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专栏文章
  • 伊森故事完结?再曝《生化危机9》必亮相夏日游戏节!
    生化危机9:安魂曲 2025-06-04 10:16:09
    近日,关于《生化危机9》的消息层出不穷,最初由 MP1st 报道称,《生化危机 9》将登陆本周的夏日游戏节,不仅如此知名爆料人AestheticGamer 也表示该作有95%的可能性将在今年的夏日游戏节上亮相。现在又一可靠爆料人 NateTheHate 声称,《生化危机》系列的下一款主线作品将在本周某个时间点公布。他在 Twitter 上回应说:“昨天的报道是准确的”。 自 2016 年《生化危机 7》公布以来,每一款新的《生化危机》游戏和重制版都在 PlayStation 直播活动中首发。现在,索尼确认将于 6 月 4 日周三举行 State of Play 直播活动。在大约 40 分钟的时间里,索尼计划分享“关于即将登陆 PS5 的必玩游戏的新闻和更新”。现在看来,《生化危机 9》将是其中一款游戏,这一作应
  • 灵感爆发带来甜蜜折磨 《光与影:33号远征队》开发者谈游戏开发
    光与影:33号远征队 2025-06-04 10:07:34
    近日,Sandfall Interactive的CEO兼创意总监Guillame Broche在接受媒体采访时透露,当他发现能让"敌人攻击手感提升十倍"的调整方案时,随之而来的是上千个技能动作需要逐一手动修改的残酷现实。他苦笑着描述这种开发者特有的甜蜜折磨:"你只能深吸一口气说好吧,那就开干吧。" 艺术总监Nicholas Maxson-Francome也有类似遭遇:在完成2D世界地图初稿后,UI设计师突然发现坐标系统存在致命错误。他回忆道:"这相当于整个地图推倒重来"。这些插曲揭示了这款野心之作背后不为人知的攻坚日常——某个让游戏体验"飞跃式进化"的灵感,往往需要团队付出数周甚至数月的返工代价。但正是这些深夜键盘前的鏖战,铸就了令玩家难忘的体验细节。Broche表示:"每个技能要调整3-4分钟,一千多个就是.
  • 网传:《天外世界2》直面会将公布发售日并开启预购
    天外世界2 2025-06-04 09:50:49
    6月6日的夏日游戏节发布会将开启一系列游戏资讯的公布。而紧随其后的重头戏,无疑是6月8日举行的Xbox游戏发布会及《天外世界2》直面会。据知名爆料人的billbil-kun在Dealabs透露,在本次直面会上,开发商黑曜石球探足球比分除展示更多游戏玩法与细节外,将正式开启《天外世界2》的预购,并公布这款科幻RPG的发售日期。 爆料称,预购奖励将包含一个“战斗组合包”,内含:· 角色Zane的制服盔甲· 公司无人机“艾德”(Ed)· Zane 的左轮手枪和匕首“Zane”被推测为游戏中的一名新角色,并可能成为玩家船员的潜在成员。他有望在本次直面会中正式亮相。针对玩家猜测游戏如同《上古卷轴4:湮灭重制版》那样可能“突袭发售”的说法,爆料者billbil-kun断然否定,称这种情况“肯定不会发生”。《天外世界2》将登陆 Xb
  • 《赛博朋克2077》阴影挥之不去 粉丝对《巫师4》表示担忧
    巫师4 2025-06-04 09:48:28
    昨天CDPR发布《巫师4》新技术演示宣传片,引发玩家热议,但并非都是正面声音,在经历《赛博朋克2077》发售时的诈骗后,玩家社区对CDPR这家开发商表现出了明显的不信任。技术演示视频: 本次展示的《巫师4》技术演示,视频中游戏在PS5上以稳定60帧的画面运行,展示了希里身处一个生机勃勃的游戏世界——场景栩栩如生,NPC反应灵活,会对希里做出不同的反应,操控流畅。这场景仿佛和《赛博朋克2077》刚开始宣发时一模一样。 《赛博朋克2077》在宣发阶段也曾展示过类似的演示,并画了很多发售时没有兑现的饼,粉丝直呼吃不下。但到了发售时,粉丝们发现这饼不仅没有做完而且偷工减料,甚至没做熟——玩法不够,优化灾难,恶性bug一堆,最令人难忘的便是黑梦bug——几乎每个玩家都会触发,一度让玩家以为是剧情演出的一部分。花了几年时间
