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专栏文章
  • 《孤岛危机》引擎CryEngine2真实森林MOD截图
    孤岛危机 2008-07-01 20:38:15
    还记得有个叫khenaze的人吗?khenaze city mod作为cryengine2的第一个城市mod的 开发者就是他了,他现在的网名叫test。“真实森林Mod”还没有开发完成,现在 看到的画面只是非常非常初期的,估计完成进度5%这样,远没有达到作者的期望。个人的看法 ,作者目前只是更换了很多材质而已并没有涉及到建模问题。之所以看上更真实是因为假如了 很多地面植被。接下来的时间中作者要重新对于树,小树,植被,小植被,蘑菇,青苔,石头,死树和灌木重 新建模。喜欢的人可以关注这个mod的开发状况咯。(图片点击可放大)
  • 《星际争霸2》虫族革命性的改动与调整
    星际争霸2 2008-07-01 20:21:04
    这回的WWI上,暴雪公布了星际争霸2这个游戏的最新改动和调整。以下是详细信息:虫族的主要改动包括:-初始农民数量有变动-造兵操作的改动-虫族女王有所改变-新单位:突变型卵虫-蠕动地穴有改动-菌毯的本质有变化-菌毯的扩张有变化-蟑螂做了少许调整-虫族的升级系统变动-新的防御建筑-图像方面的改动-新单位:寄生蜂群-腐蚀者有所变动初始农民数量现在所有种族的初始农民数量都是6个,而不是4个。造兵操作的改动星际争霸1中,造兵的时候,经常会出现“撞车”的情况。在星际争霸2中就不会了!举个例子吧,如果 你有150水晶,那么选中两个卵虫并按一下D,只会有一个卵虫开始变异为农民。如果在同样的情况下选中3个卵虫并按DDD,那么3个卵虫才会都变异为农民。你可以选中N个卵虫,但是点一次只会造一个单位 。虫族女王有所改变从前的女王可以下
  • 《红色警戒3》单位介绍:基洛夫飞艇
    命令与征服:红色警戒3 2008-07-01 20:17:48
    设计用途:重型轰炸机制造方:克拉斯纳航天局原产国:苏联量产方:苏联机场关键指标:>BOR-57“迅雷”800公斤炸弹>自封闭防火蒙皮>内燃剂调合器>豪华的起居室及厨房>吓人用的鲨鱼嘴涂装战地录影:[译注:一如既往地,预览录像并不能作准。不是说一用技能自己就会着火,只是为了演示使用加速技能会造成HP损伤而已。另外皮囊着火并非气体泄露所致,氦气是不会燃烧的]历史资料:这种前所未有的全新基洛夫飞艇代表着苏军的绝对体型、力量、坚定和,有些人或许会说是挥霍倾向。这种飞艇是专门为战争设计的,命名自处女航地点基洛夫州。坚固的骨架和厚重的外壳使它极难被摧毁,特大型弹舱上装载着无数枚航空穿甲弹,而最强劲的发动机组和螺旋桨负责为其提供动力。与其它较传统的苏联部队相比,基洛夫飞艇的设计和制造一个子儿也没
  • 《红色警报3》单位介绍:盟军采矿车
    命令与征服:红色警戒3 2008-07-01 20:10:25
    设计用途:资源采集/基地扩展制造方:“好采”矿业公司原产国:美国量产方:盟军战车工厂/造船厂关键指标:>专为运矿优化的货柜>渡海用缩放气垫>加密通讯器>坚固的外壳>指令中心转换设备战地录影:历史资料:采矿车基本上就是一台一体化的矿物采集与运输卡车。即使它有转换成指令中心的能力,采矿车也还是跟普通平民卡车的亲缘关系大一些。由于它们不携带任何武器的朴实本质,盟军对采矿车越来越多地成为苏军的主要攻击目标而感到关注和沮丧。它们并非一直以来都这样的,采矿车最初的设计是用于工业运输,而在战争中对盟军前哨和战略据点起到越来越重要的作用。很快,这些车辆就需要出没在前线之中,冒着苏军炮火工作。[译注:其实这代的“采矿车”(原词)是史上唯一没有整合采矿功能的-3- 而1代的Ore Truck反而有-3
