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专栏文章
  • 《最终幻想13》美国首周销量创百万记录
    最终幻想13 2010-03-23 11:18:37
    据报道,《最终幻想13》自从3月9号在美国上市以后仅用一周的时间销量就达到了一百万,从而成为《最终幻想》系列游戏在美国销售最快的一款。当然,《最终幻想13》能够这么成功并不是没有原因的:首先,它是最终幻想系列首款全部实现高清的正统续作;其次,它也是《最终幻想》系列中首款同时面向PS3和Xbox 360两大游戏平台的续作。不过和《最终幻想13》PS3同捆绑在日本上市相比,美国市场表现还有一定距离,该游戏去年12月在日本上市一天销量就突破了100万。《最终幻想 13》目前在全球的销量超过500万,《最终幻想》系列的总销量逼近1亿。《最终幻想13》在北美市场的优异表现和此前在日本市场的辉煌,使得它成为了《最终幻想》这个有着23年历史游戏的新里程碑。虽然开发商Square Enix一直没有透露《最终幻想13》的开发成本
  • 浅析兽王Lucifron《星际争霸2》横扫夺冠的奇葩
    星际争霸2 2010-03-23 11:17:28
    关注过War3的朋友应该都认识LucifroN这个ID,现效力于MYM战队的西班牙兽王,刚刚获得WC3L的团队亚军,也曾经夺得ESWC 天安大师赛的冠军和BlizzCon 2008的亚军,可以说是魔兽界的一位明星级选手。不仅如此,在周中ESL星际2比赛里,LucifroN从众多星际/魔兽选手中脱颖而出,最终夺冠。冠军战3:0横扫老牌星际神族高手、曾经征战韩国的Liquid'Nazgal 。TvP打法完全相同,开局建造顺序一成不变。特点如下:  1、统一规范流程。全部6场只造两种兵!加上采矿的,Lucif 7盘TvP只生产过4个单位:SCV,矿骡,枪兵,掠夺者。Lucif用人族最初级的两个兵种横扫欧洲强P。2、速双矿开局。记得有人说过,打星际,魔兽选手单基地,星际选手双基地,但是LucifroN改变了这个规律,每
  • 欧州虫王Mondragon采访:《星际争霸2》神族有巨像很幸福
    星际争霸2 2010-03-23 11:16:03
    TLS第二名老牌虫王mondragon接受采访谈及他对星际争霸2 beta的感受时,觉得神族太imba。同时他还谈到了未来的打算以及TOT战队。Q:两周前你结束了tsl的决赛,2比0领先最后还是失利了是否令你感到沮丧?Mondragon:当然,比赛刚打完的时候非常难受,毕竟前两盘发挥出色,第三局开局也很有优势,我没能坚持下去,第三盘之后越来越糟注意力完全不能集中。但我现在对拿了第二名还是很高兴的。Q: 除了注意力不集中还有哪些原因导致你后面状态全无?Mondragon:开始两盘和最后两盘都是我最拿手的地图(Destination 和Andromeda)这都是我打了好几年的地图我准备的很充分。但其他的地图是新出的我没能很好的掌控,就是这样,从第三盘输到第五盘,如果没出意外的话我将赢得最后两盘,不幸的是最后注意力不
  • 《星际争霸2》瑞典高手MorroW采访:虫族和神族的大招
    星际争霸2 2010-03-23 11:15:00
    星际2的Beta已经开始了几个礼拜了,而战网天梯也饱受风雨。星际1的玩家与其他业界同行魔兽玩家的遭遇。因为星际2没有全球的统一排名,只有各个大陆板块服务器的分组排位。因为这个原因,现在很难看出谁是世界第一。如果看积分的情况的话,一个瑞典的玩家排名第一。MorroW以他2386的总积分现在排名世界第一(译者注:2386这个分数只不过是因为欧洲的水平和他的水平之间相差大,现在的展望布局依然不可能说明谁是世界第一)。大家好,我是MorroWStefan 'MorroW' Andersson 是一个17岁的年轻人族选手。他刚刚出现在星际界两年,他的战队已经加入了KD-Gaming。现在他正在做星际2的Beta测试,而且他现在有观世界最高的总积分。现在他接受Fragster的采访,跟大家探讨星际2的各个方面。Fragst
