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经典是怎样铸成的!深入探究《刺客信条》家谱

时间:2011-10-11 10:22:38
  • 来源:3dm-yago
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

刺客信条》这个名字现在是每年游戏发售表上的焦点,育碧蒙特利尔工作室缔造的这个品牌一直在叙述中世纪时期刺客组织与圣殿骑士的故事。融合了科幻、潜行、自由奔跑、格斗、开放世界等要素的《刺客信条》给人予恢弘的历史凝重感,这个系列中的每一部作品一代比一代更出色,其实早在2007年《刺客信条》首作诞生时,今日的辉煌就已注定。为什么《刺客信条》会获得如此巨大的成功?为了找寻答案,我们将逐一回顾本系列的历代各作,并深入人工智能Animus核心深处看看最新的《启示录》是否能不负盛名,这个系列的荣耀到底能持续多久,文中如有剧透还请读者原谅。

《刺客信条》

《刺客信条》一代将科幻和历史冒险要素揉成一段从古代延续到今日的刺客大战圣殿骑士传奇,主人公德斯蒙德·迈尔斯原本是个酒吧侍应生,被邪恶的Abstergo公司绑架后联入人工智能Animus以搜寻他那刺客祖先,阿特尔的DNA记忆碎片。为了找回伊甸圣器,为了恢复耶路撒冷圣地的和平,阿特尔接连刺杀阿拉伯和十字军双方阵营中的9名圣殿骑士,最终找到幕后BOSS罗伯特·德·萨博。谁也没有想到,阿特尔的导师艾穆里姆居然是隐藏最深的第10位圣殿骑士,刺客要塞的终极大决战中师徒对峙,最后玩家重返今日时空又变成茫然不知所措的德斯蒙德。

早在发售前,《刺客信条》的游戏设定吸引了很多人,但在正式版中令人冒火的潜行系统,以及高度重复的建筑场景使它的表现并不尽如人意,但对于喜欢它的玩家来说,快乐依然多过遗憾,本系列的惊人潜力也由此暂露头角。一代已经为后续几部作品的成功铺下基石,我们现在感觉理所当然的一些设定,诸如壮观逼真的城市场景、自由流畅的跑酷动作、令人震撼的格斗动作,大量豪华刺杀招式都能在一代中找到源头。主人公可以切换到第一人称视角,蹿上高塔屋顶,快速穿过耶路撒冷和大马士革的大街小巷,引发混乱诱开卫兵等等,以及那神秘的鹰之视角设定,这些都是当年难以忘却的记忆。初代作品宛如一颗有瑕疵的宝石,但无论如何它终究是宝石。

《刺客信条2》

如果把一代当作餐前开胃菜,那么《刺客信条2》就是真正的丰盛大餐,肉肠、甜点、咖啡、奶酪、脆饼还有消食酒什么的全上,育碧蒙特利尔工作室不仅解决了一代的缺点,同时新创了一套独具趣味的游戏模式,改良后的潜行和战斗系统开启了一个复杂而又迷人的中世纪天地,人物角色的培养进程更具深度。现在玩家终于可以尽情享受游戏里的各种任务,深入体验那段引领弗洛伦萨、威尼斯和梵蒂冈走向辉煌的文艺复兴传奇。在卧底女研究员露西帮助下,德斯蒙德逃出Abstergo公司并结识了刺客联盟的今世传人肖恩和瑞贝卡,在人工智能Animus 2.0协助下德斯蒙德再次回到祖先的时代,但这次他却来到意大利并附体于另一位祖先埃齐奥,埃齐奥公然对抗身为教皇的圣殿骑士团首领,并在马基雅维利和达芬奇等历史名角的支持下突破重重迷境找到伊甸圣器的另外两块碎片,最终埃齐奥成为中世纪时代刺客联盟的先知和首领。

二代有很多令人难忘的场面:策马疾奔过乡村荒野,乘坐达芬奇的飞行器掠过城市上空,拿到隐藏的手枪,与吟游诗人的单挑,走过神秘的刺客陵墓,这款游戏应该是目前为止全系列中最精彩的作品,它的两部DLC资料片《弗利之战》和《虚荣篝火》也很好地补充了主线故事。《刺客信条2》完美超越了它的前作,并为后来者定下了全新标准,主人公埃齐奥应该是21世纪最令人难忘的游戏角色。

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6.8
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  • 类型:动作角色
  • 发行:育碧
  • 发售:2007-11-13(PC)
  • 开发:育碧蒙特利尔工作室
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS3
  • 标签:历史剧情潜入经典

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