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专栏文章
  • 暴雪谈《星际2》平衡性:补丁调整会慎之又慎
    星际争霸2 2011-12-17 22:13:44
        暴雪官方更新了长篇的星际2平衡性说明,星际2平衡性小组负责人:david kim亲自解答了近期有关平衡性方面的众多讨论。    从最近在韩国的G-Star比赛中,我们有机会和GSL的一些顶级选手进行了探讨,并得到他们对星际争霸II目前平衡性的反馈意见。并且这也是个好机会来展示一下这些顶级选手对目前星际争霸2的看法。随着时间的推移,我们已经做了很多平衡性的调整,现在游戏的平衡性还是比较不错的。但地区和地区之间总是有差异,所以我们很少根据单一地区的数字来做平衡性确定,或者从单一一次比赛或联赛。我们可能会在未来看到更多的变化,但是我们必须保持谨慎,因为最小的变化都会对整体的平衡性带来颠覆性的(有时真的很让人惊讶)影响。我们希望得到一些职业玩家的反馈,
  • 年度游戏当之无愧!上古5获200多家媒体满分好评
    上古卷轴5:天际 2011-12-17 20:02:08
        时至今日,超过200多家媒体都给《天际》打出了“完美”评分,Bethesda公布了部分给出满分的媒体名单,其中包括:今日美国,G4TV,纽约时报,GameSpy,Wired,Eueogamer,Destroctoid,GamePro, Official Xbox Magazine, Joystiq, The Guardian, Famitsu和GamesRadar。    早前的VGA颁奖大会上,《上古卷轴5:天际》击败《蝙蝠侠:阿卡姆之城》等出色的游戏,获得了2011年年度游戏大奖,而游戏开发商Bethesda也被评为年度游戏开发商。    而这款质量上乘的游戏销量也是非常之高,不久前有消息透露,《上古卷轴5:天
  • 独占结束走向PC 《心灵杀手》IGN详细评测回顾
    心灵杀手 2011-12-17 19:50:25
        不久前,Remedy正式宣布《心灵杀手》将于2012年第一季度登录PC平台,而这也意味着这款XBOX360专属的作品即将告别独占,PC玩家们可能对这款游戏都只是道听途说,并没有真正了解过,我们在这里为大家带来了早前IGN对XBOX360版《心灵杀手》的详细评测回顾!    芬兰的游戏开发商Remedy Entertainment公司继《马克思•佩恩》系列后再次推出一款广受关注的新作——《心灵杀手》。游戏主人公艾伦•韦克并不是一位动作英雄,而是著名的小说作家。近几年,这位小说作家一直没有写作的灵感,他的妻子爱丽丝决定带他去亮瀑镇度假,试图启发他的灵感。韦克和妻子在到达亮瀑镇的当晚,妻子爱丽丝却失踪了,艾伦不知所措,决定去找
  • Polyphony Digital :《GT赛车5》年销量730万
    GT赛车5 2011-12-17 19:15:31
        就在今年上半年,Polyphony Digital 的官方网站上的数字显示《GT赛车5》发售后半年的销售额突破了600万份。2011年的年底,官网再次更新了《GT赛车5》的销售数字:   《Gran Turismo 5》 ,现销量730万套,其中日本:63万,北美:183万,欧洲:459万,亚洲:24万。    《Gran Turismo 5 序章》的全球总销量为533万。    值得注意的是:2008年夏天,PS2平台上的Gran Turismo 4全球刚刚过了千万大关。现在三年半过去了,Gran Turismo 4又卖出了138万套。
  • 《死亡空间》前团队新工作室未来将专注移动平台
    死亡空间 2011-12-17 19:08:03
