球探足球比分

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专栏文章
  • 旗舰工作室的CEO高度评价《暗黑破坏神3》
    暗黑破坏神3 2008-08-20 15:34:54
    暴雪创始人之一,开发《暗黑之门:伦敦》的旗舰工作室的CEO,Bill Roper在一次专访中阐述了旗舰的失败所在,并高度评价了《暗黑破坏神3》。Bill Roper是这么说的:我一直认为暴雪总部和北方暴雪是截然不同的两个群体。这体现在很多方面:游戏开发、画风、从色彩运用到人物造型,所有的方面,都有很大很大的差别。在你买了《暗黑破坏神》之后应该会深刻体会到这一点。你会发现《暗黑破坏神》从各方面都会跟《魔兽争霸》和《星际争霸》有很大的不同。不过现在大家都聚集到了暴雪总部,一起来做《暗黑3》。《暗黑破坏神》系列的背景总是十分黑暗,而且是哥特风格的,有棱有角的,这一点我十分欣赏。不过我并不认为北方暴雪的人在方向上做错了,他们只不过选择了另外一条道路而已。我想《暗黑破坏神》系列的忠实粉丝们会说:“我们真的非常喜欢黑暗的、
  • 德国莱比锡游戏展玩不上《暗黑破坏神3》
    暗黑破坏神3 2008-08-20 15:29:37
    德国莱比锡游戏展马上就要开始了,暴雪也要参展,可是他们并不准备在这个游戏展商公布有关《暗 黑破坏神3》的更多信息,更不会在上边开放《暗黑3》的试玩。恐怕不会有什么人能在这个游戏展上 玩上《暗黑3》了!现在唯一可以确定的是,《暗黑3》制作团队可以在这次游戏展上接受采访,暴雪大概也会公布那么 一点新的游戏截图和原画。在BlizzCon2008上,暴雪才有那么一点可能会开放《暗黑3》的试玩,可是这也还是未知数。具体情况只有到时候才能知道了。《暗黑3》精美游戏截图:
  • 《雇佣兵2:战火世界》战火世界 8月31日北美上市
    雇佣兵2:战火世界 2008-08-20 15:25:06
    《雇佣兵(Mercenaries)》是由Pandemic公司开发的对应Xbox的动作射击游戏,本作在Xbox平台上表现还是值得肯定的,Pandemic公布了本作的续作《雇佣兵2 战火世界(Mercenaries 2: World in Flames)》,定于2008年8月31日北美地区发售,本作将登陆PS3、XBOX360、PS2、PC平台。本作中玩家还是如前作一样扮演一位雇佣兵,通过接受各种不同的任务获得金钱。游戏舞台背景为资源匮乏的近未来社会,不同国家的人为了获得生存必须的能源而展开了战斗。借助次世代的强大机能,游戏呈现给玩家一个全新的游戏舞台,在游戏中有着数不胜数的交通工具以及武器可以使用。本作将会加入经营模式,玩家累积资本之后就可以自己做雇佣兵团的老板,雇用游戏中的其他雇佣兵为自己卖命。本作中资金的累计
  • Futuremark正式公布首款游戏作品:《破碎的地平线》
    破碎的地平线 2008-08-20 15:06:31
    在德国莱比锡GC 2008游戏大会上,Futuremark游戏工作室正式公布了自己的第一款3D游戏作品:《破碎的地平线》(Shattered Horizon)。之前该作的开发代号为“Pwnage”。游戏背景:在未来的某个时候,一个月球采矿点发生了大规模爆炸,将三分之一个月球炸得支离破碎,并导致数十上百亿吨碎片进入近地轨道,人类也不得不在这场旷世浩劫之后努力挣扎生存下去。这是一款PC平台独享的多人FPS游戏,玩家可以在其中扮演月球爆炸幸存者或者国际空间站受困者,身穿宇航服体验自由的零重力作战,而周围是大量破碎的太空设备和无数危险的小行星。Futuremark表示,多年的3DMark开发经验让他们对最新PC硬件有了充分的认知,能够针对各种不同配置的系统调整游戏引擎,全面带来高质量的视觉体验。Futuremark没有
  • CodeMasters宣布赛车新作《燃料(FUEL)》
    3DMGAME 2008-08-20 15:00:53
    英国游戏厂商Codemasters今日宣布一款全新的赛车作品《FUEL》,目标平台为PC、PS3,和Xbox 360,上市日期为明年某个时候。该作由公司设在法国的Asobo Studios游戏工作室负责开发,游戏背景为未来地球受糟糕气候的影响地貌发生很大变化,且燃油变得极为珍稀和贵重,人们在废土之地开着自家作坊手工拼装的邋遢车参加角逐只为赢取更多燃料。公司许诺将为玩家提供“竞速游戏史上最宽广最多样的游戏环境”,这块无缝拼接的开放式场地总面积超过5000平方英里(14000平方公里),从高山、林地,到沙漠、雪原一应俱全;除幅员辽阔的比赛场地外,游戏还内置动态天气系统,玩家在比赛时会遇到各种气象条件,从最常见的晴空万里到大雨磅礴,再到破坏性的龙卷风、沙尘暴、雷击、暴风雪都能一路饱览,玩家需根据当时的气象条件适时调整
  • 红色警戒的历史第一部分:剧情!
