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专栏文章
  • 微软官方回应 Microsoft-Sony 域名注册事件
    索尼 2011-07-16 08:50:26
    昨天有新闻报道称,微软注册了Microsoft-Sony和Microsoft-Sonly 2个不同的域名,原因是微软与索尼两大巨头正式结成伙伴关系,而今天,微软方面正式对此做出了官方回应。微软的Frank X.Shaw表示,此举仅仅是为了防止第三方恶意注册,与两家公司的合作没有丝毫关系。
  • 《孤岛惊魂3》将保留前作中颇受争议的卡壳和检查站?
    孤岛惊魂3 2011-07-16 08:45:31
    育碧的《孤岛惊魂2》颇受评论家的欢迎,得到了VideoGamer.com网站的9分高评。不过,也有不少玩家对游戏中多如牛毛的检查站感到相当不爽,而且当你清掉一个检查站的敌人后,在很短的时间内站上又神奇地出现一批敌人,虽然可以开车冲过去,但总有一两个“很负责任”的杂兵开着车来追你,烦得要死。如今,《孤岛惊魂3》的首席游戏设计师Jamie Keen确认本作中会继续延用检查站,但会改掉之前的问题。他说:“我们尝试修正了检查站的问题,保留它是有理由的,让你在开阔的游戏世界中有事可做(也就是有人可杀的意思),这也是我们开发本作时的总体思路(不让游戏世界大而空)。前作中千篇一律的检查站可能是原来的制作组想插入一些事物,但又没有那么多的时间而导致的赶工结果。我们正试图修正这一点。我们不会完全去除前作的游戏性元素,部分去掉,部
  • RPG大作《阿玛拉王国:惩罚》最新截图欣赏
    阿玛拉王国:惩罚 2011-07-16 08:19:34
    38 Studios开发的RPG新作《阿玛拉王国:惩罚》将于2012年上市,登陆PC、PS3和Xbox360平台。阿玛拉是个充满了魔法的世界,陌生的风景,充满异国情调的城市,遍地的野兽、骷髅,丰富多彩的人物。
  • 日式动漫风格游戏《堡垒》即将发布
    堡垒 2011-07-16 08:07:21
    由华纳公司发行的动作游戏《堡垒》将于7月20日登陆PC和Xbox 360。这是一款原创的动作角色扮演游戏,玩家要控制一个名叫Kid的小孩,在一场把世界分裂成大大小小的漂浮岛屿的大灾难过后,建立起一个避风港。在玩家进入未知的荒野中搜寻幸存者和补给品之时,会遇到奇怪的野兽,要铸造出大量可以定制的武器,从特别的精灵身上获取新的能力。本作的故事长达8-10个小时。
  • 《蝙蝠侠:阿卡姆城》透露经典恶棍角色双面人
    蝙蝠侠:阿卡姆之城 2011-07-16 08:03:26
    最近,Rocksteady透露了在《蝙蝠侠:阿卡姆城》中登场的一位经典恶棍角色双面人(原名:哈维·丹特)的艺术设定。如果你不大熟悉《蝙蝠侠》的历史,下面有关该角色的资料可以参考一下:真名:哈维·丹特外号:双面人身份:职业犯罪分子活动地点:哥谭市眼睛:蓝色头发:褐色/灰色身高:6英尺体重:182磅首次登场:侦探漫画 #66 (1942年8月)人物属性 01:左脸有骇人的伤疤,他自己身上穿的衣服也分左右两种不同风格。人物属性 02:极其擅长使用其最喜欢的武器——两把.45口径自动手枪。人物属性 03:着迷于双重性,总是围绕数字“2”来设计犯罪行为。人物属性 04:喜欢用一个毁掉半边的硬币来决定生死。背景故事:哈维·丹特曾经担任哥谭市的地区检察官,是蝙蝠侠最强大的盟友之一,直到有一天某个罪犯用硫酸致使丹特的半边脸毁容
  • 效仿其他厂商 育碧推出在线通行证
    育碧 2011-07-16 07:40:24
    经过之前的不少传闻,育碧今天终于确认将在其游戏中采用类似于THQ公司使用的在线通行证制度,以限制使用拷贝。这种在线通行证被称为“Uplay护照”,在美国,购买育碧主流核心二手游戏的玩家必须支付9.99美元,才能使用该游戏的在线功能。如果玩家购买到新游戏,会在包装盒上找到一个一次性使用的注册码,以启用多人游戏模式和独占奖励内容。9月2日发售的《狂飙:旧金山》将会是首个采用这种通行证制度的游戏。
  • 《侠盗猎魔:复仇》首部预告片放出 暴力依旧
    游戏新闻 2011-07-15 21:27:23
    日前,国外媒体放出了《侠盗猎魔:复仇》的最新真人预告片,尽管目前为止,开发商的身份还是个谜,但从视频中,我们仍然能感觉到那份久违的暴力,下面一起来欣赏吧!