  • Falom新作《双星物语2》预定9月发行
    双星物语2 2008-07-01 20:01:03
    Falom官方消息,《双星物语2》已定与2008年9月25日在日本发售。以清新的风格和独特的系统而大受玩家好评的ARPG“双星物语”现在公布了其续作《双星物语2》。游戏与前作一样采用了双人合作冒险模式,玩家可以随时切换操作两位主角。男主角是乘坐爱机“Tristan”号四处旅行的冒险者,擅长武器为链剑。女主角则是魔族高级吸血鬼一族的公主,善用魔法。游戏将以天空中的浮游岛到为舞台,展开惊心动魄的空之大冒险。前作中吃食物来提升等级和携带宠物要素都将保留,而且除了猫和狗,还会有新的宠物登场亮相。
  • 《暗黑破坏神3》人物技能分析
    暗黑破坏神3 2008-07-01 19:20:34
    大家好,相信大家都已经看过暗黑3的游戏演示视频了,打斗效果可以说是没话说的,当时小编我看得是泪流满面 — — !不知道大家注意到视频里的野蛮人技能描述没,如果没有的话,我们一起来看看野蛮人的技能和武器吧。首先开始时的野蛮人是持两把斧头的,看起来是白色物品,没什么属性左手主武器斧头每秒伤害 56.4攻击速度 1.20伤害: 37 - 55价格: 193副武器斧头每秒伤害 51.6攻击速度 1.20伤害: 37 - 55价格: 193换武器后的左手沉重的暴风斧头 — Heavy Axe of Storms斧头每秒伤害 27.6攻击速度 1.20伤害: 15 - 31增加1 - 42 点闪电伤害价格: 249换武器后右手冰霜双刃斧 — Double Axe of Frost斧头每秒伤害 23.4攻击速度 1.20伤害
  • 北美PC游戏销量排行榜2008年6月15日-2008年6月21日)
    销量排行榜 2008-07-01 19:15:20
    NPD Group今天公布了6月15日至6月21日一周北美PC游戏销量排行,本周冠军之争出现了变动,一直占据TOP1的网游大作《科南时代:西伯莱人大冒险》,滑落第三,殿军是《模拟人生2:豪华版》,冠军当然要恭喜我们的创意大作——《孢子:创意大师》。1.《孢子:创意大师》(Spore Creature Creator)$102.《模拟人生2 豪华版》(The Sims 2 Double)$303.《科南时代:西伯莱人大冒险》(Age of Conan: Hyborian Adventures)$494.《魔兽世界:燃烧的远征》(World Of Warcraft: Burning Crusade)$235.《魔兽世界》(World Of Warcraft)$206.《魔兽世界:典藏版》(World Of Warc
  • 暴雪谈《暗黑破坏神3》跨平台
    暗黑破坏神3 2008-07-01 16:01:19
    英国《卫报》采访了暴雪首席运营官Paul Sams,请他谈谈众人关心的《Diablo III》、魔兽电影,及为何对PC游戏市场充满信心。问:为何现在宣布《Diablo III》?答:因为开发人员想推出续作,他们手头攒了足够多的素材以使该作区别于以往作品。只要是新作,我们都力求开创一种新类型,使该题材达到新境界且迥异于前作,我们喜欢充当重新定义游戏类型的开路先锋。归根结底还是团队成员主动请缨去开发《Diablo III》,我们只招募具备玩家身份的人,公司放手让他们来决定下一步应该干些什么。倘若他们准备为某个项目奉献三到四年的青春年华,这就要求他们要具备足够的热忱;如果逼他们去制作一个插科打诨的游戏他们可能都提不起兴趣,那倒不如顺从其愿望,这等于是他们自己立下了军令状。问:有开发主机版《Diablo III》的计划
