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  • 《詹姆斯邦德007:血石》3dm全国首发破解版
    詹姆斯邦德007:血石 2010-11-03 17:18:36
    中文名称:詹姆斯邦德007:血石英文名称:James Bond 007: Blood Stone游戏语言:英语开发厂商:Bizarre Creations发行厂商:Activision Blizzard游戏类型:动作冒险发行日期:2010年11月03日官方网站:http://bloodstonegame.com/游戏介绍:本作继承了邦德系列电影的紧张和刺激,玩家将被卷入一场阴谋中,他们需要像詹姆斯邦德那样思考并行动。本作还将有多人模式,玩家将会体验到扮演007特工的感觉,并在网上参与到最多16人的多人模式中,尽情展现自己的操作技术、团队意识和高超的策略。游戏中的角色的长相和声音也将与电影中的演员Daniel Craig、Joss Stone和Judi Dench等人非常相似。在本作中扮演最新的邦女郎的是英国著名
  • 潜行游戏已死!潜行游戏永存!
    游戏新闻 2010-11-03 15:49:58
    如我们所看到的,潜行类游戏正在日渐消亡,更讽刺的是,你可能还没有发现。阴影中的藏匿正在慢慢较少,光线的作用在慢慢减少,并没有发挥其应该发挥的作用。那些曾经叱咤风云的出版物,现在只是一段有趣的记忆或者扭曲的变化。潜行类游戏到底怎么了?好,让我们一部分一部分,从头到尾浏览一遍潜行类游戏的历史。1998年,并不是潜行类游戏的最早的开始却是最重要的一年。在这一年里有两款相当重要的游戏发行了:《神偷:暗黑计划》和《合金装备》,两款定义了潜行类游戏的巨作在这一年里同步发行。神偷正如介绍的一样,玩家扮演一个中世纪魔幻世界中愤世嫉俗的小偷。你需要在黑暗的掩护下悄无声息的穿梭于各种建筑,偷取所有你偷到的东西。诚然,它的结局有点儿疯狂,不过它建立了这种新派动作游戏的基石。一个你不用杀掉所有人的游戏;一个与其找新武器不如找找阴影躲避
  • 重铸辉煌 Firefly倾力打造《要塞3》
    要塞3 2010-11-03 14:43:24
    作为开发过要塞系列和Dungeon Hero系列的Firefly Studio的设计师。Simon Bradbury认为将3D引擎外包给专业团队制作是未来的发展方向。“既然有其他专业厂商能够提供给你一个包含全部想要的功能的3D引擎,那何不把开发的注意力集中到游戏内容上呢。”“在过去,当2D游戏还是绝对主流的时候,自己动手还不成问题。那个年代对画质的要求并不高,开发起来也相对简单,即便我自己一个人,一个月也就差不多可以完工了。因此那时有更多的时间可以专注到游戏的其他方面。但现在不行,现在的玩家对画面的要求非常苛刻,所以如果你想设计出一款真正出色的游戏,你最好把3D引擎部分外包给专门的团队去做。”Simon Bradbury在接受Strategy Informer的采访时说,现在的游戏产业要比20年前灵活的多。“最
  • 慎请观赏!游戏史上十大最恐怖的婴儿
    TOP 10 2010-11-03 13:51:39
    现实生活中我们会被小孩吓倒吗?显然不会!顶多被他们整夜的哭闹弄得心烦意乱,而今天,你可能真要被吓到了!游戏中的恐怖的小孩比起那些已经成年的僵尸来说更令人毛骨悚然,一个活生生的小孩都让你弄不懂他的想法,更何况一个已扭曲变形成怪物的“鬼娃”,今天,我们来盘点游戏史上最吓人的“鬼娃”排行TOP10,慎请观赏!10.《死亡空间》中有触手,体表龟裂的“潜水娃”这个长着触手,恶心的畸形体只会吓坏《死亡空间》中放弃任务的玩家,然而他也做得很好。躲在一个秘密角落,在黑暗中疾奔,用与他体型不相配的残暴和速度袭击受害者,而这个“鬼娃”还造就了歌曲‘I wake up screaming’和‘punching my wife’(没听过的可以去听下)。这张“鬼娃”的图片看上去就让人感觉不安,好像随时都会发动攻击,恶心的外表也让人望而却
