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专栏文章
  • 蓝贴:部分种族随机功能不会出现在《星际争霸2》中
    星际争霸2 2010-03-17 11:35:21
        星际争霸2中随机选择种族只能从全部三个种族之中选择,有的网友提议增加在两个种族之间随机选择的功能,暴雪回应不会增加此功能。     不会有部分随机这个功能虽然不是大问题,但我希望暴雪增加一个从两个种族中随机选一个的功能,或者说排除一个种族的随机。比如,如果一个玩家玩P和Z,但是不玩T,他可以这样选择:随机,P或者Z或者随机,非T(只要以后资料片没有新的种族,这两种是等价的。)我在星际1里面就想见到这个功能了,虽然不是很重要的功能,但是如果有的话会非常好。    Zhydaris:    让我们从开发者的角度看这个问题。某人非常擅长T和Z,但他甚至不知道水晶是什么所以也根本不想
  • 追加两大资料片内容《刺客信条2》PC 版首卖会本周日登场
    刺客信条2 2010-03-17 11:30:43
    由 Ubisoft Montreal 开发,英特卫代理的 PC 版《刺客信条2(Assassin's Creed II)》将于近期上市,并于 2010 年 3 月 21 日在北、中、南三地门市举办首卖会,凡参加者,就有机会获得精美海报与开启隐藏任务、地图专用的启动序号。◆ 从基因裡唤醒刺客血脉一代中,作为传奇刺客家族的直系后代,玩家不但从 DNA 中唤醒先祖“阿泰尔”的记忆,更获取神器──禁忌之果(APPLE)的相关情报。这次玩家则是要回溯另一位祖先 Ezio 的回忆,回忆中的视野将从十字军东征移转到文艺复兴时代,来到繁荣却暗伏人性丑恶的义大利地区。Ezio 本为世家大族之后,遭遇灭门血桉才惊觉身上所流的刺客血脉,从而研习刺客技艺展开复仇之旅,并瞭解刺客家族背负的神秘使命。而玩家将在这段跨越时空的复仇过程中,再
  • 传《红色死亡救赎》将会登陆PC?
    3DMGAME 2010-03-16 19:28:31
    据MultiplayerNetwork报道,《红色死亡救赎》将会有可能登陆PC?游戏原计划于2009年秋上市发售,最终还是跳票到2010年 04月27日,理由是“游戏需要更多的开发时间”。“我们Rockstar人绝对不会对游戏质量随便的妥协,我们永远会选择近乎完美的方案,需要更多的时间我们认为有必要。”Rockstar负责人称。《红色死亡救赎》为著名游戏《侠盗飞车》的开发商Rockstar的人气游戏《Red Dead Revolver》续作,游戏以20世纪北美殖民拓荒及工业革命为背景,描述主角John Marston在毫无法律与秩序的西部荒野上的冒险故事。游戏采用大规模开放式场景,玩家可在其中看到拓荒者城镇、广阔的草原及山地。除了刺激的枪战和打斗外,游戏中还能结识许多个性迥异的角色,并与他们一起体验美国西部荒野
  • 《细胞分裂5:断罪》试玩Demo定格3月18日
    细胞分裂5 2010-03-16 19:27:57
