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专栏文章
  • 暴雪:下一款网游不是《魔兽世界2》
    魔兽世界 2008-10-23 10:14:36
    暴雪曾经通过招聘页面透露说正在开发下一代MMO(大型多人在线游戏),但却从来没说过到底是什么,于是就一再有传言说是《魔兽世界》的续作,不过遗憾的是,至少现在看来不是这么回事儿。暴雪CEO Mike Morhaime在接受采访时明确表示,他们的网游新作会和《魔兽世界》完全不同,不会是续作。他说:“我们不会用新的MMO取代《魔兽世界》。我们正在尝试创造一种新的大型多人游戏体验,也希望《魔兽世界》能在它发布后依然保持强劲的势头。“简单地说,一切都会完全不同,不会是《魔兽世界》的续作。它是不一样的。”当然,想从暴雪老大嘴里撬出更详细的情报是不可能的。从暴雪力图避免和《魔兽世界》形成正面冲突的事实上看,新网游应该不是“暗黑世界”。那么“星际世界”?也不太可能,而且暴雪现在正忙着开发《暗黑破坏神3》和《星际争霸2》,同时再
  • PC游戏联盟猛烈抨击卢卡斯电艺
    电脑游戏 2008-10-23 10:13:04
    首先,祝贺根据同名游戏作品改编的《马克思·佩恩》电影上映首个周末即突破1800万美元票房,暂列排行榜首位(10月17-19):该片击败了上周冠军《比弗利山拜金狗》和同样是新片的《The Secret Life of Bees》(暗黑骑士退居第20位,累计票房5.27亿)。鉴于该片的投资额只有3500万美元,由此势头判断,单凭Fans的支持便可收回全部成本。其次,PC游戏联盟(PC Gaming Alliance,成员包括Intel、微软、AMD、NVIDIA、Activision、Epic等)的总裁Randy Stude最近猛烈抨击卢卡斯电艺无视广大PC群众对《星战:原力释放》的期许,执意不推出该作PC版的反潮流之举。卢卡斯电艺曾为自己找借口说:“如果我们着眼于高端PC,那低端用户就得调低设置,但那样就不是同一
  • 《暴力辛迪加》风云再起
    暴力辛迪加 2008-10-23 10:11:18
    据EA和Starbreeze达成的协议,《暴力辛迪加》新作将由后者负责开发,EA负责发行并提供一切必要的支持。早在今年二月就有传闻说EA准备重拾《暴力辛迪加》题材,但那时的项目名叫作“Project RedLime”,外界一度怀疑是《System Shock》的续作。开发方Starbreeze工作室以前曾出品过《Chronicles of Riddick》,其风格被认为较适合《暴力辛迪加》的硬派电子朋克题材。有消息称该作将面向PC、PS3,和Xbox 360平台,上市日期不明。
  • 《极品飞车12》细节、壁纸、真人秀、截图
    极品飞车12:无间风云 2008-10-23 10:03:11
    再过一个月的时间(大概11月20日),飞车迷们又将迎来一个血脉喷张的时刻:系列第十二代《极品飞车:无间风云》(Need For Speed Undercover)就要来了。由于近两年的第十和第十一代都不太令人满意,EA这次颇为下了一番苦功夫,从目前的种种迹象看新游戏也确实值得期待。先看看最新获悉的一些技术细节:第一,相比上代《Pro Street》,新作的电脑A.I.能够充分与玩家的行为互动,而且物理和损坏模型也都得到了改进。第二,EA自行研发了物理引擎,没有借助中间件,能够在最大程度上模拟真实世界,包括漂移力学、换档、360度转弯、操控系统等,不过要注意,《极品飞车》系列讲究的是赛车乐趣,而不是追求逼真,因此对现实模拟做了适当的调整,这和《科林麦克雷》、《GTR赛车》是没有可比性的,另外赛车损坏只是为了体现视
