球探足球比分

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专栏文章
  • Infinity Ward再失两员大将
    Infinity Ward 2010-04-07 13:02:22
    曾参与过多个CoD项目的首席设计师Todd Alderman及首席软件工程师Francesco Gigliotti一周前已离开了效力多年的IW工作室。Todd Alderman曾为IW效力8年之久(2002.1-2010.4),Francesco Gigliotti则服役了7年半(2002.9-2010.4),他们都是资深的IW雇员,甚至在IW成立之前就已是2015工作室成员(与EA有染),而Activision是在2003年才得到IW工作室。IW前领导人兼创始成员Jason West及Vince Zampella上月刚被Activision以“违约”及“犯上”等罪名扫地出门,他们目前正与Activision对薄公堂,除讨薪外还要求得到“现代战争”系列的权益。早前曾有传言指Activision会在季度结算(3月
  • 馋涎欲滴《古剑奇谭》烹饪系统+食材设定图曝光
    古剑奇谭 2010-04-07 10:42:40
    《古剑奇谭》:由上海烛龙苦心研发两年多、GameBar代理运营的大型3D角色扮演游戏(单机游戏)。《礼记·礼运》中说:“夫礼之初,始诸饮食。”中国历史悠久,幅员辽阔,人口众多,因而形成了丰富多彩的饮食文化。自古“民以食为天”。在中国人心目中,饮食在满足口腹之欲的同时也被赋予更多意义。中国人讲吃,不仅仅是一日三餐,解渴充饥,它往往蕴含着中国人认识事物、理解事物的哲理,因此饮食文化也逐渐成为中华文化的重要组成部分。《古剑奇谭》作为一款国产仙侠风格RPG,它不仅将为你讲述一段感人泪下的爱恨情仇,还将带你领略大江南北各地的饮食文化,其中“烹饪系统”便是不得不提的乐趣之一!在《古剑奇谭》的世界中,“烹饪系统”除了能够使玩家体验食物作为日常战斗补给的实用性,还能够让玩家们感受到中华饮食文化的浓厚氛围,而且特殊食谱的搜集也将
  • 《物竞天择2》搞笑预告片
    物竞天择2 2010-04-07 07:57:37
    不断跳票的《物竞天择2》又公布了一段预告片,比较搞笑:《物竞天择2》采用sourse引擎,更偏向于Steam平台的多人模式,带有策略成分的第一人称射击游戏。主要内容是充满科幻元素的海军陆战队员大战异形的故事,游戏四大要素分别为:实时策略成分,泾渭分明的对阵双方,动态环境,及百玩不厌的可重复性。
  • 《狙击手:幽灵战士》首支预告片公开
    狙击手:幽灵战士 2010-04-07 07:56:57
    图我们已经看了不少了,今天终于公布了《狙击手:幽灵战士》的首支预告片,来欣赏一下这完美的弹道吧。喜爱玩狙的朋友一定不要错过:《狙击手:幽灵战士》的故事发生在一个叫做Isla Trueno的南美小岛上。岛上的Vasquez将军率领其军队推翻了当地民主政府,试图控制整个小道。而玩家作为隐蔽突击队的一员,需要潜入敌军的大本营,一举推翻这个不合法的政府。可靠消息称,Vasquez将军将在一个旧的精炼厂与 他的同伙们共同参加一个会议,而这也将是进行暗杀的绝佳机会。但是就当突击队到达了这个小岛的时候,整个计划都已经乱套了。突击队成员们需要运用自己卓越的战斗技巧和高超的求生能力完成任务。现实感是《狙击手:幽灵战士》的核心所在。而整个游戏都基于一个完全真实的弹道系统上。射击的距离、重力作用导致的子弹偏移、风向等 环境因素都会影
  • 《永远的毁灭公爵》再爆游戏最新视频
    永远的毁灭公爵 2010-04-07 07:55:49
    《永远的毁灭公爵》如何也不肯承受被世人遗忘的“耻辱”,这一次,《永远的毁灭公爵》又放出了新的视频。视频是一段公爵与水下怪兽的大战。你还可以看到公爵驾驶着的吉普车和众多此前没有公布的游戏元素。这部动作游戏已经折腾了12年。到底会以什么样的结局告终呢?