  • 黑色的岛屿,游戏世界里的黄家驹……
    游戏新闻 2011-07-15 21:04:08
                          上个月近月底,朋友问我,快到家驹逝世十八周年(公历六月三十日)的时候了,是否打算写点什么。我说还没有什么打算吧,一方面是因为普天之下一片红的迎接七一让六月三十日变得已经不那么阴沉了,也同样是因为家驹在我心里的位置也早已变得不必每年都要撰文纪念才能牢固的份上。    但是真等到了六月三十日那天,天津从下午开始就淅淅沥沥的下起了雨,铅色的天空伴随着沉雷滚滚,音响里再次响起熟悉的那首《灰色轨迹》:“我已背上一身苦困后悔与唏嘘,你眼里却此刻
  • 《狂飙:旧金山》多人游戏前瞻 SHIFT为最大亮点
    狂飙:旧金山 2011-07-15 20:55:49
    很多人会想,《狂飙:旧金山》的亮点在于单人游戏,但是在亲自测试了游戏的多人部分后,我想,很多人或许会改变这个观点。多亏了游戏开发者们的“创意”,这款游戏的多人部分也是相当有趣。这里所说的“创意”就是游戏中的“Shift(变换)”系统,该功能允许你从一辆车跳至另一辆车,尽管我们只试玩了游戏的2个多人游戏模式,但这一功能无疑会在正式版游戏中扮演相当重要的角色。我们试玩的第一个模式是“TAG”模式。这一模式基本上就是让玩家在洛杉矶的街道上狂奔,追赶拿着tag的玩家。一旦你追上了目标,你只需要撞向他们,并取得TAG。胜利条件就是在取得TAG的情况下,取得100分。该模式本身就相当有意思,但是“Shift”系统无疑让这一模式锦上添花。玩家可以将镜头缩放至持有TAG的车辆,然后使用SHIFT直接跳至目标后方的车,这样就增添
  • 《虚拟网球4》3DM骐骥汉化组汉化补丁V1.0
    虚拟网球4 2011-07-15 20:42:25
    《虚拟网球》系列曾经是3DM骐骥汉化组的重要项目,由于种种原因,以至于《虚拟网球2009》汉化《虚拟网球》系列曾经是3DM骐骥汉化组的重要项目,由于种种原因,以至于《虚拟网球2009》汉化没有进行下去,骐骥汉化组也因其他原因而未能继续发展。如今恰逢《虚拟网球》系列最新作品发布,在此骐骥汉化组宣布重组汉化团队,接手此次汉化任务,努力为大家奉献网球游戏翻译,挑战组员极限,努力做到完美。此次汉化翻译,由于网球具有相当多的专业词汇,如有不当之处,请批评指出。v1.0详细介绍:本次汉化采用内核汉化技术游戏翻译大量网球专业词汇对其翻译校对,做到人名,国名,地区名,球场名,技能名全部翻译大量未知国籍人名采取听译方式进行音译根据游戏里具体情况进行了校对修正,测试成员多次通关游戏,进行挑错纠正。注意:安装汉化过程中尽量关闭杀毒软
  • 让你们再PS! 细数最经典的PS失败作品
    游戏新闻 2011-07-15 19:49:37
    如今,PS已经司空见惯,不会点PS你都不好意思把照片拿给别人看。不可否认,高手的PS作品无疑是一种视觉上的享受,但有好也有坏,下面,小编就为大家搜罗一些经典的PS失败作品:幽灵之手减退妊娠纹,太不敬业了吧,直接ps,不能再找另一张照片p么?这个腰是不是有点太不和谐了?模特的右眼瞳孔已经放大。。。估计快挂。。。谷类食物让你肚皮变成白人?最失败的大腿ps头被踢掉了。。。奇怪的手。她的嘴比贞子也差不多了。不说ps功力咋样,这审美也太差了。真正断臂。三只手的公主。填充物是铁块么白色指甲油?