    命令与征服:红色警戒 2008-08-19 19:04:42
    第二次世界大战给整个世界留下了难以估量的伤害,尤其是冲突中巨大的伤亡数字,大多数破坏都可以归咎于一个男人的政治野心:阿道夫·希特勒。在战争后期,阿尔伯特·爱因斯坦秘密研制了一台可以拯救无数在战争中丧生的人的设备:时间机器。这台机器在1946年最终完成,爱因斯坦用它回到了1924年的德国,遇到了尚未掌权的希特勒,一次简单的握手寒暄,引发了时空分裂,直接造成的结果:将希特勒从历史中“抹去”了。爱因斯坦回到了1946年,意识到自己成功地阻止了盟军和轴心国之间代价高昂的战争,但是这场时空旅行也造成了一个出乎预料的结果:由约瑟夫·斯大林领导的苏联强权的崛起,扮演着与希特勒的第三帝国相似的角色。苏联入侵西欧,第二次世界大战爆发,历史的车轮再次滑过,这一次的主角成了苏联与盟军。由欧洲领导的盟军经受住了这场规模巨大的军事战争,
  • 暴雪嘉年华2008《暗黑破坏神3》盛宴提前享用
    暗黑破坏神3 2008-08-19 18:53:54
       翻译:无尽的等待Blizzcon2008将在10月份到来,其中一个最吸引人的部分就是的任何参加Blizzcon2008的人都有机会坐下来与暴雪球探足球比分开发人员一起讨论新游戏的特点以及更为深入了解游戏发展过程背后的点点滴滴。以下是一些开发小组为大家带来的Blizzcon2008的展会内容,让我们先睹为快吧。    暗黑破坏神3 - 人物设定你已经见识过了野蛮人的神勇强悍和巫医的诅咒法术和瘟疫的杀伤力,你将要体会出他们更多的强悍之处,还有就是看看是否还有其他英雄的资料放出,让我们一同期待。暗黑破坏神3 - 游戏设计更进一步了解在背后支撑暗黑破坏神3游戏的内核的设计与开发进度。我们将探究前作所造成的影响,还有本作给我们带来更为新鲜刺激的体验。  暗黑破坏神3 - 背
  • 《暴雪破坏神3》阐述设暗黑理念 将公布新视频?