  • 《使命召唤4》后遗症:Activision无视对手
    使命召唤4:现代战争 2008-07-01 16:00:40
    Activision/Treyarch资深制作人Noah Heller在接受Eurogamer有关《CoD5》的采访时对竞争对手表示不屑。当记者提到Gearbox的《兄弟连:地狱公路》与《CoD5》同为二战作品,Heller对此有何看法时,后者称:“我看过该作的预告片,我的感觉就是——这帮人与我们不是同一个级别的。”“甚至都没想起过他们,玩游戏时都不曾考虑过他们的作品,要说最好的射击游戏,你会想到《CoD4》,《战争机器》,还有《光晕》,这些才是竞争对手,我们关注那些有着出色叙事结构的游戏作品。”Heller最后总结道:“我们不想去关注那些制作蹩脚游戏的人。”认识Noah Heller的人都不相信他会这样说话,看来《CoD4》给了Treyarch不少底气,但如果《CoD5》变成了大雷作,Treyarch就成了游
  • 暴雪高管:《星际争霸2》今年没戏
    星际争霸2 2008-07-01 15:59:41
    在上个周末巴黎举行的暴雪精英邀请赛上,大家的注意力似乎都放在了《Diablo 3》上,但肯定也有不少玩家在关注《星际争霸2》。遗憾的是,如果暴雪副总裁的说法可信的话,我们至少要到明年才能看到《星际2》。暴雪执行副总裁Rob Pardo在会场中接受采访时,再次否认了许多零售商标出的《星际争霸2》上市日期为今年12月3日的说法。他解释说,目前《星际2》的开发大约还有1/3的工作没有完成,目前正在主抓故事架构和场景。他承诺年底前暴雪将展示一些令人激动《星际争霸2》细节,但这款游戏在年内发布的可能性几乎为零。
  • 暴雪期望微软能更加关注PC游戏
    电脑游戏 2008-07-01 15:54:48
    暴雪副总Rob Pardo在巴黎GDC大会上曾对PC行业有过感慨:“除非微软、Intel,和苹果不自搞一套,否则在硬件层面仍是分裂局面。对微软而言,我觉得他们在PC游戏方面喜欢开空头支票,他们现在有自己的游戏平台,所以我对他们是否真心实意地全力支持PC表示怀疑。”他随后还补充道:“苹果现在有复苏的苗头,也许它能和DELL走到一起,共同设计一款面向大众的,内置主流显卡的消费类产品,天晓得,估计这不太可能,如果微软也对此持消极态度我丝毫不意外。”暴雪首席运营官Paul Sams在另一个场合也表达了类似的观点:“嗯,他们对游戏的兴趣都在Xbox 360平台上,这也说得过去,他们既是软件开发商同时也是硬件制造商嘛,这牵涉到一桩大买卖和一大笔投资。”“他们当然在Windows平台有许多利益,毕竟它是所有商业应用的基础,这
  • 《暗黑破坏神3》首席设计师访谈
    暗黑破坏神3 2008-07-01 09:40:57
    该作首席设计师Jay Wilson就该作的背景设定、世界观,及战网的未来动向接受了记者的采访。问:那么,Jay,请谈谈该作的故事情节。答:在前两作中,Diablo和它的两个兄弟:孟菲斯托及巴尔(Mephisto、Baal),是世界避难所(Sanctuary)最主要的三个恶魔。而《Diablo III》的剧情开始于《Diablo II:毁灭之王》二十年后,恶魔兄弟在这段时间里不见踪影。本来每个人都摩拳擦掌准备迎接地狱恶魔再一次入侵——在《毁灭之王》结局篇,世界之石已被摧毁,造就了一个巨大的传送门,人们都以为妖魔鬼怪会从中源源不断地涌出,但什么都没发生……所以前作的主角之一凯恩(Deckard Cain)这二十年间一直在研究为何预期中的大规模入侵并未发生?那两个大魔头跑到哪里去了?他们又在干些什么?接下来就该正义天