  • 微软索尼强强联手 Sony-Microsoft.com正式注册
    索尼 2011-07-15 19:04:02
    就在今年的7月13日,微软注册了一个名为Sony-Microsoft.com的域名,这或许暗示着微软与索尼已经形成同盟关系。而另一个域名则让我们有些摸不着头脑,sonly是什么?目前,Microsoft-Sony.com已经可以登陆,而sonly或许只是微软把单词给拼错了,不管怎么样,微软与索尼的联手,是不是意味着主机开始向PC宣战了呢?我们拭目以待吧!
  • 美丽野性凶猛 盘点自然界十大怪异昆虫
    盘点 2011-07-15 18:03:52
    据国外媒体报道,在自然界中存在着许多奇特的物种,尤其是昆虫世界,其中包括:长着长毛发的茸毒蛾、美丽奇特的魔花螳螂、大力士甲虫和巨骆驼蜘蛛等。茸毒蛾(Dasychira thwaitesi Mooer)茸毒蛾广泛分布在丹麦山毛榉树林,于6月份发育成淡灰色飞蛾。每只雌性茸毒蛾可以产卵300-400枚,幼虫身体上长着许多长毛发,很容易随风摆动。到秋天它们将发育完全,体长能达到5厘米,身体呈现非常美丽的颜色。蛹化蛾过程发生在地面上的树叶里 -- 蛹形成一个丝茧,最终化成一只蛾虫。魔花螳螂(Idolomantis Diabolica)魔花螳螂有时被人们称为“螳螂之王”,其原因显而易见 -- 美丽、体型独特、数量稀少,它是能够模拟花卉的螳螂物种中体型最大的一种。蜻蛉(Ischnura heterosticta)蜻蛉是蜻蜓均
  • 擎天柱的游戏发展史:我真是越来越帅了
    游戏新闻 2011-07-15 17:08:36
    汽车人和霸天虎之间的战争伴随了整整一代人的成长,80后的人们是看着这帮机器人长大的。那时候电视上的动画片还只是粗糙的手绘,现在看来那样的造型实在过于简单。看看今天的电影借助电脑制作的变形金刚吧,每个细节都表现的淋漓尽致。好吧,其实从80年代开始,就已经有了变形金刚题材的游戏,而这些游戏中的擎天柱也仅仅是几个像素块构成的。直到今天,除了电影中擎天柱帅的掉渣之外,游戏中的擎天柱也和往昔不可同日而语了。那么就让我们来看看从1985开始,直到现在为止,游戏中的擎天柱都是什么样子的吧。Transformers (1985, Commodore 64)Transformers: Convoy no Nazo (1986, Famicom)Beast Wars: Transmetals (1999, N64 and PSX)
  • 鬼气森森脊背发凉 国外超逼真的僵尸新娘COS
    CosPlay 2011-07-15 16:42:13
    大家所熟知的《僵尸新娘》其实并没有题目所宣扬的那样恐怖,很多人认为,它更多是传递了温馨的感觉。虽然是在谈鬼论神,但是注定不同于传统意义上的恐怖片。这个故事的学术背景来自于东欧,当时的激进反犹太教人士通常是在犹太教人士结婚队伍中下手,杀死能为犹太教传宗接代的惟一的新娘,不少新娘就此身穿礼服埋葬于路旁,死得不明不白。今天,让我们来见识一下这组超逼真神似的COS秀:
  • 《死亡之屋》封面图流出 欧版女主角没戴胸罩
    游戏新闻 2011-07-15 16:38:13