  • 任天堂发表声明 否认Switch2批发价传闻
    游戏新闻 2025-06-04 09:48:13
    针对本周早前有关"任天堂或通过给予日本零售商约5%毛利率来提升Switch 2本土销量"的报道,任天堂官方已通过社交平台X正式辟谣。公司声明该报道信息不实,并强调其标准流程禁止披露与零售分销伙伴的商业条款。 任天堂在X平台发文表示:"2025年6月2日发布的关于Switch 2日本市场批发价的新闻报道与事实不符,本公司不会公开任何与分销零售合作伙伴的商业往来信息。"原报道指出,零售商通常通过捆绑游戏或配件获得更高利润,而非仅靠主机销售获取微薄毛利,并推测这可能是任天堂调整策略的原因。 Switch 2在日本市场表现势如破竹——古川俊太郎社长四月曾透露,超200万日本玩家参与了主机预售抽签。他在X平台致歉称无法保证所有登记用户都能在首发日购得主机,但承诺将提升产能:"我们将持续扩大Switch 2的生产与出货规模
  • 《艾尔登法环:黑夜君临》总监:资源复用是构建游戏高效手段
    艾尔登法环:黑夜君临 2025-06-04 09:44:11
    游戏界对资源复用的行为颇有争议,但是《艾尔登法环:黑夜君临》总监石崎淳也认为,资源复用是构建游戏的高效手段。近日石崎淳也接受外媒GamesRadar采访,谈及被玩家吐槽的游戏内资源复用问题。他认为这不是单纯的复制粘贴,而是构建此类游戏的有效方式。对于该作,开发核心想法是“彻底改革交界地的游戏循环和设计”。石崎淳也表示:“以《艾尔登法环》为基础来构建游戏世界和其中元素,让我们能将精力从这方面转移,从而更专注于开发新玩法理念和新机制架构。当然在游戏开发中,资源复用作为一个术语和选项有时会引发一些争议和担忧,但我们认为这是一种构建此类游戏的有效方法。”石崎淳也补充道:“我们并不认为这是直接的1:1复制粘贴,实际上它需要更多的东西。尤其是在《艾尔登法环:黑夜君临》中,我认为你会看到某些相似的元素,但它们会以某种方式融入
  • 《符文工房:龙之天地》媒体评分解禁 M站均分79分
    符文工房:龙之天地 2025-06-04 09:36:17
    《符文工房:龙之天地》是一款平台的奇幻生活游戏。游戏融合了种田、钓鱼、冒险、恋爱等丰富玩法,战斗机制在自由视角基础上增加动作元素,画面场景细腻,角色形象可爱,配乐优美。目前,该游戏媒体评分已经正式解禁,M站PC版均分为79分,其中知名外媒IGN(France)为本作给出了9分的评价,而媒体The Gamer给出了8分的评价。 部分媒体评分如下The Gamer(5/10): 《符文工房:龙之天地》是一款由两部分组成的游戏。一部分是村庄管理,你需要装饰空地、提升各项数值——这部分内容显得泛泛而浅薄。另一部分则是一个相当出色的动作冒险游戏,拥有非常棒的阵容。游戏玩法循环让你频繁在这两部分之间切换,足以让你保持兴趣和注意力,但当你退后几步审视《符文工房:龙之天地》时,它的整体体验并不算好。 IGN France(7
  • 《三角符文》付费版多平台发售 还能获得未来章节内容
    三角符文 2025-06-04 09:33:27
    经典名作《传说之下》的开发者新作《三角符文》的前四章付费版今天登陆Switch、PlayStation 5、PlayStation 4、PC和Mac多平台发售,感兴趣的玩家可以关注下了。·《三角符文》是知名游戏设计师Toby Fox开发的角色扮演游戏,于2018年10月31日起不定期发布。玩家在游戏中将扮演人类Kris,并与同班同学Susie、在旅途中遇到的王子Ralsei一起在被称为“黑暗世界”的地方冒险。 《三角符文》的付费版本将包含四章内容,但开发者计划最终为这款游戏推出七章。官方承诺,购买付费版本的玩家将能在第5章、第6章和第7章推出时,免费获得这些章节的更新内容。
