球探足球比分

图片
专栏文章
  • 《真三国无双6》最新细节概要及10张新截图
    真三国无双6:猛将传 2010-12-22 23:13:37
    《真三国无双6》最新细节的概要:故事线延伸至晋统一中国,以及三国鼎立时代的结束。新加入的晋势力事件动画将被移除新加入的“编年史模式”允许玩家自由地在中国大陆上漫游,并能让角色创造属于自己的使命- 在战斗之间,玩家可以拜访城市并购买升级项目- 你现在可以与其他角色互动,而你的表现,将会影响到解锁项目- 当你加入一个势力后,你可以进行每个势力独特的关卡- 将会有基于“三国鼎立”时代的关卡司马师,鲍三娘和司马昭是目前加入的3个新角色星彩将会回归该游戏支持立体3D模式,而且可以在选项中自由切换攻击系统回归“蓄力攻击”系统。许多但不是全部回归角色的武器将使用他们在《真三国无双4》中的旧武器次要武器系统允许玩家能装备两种武器。玩家可以在战斗连击中即时切换武器。游戏中将会出现360种不同的武器。无双条增加至2条,并允许玩家发
  • 《真三国无双》系列10周年回顾
    真三国无双 2010-12-22 22:02:15
    提起“无双”这两个字,相信大多数玩家脑中浮现的是Tecmo KOEI Games(原KOEI)推出的《真三国无双》系列。甚至连不不熟悉游戏的大众对该系列也有相当高的认知度,课件其知名度。而就在今年8月,这个著名的系列迎来了10岁的生日,并且在9月的东京电玩展上正式公布了该系列最新作品《真三国无双6》的消息。该报道将会与大家一起回顾这个经久不衰的系列的诞生与发展。《无双》系列名称的由来在正式进入回顾之前,先让我们了解一下“无双”的含义和由来。“无双”从字面上看就是“独一无二”的意思。在《史记淮阴侯列传》中,萧何曾对刘邦说:“诸将易得耳。至如信者,国士无双。”,称赞韩信为当世第一的人才,后来被广泛用来形容某个时代或某个领域中天下第一无可匹敌的佼佼者。这样一来,“无双”这个名字的意思就很清楚了,最早的《三国无双》就指
  • 超级英雄也会害怕!Marvel公布新漫画《Fear Itself》
    漫画 2010-12-22 20:47:32
    在纽约时代广场的“Midtown Comics”的新闻发布会中,Marvel Comics公布了其2011年的大作:《Fear Itself》,由Matt Fraction撰写,Stuart Immonen笔绘。《Fear Itself》预定在4月上市,并将有7部。Fraction将会在制作《Fear Itself》期间继续专注于《无敌钢铁侠》和《雷神》,但将会暂时搁置《X战警:神秘版》。而Immonen则将会暂时退出Brian Bendis的《新复仇者》,而全身心地投入该漫画的制作中。就在上周,Marvel开始了新一轮的广告攻势,主要是关于那些最受欢迎的英雄各自的恐惧,并且写上了“你对明天感到恐惧吗?”和“你对自己现在的样子感到恐惧吗?”的标语。今天,所有的那些图片都与公众见面了。Marvel的首席编辑Joe
  • PlayStation Phone在4月发售?