  • 《生存之旅》:总有人要被牺牲掉的
    生存之旅 2008-10-23 09:47:20
    《Left 4 Dead》的精华在于四对四的对抗模式(Versus mode),Valve将其比作橄榄球比赛,防守一方要尽力阻止对手推进,而进攻方要努力带球达阵。现在进攻方就是四人小队,防守方则由AI僵尸及另四人扮演的僵尸老大混编而成,安全屋就是球场另一头的底线,四人小队要冲破重重封锁抵达安全屋。回合结束时,无论是进攻方在路上被尽数消灭还是挣扎着一瘸一拐地到达,双方都要互换阵营,在规定时间内走得最远的小队就是赢家。对进攻方(即人类小队)来说,游戏就是常见的合作通关模式;但对于防守方的僵尸们来说,就大有文章可做了。作为一名僵尸,你将(且仍将)紧挨着人类小队降生,但此时仍是未显形的预备状态,无法发动攻击,当然人类也看不到你——此时要做的就是赶快跑开,找一个安全的地方选定心仪的僵尸类型然后轻点鼠标现形,再伺机发动攻击
  • 《孤岛惊魂2》支持DX10.1 补丁驱动已发布
    孤岛惊魂2 2008-10-22 22:35:33
    在《刺客信条》被迫回炉重造后,虽然AMD宣布有三款DX10.1游戏正在制作中,但看起来都没什么分量。现在,重磅炸弹来了:《Far Cry 2》已经被确认将会支持DX10.1!非洲大草原走来的这款作品我们已经比较熟悉了,也有媒体拿到预发布版本进行了详细的测试(点击查看),但直到现在我们才知道它还会带来DX10.1。这无疑是对AMD及其显卡用户的极大利好消息,也希望育碧能坚持立场,不要被技术之外的原因干扰。该作将于下周在欧美陆续发售,AMD也会很快提供一个补丁驱动程序(Hotfix Driver),能大大提高Radeon HD 3000/4000系列显卡在游戏里的性能,特别是单卡双芯Radeon HD 4870 X2更会有上佳表现。从目前的测试看,Radeon HD 4870 X2在《Far Cry 2》里的性能不
  • 《暗黑破坏神3》Jay Wilson宣称自动分配属性不可逆转
    暗黑破坏神3 2008-10-17 18:37:42
    这一段谈话还包括了工会、储藏箱、联机作战、交易、作弊、PVP、电子竞技、技能、神坛、连击奖励,甚至还有凯恩说唱。Q: D2工会系统主要为了在你进行游戏或者被杀掉时得到帮助,要想在D3中一样使工会重要你们打算怎么做?A:考虑到现在游戏的开发程度还很低我们还没考虑这个问题,但是关于鼓励人们建立行会我们倒是有很多好点子。当然我们不想做任何伤害非公会玩家的事情。我们会让人们乐于组建或加入工会的。Q:背囊界面中间的那个圆形图案是什么?A:那是一个我们称为【护身符】的机制。在这个试玩版中它没有生效,具体我记不清了,那是个关于玩家状况的系统,他的特性现在还没有确定,所以它随时有可能有重大的调整,甚至会被删除。Q: D3中就像WOW那样清晰的人物特性吗?A:我们想要平衡性很好的队员,他们可以完全靠他们自己。并没有明显的界定,但
  • 暴雪称《魔兽争霸4》绝对会推出 内容会更有特色
    魔兽争霸3:冰封王座 2008-10-17 18:36:43
    近日,暴雪共同创办人FrankPearce与国外游戏网站媒体访谈时提到,在推出《魔兽世界:巫妖王之怒》、《星海争霸2》、《暗黑破坏神3》之后,他们的游戏开发方针将朝着拓展现有游戏版图走去。这段访谈提到,会不会完成了《星际争霸2》之后,《魔兽争霸4》就会很难有所大突破而搁着不做呢?FrankPearce表示:“《魔兽争霸4》绝对会做,我们需要思考更有特色的内容。”这句话的意思是说,在开发一款游戏时,玩家职责只负责购买及享乐,而他们必须思考怎样的特色才是有价值的,而且紧接着《星际争霸2》之后开发,势必会碰上游戏特色及独创性问题,这点是他们已经开始面临的挑战之一。《星际争霸2》预计于2009年推出,而《魔兽争霸4》绝对是2010年后的游戏产品,就让我们拭目以待吧!《魔兽争霸4》的规划将会连动到《魔兽世界》的故事剧情发