    EA旗下的墨尔本工作室早在今年9月的时候就被关闭了,此前曾经在《死亡空间》工作室任职的游戏策划Gerry Sakkas也选择了离职,而最新的消息是,他现在在澳大利亚创建了一家新的工作室。他的新工作室叫PlaySide,其中成员大多都是之前《死亡空间》工作室Visceral的开发人员,包括Aaron Pasias、Mark Goulopoulos等。PlaySide工作室表示未来将专注于移动游戏设计,提供“家用机级别”的手机和掌机游戏。“我们新工作室的目标,是让我们这些习惯了开发家用机3A级大作的人员,把丰富的经验转移到移动平台上。我相信我们工作室在任何平台上,都会有一些与众不同的表现。”同时Sakkas还指出了现在业界的错误方针,“很多工作室认为,把大作品牌简单的移植到移动平台上开发,这绝对不是用户想要的,我们
  • R星为庆祝《侠盗猎车3》十周年 推出手机复刻版
    侠盗猎车3 2011-12-17 18:58:12
        侠盗归来,Rockstar为了庆祝一代经典游戏《侠盗猎车3》十周年,在不久前放出了该游戏的移动平台复刻版,支持iOS和Android平台设备安装。    还记得一踏入车门就听到的Flashback 95.6电台的音乐吗?复刻版《GTA3》相比原作,没有任何的改动和缩水,完全保留的原汁原味的游戏体验。    移动平台宣传片欣赏:    截图:
  • 索尼新一代游戏主机PSV大受追捧 产量将超过70万台
    索尼 2011-12-17 18:49:52
    据《Mainichi Digital》杂志的专栏作家透露,索尼新一代游戏主机PSV的产量将超过70万台。这位名叫黑川文的专栏作家表示,原本索尼公司预计PSV的产量是50万台,但由于PSV大受好评,有众多买家前来预定,迫使索尼公司增大了近20万台的产量。许多数码零售商都表示,现在买家即使在没有提前预定的情况下也能在发售日当天买到心仪的PSV游戏机,这都要归功与索尼公司及时增大产量呢。
  • 设计师发话:其实在游戏中的盔甲设计很有问题
    游戏新闻 2011-12-17 18:45:45
        根据某个盔甲制作人的评论,游戏/聚会/Cosplay/戏剧表演中的女性盔甲存在很大问题。    真正的盔甲应该是功用大于形式。比如最常见的板甲,设计师首先要考虑的是在防护能力及机动性这两个方面取得平衡。没人会裸体穿甲,甲胄及肉身之间会有密实的织物填充以最大限度地吸收打击能量。    这意味着无论男女,一套真正的甲胄会在相当程度上削弱性别上的体态差异,一旦你穿上它,层层包裹之外再留下一定的活动间隙,别人很难从体形上分辨你的性别。    难道一对形态可观的咪咪就不应该得到特殊关照吗?    没错,有女性朋友要求甲胄师为她制作了这套形式大于功用的盔甲,这样她就能
  • 韩国第二家网游戒毒治疗与预防中心正式开业
    韩国 2011-12-17 18:37:49
    开业典礼照片    据韩国媒体报道,韩国第二家网游戒毒治疗与预防中心正式开业。韩国社会舆论声讨网游危害的情况下第一家网游戒毒中心是在今年6月在首尔中央大学医院成立。可是由于资金短缺导致无法聘请专业医生的匮乏无法保证正常的接待病人而广受争议。    此次成立的第二家网游戒毒中心则派出由10余名专家组成的医疗团队,并根据地域特性为不同患者提供所需的医疗服务与咨询服务。以治疗为辅,预防为主的指导思想下,戒毒中心还特别开设以教师与父母为对象的游戏指导教育课程。    网游戒毒中心是韩国首家防沉迷网游的专门治疗中心,其资金全部来自游戏公司的自发捐助。
  • Google更新doodle官方站:可重新玩老涂鸦
    谷歌 2011-12-17 18:32:12
        1998年Google首页首次放置了一个doodle,替换了默认的Google标志,之后这就成为了一个传统,很多人喜欢观看各种doodle,尤其是最近这些年为了推广HTML 5,Google开始不遗余力的搞一些可以玩耍的doodle出来,但有个问题是这些doodle稍纵即逝,之后想玩怎么办呢?    新的doodle网站不仅可以按照国家和年份来观看doodle(如上图),更是保留了那些互动doodle,你可以随时来玩一下过过瘾:    如何快速进入doodle站?打开Google.com主页,直接点击“手气不错(I'm feeling lucky)”就是啦,不过Google能把那个很傻的跳转页文字改一下吗?
