神作就是神作 拉下神坛?你拉得动?!
本来小编是不会轻易写长篇文章的,因为每天都要报道很多新闻,所以根本没有足够的时间来写。不过今天小编特意抽出些时间来,写一写关于神作的讨论。游戏业是个年轻的产业,从诞生到今天,也不过短短几十年,但是这个产业发展速度之快令人咋舌。从最初粗糙的8位2D画面,进化到现如今可媲美照片级别的画面,实在让人在回顾历史的时候有一种恍惚和不真实的感觉。伴随着游戏技术进步的,是无数款游戏作品的问世,游戏类型也从最初的单一发展到如今的百花齐放。游戏历史课不是这篇文章的主题,但是却能够对文章主题起到启发的作用。一款游戏之所以被认为是神作,不仅仅因为游戏品质的完美无缺,有时候更重要的是游戏本身承载了超出游戏范畴的其他深刻内涵和意义。当然,平庸的游戏是无法做到这一点的。玩家在游戏发展的过程中扮演着至关重要的角色,玩家的作用就是玩游戏。这听