  • 一个“80后”老爸想推荐给儿子的十款经典游戏
    80后 2010-11-03 13:20:58
     1、俄罗斯方块老爸以前有N个俄罗斯方块机百度百科告诉我,1961年,一个还在麻省理工学院学习的叫NolanBushnell的学生设计了世界上第一个电子游戏,这个游戏的名字叫《太空大战》。老实说,对我而言,这个史上第一没有任何意义。相信绝对多数的中国80后和我一样,接触的第一款电子游戏是俄罗斯方块!记得那是上幼儿园中班的时候,一次在你奶奶单位,一个个叔叔炫耀般地向我展示了一台掌上游戏机,可以玩俄罗斯方块。当时他戏谑我肯定玩不明白,你爸当然不服气啦!抢过来摆弄了几把,居然就会了。只是这台游戏机还没被我手捂热,就被你奶奶抓住现行,你老爸和那位叔叔都被一顿数落,杯具啊!俄罗斯方块的经典毋庸置疑。所谓经典就是在不同时代都会体现出它价值的东西,值得人们去借鉴、模仿。它用最简单的搭积木原理进行游戏,却又十分讲究策略和技巧,
  • DOTA作者称DOTA2不会取代DOTA的位置
    DOTA2 2010-11-03 13:19:53
    DOTA的作者Abdul Ismail(也就是著名的冰蛙)在DOTA社区中声称,Valve公司的新作DOTA2不会取代其原作的地位,至少不会立刻就取代。“我打算只要玩家需要,我便会一直更新DOTA,”他承诺说道。“虽说”他补充道,“我认为DOTA2是未来游戏的榜样。”他所说的部分内容被引作DOTA2网站的Q&A。而一般所要回答的都是DOTA玩法没什么巨大变化,而主要是对周边网络基础设施、观战和游戏社区方面的改进。啊!还有图形方面的改善,当然 - 图形上的提升是不会以牺牲游戏性为代价的。“游戏性很明显是最重要的一个方面,”Ismail保证到。“制作团队中的每个人都明白这一点。”“第一要义便是确保能够使玩家在任何时候都能够方便、快捷的分辨出屏幕上发生了什么,通过游戏测试,得到玩家的反馈后,来调节技能、视觉效
  • 千呼万唤 难产的三大游戏改编电影
    电影 2010-11-03 13:10:31
    《合金装备》(Metal Gear Solid)较之《潜龙谍影》的官方译名,我们更愿意接受这样一个哪怕容易与《合金弹头》(Metal Slug)混淆的名字,毕竟——从最“古老”的原型测试机Metal Gear Rexa到三位一体的Peace Walker、到庞大笨重的TX-55、到秘密武库Arsenal、再到最“先进”的完全自动化Gecko——这种型号各异的能发射战术核武的步行载具才是合金世界的漩涡中心。你根本数不清除了贯穿系列始终的反战争和反核武之外,小岛秀夫先生还在里头安插了多少如基因遗传及改造、恐怖主义和政府阴谋、童子军与雇佣军、海洋污染与生态保护、人工智能及图灵测验、冷战思维与爱国主义、信息过滤与舆论控制、战争贸易与全球单极化之类的先进主题,甚至在《合金装备——自由之子》(MGS 2:Sons of L
  • 《极品飞车:热力追踪》游戏特性介绍
    极品飞车14:热力追踪 2010-11-03 12:49:03
