Take Two CEO Strauss Zelnick表示并没有兴趣采用对手的发行策略。根据Gamespot的报道,在昨天的USB media和Communications Conference会上,Zenick并没有明白社交服务的要义,比如说COD的精英模式。“我不确定这是否中肯,不过说实话我对此比较怀疑。”他说。“我怀疑是否有人会为了追求不同的游戏体验,乐意于在手机屏幕或者更小的屏幕游戏,而不是大屏幕,因为我认为在不同情况下使用所意味的也不同。”当被问道这是否针对其他重量级的发行商,Zelnick否认了这一说法。“如果你打算每年都推出自己的看家游戏,我们不认为可以一直保持高质量的水准。如果每年都稳定的推出自己的游戏,即使游戏非常优秀,也有很高几率令玩家感到厌烦。”他争论道。“我们必须确保随时随刻提供消费者
Carlo Arellano拥有10多年的游戏原画创作经验,曾为《魔兽世界》、《抵抗》、《战神》等多款游戏大作增姿添色。最近,Carlo Arellano已经开始着手为Insomniac的新作《过量打击》设计游戏角色,这款科幻大作自E3展公布以来就备受媒体玩家的关注。下面是Carlo Arellano为《抵抗》、《战神》设计的原画。如果各位感兴趣的话,还可以访问其个人网站,里面会有更多精彩内容。