    世嘉昨日公布了PS3新作《死亡之屋:过度杀戮(The House of the Dead:Overkill)》最新游戏封面、截图以及欧版与美版的发售日。据了解,新版将新增2种难度,2个关卡,还有在线排名系统以及追加新Boss,游戏画面不仅是高清化,而且还将是3D效果,支持PS move,美版将于10月25日发售,欧版将于10月28日发售。游戏封面一经公布,细心的玩家就发现了欧版与美版封面的细微差别,如下图所示:你也许只看到了LOGO的差别,有意思的是欧版游戏封面女主角比美版要性感——因为她没有戴胸罩!小编实在不得不佩服该玩家敏锐的洞察力和对于性感的好奇心。下面再让我们一起看看游戏的新截图,也非常有意思,细心的玩家还是可以发现诸多亮点。欧版封面全图欧版封面女郎美版封面女郎
  • 就不能有点想象力吗?电子游戏开发商的七大陋习
    电子游戏 2011-07-15 16:26:34
    从80年代开始,游戏就为我们提供了一个自由探索和冒险的世界。游戏让每一个接触它的人成为了英雄,让我们有机会探索危险的地下城和未知的世界。在最初的时候,开发商们总是绞尽脑汁地为玩家设计一个充满创意和乐趣的世界,但随着技术的不断发展和游戏业的不断成熟,游戏开发商们在游戏设计方面,仍在原地踏步。这或许是因为不可避免的大众化,又或许仅仅是因为他们懒。不管怎么样,下面是国外论坛为大家列出的游戏设计师们所犯的七大错误:1.固定的NPC固定的NPC在很早之前就已经出现了,在当初,没人会在意这个问题,但现在已经不同了:游戏里有各种各样的任务标记、NPC头上顶着大大的感叹号等等,但这些NPC就不能四处走动,休息睡觉吗?或许这是因为开发商们想要让玩家更容易地找到这些NPC,但让他们在喷泉附近走走也没什么。2.无聊、重复的任务你是不
  • 遗憾!《恶魔城:暗影之王》最初以Simon为主角
    恶魔城:暗影之王 2011-07-15 15:51:30
    今天一段出现在网上的视频显示,去年发售的《恶魔城:暗影之王》最初是以Simon Belmont为主角的,后来才莫名其妙的换成了Gabriel Belmont,不过如果主角是Simon Belmont,估计剧情什么的就完全不同了吧。下面就是这段早期视频,有兴趣的玩家可以看一下:
  • 国外调查显示玩家一生耗费2年玩游戏 你呢?
    游戏新闻 2011-07-15 15:48:05
    外媒今日发布的一项虚拟调查表示,玩家一生中共耗费大约两年的时间来玩游戏。该研究建立在一系列的假设上,调查的1452名玩家里,他们会从9岁开始玩游戏,到45岁基本上不玩游戏,这一跨度的玩家平均游戏时间为每周9小时,这样一年的游戏时间为478小时,与年龄跨度想融合,玩家一生平均会耗费1.8年来玩游戏。不过,这项调查未明确是否包括掌上游戏。另外,调查研究表示麦登橄榄球或FIFA玩家所耗费的游戏时间与网游玩家所耗费的游戏时间比小很多。
  • 《虐杀原型2》最新预告片 血腥霸气超越奎爷
    虐杀原形2 2011-07-15 14:56:49
    动视今天放出了《虐杀原型2》的最新预告片,为玩家详细展示了某种战斗方式。通过开发者的讲解以及视频展示,可以看到新作中虐杀敌人的手段又有了不少的革新,血腥霸气的程度不仅仅远远超过前作,更是大有超越奎爷之势,小编尤其喜欢徒手把敌人撕成两半的那个镜头。可见原型病毒已经进化了,前作主角已经无法阻止本作主角了。新片欣赏:
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