    索尼 2010-12-22 20:30:21
    我们几天前就听说了关于全新的Playstation Phone的传言,但今天Pocket -Lint给出了全新的消息 - 根据一名“线人”的消息,Playstation Phone将会在2011年2月的“世界移动通信大会(Mobile World Congress)”上首次亮相,不出意外的话,应该会在4月上市。正如之前的报道中所说,该产品的灵感来自PSP GO并将在Android上运行。
  • Livingstone表示:英国缺乏游戏开发人才
    华纳 2010-12-22 20:18:15
    最近Ian Livingstone对目前英国游戏业的情况发表了评论,他表示英国的游戏业被外来公司和人员“摧毁”了,并且缺乏足够的后备人才。在今天Gamereactor发布的采访报道中,这位Eidos的终生总裁列出了开发所需的高昂代价,并缺乏资金支持。“英国游戏业的问题,不仅仅是在电子游戏这一领域,还有其他的创意工业,缺乏持久力。”“花费太大,同时又缺乏正确的技能。我们需要大批的艺术家和动画制作人 - 我们恰好缺乏在这些方面有专业技能的人才。而当前我们所拥有的这些人才却都去了加拿大。你和招募人员谈谈便知道了,每4个专业人才中,就有1个去了加拿大。我所想看到的局面是人们将英国看做盛产电子游戏的国度,因为我们很擅长开发游戏。但现在的问题是我们的大部分公司都被国外更大的公司收购。这一切都疯了。”谈到资金方面,Livin
  • 如果在真实世界中也会“爆衣”的话
    游戏新闻 2010-12-22 16:56:01
    “爆衣”是时下一个很流行的词汇,指的是人物的衣服会随着战斗的进行逐渐破碎、减少,最早只出现在男性角色身上,而现在则基本上只针对女性角色了。越来越多的游戏厂商把“爆衣”这个元素加入了游戏当中,今天刚刚发售的《寄生前夜:第三次生日》就是个典型的例子。不过我们今天要讨论的是,如果在现实生活中也出现“爆衣”的话,战斗会变成什么样?今天一段视频就为我们揭晓了答案,他们通过实际的测试,告诉了在现实中“爆衣”会变成什么样子。
  • 想当邪恶地下城主 先让正义英雄开心!
    游戏新闻 2010-12-22 16:48:44
    虽然很多玩家感到很遗憾,但单机版的《地下城守护者》可能永远不能回到我们身边了。不过明年将要推出的《地下城》从目前看像是《地下城守护者》的最好接班人,无论是在画风上还是玩法上都和《地下城守护者》有着很高的相似度,不过该作的制作商肯定也清楚一直模仿是没有前途的,他们也尝试着各式各样大胆的创新,其中最为重要的一个就是,想当好邪恶的地下城主,先得让正义英雄开心。当然,我们肯定不是要把正义英雄请进来让他们随便吃随便喝随便拿,我们是要先给他们一点小恩小惠,让他们以为自己发现了巨大的宝藏,只要他们一开心,身体中就会充盈着美好而且强大的“灵魂能量”。这时候我们再把他们抓住,就可以用各种方法把这些灵魂能量抽取出来,化为己用,要知道灵魂能量是《地下城》中最为重要的资源之一。这就是所谓的“想当好邪恶的地下城主,先得让正义英雄开心。”
  • 恶斗GTX570!AMD旗舰显卡HD 6970民间首测
    显卡 2010-12-22 16:21:30
    AMD最新最强单核心显卡:蓝宝纯公版HD6970,贴纸是即将发售的叛逆连队2-越南图案,个人觉得挺好看的外观造型上,公版HD6970与公版HD6870差不多,当然HD6970更顶级,耗电更多,外接供电是6+8PIN口,公版HD6870是6+6PIN口公版HD6970背面加装了黑色背板,摸上去冰冰的,导热应该不错,可以帮助显卡PCB背面散热,并且提升了外观档次黑色的背板提升了外观档次双BIOS,有1档和2档位可调(交火接口旁边),刷坏一个BIOS可以调用另一个BIOS恢复,不用担心刷BIOS显卡报废,很贴心的设计HD6970正面PCB裸图HD6970背面PCB(已卸下背板)供电部分全部采用数字供电,核心6项供电+显存2项供电,非常豪华HD6970的核心代号Cayman XT,仍然使用40nm工艺,核心面积389m