  • 《最终幻想战略版》重制传闻再起?制作人转推引爆期待
    最终幻想战略版 2025-06-04 09:32:32
    关于《最终幻想战略版》重制版的传闻最早可追溯至2021年,而随着明天PlayStation"State of Play"发布会临近,玩家的期待值正持续升温。尤其是游戏原总监松野泰己转发发布会公告又火速删除的举动,更是在粉丝群体中引发疯狂猜测。虽然现在查看松野泰己的推特只能看到他对《最终幻想14》多玛方城战的吐槽,但眼疾手快的网友已在《最终幻想战略版》Reddit分版存留证据。尽管删除转发动向显然是为避免过度解读,此举却适得其反地激发了更多讨论。 这场猜测狂欢在Reddit讨论中展现得淋漓尽致,有网友的评论精准概括了众人心态:"所以你的意思是...还有戏?"还有网友表示:“我只是想要一个复刻版或者游戏合集而已!” 值得注意的是,彭博社记者Jason Schreier今年曾在Reddit隐晦提及"《最终幻想战略版》
  • 《肯泽拉传说》开发商恐怖新游《遗映》公布
    肯泽拉传说:扎乌 2025-06-04 09:31:57
    《肯泽拉传说:扎乌(Tales of Kenzera: ZAU)》背后的开发商Surgent Studios,公布了工作室下一个恐怖游戏《遗映(Dead Take)》。这次不再和EA合作变成EA Originals项目,《遗映》将由《幻兽帕鲁》开发商发行部门Pocketpair Publishing发行,今年某个时候登陆PC平台。目前尚不清楚是否有计划登陆主机。找到你失踪的朋友。揭开隐藏的秘密。在Surgent Studios制作的第一人称心理恐怖游戏《遗映》中,勇闯奢华而闹鬼的豪宅。 关于此游戏找到你失踪的朋友。揭开隐藏的秘密。在《遗映》中,你将扮演一名因为朋友的音信全无而感到焦虑不安的演员。为了查明真相,你深入球探足球比分圈的纸醉金迷,并来到他失联前最后出现的地方:一座黑暗而奢华的宅邸。神秘的人影在暗中徘徊,你需要
  • 任天堂确认NS2发售前不提供媒体评测机 媒体厂商担忧!
    任天堂Switch主机 2025-06-04 09:11:39
    万众瞩目的Switch 2 发售日即将来临,玩家们都想提前确认其性能,但是任天堂官方近日正式宣布,评测媒体无法在 6 月 5 日 Switch 2 发售前拿到评测机,任天堂发言人表示,此举旨在确保玩家和评测者能在同一时间、以相同方式体验新主机。 任天堂在声明中同时透露,Switch 2 将在发售日当天获得一次固件更新,该更新包含公司直至发售日仍在测试的“重要功能”。不过,具体是哪些重要功能被锁定在此次更新中、需待发售日才能解锁,官方并未说明。尽管任天堂自身似乎对 Switch 2 首发游戏缺乏媒体评测报道并不在意,但第三方游戏发行商和一些媒体机构则表达了担忧。原因在于,新主机发售恰逢周末,且与夏日游戏节(Summer Game Fest)临近,评测档期安排面临巨大压力。现有媒体编辑对此表达了不满:“这真的很令人
  • 《怪物猎人:荒野》武器设计大赛开启 大奖作品游戏实装
    怪物猎人:荒野 2025-06-04 09:11:18
    卡普空宣布,玩家期待的《怪物猎人:荒野》武器设计大赛已经开启,其中斩获最优秀大奖的作品将会游戏内实装,拿着自己设计满意的武器狩猎感觉格外不同。·《怪物猎人:荒野》武器·Charm设计大赛6月3日(火)~6月24日期间举行,任何与能力的日美欧亚玩家都可以参加。·最优秀奖:1人,游戏内实装设计·优秀奖:8人,登陆游戏的制作人员名单滚屏。以下作品为往期的优秀作品:
  • 《心之眼》开发商两名高管离职 距离游戏发售仅剩一周
    心之眼 2025-06-04 09:10:20