  • 北美地区9月份PC游戏销量TOP10排行榜(9.1-9.30)
    销量排行榜 2008-10-17 18:35:03
    NPD组织今天公布了9月份北美PC游戏销量排行,本月排名销量第一是EA年度PC模拟游戏《孢子》,跟随着也是EA的在线游戏《战锤在线:决战世纪》,这款游戏在欧洲地区销售非常理想。本月称霸的是EA,EA占据7款作品,暴雪只占据2款作品。1.《孢子》(Spore) - EA2.《战锤在线:决战世纪》(Warhammer Online: Age of Reckoning) - Electronic Arts3.《战锤在线:决战世纪 收藏版》(Warhammer Online: Age Of Reckoning Collectors Ed) - Electronic Arts4.《孢子 银河限定版》(Spore Galactic Edition) - EA5.《模拟人生2:公寓生活》(The Sims 2 Apartme
  • 《星际争霸2》三部曲的官方FAQ
    星际争霸2 2008-10-17 18:32:43
           什么是星际争霸II三部曲?          星际争霸II三部曲是星际争霸II原版游戏及其后续两个资料片的总称。星际争霸II的副标题为“自由之翼(暂定名)”,包括一段以Terran为主的单人长篇战役,玩家将扮演詹姆斯·雷诺的角色,他是星际系列的主角之一。第一个资料片“虫群之心(暂定名)”将作为其后续,包含一段以Zerg为主的单人战役,主角为刀锋女王卡列甘。第二个资料片“虚空之承(暂定名)”将以Protoss为主体来继续讲述这个故事。         我们还能在星际争霸II
  • 《暗黑破坏神3》属性分配方式类似《魔兽世界》
    暗黑破坏神3 2008-10-17 18:24:06
    首先关于取消手动加点的问题,JayWilson说取消是为了让开发小组更能预测到在某个等级某个职业的属性点会是如何的,并且能更强调装备上增加的属性点的作用,这也等于是玩家能够自己掌握的了。Bashiok:首先我要澄清报道的一个错误“你可以得到属性点并且装备对属性点依然有需求”这个是错误的。所有的装备都将是对属性点没有要求的,那样会让装备和职业联系起来,我们不准备让任何除了职业限定装备之外的装备对属性点有要求,比如巫师的副手水晶球。你错过了最大的好处,Jay说过“在大部分情况下,手动分配属性是暗黑2当你不太会玩的时候一个绝对能让你角色练废的地方,大多数人不知道把点加到哪里,而当他们知道了回答以后基本上就是把5点加到能量,其他全部加体力这样子”展开来说当你不知道你在做什么的时候你想到加哪里就加哪里你实质上已经输了。而
  • EA宣布将转向开发网游
    EA 电子艺界 2008-10-17 18:21:39
    美国艺电(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,以下简称EA),今天宣布转向开发网络游戏,以期在亚洲获得更多的市场和收益。EA总部设在美国加利福尼亚州红木城,是全球著名的互动球探足球比分软件公司。由1982年创立至今,公司在全球为视频游戏、个人计算机、手机及互联网开发、发布、销售各种互动软件。EA旗下拥有EA Sports?、EA?、EA SPORTS Freestyle?及POGO?四大品牌。EA 2008年财政年度GAPP净收入为36.7亿美元,并且拥有27项产品的全球销售量分别超过百万套。在亚洲,网游要比单机版游戏受欢迎的。EA亚洲总裁JonNiermann说道,EA希望增加在网游市场的份额,预计到2008年年底推出12款不同的游戏。FIFA online,NBA Street和战锤onlin