  • 盘靓条正 绝佳玉女之Cosplay
    CosPlay 2010-12-22 15:53:32
    令人赞叹的《Valkyria Chronicles》(战场女武神)Cosplay:盘靓条正的Crystal Graziano不仅出演帝国军御姐Selvaria Bles(塞露贝莉亚·布蕾斯)并亲手制作了Bles和Radi Jaeger的行头:扮演者及设计者Crystal Graziano是Cosplay领域的佼佼者,就读南加州大学工艺美术专业,今年10月曾在东京电玩展上凭借一套女版雷电的行头赢得小岛作品奖:  她本人也是MGS系列的狂热爱好者,推出了改良后EVA造型:《街霸》中的Cammy(两种造型):Crystal Graziano称这套衣服最令人难堪之处在于……那副护手,它经常开裂且掉色,穿戴时间长了会把胳膊弄得一片殷红,让人误以为自己受了伤。这套行头起源于某人送的42年版Cammy制服
  • 遴选I系性价比之王 多款CPU性能实测
    CPU 2010-12-22 15:32:20
       Intel主打的酷睿i系列处理器性能之强劲是毋庸置疑的,拥有先进的32nm以及45nm工艺,加之睿频加速技术和超线程技术的助力,令所有对手只能望而生叹。    从08年底Nehalem架构的Core i7正式推出,到现在已经超过一年半时间了,酷睿i系列已经经历了好几代核心的变迁,现在也形成了i7、i5、i3等比较完整丰富的产品线。从市场销量来看,过去一年多的时间,新酷睿系列并没有真正开始大规模替代旧酷睿的E、Q以及双核奔腾系列。    从2010年开始,Intel加大了新酷睿系列的推广力度和出货力度,并且价格也在不断下降。年内从市场反应来看,新酷睿系列在销量上有了进一步的提高,有些主打型号价格比同定位旧酷睿系列更低。现在确实是
  • 从《湮灭》到《天际》:改变与期待
    上古卷轴5:天际 2010-12-22 15:12:27
    “上古卷轴”系列将会在明年回归 -- 你们期待看到什么?在5年的等待后,我们终于得到了一些关于《上古卷轴5:天际》的消息。比方说,这是《上古卷轴4:湮灭》的正统续作 -- 而且将会出现巨龙。我们也知道Bethesda在这部新作上投入了大量的时间,创造一个完全不同的世界。但除了这些消息,剩下的就是我们的猜测了。当我们回顾《上古卷轴:竞技场》,《匕首雨》,《晨风》和《湮灭》时,我们能从中理一条清晰的游戏进化的过程。那么,按照这条线索,我们现在就来看看在《天际》中,会发生哪些变化,是否与我们预期的相一致。完全不同的引擎我们已经知道《上古卷轴5:天际》的部分引擎是基于《湮灭》和《辐射3》的技术 -- 但并不是Gamebryo引擎。执行制作人Todd Howard告诉我们在《天际》中使用的引擎是全新的 - 其理念是从Ga
  • 3000W:1只是浮云 揭秘LCD参数概念误区
    游戏新闻 2010-12-22 15:03:04
        大家知道,一台显示器的官方参数主要包括:尺寸、面板类型、响应时间、亮度、对比度、可视角度等十几项,相信这些参数也都是我们所有普通消费者去了解一款显示器性能的主要参考。不过,您真的了解这些数值的真正意义吗?是否存在着一些概念误区呢?笔者要告诉大家的是,这些参数也是会骗人的。厂商为了吸引顾客,往往都将某些参数写的非常吸引人,我们如果不好好研究往往很容易掉进参数陷阱,其结果当然就是上当了。接下,笔者为大家逐个分析这些参数的概念误区。响应时间误区:有时候2=5!可以说液晶显示器的响应时间是普通消费者最为关注的参数之一,它的长短会影响到动态画面是否会有拖影。其实这个数值上存在着猫腻,具体的理论性知识比较复杂,笔者就不再重复. 响应时间测试示意图目前厂商所标称的响应时间,一般
