让人忍无可忍 游戏主菜单最需要改进的十个地方
任何游戏离不开菜单,而一款好的游戏更应该有一个好的菜单。可现在许多所谓大作游戏的菜单设计实在令人忍无可忍,为了避免让玩家浪费时间,外媒kotaku总结了游戏菜单中需要注意的十大“避讳”。下面就是游戏公司在设计游戏菜单时应注意的地方!第十诫:应该让玩家能跳过商标动画除了虚幻引擎、杜比数字、Speedtree这类必须要有的授权工具品牌标识外,玩家们可没有耐心重复观看启动过程。恼人的引擎、杜比音效、N卡A卡商标,滚吧!第九诫:“继续游戏”选项应该在“开始新游戏”之前请问,你玩一个游戏,按“新游戏”次数多还是“继续游戏”次数多?许多玩家都喜欢不停按键进入游戏继续冒险,所以千万不要把“新游戏”排在首位,特别是因此造成存档被无情覆盖。第八诫:主菜单前不该出现游戏游戏动画游戏都买好了,还把促销预告片放在最前面干什么??第七诫