  • 《质量效应2》Kasumi DLC今日上线 新预告视频
    质量效应2 2010-04-07 07:54:56
    BioWare宣布《质量效应2》的首个付费DLC“Kasumi”将在今日(北美4月6日)发布,售价560微软或BioWare点数。最新预告片:DLC简介:Kasumi是一名女性盗贼,她的加入最终完成了Shepard的“十二人组”。和《质量效应2》中某些忠诚任务一样,“Kasumi's Stolen Memory”任务与主线情节关系不大,此任务主要是用来让广大玩家了解这位新成员Kasumi的。此次的DLC带来的全新角色Kasumi是一名骄傲的盗贼,她在寻找关于她的前任搭档的一些资料。现在,她需要Shepard来帮助她完成一项重要而又非常危险的两人任务。一个身着夜行衣,一个拿着伪造的ID卡,Shepard和Kasumi潜入了一个特殊的聚会。Shepard混进去后,隐蔽好的Kasumi会盯着隐藏的艺术品收藏室。她相信
  • 美军被指杀人如同玩游戏
    游戏新闻 2010-04-07 07:53:00
    有组织从美军内部得到一支战场视频,称美陆航阿帕奇直升机驾驶员于07年7月12日在巴格达附近的一次军事行动中取人性命就像在玩游戏:“直升机驾驶员的所作所为就像是在玩电子游戏,力争打出高分。”略去开头的煽情部分,此视频包含以下事实:· 现场留下十几具尸体(美军称有11人死亡)· 两名路透社记者被误杀:22岁的摄影记者Namir Noor-Eldeen,和40岁的助手兼司机Saeed Chmagh· 飞行员称地面有武装人员,携带了RPG和AK47,但记者当时身背的是照相机(可能还有人持有三脚架)· 飞行员得到许可后朝人群开火,有伤者试图爬走· 视频从09:14分起变得富有争议起来,一辆面包车驶入现场试图救走伤者,直升机驾驶员不断地催要开火许可,在面包车开走前终于如愿:面包车被打瘫,没人能够逃走· 地面部队进入现场,发
  • 仙剑玩家因盗版泛滥向上软解散致歉
    仙剑奇侠传 2010-04-06 14:53:33
    由仙三到仙四仙剑系列的每一点进步作为仙剑玩家我都深感欣慰。然而正当我们为仙四的成功而欢呼时,上软却正式宣布解散。震惊疑惑为何在仙剑系列风光无限上海软星倍受瞩目之时,张毅军要选择辞职?原因竟是资金缺乏 !上软研发仙剑其实并不容易,每一部仙剑都是在资金严重匮乏下诞生的。为了不辜负上千万玩家期望,仙剑研发小组的成员付出了自己的一切。在这里我不想重复大宇公司的待遇是如何的差,对仙剑研发项目是如何的不重视,这些大家可以自行百度之。我想说的是即使大宇公司付给上软的只有在大陆销售所得的纯利润,但如果这笔利润足够多的话结果又会不同!仙四的正版销售量近500万,而盗版在3000万左右!试想若正版销量在3500万上软又怎会选择解散!这也是我向上软全体成员致歉的原因。回想我玩的每一部单机游戏那都是盗版仙三仙四亦是如此!上软解散之前盗
  • 《刺客信条2》全天在线DRM系统宣告完全破解
    刺客信条2 2010-04-06 14:50:30
    育碧新推出的DRM反盗版保护系统一直是最近几周玩家讨论的热点问题。育碧在其新推出的游戏《刺客信条2》、《工人物语7》和《猎杀潜航5》中使用了这一反盗版系统,而这个系统却也带来了不少问题,比如玩家数过多导致的宕机等。但是,这个变态的系统还是被破解掉了。这也是利用了育碧这个DRM系统的又一致命伤。许多论坛建立了所谓的“模拟服务器”,模拟了育碧的主服务器,从而达到了“全天在线”的效果。现在成品的已有《刺客信条2》终极破解补丁。遭此破解后,育碧是否还会在不久后的细胞分裂5或波斯王子5上继续沿用这一系统呢?如果真是这样,也许会有不少正版用户来打破解补丁,来避免上述正版玩家的苦恼!3DM《刺客信条2》游戏专题页:/games/850-1.htm
  • 《星际争霸2》暴雪社区经理教你对付神族能量壁
    星际争霸2 2010-04-06 14:00:24
    近日,《星际争霸2》官方论坛中有玩家认为神族机械哨兵的能量壁(哨兵的魔法,以自己为中心创造一个可降低附近友方单位所受到伤害的光环,可使受影响的目标受到的远程伤害降低2点。)在对付虫族时太强了,并给出了几种弱化方案。然而暴雪社区经理否定了这位玩家关于能量壁需要弱化的推论,并给出了自己的抗敌之道。以下是原帖翻译。玩家:我选神族时,如果虫族快速扩张,他就完了。我只要造8个左右的机械哨兵和少量追踪者,就能轻松获胜。一直在对方的路口处用能量壁阻挡路口,对手很快就gg了。能量壁太好用了,打起来很无聊。我有理由相信暴雪会弱化能量壁的,但是具体怎么做呢?是微调,还是完全重做?记住,能量壁是非常有趣和多功能的技能,高手能够将之发挥得淋漓尽致。我在这里建议几种弱化方案。A.能量壁技能的能量消耗增加到75B.需要研发才能使用能量壁(
  • 《暗黑破坏神3》法师能量系统透露
    暗黑破坏神3 2010-04-06 13:56:28
    《暗黑破坏神3》官方论坛中,一玩家发帖说,巫医应该用巫毒值作为能量系统,而魔法值应该回归给法师用。暴雪官方人员就此进行了解释,并且透露说正在为法师设计一种不稳定的能量系统。玩家:请用巫毒值作为巫医的能量系统,魔法值系统还是还给法师用吧。法师用魔法,这是老惯例了。暴雪 Bashiok:我们认为《暗黑破坏神3》中的法师和其他游戏中的法师职业不同,如果把法师的能量值系统设定为魔法值,那会受到来自对法师职业传统认知的限制,所以不用。现在我们给法师设计的,是一种不稳定的能量系统,这个系统更符合《暗黑破坏神3》中的法师,无论是风格上还有能量系统机制上都更贴切。如果用魔法值作为法师的能量系统,是无法达到我们现在达到的高度的。女巫师(女魔法师)原画3DM《暗黑破坏神3》游戏专题页:
  • 《超级街霸4》登陆街机 福利党喜上眉梢
    超级街霸4 2010-04-06 13:50:03
    《街霸4》制作人Yoshinori Ono前两天在全日本SF4 3v3冠军争霸赛上确认《超级街霸4》将在日发行街机版本,同时恭贺Momochi[AK]、RF[SA],及Kindevu[RU]成为今年的SF4日本全国冠军:卡普空的社群经理Wes Phillips称:“目前只有日本国内才有SSF4街机版,有关详情稍后奉上。”考虑到该街机采用了基于Windows XP的Taito X2系统,流出移植至PC平台的可能性陡增。以下为 SSF4主机版画面:
  • 辰音奈奈《星际争霸2》解说视频:一场超纠结的TvP大战
    星际争霸2 2010-04-06 08:14:09
    这是一场在废品处理站地图上一场比较精彩的大战。人族直接速二矿开局,在经济大优的情况下却遭遇了神族的......