  • DX11谁主沉浮?盘点2010年显卡市场十个最
    盘点 2010-12-22 14:41:09
        进入了12月2010即将过去,这一年中显卡市场可谓千变万化,NVIDIA和AMD针对DX11显卡市场进行了激烈的竞争,NVIDIA也在2010正式进入了DX11显卡市场,而AMD则利用完整的DX11产品线得到了不少的市场份额,更推出了第二代DX11的显卡产品。今年的显卡市场基本都围绕着DX11,对于两大显卡巨头并没有说谁输谁赢,市场是需要竞争才有进步,2010年的显卡市场的各方面的十个最通过这篇文章为大家一一回顾,下面我们先来看一下2010年显卡市场的概况。▲GTX580已经成为DX11单核心卡王2010年对于NVIDIA来说可以说是相当艰苦的一年,GF100经过多次延迟终于在4月发布,这时候NVIDIA才刚刚进入DX11显卡市场,足足比AMD迟了将近一年的时间。今年AMD
  • 死亡的恐惧 《死亡空间2》试玩版游戏视频欣赏
    死亡空间2 2010-12-22 14:34:38
    明年1月就要上市的《死亡空间2》今天正式放出了游戏的试玩版,可惜Demo只在主机平台才能玩到,不过PC平台的玩家也不必着急,今天我们为您带来了试玩版长达16分钟的实际游戏视频,想要体验《死亡空间2》的玩家可以先一饱眼福,反正离正式版的上市日期也很近了。在这个16分钟的实际游戏视频中,我看到了许多在1代中不曾有的元素,最明显的一点游戏的场景大为丰富了,由于这次的战斗地点换成了空间站,玩家不必再在破旧飞船的管道中钻来钻去了,将会有更为丰富的场景等着玩家去挑战,比如在视频中,开始时我还能看出一些太空的感觉,到后来进入另外一层后,西方教堂式的场景都快让我忘了这是《死亡空间2》,在视频的结尾场景又快速的经历了两次变换,让人目不暇接,可以预料的是,在正式版中将会有更多的场景变化,绝对不会让玩家审美疲劳。其次就是怪物种类的丰
  • 刀刀见血 盘点2010年DIY行业各种暗战
    盘点 2010-12-22 14:18:46
        不知不觉21世纪第一个十年就要过去了,DIY在中国经历了十几年的发展,每一年都会有全新的景象。在过去的一年中也发生的很多值得纪念的事情,在未来的一年中相信DIY行业会更加辉煌。纵观DIY整个行业,在2010年整体行业受经济危机的影响增长速度有所减缓,但在未来DIY市场前景依然良好。    技术有更新,厂商有竞争,同时也有规格淘汰和硬件革命。DIY行业每过一年都会有新东西填充进来,也有许多过时的东西被梳洗下去。技术一如既往向前发展,厂商也在潮流中翻转。过去一年中DIY行业发生了什么样的事情,未来又会有怎样的改变呢,我们不妨一起来回顾一下。处理器第一大事件:开核潮流造福百姓    说到破解,AMD早在毒龙时代
  • Astro A*Star入耳式游戏耳塞 IGN详细评测
    游戏新闻 2010-12-22 14:16:49
    其实我一直都不太喜欢耳塞;我更喜欢宽一些的音域,更高保真的音频,以及一副舒适的外置耳麦。但耳塞在健身房或者散步时就比外置的舒服和方便。有时候我也喜欢那种可以随身携带,小巧,而且任何时候都可以拿出来听的耳塞,但我还没有找到在感觉上与耳麦相似的耳塞。在今年早些时候,当Astro Gaming告诉我说他们正在开发一副新耳塞的时候,我产生了稍许兴趣。因为有了A30耳机的设计师和生产商,这是我用过的最棒的游戏音频产品,Astro的这个新产品或许就是我一直要找的。在亲身体验了A*Star入耳式耳塞后,虽然我还是比较倾向于耳麦,但我会说这部Astro的新耳塞非常出色。A*Star系列,就像Astro的其他产品一样,一直以来都有着独特的风格和高品质的音效,这一点在这个不太火爆的市场上,很不寻常。在大多数情况下,内在质量与外部风