  • 星际争霸1、2代各种族的终极兵种评价指数
    星际争霸 2010-03-23 11:09:54
    星际争霸1终极兵种:      Protoss(神族)地面终极-金甲配合运输机爆破 骚扰有一定实用价值,但是炮弹会被地形,单位卡住造成空炮,炮弹还需手动制造,还花钱,如果不幸忘了造或者断粮的惨剧一出悲剧上演了(实用指数7,鸡肋指数4)空中终极-运载舰 TVP不二利器,凭借其不错的速度,变态的射程,8射程放出舰载机,然后母船可以飞离目标12格射程舰载机依然保持攻击,也是星际争霸系列游戏中唯一能运动中攻击的单位,在TVP中利用地形以及射程,几乎神一样的存在,但是在PVP PVZ中由于闪电 仲裁 蝎子黄雾红血 自杀机的存在,所以被克制一般不用。(实用指数7,鸡肋指数0)Terran(人族)地面终极-攻城坦克 一度在星际1中统治地面长达13年的地面霸主,13格的射程,恐
  • 栩栩如生 《古剑奇谭》最新海量设定图曝光
    古剑奇谭 2010-03-23 11:07:35
    《古剑奇谭》:由上海烛龙苦心研发两年多、GameBar代理运营的大型3D角色扮演游戏(单机游戏)。随着《古剑奇谭》宣传的推进,部分角色、场景、世界观已经展现在大家面前。而今,距《古剑奇谭》正式发售已经指日可待,看过那些人物场景之后玩家们是否也想看一看《古剑奇谭》中那些隐藏在游戏某个角落里的怪物们?而他们又会为我们带来什么样的惊喜呢?为了满足广大玩家好奇心,本次《古剑奇谭》全新怪物设定图正式与大家见面。下面让我带大家一起来揭开这些或可爱、或神秘、或凶猛的家伙们的神秘面纱吧!(初始状态酷似小仓鼠的“炎光”,已经是我们所放出的第三只血契灵兽了。小时候还很可爱顽皮的它,长大后便有了狮子般威武的发型。据说未来在游戏中还有更为特殊的作用呢。具体它能为我们的主角们做出何等贡献,它的最终形态是什么样子呢?还是大家来猜一猜吧!)
  • 《星际争霸2》模型支持视频作贴图 或可植入广告
    星际争霸2 2010-03-22 14:32:47
    地精研究院的著名技术宅麦德三世通过研究发现,星际2的m3模型格式原生支持视频作为贴图。于是流行于网络的德国boy也出现在了游戏中的大屏幕广告中。虽然这仅仅是一个小小的修改,但是我们仍不难看出星际2的银河地图编辑器将为游戏地图作者提供更大的创作空间。在去年的暴雪嘉年华上,暴雪曾宣称在未来不排除有收费下载地图存在。那么结合游戏中的建筑物广告视频可替换看来,地图作者们完全可以在自己制作的地图中加入各色广告。所以,某一天就算你在某个国产星际2地图中看到了经典的脑白金广告也千万不要奇怪。
  • 暴雪高管采访:战网将会终结各种投机行为
    暴雪 2010-03-22 14:27:31
    Rob Pardo在接受Escapist采访的过程中谈到星际争霸2发售以后,战网会怎样处理那些多建帐号打新人练手或者“专门虐菜”的家伙。在星际争霸1中,有些高水平的玩家建立多个帐号去虐菜,通过此种欺骗系统的方法在天梯中快速升级。有些玩家则会用多个帐号开全图或者加入99+个机器人击败对手。通过统一的帐号系统,上述投机行为和各类作弊都将有望被终结,以提供给玩家们一个更加有序和轻松的游戏环境。配对系统将相同等级的玩家配到一起,阻止职业玩家虐杀缺乏经验和技巧的新手。Pardo:“真正优秀的玩家,他们并不一定总是想自己游戏。他们想要虐菜,因为那很有趣,”他说。“看看魔兽争霸3,那个游戏我们犯的错误之一就是你可以建立无限个帐号。一旦我们了解了他们的技术水平,他们就去建个新号,基本所有人都会这么做。这样对于我们而言,他们只是
  • 蓝贴:暴雪尝试增加《星际争霸2》感染者的趣味性
