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专栏文章
  • 《驱逐舰指挥官》再现二战经典战事的军事模拟游戏
    驱逐舰指挥官 2003-05-20 11:02:01
    育碧软件继《猎杀潜航II》成功热卖之后,再推二战终极战争模拟系列之《驱逐舰指挥官》。游戏预定于2002年2月在全国首发。游戏内容:《驱逐舰指挥官》(Destroyer Command)是SSI公司续《猎杀潜航II》 (Silent Hunter II ) 后推出的又一款3D模拟类海战游戏.其故事背景为二次大战时期,玩家将指挥美国海军的驱逐舰,跟意大利、德国和日本的海军在太平洋和大西洋的海域上对垒,并通过完成各种任务来晋升至更高官阶,这次任务包括狙击德军的U系列潜艇、对抗日本的神风特攻队、护航运送、支援海队登陆、沿岸炮轰等等,能否将光辉的抗战胜利历史重演,就要靠玩家的统率力和胆色了。极度真实的潜艇设计 《驱逐舰指挥官》设计了意大利、德国、日本、英国、美国、法国等列强共过百种不同型号的舰支供玩家选择,游戏也提供了多
  • 《驱逐舰指挥官》---《猎杀潜航II》的姊妹
    驱逐舰指挥官 2003-05-20 11:00:32
       《猎杀潜航II》受到了许多玩家的极度好评,并且在全国范围内也取得了不错的销售成绩。最近一些玩家也纷纷致电上海育碧软件询问有关《驱逐舰指挥官》的一些情况,问题大多集中在与《猎杀潜航II》的比较。那我就来简单说一下它们之间的关联及区别吧!它们之间最大的区别就在于在《驱逐舰指挥官》中你使用的驱逐舰是水面船只, 而在《猎杀潜航II》中你使用的潜艇是水下舰只. 这听起来好像区别不大, 但这正是这两个游戏带给我们完全不同感觉的原因. 驱逐舰指挥官比较注重于水面舰支间的战斗或空战, 试想一下与敌舰之间激烈的炮战, 这在猎杀潜航II中是体会不到的. 另一个与《猎杀潜航II》的重大区别是, 就像在实战中一样, 潜艇通常是单独行动的而驱逐舰则常常是好几艘在一起协同作战, 因此你必须与友舰互相配合, 在驱逐
  • 终极海战越演越烈 完全进化版再度出击
    游戏新闻 2003-05-20 10:54:52
    倍受瞩目的育碧软件终极战争系列中的《驱逐舰指挥官》将要在12月11日登上货架!此次的中文版是完全进化后的1.1版本并且修正了许多在英文版中出现的bug,并且也可与《猎杀潜航II》联线进行终极海战,驾驭战舰进行反潜作战!在汉化小组的努力工作下,汉化的质量也是相当令人满意的,相信不会让该系列玩家失望的!
  • [荣誉勋章:突出重围]公布
    荣誉勋章:突出重围 2003-04-03 01:04:21
    电子艺界的荣誉勋章显然近期FPS游戏中红得发紫的经典大作,在推出资料片《先锋部队》后他们曾经宣布过下一款资料片《荣誉勋章:太平洋攻击》(Medal of Honor: Pacific Assault),该资料片中玩家扮演美军战士经历从珍珠港突袭到与日军在太平洋诸岛的浴血奋战历史,但我们今天又要通知大家这个庞大家族又增添了另外一款资料片《荣誉勋章:突出重围》(Medal of Honor: Breakthrough),玩家在游戏中扮演美国陆军军士长约翰贝克,游戏开始时主人公将参加在北非与纳粹德国装甲部队的苦战,随着战事推移约翰贝克又将转战到南欧的意大利山区。游戏的多人对战增加了一种“解放”模式,该模式下战败的玩家不会身亡,但却会变成囚犯,要等待队友前来“解放”才能重上战场,听起来倒是很有点新意。《荣誉勋章:突出重
  • CDV大作《征服美洲》11月初最终登陆中国
    征服美洲 2003-03-15 22:29:57
    这款由曾经开发过《哥萨克人(Cossacks)》系列的游戏开发商GSC 所推出的《征服美洲》是一款与《帝国时代》有着几分相似的即时策略游戏。游戏采用了和《哥萨克人》一样的游戏引擎,为了表现出战场上的恢宏气势,GSC表示在不影响游戏流畅度的同时,地图上出现的士兵至多可以达到16,000人!想想率领着千军万马冲锋陷阵,是何等的风光?作为国内代理发行商交大铭泰,虽然在今年6月就表示要推出《征服美洲》的简体中文版,但是由于巨大的汉化量和技术问题,导致产品跳票长达5个月之久,不过最终在克服了各种技术难题同时保证汉化质量的前提下,交大铭泰最终决定在11月初的时候在国内推出《征服美洲》的简体中文版。
  • CDV宣布即时战略游戏《征服美洲》
    征服美洲 2003-03-15 12:00:33
    CDV Software宣布了即时战略游戏《征服美洲》(American Conquest)。该游戏由曾制作过即时战略作品《哥萨克:欧洲战争》的GSC Game World工作室开发。游戏故事从1492年哥伦布发现新大陆开始,一直延续到1813年。玩家将控制十二个国家中的一个参与长达三百多年的武装冲突。《征服美洲》游戏中包含四个战役--美国独立战争、七年之战、图瑟之战、毕加罗的探险。,此外游戏还包含了六个历史模拟和十二个单人任务。玩家可控制包括西班牙、英国、法国、印加、玛雅、美国在内的十二个国家中的一个。游戏中有一百种不同的单位和一百六十种建筑,支持最多一万六千个单位的即时战斗。《征服美洲》目前预计在2003年上半年发售。