    暴雪 2008-08-19 18:37:46
    Bashiok近日回复了一些玩家的问题,就一位发帖者抱怨暗黑破坏神2中模糊的魔法效果的抱怨贴,他阐述了暗黑破坏神3小组的设计理念。“让视觉效果清晰并且赏心悦目是我们工作中的重中之重,并在涉及到美工创作和设定倾向时被涉及部门强调了很多次。你所需要的就是看清整个画面的局势,将敌我分清,而且还不要被炫目且令人头晕的的华丽魔法特效搞得晕头转向。我们必须要立志创造出惊人的技能和特效,但这些建立在一个前提之下:保持联机游戏性的要素一直是我们的宗旨和努力的目标。混乱的场面是必不可少的,我们希望让新作充斥着混乱和屠杀,但即便是混乱我们也要让游戏可以流畅进行。这是一种平衡。”有太多的粉丝们开始渴望着更多的信息,甚至可能有的人已经觉得可以在今年Blizzcon嘉年华时收到新的令人震撼的消息了----- 一个新的游戏视频?而Bash
  • 游戏公司发布2008德国莱比锡游戏展参展游戏
    德国 2008-08-19 18:31:58
    德国莱比锡游戏展GC2008  SEGA  参展游戏公布,名单如下,绝大部分游戏已经公开过情报,另外还有一款尚未公开的游戏。某未公开的世界首发新作快乐桑巴(SambaDeAmigo)索尼克编年史:黑暗兄弟会(SonicChronicles:TheDarkBrotherhood)索尼克:释放(Sonic:Unleashed)马里奥与索尼克在北京奥运(Mario&SonicattheOlympicGames)北京2008(Beijing2008)恐龙王者(DinosaurKing)太空围攻(SpaceSiege)帝国:全面战争(Empire:TotalWar)阿尔法协议(AlphaProtocol)疯狂世界(MadWorld)猎天使魔女(Bayonetta)战斧(GoldenAxe)战场
  • EA公布《红色警戒3》新游戏截图
    命令与征服:红色警戒3 2008-08-19 18:22:00
    EA今天再次公布RTS大作《命令与征服:红色警戒3》(Command & Conquer: Red Alert 3)5张新截图,本作预计10月28日发售,登陆平台:PC、XBOX360。本作游戏背景为苏维埃阵营试图回溯过去以期改变第三次世界大战的进程。这场大战在三方之间展开:苏方、盟方、东方神起帝国(Empire of the Rising Sun),玩家将在战场上与熟悉的电塔、空艇、变形坦克重逢。“红警系列游戏向来以其富有内涵的、变化多端及花样翻新的玩法面向富有挑战精神的核心向策略游戏玩家,但它也属于那种能用丰富的故事情节、即刻上手的运作机制,和趣味第一的设计来吸引更多休闲玩家的少数异类”。游戏配置要求:* OS – Windows XP / Vista (32-Bit)* 处理器 – XP: 2.0
  • EA向Take-Two发出收购最后通牒
    Take Two 2008-08-19 18:12:28
    EA CEO约翰·里奇蒂埃罗(John Riccitiello)周一向Take-Two董事长斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)发出最后通牒,称EA每股25.74美元的收购报价将于美国东部时间周一午夜到期.里奇蒂埃罗在致泽尔尼克的信件中称:“随着时间的流逝,我们必须要为每股25.74美元的收购价格确定一个期限.而且,我们认为,在圣诞购物旺季这一重要时刻到来之前,已经无法完成Take-Two的整合工作.”今年2月,EA出价20亿美元洽购Take-Two,相当于每股26美元,溢价64%.Take-Two以出价太低为由拒绝了EA,但EA并未放弃,先后5次延长报价期限.7月23日,EA宣布将收购Take-Two的期限延长至8月18日.Take-Two是系列畅销游戏《侠盗猎车》的发行商,公司CEO本·凡德
  • 《红色警戒3》单位介绍:帝国武士
    命令与征服:红色警戒3 2008-08-19 18:11:46