    即将发布的《极品飞车:热力追踪》将把警察高速追捕赛手的刺激变得真实无比,极大地刺激玩家肾上腺激素分泌。该游戏将颠覆玩家与朋友交流和竞争的传统方式。《极品飞车:热力追踪》的玩家们通过体验警察和赛手的生涯(离线或在线均可),享受追逐和逃亡的刺激。开发商Criterion更是在游戏中引入了一个被称为 “极品飞车自动日志”的全新网络系统。可以让玩家与好友比较比赛数据,并从好友那里自动获得个性化的游戏玩法推荐。这一新特性旨在提供全新的在线游戏体验。火爆的赛车,开发性的赛道,追逐与逃亡,搞定对手带来的快感—《极品飞车:热力追踪》将带给你无与伦比的飙车体验!游戏主要特性:生涯模式:《极品飞车》系列首次带来生涯模式,玩家将可以体验到警察和赛车手的职业生涯。《极品飞车:热力追踪》完美地将单人生涯模式和创新的多人游戏模式结合在了一
  • EA二季度财报:亮点颇多,依然亏损
    游戏新闻 2010-11-03 12:32:43
    今天EA公布了今年第二季度的财报,截止到9月30号,EA第二季度亏损2.01亿美元,平均每股亏损61美分,去年同期亏损3.91亿美元,明显可以看出经营有所改善。本季度亏损减少的主要原因在于多款游戏销量强劲,在西方市场销售量前20的游戏中,EA占据了6席,分别是《FIFA11》、《Madden NFL 11》、《NCAA's football 11》、《NHL11》、《战地:叛逆联队2》、《FIFA11》,这其中《FIFA11》是欧洲第二季度的销量总冠军,全球已经卖出800万份,《FIFA》系列的全球销量已经达到了1亿份。而《战地:叛逆联队2》也不逞多让,销量也已经达到了600万份。新作《荣誉勋章》刚刚推出不久,销量也已经达到了200万套,在车枪球的传统优势领域,形式依然一片大好。EA在第二季度是全球最大的PC游
  • 关公战秦琼 玩家自制电影《虫族奔袭艾泽拉斯》
    电影 2010-11-03 12:00:33
    许多人在想,《魔兽世界》与《星际争霸》能狭路相逢吗?如果《魔兽世界》与《星际争霸》中的人物相遇,会发生什么?在一位粉丝看来,一切将会处在一种极不友好的动荡之中,那都是因为虫族有着想要吞噬宇宙的欲望,而艾泽拉斯大陆就在它们眼前。从下面这段视频中不难看出,人族和神族愿意舍身救出他们联盟以及部落的新朋友。也许Blizzmeng应该考虑推出两款游戏中的所有种族互相混战的续作。要是你想要展现“和谐宇宙”的观念,倒不如让人族拯救部落,而神族则与联盟保持统一战线?这的确值得细细思考。
  • EA CEO吐槽媒体:你们没好好玩荣誉勋章!
    荣誉勋章 2010-11-03 11:09:21
    《荣誉勋章》被认为是EA今年的野心之作,但刚推出就挨了众多媒体的“当头一棒”,今天EA的CEO John Riccitello终于发泄了自己的不满,他认为媒体给《荣誉勋章》低分的原因是没有好好体验正式版的游戏,还一直停留在试玩的局限上。Riccitello在今天的投资者会议上说道:“那些核心玩家一周玩这个游戏80-90小时,从他们的反馈中,我们得到了非常积极地评价,比以往各代的荣誉勋章都多。”他还表示:“尽管评分不高,但游戏依然卖得非常不错,已经超过了我们的预期,这是一个很大的成功,我想我们可以持续下去。”《荣誉勋章》得到了媒体70分多分的评价,这个分数表示游戏还算不错。
  • 对于莎木,世嘉永远不会说不
    莎木 2010-11-03 10:45:36
    对于莎木,世嘉永远不会说不随着《莎木online》的搁浅,“莎木”这个词已经很久没有进入我们的视线了,今天世嘉负责北美和欧洲的总管Mike Hayes在接受CVG的采访时表示,《莎木3》虽然现在还没有任何实质性的计划,但世嘉永远不会3代的推出说不。Mike Hayes同时表示,如果《莎木3》有可能制作,世嘉愿意为其提供足够多的制作资金。《莎木》系列的创造者铃木裕为了挽救这个系列的最新尝试是手机平台上的社交游戏《莎木街》,该作将在2010年冬季上线。
  • 性感美女不稀奇 衣服爆裂才是王道
    性感美女 2010-11-03 10:38:35