  • 《星际争霸2》新展示增添许多英雄角色参加战斗
    星际争霸2 2008-10-17 18:11:00
    当魔兽世界和暗黑破坏神展台前人潮汹涌的时候,暴雪的另一款作品同样也引起了不少人的关注,那便是星际争霸2。暴雪在设计单人玩家战役的目的,不管是为了重视任务剧情还是为了宣传制作技术,事已至今都已不再重要。制作团队显然是从魔兽3那里寻求到了某些灵感;在星际2的世界中同样增添进了许多英雄角色,他们也都会加入同Azeroth的大型战斗。在星际争霸中,暴雪的制作水平确实上了一个台阶,在游戏中,玩家能够时刻了解到各大行星,以及他们的文明,政治及战争。Pardo同时也向我们介绍了一位星际争霸中的英雄级人物,那就是Jim Raynor,人族战役中的主要角色。在本作中他已经是位头发班白的老前辈了,他见证了这一切变革,在本作中他也成为了Mar Sara行星的一名自由战士。这颗与众不同的行星充满着神秘的色彩,同时也见证了每一个重要瞬间
  • 《暗黑破坏神3》另外二个职业公布 小奸商维特和奶牛王
    暗黑破坏神3 2008-10-17 18:06:35
    这次Jay讲座的一个重点就是,他在多次采访中提到的,通过多种多样的困难让游戏更具挑战性。与暗黑2那种简简单单的秒杀难度不同,他们想让暗黑3中有不断的困难,要创造多种多样的危险和压迫,其中一个有效的方法就是让血瓶变得稀少且无用,让玩家不得不寻找血球来活下去。玩了一会儿试玩,我可以说这个机制运行的很好。使用巫师时不得不经常退到一旁,用远程攻击打击敌人,在敌群中躲闪,干掉一些容易的炮灰并希望从他们那得到血球。他们还试图通过任务来使游戏多样化。游戏将不再是以前那种单纯的杀杀杀了,游戏让玩家开始思考战术问题,利用一些警告暗示,有时会去解救NPC,阻挡怪物的进攻,跑到指定地点,还其他事情,当然这些事都离不开战斗,只不过不再像以前那样狂点鼠标了。小组要将金币有效地纳入到经济系统中去,长期的。他们不想让通货仅仅是SOJ或者完美
  • 《星际争霸2》首席设计师郑重声明 2009年前不会发布beta
    星际争霸2 2008-10-17 18:05:01
    在刚刚结束的暴雪嘉年华星际争霸2新闻发布会上,星际2首席设计师ChrisSigaty澄清了所有关于2008年底发布星际2beta甚至是星际2的谣言。ChrisSigaty表示,我预计能在2009年上半年看到第一个官方beta版本的发布。同时他还透露,星际2已经进入测试版本阶段;暴雪在巴黎、阿纳海姆和首尔的分布都在用这个版本进行测试,暴雪的员工也能通过测试进行反馈。昨天,暴雪宣布将把星际2分成三部曲进行发布,因此部分玩家觉得暴雪太唯利是图了。Sigaty明确指出这绝对不是暴雪的目的,暴雪将在随后几天陆续发布相关信息。
  • 《暗黑破坏神3》最新系统 技能符文系统详细介绍
    暗黑破坏神3 2008-10-17 18:04:07
    Diablo3对于符文多了一个全新的应用,技能配合符文,使得游戏的可玩性和复杂性大幅上升,如何用技能搭配符文,什么技能搭配什么样的符文,还有女巫的高级天赋提升符文能力,相信这对于玩家来说是一个非常棒的主意。技能符文是能对技能做修改的物品,它们由怪物随机掉落并且全职业通用。它们作为物品可以和每个技能做关联,通常可以完全的改变技能的游戏性首席设计师JayWilson演示了用瞬间移动(Teleport)技能搭配一个冲击符文,这竟然让瞬间移动变成了一个可以杀死敌人的进攻技能。火焰之骨(SkullofFlame)技能搭配多重冲击符文可以让一个火球变成了多个溅射攻击,让玩家们异常兴奋电刑术(Electrocute)搭配多重冲击符文就可以变成类似连锁闪电一样的技能。致命符文可以让电刑术(Electrocute)拥有爆炸效果,