    之前的一段视频访谈节目中,《细胞分裂5》的游戏制作人谈及游戏的试玩Demo,答案是肯定的。而今日我们得到的确切日期为3月18日。PC版《细胞分裂5:断罪》最小系统需求,仅供参考:1.8GHz Core 2 Duo或2.4GHz Athlon X2 641.5GB系统内存(XP);2GB系统内存(Vista/7)GeForce 7800或Radeon X1800,至少256MB显存(推荐GeForce 8800GS或Radeon 4670,512MB显存)10GB磁盘剩余空间1Mbps时刻在线互联网连接(推荐2Mbps)3DM《细胞分裂5:断罪》游戏专题页:/games/852-1.htm
  • 国内玩家分享《星际争霸2》刺蛇手办制作全过程
    星际争霸2 2010-03-16 19:25:37
    (成品)其实在一开始也完全没概念这个刺蛇究竟能做成什么样,无非是一种对刺蛇的爱导致的随便勾了个及其草的图就开始了,这图草到不得了……大概这个草图的作用只有确定刺蛇最主要那根骨架的位置,仅此而已很多人还有迷惑关于骨架上缠什么,怎么缠,其实骨架的作用主要是定型和稳固,所以不管你缠什么,只要给贴泥留出足够的空间,中间缠什么都无所谓,好贴泥就好(现在想起来,开始这根骨架似乎没啥用)然后就是贴泥,玩命贴,唯一原则就是贴瓷实即可,这时候看起来很没成就感为刺蛇那几千根肌肉烦恼,不如根据感觉做出大体方向,当然这个开始的方向在后来进行了调整从上往下,开始给刺蛇做更多的大结构的东西,这段时间进度非常快,因为只是方向而已一直说这是我心中的刺蛇,是因为结合了刺蛇1和刺蛇2的特点,尤其我最爱它这两排小肋骨开始的确很快吧,这不,爪子也大概
  • 《星际争霸2》解说:恶狼骚扰战术TvZ 北美第一人COWGOMOO
    星际争霸2 2010-03-16 19:12:34
    tvz当中T使用恶狼前期骚扰+后期转型的一个教学介绍,共上下两集,希望大家能够从中学到什么,REP来自北美第一人族COWGOMOO!
  • 《GT5》和《争分夺秒》将支持PS Move控制器
    争分夺秒 2010-03-16 19:10:59
    似乎上周GDC上,Sony公布了他们的移动控制器(Move)之后,并没有公布哪些游戏支持它。根据Sony的Move官方站点透露,《GT5》、《争分夺秒》和《ModNation Racers》游戏都在支持移动控制器的名单中。虽然这些游戏支持移动控制器,但是怎样通过移动控制器进行游戏这个问题却没有更多的信息。或许移动控制器可以以某种方式来控制赛车的 方向,当然我们不知道移动控制器是否可以非常精确地进行控制。《争分夺秒》预计在5月20日上市,而《GT5》和《ModNation Racers》还没有确定上市日期,但预计都会在年内上市。
  • 《除暴战警2》发售日公布 最新视频放出
    3DMGAME 2010-03-16 19:10:26
    期待《除暴战警》续作的玩家们需要再等等了。微软已经确认,《除暴战警2》将于7月6日登陆北美,7月8日登陆亚洲、澳大利亚和新西兰,6 月9日登陆欧洲,面向Xbox360平台发布。上月旧金山的微软X10大会上,开发商透露这部游戏将会在“不久之后”上市。估计微软会在今年6月的E3上展示《除暴战警2》的最终版。下面是最新的视频介绍:
  • MOD作品:红警3终极穿越 星际2华丽变身
    星际争霸2 2010-03-16 19:07:04
    提取模型算什么?穿越才是王道喜爱RTS游戏的玩家不难发现,星际争霸2与红警3的画面风格相当类似,于是国内玩家开始了蛋疼的历程,替换了红警3中的模型,让星际2华丽变身,出现了红警3中。目前该Mod还只是替换了模型,马上就会更新武器和粒子效果,1000人口的大战即将实现!