     众所周知,这个世界上大部分游戏还是做给男性玩家玩的,不然也不会在那么多的游戏里都出现性感美女的身影了。厂商们也乐得在游戏里挖掘各种可以吸引男性玩家的创意,衣服穿得越来越少这一招已经被用滥了,因为少到一定程度就不能再少了,否则这游戏大概就不能通过审查了。然后有些厂商打起了其它的歪主意,既然性感女主角的衣服不能一点不穿,那干脆就想办法在游戏里设置各种条件,让性感女主角的衣服减少或者……碎裂……今天笔者就给大家盘点一下,看看哪些游戏里有这样邪恶的设置……寄生前夜:第三次生日在这部作品中,性感的女主角又一次承担了拯救世界拯救人类的重任(是不是很狗血……)。由于众多穿越了时空的食人怪兽突然降临在这个世界,人类社会陷入了混乱,这些怪兽有着很多的种类,而且外表和行动都让人毛骨悚然。女主角拥有强大的精神能力……当然这不是重点
  • 《时空分裂者》能否延续,全看发行商
    游戏新闻 2010-11-03 10:04:13
    在主机平台上曾经有一个备受好评的FPS系列作品--《时空分裂者》,不过制作小组在制作了《时空分裂者:完美未来》后就关门大吉,他们变成了Crytek的子公司Crytek UK,之后便一直从事于《孤岛危机2》的制作,虽然已经有不少4代的概念图流出,但似乎《时空分裂者》这个系列还是要销声匿迹了。不过Crytek UK的总经理在接受Eurogamer采访时的话,又重新点燃了一丝希望。总经理Karl Hilton表示:“我们现在正在寻找愿意发行《时空分裂者》的发行商,发行商将直接决定《时空分裂者4》能否制作,显然它是一个带有浓厚多人连线元素的FPS系列,我们现在正在思考的问题是,是继续沿着这条路走下去,还是彻底推陈出新?这当然也取决于发行商,他们认为哪种模式好,我们会很乐意去做的”
  • 《合金装备:崛起》是否支持3D技术仍不明朗
    《合金装备:崛起》的制作人松山重信(Shigenobu Matsuyama)近日表示,目前尚未决定是否在该作中应用3D技术。在Game Informer的一次访谈中,松山重信透露官方还未做出最终决定。估计可能在游戏发售后以补丁的形式增加3D支持。“3D还未得到官方确认,” 松山重信说到。“东京电玩展上的内容是仅供参考的演示。我们也还没有确定是否加入动作控制的支持,因为《合金装备:崛起》需要非常精确的动作准确度。”“尽管如此,3D和运动控制这两种技术仍值得考虑。”松山重信透露,《合金装备:崛起》中的隐秘行动系统被称为“狩猎潜行”。游戏的正式发售时间尚未公布。游戏将登陆PS3、Xbox360和PC
  • PS3平台新作《侍道4》开发接近完成
    侍道4 2010-11-03 09:13:09
    《侍道4》由Acquire开发,Spike负责在日本发行。游戏将于今冬发售。很明显,此游戏是《侍道3》的后续作品。游戏背景设定于虚构的港口小城Amihama circa,时间是1855年,也就是在日本迫于美国的压力开放对外贸易的两年后。游戏中你可以站在支持对外贸易的政府阵营一边,或选择加入旨在驱逐一切外国人的反抗军武士的阵营。你还可以与正驻扎在Amihama,正欲与日本人缔结和平条约的英国海军结盟。《侍道4》中,事件的自由度将比前几作更加开放,一个事件中可以体验到各种反应,并融入了2代和3代的演出方式。这次游戏故事更长,有故事流程图可以参看,也会有提示,不会为了接下去要干什么而烦恼。本作中,不睡觉或发生事件的话,时间是不会前进的。《侍道4》继承了侍道系列的优点,让玩家能体验到充满爽快感的战斗。本作中各种出刀架势
  • 完灭Atom D510:VIA Nano双核版全球首测
    游戏新闻 2010-11-02 18:01:55