    《心之眼》距离发售仅剩一周时间,就在这个节骨眼儿上,开发商Build a Rocket Boy的两名高管——首席法务官(CLO)和首席财务官(CFO)离职了。前首席法务官Riley Graebner在领英上表示,他对团队在他任职期间取得的成就感到“自豪”,并指出在他任职期间,公司规模“翻了一番”,达到“超过450名员工”。Graebner没有透露离职原因。此外Build a Rocket Boy的首席财务官Paul Bland也在任职两年后离职。需要提醒的是,《心之眼》将于6月10日发售,登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台。许多玩家对Build a Rocket Boy团队的两名关键成员在游戏发布前夕离职表示担忧,明显是对该作没有信心的暗示。一位玩家推测说:“这可能预示着内部事务非常棘手,或者
  • 黄仁勋介绍NS2定制Tegra芯片:性能相较NS1增10倍
    任天堂Switch主机 2025-06-04 09:08:22
    近日任天堂美国发布新视频,英伟达创始人兼CEO黄仁勋出镜。他分享了初代Switch、Switch 2定制芯片的制作历程。一起来看看吧!视频欣赏: 黄仁勋表示初代Switch推出后,全球销量超1.5亿台,连接了千万家庭,赋予独立开发者新力量,重新定义了主机形态。如今全新篇章即将开启,Switch 2将超越初代Switch的构想。 黄仁勋介绍称,Switch 2的定制Tegra芯片实现了三大突破:完整的硬件级光线追踪,可实现高动态范围渲染及向下兼容。定制AI处理器,用于实时锐化、增强游戏体验。优化半导体工艺技术,平衡高性能与手持设备的低功耗。 黄仁勋还对任天堂前任CEO岩田聪的远见卓识表示敬意,岩田聪在初代Switch发布前就离世了。黄仁勋表示:“Switch 2不仅是一台新游戏机,更是对岩田聪先生愿景的传承”,S
  • 《巫师4》新地区曝光:柯维尔王国雪峰耸立 画面震撼
    巫师4 2025-06-04 08:50:00
    近日在“State of Unreal 2025”大会上,CDPR公布了《巫师4》新技术演示,展示了游戏画面,并首次揭示了柯维尔(Kovir)王国。可以看到那里雪峰耸立,画面效果相当震撼。这也预示着《巫师4》将带来更广阔、更壮丽的冒险旅程。 CDPR官方在演示中介绍了新主角希里的定位,并带来了玩家将探索的新地图:柯维尔与波维斯王国(Kingdom of Kovir and Poviss)。柯维尔拥有丰富的矿产资源,是大陆主要矿产出口地之一,其山地密布、矿坑林立。而很早以前,柯维尔和普拉克希达海湾附近的区域曾属于瑞达尼亚。 如果你对柯维尔与波维斯王国没有印象,那也不必惊讶。因为在巫师系列前几作中,杰洛特从未主动造访过那儿,在《巫师3》中也只在特定剧情中被提及,具体取决于玩家选择与谁恋爱。若玩家选择与特莉丝恋爱,在
  • 《无主之地4》开发商Gearbox官推庆祝骄傲月 被粉丝狂喷
    无主之地4 2025-06-04 08:41:50
    《无主之地》开发商再度陷入舆论风波。继CEO狂言“如果你是真粉丝,《无主之地4》80美元定价也会买”引发大量玩家批评和抵制游戏后,《无主之地》官推也因庆祝“骄傲月”而被粉丝狂喷。下图可以看到《无主之地》官推@GearboxOfficial更换了头像,背后是令人作呕的彩虹旗。 一名粉丝辣评暗示普通玩家花80美元买《无主之地4》就是为了给这些人搞“骄傲月”吗?也有粉丝表示当几乎每个公司都不再参加“骄傲月”的时候,这并不是一个明智的举动,看看Target和谷歌没有庆祝“骄傲月”,你们应该看到这种警示。其他粉丝指出,Gearbox这些年来一直在稳步下滑。你指望他们会明白,就连普通人也讨厌这些虚伪的“觉醒”信息。CDPR官推头像也庆祝了骄傲月 还记得CDPR曾口口声声说没受DEI影响吗?