  • Freeagain《星际争霸2》教学视频第三期——嗜血狂战士
    星际争霸2 2010-03-16 19:03:18
    狂战士,英文名称叫做zealot,8*2的近战攻击方式,早在星际争霸1中就是神族地面部队的核心单位,在各个种族的对抗中都是不可或缺的重要角色,在星际争霸2中由于虫族蟑螂及人族掠夺者的出现使得狂战士在初期表面上看来似乎不像往年那样的威武彪悍了,但实际上并非 如此。请看今天的节目,嗜血狂战士……
  • 外媒:《龙腾世纪2》将于2011年推出
    龙腾世纪2 2010-03-16 19:01:59
    由BioWare开发的18禁RPG大作《龙腾世纪:起源》在全世界范围内颇受好评,其资料片《觉醒》也已经于近期推出,广大粉丝也许也在关心这款游戏的续作究竟什么时候推出呢?答案就是2011年初!国外著名游戏网站1UP在一次采访中,从BioWare工作人员口中得到《龙腾世纪2》将于2011年2月1日正式推出的消息。虽然这个消息并不是十分确切,但是1UP方面已经十分确定游戏将于2011年的第一季度发售。不过,BioWare方面并不肯透露更多的消息,相信在今年的E3大展上我们可以看到《龙腾世纪2》的真面目了。《龙腾世纪:起源-觉醒》截图:
  • 《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》背景:易德立斯公司
    易德立斯是可兰经里面对以诺的拼写,他被上帝选中升入天堂。根据某些卡巴拉神学,他后来变为了代表上帝之音的大天使Metatron。【注:以上说法有点西方人一厢情愿的味道,想说以诺就以诺呗,非要从人家伊斯兰教经典里找个人说这就是基督教先人中的该隐长子,更别说GDI有 ZOCOM、钢爪这些正二八经的名字还会去弄个阿拉伯名的子阵营,纯属EALA的故事大王为忽悠而忽悠,我宁愿他被变成了Megatron】背景故事:易德立斯公司始于GDI的内部“公共作业”分部在泰战III前的时期负责了建立与维护蓝区的工作,GDI理事会与凯恩正式结盟之后,该部门接到了建设与维护泰矿控制网络的任务并迅速扩大。孤注一掷的联盟——GDI与凯恩在随后的年间,面对着GDI/Nod对于项目方向日趋激烈的内部斗争,理事会投票决定把该部分离出去成为一间独立的企
  • 《星际争霸2》最新破解进度:模拟战网只是时间问题
    星际争霸2 2010-03-16 18:56:34
        破解进度更新:现在主机和客户端已经能实现连接,只剩下破解星际2游戏之间交流数据。也就是对单位,建筑的控制等。破解组还称,他们主机现在可以进入游戏,客户端可以连接主机,可以进入游戏,但不能控制任何东西。下一个视频将放出游戏画面。因为暴雪没有给星际2Lan的能力,所以破解小组是从0做起的。了不起。SC2联机破解一直被玩家们所挂念,日前俄罗斯小组code-gen放出了最新的破解进度,主要服务器模拟程序都已经完毕,视频中的程序版本号为0.6,距离模拟服务器完工估计只剩下时间问题了。code-gen称具体游戏画面将在不久之后放出。视频中,作者没有公布国籍和身份。他们现在正在做两个软件:1.最简单的1v1的作战功能。2.完整的战网模拟器。因为第一个比较容易做,所以先尽快做好,带给大家尝
  • 暴雪官方指导新人蓝帖:教你怎么用侦察
    暴雪 2010-03-16 18:53:56
    暴雪论坛玩家问:为什么大家都很早就出侦察兵?游戏早期大家都在建造一些必需的建筑之类,我觉得是不是10分钟之后再出侦察好一些?暴雪人员Avarius 的回答:我倾向于尽早出侦察兵。这一般也取决于对手和比赛地图。如果是随机种族,我会更早出侦察。一般来说,我在9-12农民的时候,就会根据对手情况而派出侦察兵了。我认为,侦察可以决定一盘游戏的胜负,或者至少可以说它是决定比赛胜负的关键之一。你早出侦察,就能抓到机会探测对手是否在使用一些精密的战术,或者他们建筑的顺序(比如速科技、rush、速扩张、标准开局等等)。你同样有机会尽早打乱他们的计划,在早期就骚扰他们。比如攻击在造建筑的SCV,阻止他们的快速扩张,在对方基地里进行破坏等行为。尽早侦察会给你带来很多关键性的信息,让你能够调整战略,除非你纯粹在误打误撞(好吧这是不是
  • 硬件杀手!《地铁2033》正式版发布
    地铁2033 2010-03-16 18:41:25
