《暴雨》制作人:游戏行业再不创新就得等死
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
《暴雨》和《超凡双生》的制作者Cage在接受媒体采访时表示,“游戏业如果不尝试创新并且拿出新内容的话,就会面临死亡。不一定是多么重大的创新,但至少要有一定深度。”
“打怪兽很有意思,永远都有怪兽让你打,而且总能打赢,但仔细想想,玩家选择的权力呢?要给他们各种选择。有人喜欢打怪兽,但还有人希望能挖掘到更深入更具互动性的内容,应该满足他们。”
Cage说,“我不希望自己做出的软件只是被当做圣诞礼物送出去”,当然他承认,那些“聪明人”专门制作圣诞礼物游戏,但他的雄心在别处。
“这和我的工作态度无关。我希望利用游戏这个媒体,表达一些能够触及人们心灵深处的东西。这对电影,电视剧来说很容易 - 所有的媒体都能触及到。但在游戏里,我们跳来跳去,开枪射击,没有情感。那么为什么不尝试一些新东西呢?”
“游戏是非常神奇的媒体。玩游戏的体验和其他任何媒体都不一样。看电影是被动的,电影在给你讲故事,但玩游戏时,是你自己在讲故事。你自己决定剧情怎么发展。根据你自己的选择和道德倾向,你几乎是在自己创造自己的故事。多赞啊。”
Cage说,他非常喜欢《旅途》这款游戏。
“《旅途》非常精彩。它跟我刚才说的没有关系,它不是在讲故事,完全是情绪体验。这就是创新。”
“我认为游戏业需要更多《旅途》这样的游戏,它是游戏界内一股清风;任何行业都需要新鲜空气。每年要有多少FPS问世?我们玩上的有多少?而这其中成功的又有多少?即使是从商业角度考虑,这也不明智吧?”
Quantic Dream的《超凡双生》将在2013年登陆PS3。
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