  • 《合金装备》之父透露新作设想 预计下周有新动态
    合金装备 2011-12-17 17:32:26
    《合金装备》游戏系列之父小岛秀夫日前透露了一些他对《合金装备5》的游戏设想,不过这些设想并未被官方宣布。“自从《合金装备4》的项目完成之后,设计团队休整了一段时间。”小岛秀夫在谈到《合金装备崛起:复仇》的细节时候这样说道。“不过当然了,我们现在得开始准备《合金装备5》的事宜了。所以我现在开始构思,已经有了一些想法了。”“我构思了一些想法,是关于诺曼底登陆行动中BOSS与她的‘眼镜蛇部队’的,我把这些想法告诉给了制作团队让他们来制作游戏。”“我是在2008年的夏天把我的想法告诉制作团队的,但是,这么简简单单就把《合金装备5》甩给这些年轻的员工似乎对他们来说任务太艰巨了,而且没有我的参与的话,这个制作的过程肯定会困难重重。”游戏的忠实玩家应该都知道在《合金装备3》中,BOSS是Naked Snake(Big Bos
  • 《最终幻想13-2》新DLC细节内容公布 包含新角色和服装
    最终幻想13 2011-12-17 16:34:49
    2012临近,史克威尔艾尼克斯公司公布了《最终幻想13-2》的DLC细节内容.目前我们获知的消息是这款DLC将在这个月内在日本发售,但是具体售价还不清楚。据了解,在明年一月的时候,玩家就可以下载DLC,内容包括角色塞拉和圣诞服装。圣诞服装的造型是基于《刺客信条》中的主角艾吉奥的造型设计。而塞拉专属的粉红色比基尼泳衣将在二月份与玩家见面。虽然目前还不是很确定,但似乎雷霆这个角色将会在“Colosseum”这款DLC中出现,服装造型与最终幻想13中的造型一致。
  • PSV与Xbox 360、PS3、DS、PSP的光盘大比拼
    Xbox 360 2011-12-17 15:56:10
    你还在疑惑不知道PSV的游戏卡带与你的其他游戏光盘盒比起来有什么不一样吗?哈,现在你就不用忧虑了。下面将为你展示一些图片,全方位表现PSV游戏卡带与其他主机光盘盒外形的比拼。听起来有点无聊是吧——但谁叫货比三家是人类的天性嘛。Xbox 360的光盘盒看起来明显要大很多,PSV的卡带看起来就是前者的缩小版PS3光盘盒与PSV卡带的对比DS(以及3DS)光盘盒看起来更短,更厚实PSP的光盘盒看起来显著高挑很多总体来看笔者挺喜欢PSV的卡带,笔者觉得PSP的太长了而DS的又太方正了。而且蓝色看起来很顺眼,要比白色和黑色好看很多,你们觉得呢?
  • PS Vita日本开售玩家排长龙购买 开箱视频放出
    游戏新闻 2011-12-17 14:24:06
        索尼今天在日本正式了发售新一代掌机PlayStation Vita,其中WiFi版本售价为24980日元(320美元),3G+Wifi版版本售价为29980日元(385美元)。    玩家寒风中排队购买:    开箱视频:
  • 诺基亚早年曾开发类似Wii Remote手柄玩《光环》
    Wii U 2011-12-17 14:12:09
    诺基亚曾设计了一个无线手柄,并用该手柄来玩《光晕》和《波斯王子》。最有意思的是,该手柄的外观类似Wii Remote,但设计的时间是2004年,即比Wii的面市早两年。VG247的编辑曾见过这个神器,并观看了一段内部的演示视频。在视频中,一名男子全身覆有各种体感设备,玩着一款滑雪游戏。这个手柄在上部和底部各有一个扳机键。在上部还有四个色彩各异的按键。诺基亚的开发团队曾使用该手柄试玩《光晕》、《波斯王子》等游戏。由于诺基亚在游戏领域众所周知的失败,因此该手柄从未面市。
  • 《超越善恶2》将继续登录Xbox 360以及PS3
    超越善恶2 2011-12-17 14:10:05
