- 类型:冒险游戏
- 发行:Electronic Arts
- 发售:2012-11-30
- 开发:Straight Right
- 语言:其他
- 平台:Wiiu
- 标签:探险
玩家们的担忧 流水线制作别毁了《质量效应3》
- 来源:3dm-Ryan!G
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
对厂商来说续作通常让人头疼,特别是那些赞誉满满的系列。通常一款续作,如果厂商单单继续以流水线的方式制作,无疑肯定会遭受批评。
《质量效应3》正是饱受争议的一作,部分原因是因为近日泄露的截图展现了不同的单机体验。
泄露的截图表明BioWare正在慢慢把《质量效应》原有的要素剥离。而EA的政策,希望《质量效应》可以面向更为广泛的玩家团体。
这些截图显示了《质量效应3》多人模式的诞生,而且还有火爆十足的预告片,让人感觉《质量效应》正在向《战争机器》靠拢。
当我尝试回首《质量效应》第一部的时候,游戏中笨重的战斗和道具无不提醒着我,《质量效应2》明显比第一作要出色许多。我可以肯定《质量效应2》当中某些要素不免要向大众靠拢,好事亦或是坏事?
一些玩家会认为《质量效应2》存在一些问题,如简化的升级系统和探索。他们肯定忘记了《质量效应》也包含枯燥的星球探索之旅。
不管你们信不信,反正肯定有玩家对那些剧情选择不屑一顾。我有不少朋友非常痴迷《最终幻想》系列,但他们当中很少人会注意游戏中所有的对话。他们只享受创建角色的乐趣和战斗。而如果制作偏向动作化对他们来说无疑是福音。
《质量效应3》和前作相比,可能显得更像是一款流水线上的产品。如果花费更少的时间在研究数据和菜单上,那么我可以花更多时间在拯救银河上,相信这会更加吸引人。《质量效应》本来就不是一款传统的RPG游戏,所以玩家大可不必担心续作会墨守成规。
在某些“精英”眼中,《杀出重围:人类革命》,《孤岛危机2》,《龙腾世纪2》,《传送门2》,甚至还有《黑暗之魂》和前作相比都略逊。不少玩家持有这种想法不禁让我颇感意外。
显然厂商在游戏中添加了不少动作要素和刺激的要素以迎合大众,但是那并不意味着续作会失色。像《质量效应》和《杀出重围》这种介于几个游戏类型之间的游戏,为游戏设计带来了革命。
如果你无法接受RPG游戏需要玩家投入大量时间,你可以选择直接不玩。
许多玩家喜欢以动作游戏的方式来玩《质量效应3》,我认为也无关紧要。如果你对这个系列不够了解想尝试下,别犹豫入手吧,各种玩法任君选择。
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