  • 虚幻引擎5.6现已发布 游戏画面和运行速度更出色
    虚幻5引擎 2025-06-04 08:22:34
    近日Epic Games向所有开发者和创作者发布了虚幻引擎5.6,并详细介绍了其主要新功能。一起来看看新版本带来了哪些激动人心的功能。视频欣赏: 据Epic Games介绍,虚幻引擎5.6提供了经过优化的工具集,能够满足你的需求,帮助你构建并交付可在当前世代游戏主机、高端个人电脑以及现代移动设备上以 60 FPS 帧率稳定渲染的游戏。虚幻引擎5.6对硬件光线追踪(HWRT)的处理方式进行了重大改进。其增强功能为Lumen全局光照带来更出色的性能表现。通过消除关键的CPU性能瓶颈,让你可以在维持流畅60Hz帧率的同时,创作更复杂的场景。 Epic Games大幅改进了虚幻引擎在运行时向内和向外流送静态内容的整体性能。借助Fast Geometry Streaming插件(试验性),你可以在世界中放置更多不可变的静
  • 传《战神》2.5D衍生作开发中 银河恶魔城风格
    战神:诸神黄昏 2025-06-04 08:12:46
    如今北欧传奇终于落幕,许多人都在猜测《战神》系列将走向何方。最近有传言称,下一部作品将是一部衍生作品,类似于《战神:斯巴达之魂》和《奥林匹斯之链》。SIE蓝点工作室曾开发过一款即时服务《战神》游戏,但后来被取消虽然关于该项目的细节很少,但一位内部人士现在表示,该衍生作将是一款2.5D/银河恶魔城Metroidvania风格,规模要小得多。这款游戏并非由圣莫尼卡工作室开发,但他们负责监督。 消息来自著名舅舅Tom Henderson,他此前就曾透露《战神》衍生作正在制作中。另一位舅舅Jeff Grub在评论区回复了“yeah”,疑似证实了消息的正确性。 索尼昨晚官宣将在北京时间6月5日(周四)举办新一期的State of Play发布会,时长超过了40分钟,聚焦“全球游戏创作者”的多款精彩游戏和更新内容,疑似暗示
  • 《巫师4》希里新形象引粉丝们狂欢 CDPR真是听劝!
    巫师4 2025-06-04 08:04:47
    之前《巫师4》预告中,希里的形象有些变化,让许多粉丝感到失望。因为她看起来过于阳刚,不那么阴柔。最近CDPR发布《巫师4》新技术演示,展示了希里新形象,让粉丝们重新激动起来。看来CDPR听取了粉丝们的反馈意见,改变了希里的面容,让其看起来更加女性化。看起来更接近于她在《巫师3》中的形象。从技术演示中可以看到《巫师4》女主希里的特写画面,她身穿兜帽披风服饰,背持猎魔人双剑,显得英姿飒爽。而她的新造型也点燃粉丝热情,大家称赞演示中的希里魅力十足,非常漂亮。有人表示:“她的颧骨被降低和柔化,让她看起来更有女人味了。”“看起来既酷炫又有女人味,非常期待!”虽然大家都很高兴,但也有人指出希里现在的造型与《巫师3》相比,还是更有“男人味”一些。还有人担心CDPR修改了剧情设定,因为他们似乎认为希里永远不可能成为猎魔人。之前
  • 《巫师4》NPC栩栩如生 他们对希里的反应各不相同
    巫师4 2025-06-04 07:42:48
    近日CDPR发布了基于虚幻引擎5.6的《巫师4》新技术演示,展示了精美画面。该作在视觉和动画效果上都突破了新的界限,而这仅是冰山一角。 早先CDPR曾宣称,《巫师4》NPC们将拥有独特的个性,并营造出自然流畅的氛围。本次演示展现了这点,可以看到每个NPC如何演绎着各自的故事,以及他们对希里的不同反应。 在新技术演示中,希里来到一个有很多NPC的集市,这些NPC对她的反应各不相同。当她走进集市时,一个守卫厌恶地朝她脚边吐口水。一名妇女藏起了她的孩子,看起来很害怕这位猎魔人。还有人饶有兴致地看着她,并跟着她走,引发了不同的反应。此外,每个NPC都在做着不同的事情,仿佛他们在讲述着自己的故事。大家以前也见过NPC对角色的反应,但从未如此精细,如此自然逼真。《巫师4》正在逐渐成为一款前所未见的作品。该作预计在2027年
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