    星际争霸2 2010-03-22 14:26:27
    以下是暴雪欧洲分部的RTS社区团队在论坛中对星际2玩家的一些提问的回答:玩家Penguinjizz:我认为感染者这个单位应该增加更多的技能,暴雪能不能赶快修改一下呢?Zhydaris:正如我们上周在开发团队对话中所说的那样,我们正在密切关注感染者这个单位,希望这个单位能更加有意思。玩家Nexsus:最近看了一些与孵化幼虫有关的比赛,也在星际2的测试版论坛上看到了很多关于这个单位的讨论,大多数玩家对这个单位褒贬不一,又爱又恨,但是大家还是畅所欲言:神族在屏幕有个快捷键来选择空闲的折跃门,但虫后就没有这类提示了,要是能有这么一个玩意儿我就能很快捷地朝基地吐痰了。为什么不这么做呢?顶多就是增加点PING,或者加个画外音而已啊——“我们可以产更多的虫卵”。看看吧,多基地操作,多虫后操作,还要微操军队和注意防守——这简直
  • 《骑马与砍杀》v1.011中文典藏版25号发布
    骑马与砍杀 2010-03-22 08:25:07
    如果您是一位动作游戏爱好者,您是否已经厌倦了动作华丽但杀人如割草的无双动作游戏呢?是否对连招繁多却难以找到快感的街机动作游戏感到苦闷呢?是否对玩家完全扮演着无敌超人然后拯救世界的游戏有一种说不出的疲惫呢?一款能够一刀一剑拳拳到肉的游戏能让您眼前一亮吗?如果您是一位角色扮演游戏爱好者,您是否为一个游戏的单一历史背景感到单调乏味呢?或者无法体验到一步步迈向最高权力宝座的成就感呢?还是对踩地雷式的游戏剧情感到郁闷?或是过于复杂的游戏系统让您不得要领?如果说可以让您自己选择成为一名飘泊不定的游侠骑士或者领军作战的将军统帅,您会对这样的游戏趋之若鹜吗?如果您是一位即时战略游戏爱好者,您想尝试一下把麾下每一个小兵训练成极品战士的过程感吗?对于常常在45度的天空上俯视没有悬念的战场感到缺乏挑战性了吗?如果能真正置身于瞬息万变
  • 《骑马与砍杀:战团》正式版本月30号发布
    骑马与砍杀 2010-03-22 08:24:07
    骑马与砍杀最新资料片《骑马与砍杀:战团》(Mount&Blade:Warband)正式版将于2010年3月30日发布了!这意味着什么呢?是的,一个新的时代即将来临,我们可以通过网络与不同国度的骑友一试身手了!随着《骑马与砍杀》的资料片:战团联机部分火爆进行,《骑马与砍杀》进入了一个崭新的时代:玩家不再为只能面对打法单一的AI而怨念重重。 人与人斗,其乐无穷。战团的联机对战有7种模式:战场(Battle)、团队死亡竞赛(Team Deathmatch)、死亡竞赛(Deathmatch)、夺旗(Capture the flag)、征服(Conquest)、攻城(Siege)、破坏(Fight and Destroy)。战场模式每位玩家通过不同兵种间的默契配合击败对手取得胜利;夺旗模式玩家为了夺旗而前仆后继的
  • 10款最佳PC游戏:俄罗斯方块魔兽世界上榜
    魔兽世界 2010-03-22 08:19:15
    3月21日消息,据国外媒体报道,英国科技网站v3日前评出了迄今为止10款最佳PC游戏,《俄罗斯方块》、《模拟人生》、《魔兽世界》和《扫雷》等经典游戏纷纷上榜。以下为迄今为止10款最佳PC游戏 :1. 《毁灭战士》(Doom)2. 《俄罗斯方块》(Tetris)3. 《模拟人生》(The Sims)4. 《魔兽世界》(World of Warcraft )5. 《文明》(Civilization)6. 《半条命》(Half Life)7. 《扫雷》(Minesweeper)8. 《精英》(Elite)9. 《太空大战》(SpaceWar)10. 《无冬之夜》(Neverwinter Nights)
  • 休闲模拟——《非洲腹地野生动物园》发布
    3DMGAME 2010-03-22 08:18:56