    定位:反步兵训练总部:东京市白虎营所属国:日本战场训练地点:皇军速成道场信条:“死是理所当然的”配备:>MX二式动能卡宾枪>帝国热光武士刀>帝国阵笠头盔>帝国绣花头巾>家族地位证书战地录影:历史资料:每一天,旭日帝国的行伍都在不断壮大,吸纳着这些全身心奉献、训练精良、在射术和古剑术上都有很高的造诣的帝国武士。这些前线士兵的标配武器令人印象深刻,但事实上他们最大的力量却来自于对帝国雄伟目标那毫不动摇的献身精神。就像他们的祖先封建武士对服侍主子的观念一样 ,今天的帝国武士也从根本上相信为天皇效命战死是最高的责任和荣誉,或者说是生命的最高意义。帝国武士是旭日帝国中几近狂热和盲信的步兵,他们有先进的装备和战斗至死的习惯帝国武士拥有优良的战斗装备,他们的标配作战服在轻兵器防御和机动性之间提供
  • 《星际争霸2》掘金中国悬疑
    星际争霸2 2008-08-19 18:05:12
    《星际争霸2》及战网由谁带进中国的谜团尘埃落定。8月13日,网易宣布将把暴雪旗下《星际争霸2》和战网等引入中国,其在中国大陆的独家运营权授予网易的关联公司上海网之易网络科技发展有限公司,同时双方成立合资公司对游戏运营提供技术支持。这是网易在代理游戏战略上的重要一步,也是暴雪在中国战略的重要一步。受此影响,网易股价在8月14日大涨6%。与此同时,记者注意到,网易与暴雪合作的《星际争霸2》中文官网已经出现。但网易联姻暴雪,也给人们留下了更大的疑问:网易为何成了暴雪将《星际争霸2》带入中国的不二人选?《星际争霸2》与战网将如何运营?关于战网战网由暴雪于1998年随《星际争霸》上市而推出,是暴雪一个免费增值服务.所有购买正版暴雪游戏(即暗黑、星际、魔兽三大系列)的玩家,均有一个用来登录战网的CDKEY。如今战网已是全球
  • 《潜行者:晴空》进厂压盘
    潜行者:晴空 2008-08-19 17:48:42
    该作原定于8月29日上市,现略微押后至9月5号(北美地区);但好在已送交工厂压盘,相对于前作以年为单位频频跳票强多了。该作推荐配置如下:微软Windows XP / VistaIntel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+1.5G内存,10G硬盘剩余空间DirectX 9.0C显卡,256M显存可用网络连接(多人部分)该作特点:·混合了动作射击游戏及角色扮演元素·宽广的游戏场景:既有大量新增关卡,也从前作中继承并大幅翻新了某些旧场景,外加更多的支线任务和丰厚的报酬·实景模拟这片废土世界:敌对部落会互相火并,变异怪会猎杀同类·电影品质的过场动画交待了故事背后那令人毛骨悚然的剧情,这最终导致了前作中的一系列巨大变故。·游戏新增许多有用的设计,比如快速旅行,各类装备改装选项,盔甲及武
  • 德国莱比锡游戏展暴雪提供《星际争霸2》试玩
    星际争霸2 2008-08-18 23:27:58
      德国莱比锡游戏盛会 暴雪提供星际争霸2试玩和工作机会欧洲的玩家们现在有机会在即将举行的德国莱比锡游戏盛会上试玩星际争霸2以及暴雪其他的新游戏了,本次大会将于8月21日-24日在德国莱比锡举行。同时各位玩家还将获得到暴雪工作的机会。官方网站:http://www.gc-germany.com/index.php以下是暴雪论坛管理员vaneras的话:“我们很高兴能在今年的德国莱比锡游戏盛会上向大家展示暴雪的游戏。本次我们将提供星际争霸2的试玩版和巫妖王之怒给大家尝鲜,同时还将举行各种比赛和小游戏,还有精彩Live Raid。想在暴雪找一份工作吗?我们的工作人员会在此恭候,为你解答暴雪招聘的要求以及在暴雪的工作情况。带好你的简历,我们一起来交流如何在暴雪开始一份新的工作。官方网站:http://eu.blizz
  • EA、Epic Games及蚱蜢联手开发新作
    Epic Games 2008-08-18 23:24:29
    EA公司近年来有过几笔非常成功的收购案例,其中最典型的要属Digital Illusions CE(2006)和BioWare/Pandemic(2008)两家的并购。不过除了合并重组以外,EA现在也开始采用一些更为温和的手段来寻求外部发展,今天对外公布的与Epic Games、蚱蜢(Grasshopper)的合作就是例子。EA与Epic Games合作的项目目前暂未公布游戏名,但已确定游戏的对应平台为PS3、X360和PC。具体的开发工作由Epic Games旗下位于波兰的工作室People Can Fly负责,他们之前曾开发过PC版的《恐惧杀手(Painkiller)》。曾经开发过《杀手7》和《球探足球比分》等众多另类经典游戏的蚱蜢公司,这一次将与EA合作推出一款恐怖题材游戏,游戏名同样未定,但EA方面透露游戏
