在收购贝塞斯达母公司 ZeniMax Media 和最近收购动视暴雪后,微软已经成为了游戏行业的巨头。在最新的财务报告中,这家科技巨头自豪的提到,自己已经掌握了许多的重要的游戏系列。 微软发布的《2024年年度报告》概述了公司的游戏产品组合。报告写道:“我们正在为更多人在更多设备上带来精彩的游戏。随着我们于2023 年 10 月完成对动视暴雪 King 的收购,我们已经为自己的生态系统增加了数亿玩家啊。”“我们现在拥有20 个总收入超过10 亿美元的系列——从《糖果传奇》、《暗黑破坏神》和《光环》,到《魔兽争霸》、《上古卷轴》和《战争机器》。通过 Xbox 云游戏,我们不断创新,为玩家提供更多方式——随时随地,随心所欲地体验他们喜欢的游戏。” 报告还进一步讨论了 Xbox Game Pass 订阅服务地发展,大
发行商Paradox Interactive的副首席执行官Mattias Lilja,近日在接受外媒“Rock Paper Shotgun”的采访时,提到更换了开发商的《吸血鬼:避世血族2》并非是直接续作。对此Lilja解释说开发人员并没有从系列第一款动作角色扮演游戏中汲取太多灵感,因为尽管它是“一款好游戏”,但它也是一款“老游戏”,带有怀旧气息(初代游戏《吸血鬼:避世之血族》发行于2004年11月)。而Lilja还表示:“关于这款游戏是什么也有很多想法,更重要的是不要冒犯任何人。”因此Lilja提出Paradox希望“澄清”《吸血鬼:避世血族2》到底是什么样的一款作品。因此Lilja再次强调:“我们主要想澄清的是,我们制作的是(《吸血鬼:避世之血族》的)精神续作,而不是实际的相同蓝图类型的游戏(指直接续作),