  • 《怒火橄榄球》传奇典藏版年末登陆PC
    怒火橄榄球:传奇版 2010-04-06 08:12:59
    Focus 与Cyanide披露,《怒火橄榄球》的传奇典藏版,也就是《怒火橄榄球》的PC加强版将在2010年的第四季度面市。传奇典藏版在现有的8项比赛的基础上又增加了12项好玩的比赛,包括Undeads, Amazons以及Ogres。这20项比赛有各自的特点、需要的策略以及特别的技巧,这些都使游戏变得丰富多样,而这在战略游戏中是很少见的。并且,新版还增加了新的大型体育场来欢迎所有的新队伍。从积雪的Norse体育场到怪异的室内地下室,景色必然会有很大变化。在此引进一种新的故事模式,玩家将以特约教练的身份参与游戏。他们要带领几支有名的队伍迎接挑战,这段故事情节揭露了Blood Bowl、旧世界(Old World)的起源,以及这场残酷的游戏中许多相互厮杀的比赛。最新发布的教程会教新手们关于训练Blood Bowl
  • 《失落的星球2》武器揭密!搭配使用效率更佳
    失落的星球2 2010-04-06 08:11:08
    《失落的星球2》对应PS3和XBOX360平台,预定 2010年05月11日发售。正式公测版本会在4月21日登陆XBLA,4月22日登陆PSN。《失落的星球2》放出了左右手装备的介绍,目前看来,右手装备都以枪支为主,而左收装备则以各种炸弹、手雷为主。
  • 《荒野大镖客:救赎》西部生活专题预告片
    荒野大镖客 2010-04-06 08:06:34
    今天官方公布了《荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption)》的西部生活专题预告片的第二部,来欣赏一下西部生活吧:
  • 《争分夺秒》Down town放出最新地图的预告片
    争分夺秒 2010-04-05 14:00:20
    《争分夺秒 Split/Second》中Downtown地图的截图,可以说是几个地图中风格最华丽的场景,今天为大家带来的就是该地图的预告片,视觉感绝对要比之前多次亮相的港口地图精彩。该作预计会在5月初登陆PC和主机平台。
  • EA官网:《孤岛危机2》将于11月19日正式发售!
    孤岛危机2 2010-04-05 13:59:35
    《孤岛危机2》在捷克EA官方网站上出现了新的发售日期。此前我们曾经报道过一分泄露的Xbox360游戏发售清单,里面显示《孤岛危机2》会在9月24日上市。这次捷克EA官方网站公布的PC、Xbox 360和PS3版本的发售日期均为11月19日。究竟是不是捷克的产品发售日期滞后于其他地区目前还不清楚,大家都在等待EA官方的公告。
  • 《荣誉勋章》多人模式不会是翻版叛逆连队2
    荣誉勋章 2010-04-05 13:55:20
    由于荣誉勋章的多人模式由Dice开发,而Dice又曾开发叛逆连队2,而且也是寒霜引擎,这样大家会担心荣誉勋章是否会做成叛逆连队2的翻版呢?在近日一次采访中,Dice打破这一疑虑:Dice制作人Gordon Van Dyke近日在一次采访中表示,新的《荣誉勋章》中的多人游戏模式绝对不会是《叛逆连队2》的翻版。他说:“大家不要误以为《荣誉勋章》中的多人模式会照搬《叛逆连队2》,这是不可能的。”至于游戏的单人模式会不会提供什么独特的任务,还只有EA洛杉矶的人们才知道。除了《荣誉勋章》的多人游戏模式以外,Dice还在制作一个新项目。Gordon Van在自己的twitter里说:“我不能详细透露这个计划是什么,但是我们的经理经常会在报告中向投资者们透露许多内容。”大家一起期待《荣誉勋章》能给我们带来新的体验吧!
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