  • 《暗黑破坏神3》新系统“遭遇战”资料更新
    暗黑破坏神3 2010-12-22 13:54:22
    “怪物遭遇战的有趣性部分取决于怪物本身,但是我们为你和你的英雄准备的精彩交战也很重要”在暗黑破坏神3中,我们的主要目标之一就是让你和怪物们的遭遇战比前作更加有趣。挑战在于完成这一目的而不移除暗黑系列中众所周知的易于上手难于精通的特性。以下是我们达成目标的过程。首先,我们创造了更加多样化更加可怕的怪物类型。在你征战于暗黑3的途中,看上去会有无止尽的怪物们追逐你。去战还是逃,以及你在屏幕上做出的战斗指令都会影响到游戏的节奏和重点。例如,当你第一次见到不安血脉 (Unnerving Vessels) -- 将躯体交给恶魔占据的人类信徒 -- 你会发现他们呆呆地站在那里,用法杖敲击着地面,看上去根本无视你。然而你可不能无视他们。一段时间以后,恶魔怪物将会冲破宿主的人类形态来到战场,怒气十足破坏力强大。所以遇到还没变形的
  • 动作冒险游戏《雷神托尔》新视频欣赏
    雷神托尔 2010-12-22 13:18:12
    《雷神托尔》是根据Mavel旗下同名人气漫画所改编的电影的视频游戏版,它是一款第三人称动作冒险游戏。玩家将在游戏中扮演北欧神话中,奥丁大神之子,主管风暴和闪电的雷神托尔(Thor),在神话世界中对敌人、野兽们对抗。在游戏中,玩家将能够使用托尔标志性的战锤来与敌人对抗,还能操控闪电与暴风的力量征服你的对手。本作计划于2011年春季发售,将登陆XBOX360、PS3、Wii等各大主流游戏平台。官方最近公布了一段新的《雷神托尔》宣传视频:
  • 夺命狂飙 《摩托风暴:启示录》首个开发日志放出
    摩托风暴 2010-12-22 13:11:01
    Evolution Studios刚刚公布首个《摩托风暴》系列开发日志,该视频重点介绍了游戏中的单人mod -- 节日Mod。开发员表示:“这里面有很多从未公布的画面以及一些音乐制作的花絮。在视频中Paul 'Rushy' Rustchynsky,我们的首席设计师以及Simon 'Barlos' Barlow,我们的游戏策划助理将会亲自为大家介绍。”你不认识他们也无所谓 -- 这部视频足足有6分多钟,并且包含了目前为止最棒的游戏画面,看上去真的很不错。下面是视频详细介绍:这是一场生存的竞赛,在市区内狂飙的竞赛,末世的一次疯狂派对。这里到处都是残壁断垣,与以往的竞赛游戏大不相同,我们的目标是把一切都“末世”化,并为大家介绍在《摩托风暴:启示录(Motorstorm Apocalypse) 》中的2个mod。第一个
  • EA老大放言称动视犯了“可怕的错误”
    动视 2010-12-22 13:09:30
    EA老大John Riccitiello近日在接受IndustryGamers采访时称动视犯了“非常可怕的错误。”他说:“当你失去你顾客时,你就会倾向于让你的员工完成一些更不可能的任务,这样的话可能会带来两三年的盈利,但此后你就会开始吃老本而不思进取了。”“我对这一过程了如指掌,这是因为EA过去也犯过同样的错误。我认为如果损害你的顾客和员工的利益,最终也会损害你的投资者的利益,让你作茧自缚。”John Riccitiello随后又拿EA自己作为例子,说明一个曾经让人厌恶的企业是如何重新赢得玩家支持的。“三年前我们的盈利能力很差,失去了很多投资者的支持,也失去了玩家的信任。我们的人才流失情况也很严重,” Riccitiello说。“一但你做的游戏质量下降,玩家们就会开始讨厌你,投资者也会很不爽。公司会难以为继,雇
他们都在说 再看看
最新大作 更多+