  • 《暗黑破坏神3》四种怪物图文介绍
    暗黑破坏神3 2008-06-30 17:59:07
        现在暴雪的暗黑3官网上,已经放出了四种怪物的介绍。一起来看看。  1、不死生物 不死生物就是这个世界上的毒瘤,现在还没有什么人能彻底地研究它们的存在并让它们从这个世界上消 失。谁也说不准我们要在什么时候面对这些可怕的怪物。这些骷髅之类的东西,可能是被一些疯狂的巫 师召唤出来的。不要以为我们不了解它们,就安全了。有这些邪恶的家伙存在,我们永远也不会存在。 它们已经来了。  2、山羊人这些半人半羊的怪物,很长时间以来,都被认为是这个世界的原住民,就像住在沙漠和大山里的黑豹人 部落那样。但是,最近我们发现,这个判断并不可靠。山羊人的历史更加复杂,复杂到让人难以想象的程度。  3、多瘤行者这是一种什么怪物呢?它给人的第一印象是一棵会走路的树,或者说是一个木头做的鬼魂,或者
  • 7年等待逼疯玩家《暗黑破坏神3》论坛遭轰炸
    暗黑破坏神3 2008-06-30 17:24:07
        就在我们担心,有人可能会因为等不及暗黑3的发售时间而扔烂西红柿的同时,有人已经在暗黑3官方论坛以另外一个方式来表达了相同的想法。我们来看看:这就开始刷了一直刷成这样    截止到笔者发稿时,这位已经陷入邪恶狂暴状态的玩家,已经刷了412页,而且,还在继续中。在此,还是希望大家理智地对待暗黑破坏神3这款大作,耐心等待,稍微容忍一下暴雪可能使用的无限跳票流,毕竟,慢工才能出细活。
  • 传《实况足球2009》10月15日上市
    实况足球2009 2008-06-30 17:19:32
    据称,在日前法国巴黎举行的PES Cup总决赛上,KONAMI向玩家透露,下一代实况《PES 2009》将在今年10月15日开始在欧洲上市销售。据与会玩家称,10月15日上市的《PES 2009》包括多个平台版本,即PS2、PS3、Xbox 360和PC,而PSP版会在今年晚些时候发布,NDS和Wii版本则要等到明年。不过,这里的上市时间消息仅针对欧洲,美洲和亚洲可能有所不同。目前,这一消息还未得到官方或大型媒体的证实,但10月15日的时间点符合KONAMI承诺的“今年秋季”时间段,也几乎是争抢圣诞购物季销量的最佳时机,因此可以相信这一时间点八九不离十。
  • UBI表示《刺客信条2》会有最高水准
    刺客信条2 2008-06-30 17:16:28
        刺客 信条(Assassin's Creed)》有过不计其数的广告宣传,不难想象《刺客 信条2》也会走相同的路线。育碧美国分公司总裁Laurent Detoc日前在接受福布斯记者采访时提到了《刺客 信条2》,并保证续作将比初代更加值得期待。    “我们刚刚完成《刺客 信条》并问鼎了世界最高水准。”Detoc对记者说道:“但我们必须马上回到现实中来,因为成就只能代表你之前的努力……我们要保持一贯的水准,因此当我们决定要推出(《刺客 信条》的)续作的时候,将比现在更加值得大家期待。”    《刺客 信条》自去年年底发售以来,累计销量已经超过了600万套,不难想象育碧为了续作的推出势必会不遗余力。不过Detoc在采访中
  • 《战争机器2》大量新画面
    战争机器2 2008-06-30 16:14:41
