- 类型:冒险游戏
- 发行:Electronic Arts
- 发售:2012-11-30
- 开发:Straight Right
- 语言:其他
- 平台:Wiiu
- 标签:探险
《质量效应3》为何引入多人模式 时机已成熟?
- 来源:3dm-Ryan!G
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
BioWare负责人接受采访解释了为什么在《质量效应3》里引入多人合作模式。
粉丝们目前还没有对《质量效应3》的多人合作模式做出任何回应,不过他们表示这会分散BioWare专注单人游戏的注意力。不过,BioWare坚信现在是推出多人游戏的最佳时机,而且强调说Edmonton和Montreal两个工作室目前正在进行《质量效应3》最后的收尾工作。
当VideoGamer.com问到为什么现在是《质量效应3》推出多人游戏的最佳时机,BioWare旗下的Edmonton工作室总经理Aaryn Flynn说:“很多人提问过这个问题,显然,我们对于多人模式的推出已经考虑了很长一段时间。这是业内的趋势,很多游戏已经加入多人游戏模式。对我们来说第一作着实是一个技术挑战,所以我们非常重视单人战役模式。而第二作则显然是一款续作。当系列来到第三作的时候,我认为我们有足够的时间来打造一款经典游戏,所以我们开始着手引进多人模式。”
“必须强调一点,其实我们以前尝试过这种想法,不过我们不确定我们现在是否能够解决技术难题。我们必须确定多人模式主题的表达方式。这就是《银河战争》想法的来源。第一作的时候,当你扮演Shepherd的时候,如果引入了多人模式你或许会想‘有必要这个模式?这个是一个关于Shepherd的故事啊。’然后在第二作,为整合你的军队力量,或许可以尝试下多人模式。但在第三作,游戏主题是银河战争,因为每个人都要对入侵者进行反击,所以这样的故事背景正适合多人模式。所以我们决定将分别采用不同的角色来尝试四人合作模式。
Flynn说其实《质量效应2》的时候就有考虑过多人模式,不过制作团队却否决了这一主意。
“我们曾试过把它提上议程。可惜很遗憾,大伙一致认为在那种环境下还不能把它做到最好。所以我们把工作重心放回单人模式。这已经在工作室内讨论多年了,但自始自终都没获得通过。不过系列来到第三作的时候,因为游戏的背景是银河战争,正是因为主题可以和多人模式很好的吻合,所以这将是一个非常好的多人游戏方案。这正是为什么我们采用了多人合作模式的想法。
尽管Flynn看起来对《质量效应3》的多人模式非常自信,同时他也十分理解玩家们的顾虑。
“这些忧虑来自那些系列的死忠派,所以我非常尊重他们。我对他们致以深深的敬意,所以我不希望玩家们会认为我们会为了多人模式而牺牲了单人游戏的质量。这次将会达到系列三部曲的高潮。”
“我们从没考虑过我们会削弱单人游戏,因为它会将故事带向终结。我希望玩家可以信任我们,单人模式对我们来说是重中之重,而和朋友体验多人游戏也会非常有趣。”
他补充说:“很多人假设,如果我们正在开发多人模式,那么单人模式肯定会或多或少受到影响,因为同时进行不同工作会很容易分心。好吧,我并不否认。但是如果来到Edmonto和Montreal工作室参观,你会很快明白我们的专注性,没人会为单人模式分心。”
《质量效应3》预定将会在2012年3月9日登陆PC,Xbox360和PS3平台。
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