Kotaku的记者在本届GDC会展期间接触到了开发中的《America's Army 3》(以下简称AA3),该系列首次亮相于2002年,起初是作为美国陆军招揽新兵的宣传工具免费推出,到这一作可明显感觉到游戏的成份已超过了宣传用途——当然,它仍然是免费的,而且美军会把它稍加改造用于士兵虚拟交战训练。AA3应用了虚幻3引擎以期获得更好的画面效果,此外还大幅更新了记分牌系统及大量花哨玩意儿。记者与三名开发人员试玩了几局2对2,结果死了……很多次。该作定于年内发布,以当前观感来看,还有大量工作要做,比如画面冲突检测、越障、登梯,以及画面润色,目前该作的视觉效果还没达到《战争机器2》或是《使命的召唤》最新作的水准。该作主要有以下几个值得称道的地方:拟真 这是由美国陆军主导开发的射击游戏,自然可期待事无巨细皆栩栩如生,比
最近这两天发布的《辐射3》第二部DLC《The Pitt》被指出现严重的画面缺陷,有360玩家描述说不仅有纹理丢失的现象,游戏里到处都充斥着巨大的惊叹号,整部作品就像是一件半成品。有人上传了证据(就像是开着HL2 EP的导评模式):这百年难遇的奇景据说要归咎于该DLC在Live平台上线发布时遗失了部分文件。另外,微软在今天的GDC大会上放话说要进一步强化Games for Windows Live平台的反盗版能力及用户体验,未来数月内将为玩家提供云特性——即游戏存档与GFW Live账户关联,在任意一台PC都可访问自己的游戏进度。至于反盗版,主要是保证游戏正式发布之前及上市当天不会有0day放出来,服务器端加强正版验证工作,使盗版无法参与多人游戏。此外还为发行商提供了Marketplace API,这样就能在游
Rockstar刚刚确认《Max Payne 3》将于今冬与PC、PS3,和Xbox 360玩家见面,官方网站现已上线,但奇怪的是并没有新闻稿里提到的PC版:(可能是还没想好上不上微软的“Games for Windows Live”平台,而早前的《GTA4》PC版是GFW Live作品)Rockstar温哥华工作室负责开发此作,“我们将掀开马克思·佩恩生涯的新篇章”,Rockstar老板Sam Houser称。“这将是我们未曾谋面的马克思,年长了几岁,更厌世更愤世嫉俗,我们对此感同身受,在《马克思·佩恩2》中我们见证了他自我救赎的最后努力。”马克思·佩恩这一次将远离纽约警队及纽约市,各方面从糟到更糟,身陷另一座充斥暴力及杀戮的城市,用手中的枪凭直觉行事,在绝望中杀出重围去追寻真相。风很大,心已冷……
由SQUARE ENIX制作,预定4月9日推出的PC角色扮演游戏《最后的神迹(The Last Remnant)》,现公布了PC版所追加的破关后新游乐要素,供玩家参考。PC版《最后的神迹(The Last Remnant)》移植自2008年11月推出的Xbox 360版,是 SQUARE ENIX 首款採用“Unreal Engine 3”游戏引擎所开发的跨平台角色扮演游戏,以受远古“遗迹”之力所影响的奇幻世界为背景。PC版以既有内容为基础追加众多新要素,并配合高阶 PC 硬体强化绘图表现,包括支援更高解析度、收录战斗速度加倍模式、放宽领导单位数量限制、提供英日文语音切换、新增武器防具预览功能、“七人众”加入玩家阵容以及开放装备风格的切换等。除此之外,PC版并将追加 Xbox 360版所没有的破关后新游乐要素,