  • 《刀剑封魔录》来自中国的RPG游戏美国压盘
    刀剑封魔录 2001-05-07 16:11:56
        发行公司Whiptail宣布它基于古代中国背景的动作RPG游戏刀剑封魔录进入压盘制作,并将于下周发售。Whiptail Interactive12月17日宣布刀剑封魔录已经进入压盘阶段。这款动作RPG游戏由中国的Pixel工作室(象素工作室)开发制作,游戏设定在古代的中国,玩家们可以完全控制角色使用各种武器、魔法攻击以及武术。
  • 《刀剑封魔录》打入日本市场 日文官网开通
    刀剑封魔录 2001-05-07 16:07:52
        日文版《刀剑封魔录》已经由日本HODO KIKAKU完成了所有的日文化作业,将于12月19日在日本正式上市。这款融合了独特战斗系统的暗黑类国产ARPG游戏的秀作,即将由日本公画堂带给广大日本玩家。日本发行公司工画堂为了做好这款中国特色的游戏大作,不仅为日文版《刀剑封魔录》绘制了新的包装图案,还组织了新的发行小组,冠名“熊猫公司”,来全面负责《刀剑封魔录》的发行工作。相信这款游戏在日本一定能取得好的销售业绩!近期,日文版《刀剑封魔录-封神演义异闻》官方网站也已经开通,大家还是先睹为快吧!    进入日文版《刀剑封魔录-封神演义异闻》官方网站:http://www.kogado.com/html/panda/touken/index.htm
  • 《刀剑封魔录》评测
    刀剑封魔录 2001-05-07 16:02:54
    刀剑是一款我们相信可以开创ARPG游戏新纪元的作品。它充满了神奇的动作色彩和取材于古老中国、摄人心魄的武术技巧。在战斗中,你可以直接操纵主角。不像其它ARPG游戏那样,你仅能支配角色辨认攻击对象,或是用鼠标点击攻击目标便万事大吉。刀剑提供给你给完善的控制系统,你可以决定各种攻击类型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形色色的功夫技;而且你仍可以控制战斗中的闪躲、阻挡等动作。这简直就像是一款拳皇和暗黑的经典组合。总的来说,刀剑将会带给你一种全新的ARPG体验。游戏本身所产生的互动性、创新的战略方式和区别于以往的战斗思维无疑将会提供给你一种新鲜而兴奋的游戏经验。游戏中的创新概念ARPG游戏中的动作成分得到了显着的提高。为了做到这一点,我们针对传统ARPG的许多方面都进行了重大的改进。战斗模式的设计1.本游戏的设计主旨是为了
  • 《刀剑封魔录》预览
    刀剑封魔录 2001-05-07 15:57:34
        作为一款ARPG游戏,上手度的难易是至关重要的。事实证明,只有像“暗黑”那样简单直观,高效灵活的操作方式才能真正抓住玩家的心。《刀剑封魔录》是一款以格斗为主的RPG游戏,它巧妙地引入了格斗游戏的思想,上手十分容易。玩家可以通过单招、连续技、必杀技等与敌人进行格斗,享受自由搏杀的乐趣。    游戏突破了常见的以格子划分占地块的做法,采用世界坐标,使玩家在游戏中的步法移动更加自然,可以模拟出类似3D游戏中的闪避。玩家不但可以通过升级培养自己的英雄,还可以通过升级武器来打造自己的神兵利器。    游戏中的动作成分显然也得到了大幅度的提高,基本上可以实现一鼠走天下,如果能熟练运用键盘上的快捷键加以配合,则能起到事半功倍的效
  • 《刀剑封魔录》前瞻
    刀剑封魔录 2001-05-07 15:49:49
       《刀剑封魔录》是像素软件科技发展有限公司精心打造的一款新型动作角色扮演游戏(ARPG),预计2002年年底上市。它不同与以往ARPG游戏,是一款以格斗为主体的RPG游戏,它巧妙地引入了格斗游戏的思想,打破常规地将其与游戏融合一体,玩家可以通过单招、连续技、必杀技与敌人进行格斗,享受搏杀的快乐。  距今近三千年前(BC 1044),周武王伐纣灭商,商纣王自焚于朝歌城的摘星楼上,在纣王临死之前,商朝的太师闻仲运用毕生法力,将纣王在最后一刻所凝聚的的复仇执念带离人间,准备来日重返人界夺回王位。由于纣王的残存意念非常强大,加上闻太师法力的推波助澜,使得下六道中人道、畜生道与恶鬼道这三个本来互相平行的世界产生了交错缺口,在时空流向混乱的情形之下,许多不同时代的人们被这股莫名的
  • 《北欧神话》发布预览
    北欧神话:经典版 2001-05-05 18:17:59
        隶属于著名游戏发行大公司Gathering of Developers的Human Head小组,可能在很多玩家心目中觉得很陌生吧,但是只要提及当年他们著名的《异教徒》(Heretic),可能就会对这个优秀的充满创造力的开发小组有所了解了。要不是当年那个更为出色的《古墓丽影》的出现,我想《异教徒》一定就是第三人称动作游戏的经典鼻祖了。而从《异教徒》到今天的《北欧神话》,Human Head一直没有放弃过自己的追求。早在去年,《北欧神话》就已经列入了他们的开发计划。而直到今年的E3大展上,当世人惊叹于游戏精美的3D画面,陶醉在北欧古老神话的传说中时,他才脱颖而出,一举夺得E3上众多大奖,其中当然必不可少的是最佳动作游戏的奖项了。    Rune,
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