    对于Intel、AMD来说,处理器核心已经动辄达到数十个,但是对于主攻低功耗和嵌入式市场的VIA而言,才正在叩开双核心的大门。今天,日本网站PCWatch终于拿到了一颗备受期待的双核心VIA Nano处理器,并对其实际性能进行了测试,对比对象是同为双核心、面向入门级台式机的Intel Atom D510。2008年5月底,VIA发布了新一代Nano 2000系列处理器(内部代号CNA),基于全新的“以赛亚”(Isaiah)微架构,首次采用64位超标量乱序执行设计。2009年11月初,VIA又推出了升级版Nano 3000系列(内部代号CNB),加入了SSE4多媒体指令集和AMD-V虚拟化技术的兼容支持。现在,新的双核心版本“Nano Dual Core”(内部代号CNC/以下简称Nano DC)正在开发之中,架
  • WP7 vs Android 巅峰决战之基础功能篇
    安卓 2010-11-02 17:37:20
    Google的Android系统现在已经成为手机OS大战中一批黑马,并将会继续快速的成长起来,随着微软Windows Phone 7手机的上市,Windows系手机系统以全新的面貌重返这场混战当中。这两款操作系统究竟谁更优秀?现在我们把两款系统做一个详细的对比。本次对比主要针对智能手机系统中的常用功能进行,共分为三个部分,分别为基础功能、通信功能和球探足球比分功能,其中细分有主屏幕、键盘输入、电子邮件、音乐、视频等共计11项。今天先看一下两个系统的基础功能对比。第一部分:基础功能主屏幕主屏幕是智能手机的核心显示区域,也是用户面对次数最多的画面。一款好的手机主屏幕能够提供便捷的信息显示方式让用户快速的获取更多的信息,并且以具有吸引力的方式呈现出来。Android的主屏幕自由度比较大,用户可以按照自己的喜好进行修改,而Wi
  • 曲面细分又一典范!鹰击长空2测试
    汤姆克兰西之鹰击长空2 2010-11-02 17:19:49
    飞行类游戏一直是游戏领域中的小众,但正因为数量少,所以游戏素质普遍较高。无论是街机纵版的《首领蜂》系列还是FC时代的《沙龙曼蛇》系列,都堪称经典。但与PC上可以进行三维激动的更高拟真度空战游戏相比,这些就都是浮云了。虽然微软宣布终止了《模拟飞行》后续作品的开发,但不能抹杀它作为飞行游戏大成者的地位,而《IL2》等游戏将空战游戏水平推上了新高度。但是作为近几年最热门的空战游戏,还是当属育碧出品的《鹰击长空》,通过次世代的画面表现和爽快的空战,让玩家再次体验到了自由飞行在蓝天中血溅长空的快感!配合DX11游戏大潮,育碧也顺势推出了《鹰击长空2》,当然最大卖点还是支持DX11画面特效,特别是对于曲面细分技术的支持。近日,官方发布的《鹰击长空2》Bnechmark程序已经可以下载,在游戏正式推出之前,可以给广大用户一个
  • 再来40MHz:Radeon HD 6870显存电压铅笔硬改教程
    游戏新闻 2010-11-02 17:00:09
    Radeon HD 6870的默认核心频率已高达900MHz,但仍有不小的超频空间,突破1GHz也是很轻松的,不过显存频率碰到了麻烦,默认只有1050MHz(等效于4200MHz),风冷条件下只能勉强超过1100MHz,根本达不到Radeon HD 5870默认的1200MHz。新加坡网站VR-Zone.com的超频结果就很典型:核心一路升至1030MHz,显存最高只有1140MHz(等效于4560MHz)。软的不行来硬的,今天就看看如何硬改Radeon HD 6870的显存电压。第一步:确认显存电压测量点。很简单,将数字万用表的黑色探针插到显卡背面PCI-E供电入口的任意一个接地点(下图中白框)中,然后红色探针放到高亮为黄色的焊点上,就能得到显卡3D模式下的显存电压了。这个值一般在1.6V左右,本次实测结果为
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