    《地铁2033》将设立在灾难后的莫斯科的破损地铁内,游戏将体验深度地下的生存故事,人类的命运将掌握在你的手中。2013 年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市,为了生存而相互斗争,等待外界突变的恐怖!游戏中你叫Artyom,在战火前几天出生,但是在地下,你从来都不敢冒险试图闯出这个地铁城市的限制。突然一个重大的事件引发了一个地铁核心系统的危机任务,将威胁到残余的幸存者。你的旅程将从地铁下这个被遗忘的地下墓穴里回到荒凉的荒地上面,你的任务将决定着人类的命运。中文名称:地铁2033英文名称:Metro 2033游戏语言:英文开发
  • 《星际争霸2》新手指南——关于如何从头开始学习星际2
    星际争霸2 2010-03-16 11:23:18
    前言:你也许混迹于红铜位阶中,困扰于如何找到和用鼠标点击来建造那些个单位,并且惊异于为何在你还没有建成传送门之前你的对手就已经以3个狂热者杀到你基地了,你也许在你的第3场初始排位赛就开始想,“是不是我真的无法玩好这个游戏呢? ”你也许和简单级别的AI对打,但是却惧怕并且羞于和真正的对手来一场快速的1v1决斗,你也许刚在一场2v2对抗中被队友责怪,“就因为你的错让我们输了!”……不管你情形如何。现在可能是一个星际品牌的关键时刻,抑或是整个RTS游戏的关键时刻。于此时此刻,Beta 测试已正在有序进行中,官方发布的零售版也已渐渐临近。竞争激烈程度会更高,不仅产生于那些以前的那些“高手”们,那些也从那些广大群众中现在非但对 SC2有兴趣并且玩它,而且是玩的好的人之中产生。归根结底,这是进行激烈对抗比赛的大时代。过去几
  • 《刺客信条2》PC版获IGN 8.9分评分
    刺客信条2 2010-03-16 11:20:52
    育碧的经典动作游戏《刺客信条2》的 PC版终于在3月初上市,现在IGN给出了该游戏PC版的点评及评分,综合评分为8.9分,比主机版的9.2略低,未能突破9分大关。其中画面项和上手体验均比主机版低0.5分,其他各项分数都一样。IGN详细评分《刺客信条 2》(PC)评分:整体感觉9.5分:有谁能让你重新体验文艺复兴的故事?当属风格独特、故事耐人寻味的《刺客信条2》!画面表现8.5分:在主机版的游戏中存在零星的几个画面问题。很遗憾,这些问题在PC版中仍然存在。声效表现 9.5分:背景音乐奠定了游戏的基调,在游戏过程中唤起了玩家情感上的共鸣。游戏提供多种语音,甚至可以用意大利语进行游戏。上手体验8.5分:保持联网、使用正确的键位、经过少许的练习,你就能够流畅地进行游戏。附加内容有的还不错,有的则可以直接略过。耐玩性9.
  • EA高层指责 动视暴雪靠打官司挣钱
    动视 2010-03-16 11:17:31
    EA运营总监John Schappert在GDC进行了演讲,主题原本是光盘游戏的重要性,但他却在演讲中谈到了竞争对手动视暴雪与Inifinity Ward(《使命召唤6:现代战争2》系列的开发商)制作人之间的法律纠纷。“我知道不能只听一面之词”,Schappert说,“但Vince Zampella和Jason West(《现代战争》制作人,前Infinity核心)肯定要在诉讼和律师上浪费大量时间,不能再制作新的游戏,这对他们自己,或者是对游戏产业来说都不是好事,我对此深感惋惜。”Schappert补充说,“我希望他们能继续专注于做游戏”。他还为《现代战争》悬而未决的未来感到担忧,因为”这件事情没有赢家“。《现代战争》的未来依旧悬而未决Schappert在提到动视的时候多次使用了”母舰“这样的字眼,他认为这个E
  • 《火炬之光》再获GIN年度最佳RPG游戏奖
    火炬之光 2010-03-16 11:13:33
    在3月12日这一天,去年呼声很高的暗黑式RPG游戏《火炬之光》,不但获得了由游戏开发者大会颁发的2009年度最佳新游奖,还获得了国外游戏媒体Game Industry News颁发的2009年度最佳RPG游戏。游戏开发者大会的奖项是由大会评委评选得出的,而和其不同的是,Game Industry News的奖项是由广大的游戏玩家投票选出的,更能代表广大玩家的心意。2009年最佳RPG游戏3DM《火炬之光》游戏专题页:/games/810-1.htm
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