    育碧主机游戏大作《超越善恶2》一直都是扑朔迷离,此前有消息称此款大作将留到下一代的主机推出之后才登录市场。然而现在获悉《超越善恶2》将会继续登录这一代的主机。据最新的《Xbox 世界》杂志表示,“有消息透露我们将有可能可以继续在这一代的主机上看到这款游戏,而不用等到下一代的。”这款游戏自从2008年发布了一则预告片之后就一直销声匿迹,直到最近出现了一段视频,泄漏了一些相关的游戏设定,大家才重新关注这款游戏。游戏的设计者米歇尔·安塞尔最近表示《超越善恶2》遇到了一些“技术上的难题”。当被问到这是不是就是游戏不能在这代主机上登录的原因时,他回答说“是的,是的,这就是原因”。我们一起来祈祷这个技术难题可以解决吧。
  • 好莱坞级水准 玩家制作《生存之旅》电影完整版放出
    电影 2011-12-17 14:09:55
        相信玩家们还记得不久前我们为大家带来的玩家制作的《生存之旅》同名电影短片的预告片,当时的预告就让很多玩家赞叹不已,如今,这个有玩家组成的视频小组已经将这部重量级作品完整版放出。    这部微型电影短片的制作相当精良,有趣的是制作组在原作的基础上加入了更多的创意,似乎有太空战士加入哦!赶紧来看看这个精彩的视频短片吧!    视频:
  • 《心灵杀手:美国噩梦》游戏封面曝光内有玄机
    心灵杀手:美国噩梦 2011-12-17 13:56:30
    XBLA游戏《心灵杀手:美国噩梦》公布已有一段时间,今天游戏官方放出游戏XBLA版封面。《心灵杀手:美国噩梦》游戏封面展示右手持电钉枪,左手手电筒,正义凛然的站在山岗之上,身后流星划过,有一中莫名其妙外星人来袭的科幻感。根据杂志报道,《心灵杀手:美国噩梦》灵感源于From Dusk的《杀出个黎明》以及一些昆丁塔伦蒂诺/罗伯特·罗德里格兹的电影。这款XBLA的系列外传作品将重回《心灵杀手》的开放世界的最初根基,主要特色是游戏角色在游戏主线的其他时间重返故事发生地,这款游戏比起游戏任何一章的内容都要充实。《心灵杀手:美国噩梦》发生在初代故事的两年之后,在拯救爱丽丝之后,阿兰限制自己前往的Cauldron Lake Alan成为了城市传说。在他的最新写作中他将自己想象成一名毒贩,突然消失在Bright Falls的丛
  • 时评:辉煌不再 日本游戏业错过了什么而衰落?
    游戏产业 2011-12-17 13:46:24
    PS2主机    当今游戏业界,已经不是当年那个亚洲游戏作为领头羊,欧美各大厂商群雄逐鹿的年代了,作为亚洲游戏代表的日本,其本国市场已经渐显疲态。各个厂商都是靠着没完没了的炒冷饭和没完没了的续作苟且偷生,没有原创,没有奇迹。仿佛日本几十年来的游戏这个巨大的支柱产业瞬间土崩瓦解一般。    就在不远的ps2时代,日本厂商还是游戏业霸主,但进入ps3时代之后,无论在软硬件市场,日本人的地位都受到了欧美厂商的严重动摇。俗话说,冰冻三尺非一日之寒,而且这种现象也不可能是有一种原因导致的。论坛的很多朋友都谈了自己的看法,也都很有道理。而我想从另一个方面来讨论一下日本人相对于欧美人在游戏软件开发的发展上是否错过了一些重要的东西。最终幻想系列也已经逐步走下坡路我认为
  • 《海岛大亨4》最新游戏资料片Plantador发布
    海岛大亨4 2011-12-17 12:50:10
        《海岛大亨4》日前推出了最新的DLC“Plantador”,该DLC将允许玩家在非常大的农场种植,可以产生糖,烟草和咖啡等经济作物。种植园的房子也会有更多的工人,种植园也比普通农场大很多。另外,该资料片中还增加了一些装饰品和人物衣服配件。    游戏截图:
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