  • 《心灵杀手》仍在开发 进展不顺
    心灵杀手 2008-08-18 23:21:55
    Remedy Entertainment首席财政管Mika Reini在公司官方论坛发帖安慰众人道:“各位,好久没来冒泡亏欠了大伙儿,我为这段时间没能有所表示向大家致歉。我们仍在努力开发这款游戏,没错,该作已开发了很久,如果诸事皆顺的话可能它早就与大家见面了;但开发一款全新作品真地很难,有时候你得绕道而行去寻找最佳路径。我们所要做的就是竭尽全力奉上一款佳作以取悦玩家,我们尽最大努力使其成为现实,这是Remedy的行事方式,等你们玩上就知道了。”《Alan Wake》于05年宣布,开发商为Remedy,微软负责发行,目标平台为PC和Xbox 360;去年上半年曾公布了一批截图,自此该作就音信皆无:
  • 煮酒论英雄 评八大最杰出游戏厂商
    盘点 2008-08-18 16:05:40
    游戏玩家对于EA,Activision, 以及Sega等等公司都耳熟能详了,其实对于一款游戏来说它是从游戏工作室中诞生,之后再经由游戏发行商来负责游戏的上市以及一些市场话的运作,前端和后端的工作是相对分开的,他们各司其职,各有专攻。就如以前就如《战争机器》来说,Epic当然是负责游戏的主体开发部分,而市场上的发行就是由微软一手操办的,当玩家塞盘打游戏第一个跳出的LOGO是游戏的发行商,而第二个则是游戏的亲生父母-游戏工作室,也就是游戏的开放商。而就Epic的另外一个游戏《虚幻竞技场3》的发行则换由Midway负责执行。现在就来一起回顾一下,8大最杰出游戏厂商。排名不分先后  Epic Games 工作室成立于:1991总部位于:Cary, North Carolina旗下产品一直是依托着自家强大的虚幻引擎,就近
  • 《古墓丽影:地下世界》上手体验报道
    古墓丽影8:地下世界 2008-08-18 15:53:22
    在本周早些时候,在与Eidos和Crystal Dynamics两个公司代表所举行的会议上,我们有幸首次玩了一把《古墓丽影:地下世界》[Tomb Raider Underworld](以下简称TRU)。此次在Xbox 360上所玩的TRU是在一个名为“Coastal Thailand”的关卡中,与下周即将在德国莱比锡游戏大会[Leipzig Games Convention]上将要展示的关卡一致。一些游戏中的解谜部分进行了重制,以便在演示过程中能取得更好的效果(比如说简化或者缩短了相应的时间等),尽管如此我们仍然可以感受到即将发售的游戏所带来的那种奇妙感觉。劳拉又回来了,让我们先做点攀爬热热身吧……在开始玩之前,我们跟游戏的创新总监Eric Lindstorm先生探讨了一下Crystal Dynmics针对TR
  • EB员工透露:《暗黑破坏神3》三个月后上市?!
    暗黑破坏神3 2008-08-18 15:33:31
    伴随着暴雪公布越来越多关于暗黑破坏神3的细节,关于暗黑3上市的假新闻也开始不断出现。Bashiok近日回复了一些论坛上给战网的会员给来了错觉的帖子,起初他在他上周关于暗黑破坏神3 beta账号和嘉年华大礼包的帖子留了言:“我想我很平常的言论让人们以为我在暗示那个beta账号一定是暗黑破坏神3的(难道应该是星际争霸2的?)。我并没有那个意思,我只是说我们可能放出任何我们认为有必要的账号。如果巫妖王之怒在嘉年华结束后还在测试并需要更多的测试员,我们会将放出它的beta账号,我的本意只是要说,无论是什么账号,都不会让玩家失望。”另外一处, Bashiok在另一处回复了一位老兄的“我朋友在EB (非常有名的国外购物网站)工作,他说暗黑破坏神3三个月后将与大家见面。”“现在根本没有什么发布日期。无论是明示的、暗示的、还是
他们都在说 再看看
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