    曾在XBOX360和PC平台名声大噪的动作射击游戏《战争机器2》在今年GDC2008大会正式公布之后,便引起了广泛的关注。早先就已经有传言,在EPIC推出PC版的时候就已经开始了二代的开发工作,如今官方正式公开了本作的大量游戏画面、场景以及人物设定图。在GDC2008中,官方展示了一段很意识化的视频,虽然看不清楚人物的造型,但“GRARS OF WAR 2”的LOGO却非常明显。游戏信息上已经明确的本作将在2008年内发售、登陆平台并没有像之前传说的那样全平台,而依然是XBOX360独占!EPIC将在以后的时间里陆续公布《战争机器2》的相关信息。
  • 《暗黑破坏神3》职业介绍:巫医
    暗黑破坏神3 2008-06-30 15:42:12
    来自于Abd al-Hazir的手记:大多数人都认为令人敬畏的umbaru族巫医是一个传说,而我却在一场战斗中亲眼见到过一个。即便在当时,也令人难以置信。他准确快速的将对手解决掉,丝毫不见任何犹豫,然后用(可以唤起火焰、爆炸以及剧毒精灵的)药粉来侵袭被害人的心智和肉体。即便可以攻击的手段不够,他还能召唤来自地狱的不死系生物加入到战斗之中,将敌人撕碎。能偶然看到这样的场景,主要是因为当时我为了寻找居住在浓密的Torajan丛林深处的部落而进行的探险。Torajan位于广阔的Teganze地区,密布于此处的丛林覆盖了整个东部大陆的南角。这是一个与世隔绝的区域,从来没有被外人所涉足过。在偶遇巫医的战斗场面之后,很奇妙的与他成为了朋友,甚至还受到他所在的五山部落[Tribe of the Five Hills]的款待。
  • 《暗黑破坏神3》职业介绍:野蛮人
    暗黑破坏神3 2008-06-30 15:18:43
    来自于 Abd al-Hazir 的手记:伴随我追踪寻访各种不同原住民、文明以及动物的旅程中,不管是高山、丛林还是荒地我都没有停歇,而大地亦是如此的广阔。可当我站在古代堡垒的城墙上,望着远方,心中却充满了沮丧。跋山涉水找寻野蛮人的我,甚至也有了一丝放弃的想法。来到此地的初衷,正是为了寻找带有传奇色彩的野蛮人;希望能在神圣的亚瑞特山[Mount Arreat]上,看到双手挥舞着巨大武器狂暴地杀死对手的他们。可事实上,我站在这里,眼前呈现的确是被某种奇特的力量弄的破碎的山峰。坦白地说,这个场景让我难以理解,尽管它就实实在在的摆在面前。这里究竟发生了什么事情?那些传奇般的古老战士们到底在哪里?曾经野蛮人被一度认为是头脑简单、嗜血成性的侵略者,可拥有卓越非凡及悠久历史背景的他们最终还是被世人所正确的接受和认可。这里埋藏
  • 《暗黑破坏神3》城镇介绍:新崔斯特瑞姆
    暗黑破坏神3 2008-06-30 15:11:02
    来自于 Abd al-Hazir 的手记:我们基本上都听说过关于崔斯特瑞姆的传说。起初听到这个名字的人,最先映入脑海的应该是一幅令人战栗的场景:到处充斥着不死系生物、邪灵附身的怪物、当然还有最邪恶的恐惧之王。尽管有很多人声称是沾染了霉菌的面包或被污染了的水让这些人变得狂乱,可实际上在我旅途经过的众多地方均看到过这样的情形,并非是此处因为食物或水的原因才导致的。既然这样的话,我不得不说来到这个称作“新崔斯特瑞姆”的地方在一定程度上让我很沮丧。新崔斯特瑞姆在这里已经建立了数年,虽然尚不清楚它确切的建立时间。早期的时候,随着被古老大教堂的传奇而吸引到这里来的旅行者和冒险家逐渐增加,慢慢的就聚集了一些贩卖货物的商人。久而久之,这里便成为了一个固定的城镇。在大教堂的宝物被掠夺殆尽之后,逐渐变得很少有人来到此处,渐渐的新崔
他们都在说 再看看
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