  • 暴雪官方宣布将要进行《星际争霸2》的beta测试
    星际争霸2 2008-10-17 18:01:43
          在美国加州的BlizzCon嘉年华开幕式上,暴雪CEO Morhaime 透露《星际争霸2》已经准备好要Beta测试了。在暴雪嘉年华现场的玩家所取得的礼物卡序号,将来可以换作游戏的Beta测试序号.相关测试细节将在近期公布。
  • Blizzcon第二日《星际争霸2》座谈 大量剧情曝光
    星际争霸2 2008-10-17 17:58:52
    BlizzCon第二日举行了第二次星际2座谈会,由ChrisMetzen和主持AndrewChambers。这次并没有什么新的信息,但有一些有趣的细节值得一提。ChrisMetzen表示,暴雪将为大家呈现一些星际2最好的故事情节。《暗黑圣堂传》和《I,Mengsk》等故事都会加入星际2中的剧情,而《Ghost》中的剧情(包括Nova本身)也会加入。人族和虫族的战役都会详细分解,但还是会紧紧与宇宙中最大的威胁相联系,这也使神族的战役达到顶点。为了进度的改变,人族战役也会包含几个小战役。神族与人类的关系也会在故事中占有重要的地位。但Metzen保证联合地球理事会不会出现在游戏的事件中。       Metzen和Chambers还透露了更多目前已知角色的背
  • 《暗黑破坏神3》美工设计与背景故事的座谈精华
    暗黑破坏神3 2008-10-17 17:55:06
    此次座谈的大部分信息都与WWI所给出的相同。故事和美工的设计原则又被重申了,与前作的连续性、明快的轮廓,等等。当然还有其他的元素,嘉年华的试玩中几个NPC体现了不同人物受到的不同礼遇。他们也在通过各种方法传递着各种各样的信息。举例来说3个召唤者召唤恶魔的话就可能会失败而且召唤物会反过来攻击他们,但如果是五个的话那么召唤就会成功并让召唤物攻击玩家。所以我们可以试想当发现一群召唤者在实施召唤时,而其中几个在召唤完成之前被杀死会发生什么事情。令人意外的是,人们竟然又陷入了美工方向的争论之中,并且是在整个座谈过程中,“我们记得D1和D2是非常阴暗的,但是当我们回过头仔细观察它们时,它们其实也有着很多色彩!”让我们祈祷不会再有什么该死的请愿了。那么下面我们看看有什么新鲜的。发言人确认我们将看到更多的老朋友和老地方。Har
  • 《暗黑破坏神3》职业座谈会,巫师新神符大揭秘
    暗黑破坏神3 2008-10-17 17:52:56
          是外国记者刚刚参加的D3职业讲座的一些重点,其中讨论了有关新职业巫师神符的问题。这些资料都有相应的影像资料。但由于暴雪此次独家播映的关系现在暂不能在任何网站放出任何视频。      专题讨论是以巫师职业的设计开始的。和野蛮人和巫医一样,巫师意味着兼具原型性与亲和力,同时又给大家带来无数的新鲜。巫师是D2法师的升级版,而且又添加了N多新技能和攻击元素和攻击形态。女巫师是本次展会唯一可以上手试玩的角色,所以谈们也谈论了一些关于女巫师的【性格】。她,叛逆、任性、无礼、爱冲动,但才华横溢,在巫师学院中她的才华甚至高过她的导师们--显然她已经无法在那里深造了。她游戏开头的第一句独白就是辱骂警告她的守卫,并说干掉
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