    中文名称:非洲腹地野生动物园英文名称:Wildlife Camp In the Heart of Africa游戏语言:英文开发厂商:B-Alive发行厂商:bitComposer Games游戏类型:模拟经营发行日期:2010年03月20日官方网站:http://www.bit-composer.com/www_en/游戏介绍:沉迷于这野生的世界吧!搜寻新的动物物种,治疗并照顾它们。照料你小营地里那些可爱淘气的居民们。享受与外来生物的亲密接触,并直接接触那些动物和它们的生活环境。除了一些医疗方面的照顾之外,你还需要做很多日常工作,例如拿瓶子喂它们,和它们做诸如骑象的有趣活动。该作是以非洲为舞台的自然探索/动物培养模拟游戏。保护并培育热带草原特有的动物,如狮子,大象长颈鹿等,最终要将动物们重新放归大自然。玩家将
  • 《细胞分裂5:断罪》试玩版游戏视频
    细胞分裂5 2010-03-21 17:05:48
        育碧的潜入式动作游戏大作《细胞分裂5:断罪》日前发布了XBOX360平台上的试玩版,再一次无视了PC平台,不知是否预示着PC平台的正式版发布会有什么变动,而且即使PC平台的正式版发布之后,其全天候在线防盗系统也会令大批福利玩家望洋兴叹。玩不到PC试玩版,我们还是可以看一下XBOX360的试玩版视频过过眼瘾的,以下为XBOX360平台试玩版的游戏视频:3DM《细胞分裂5:断罪》游戏专题页:/games/852-1.htm
  • 《地铁2033》IGN仅给6.9分 与众媒体背道
    地铁2033 2010-03-21 15:26:03
    IGN今天给出了《地铁2033》的评分,总评仅6.9分,而其他众媒体的评分基本上都在8分以上,到底谁更客观呢?大家可以在评论中发表自己的意见,也可以参与个小调查。下面是IGN各项评分及评语翻译:《地铁2033》(PC)评分:整体感觉8.0分:游戏最出色的地方就是其引人入胜的故事和氛围。画面表现8.0分:《地铁2033》的环境给人留下深刻的印象,但是人物模型和动画效果还有进步的空间。声效表现7.5分:音乐的氛围有些让人感到轻松,这可不是一个恐怖主题的游戏应该有的。语音效果还可以,包含的俄语配音倒是十分不错。上手体验6.5分:游戏机制让人喜欢。比如弹药的存放和后世界末日的道具,都使得《地铁2033》非常有趣。但是表现不佳的秘密行动部分、模糊的游戏规则和一些程序上的小毛病还是让人很不爽。耐玩性7.0分:有一些值得反复
  • 《质量效应2》女盗贼Kasumi预告片及新免费DLC
    质量效应2 2010-03-21 15:22:30
    首先是4月发布的《质量效应2》付费DLC的一个新角色,女盗贼Kasumi的实战预告片,你将会看到她的一些基础的作战方法,包括隐身和近战。 DLC预计在4月6日登陆XBOX 360和PC。另外,《质量效应2》的最新免费DLC“Firewalker”预计在下周二发布。不知道有多少人和我一样,非常喜欢使用MAKO探索各个星球。但是凹凸不平的地势实在是让人有些发狂。如果是这样的话,你一定会非常期待这个免费的“Firewalker”DLC。该DLC定于3月23日也就是下周二发布。“Firewalker” 带来了5个新任务和一个新的飞行工具“Hammerhead”。开着它,再多的山区也不怕了!3DM《质量效应2》游戏专题页:/games/844-1.htm
  • 《生存之旅2》DLC之“无人永生”
    求生之路2:牺牲 2010-03-21 15:21:20
    Valve的Chet Faliszek在接受GTTV的采访时称,名为“The Passing”的L4D2 DLC可被概括为:无人永生(Nobody Survives Forever),意即L4D原作中的四人组只有三人能够存活。“The Passing”计划本月上线,描述L4D2中的四名幸存者与L4D1原作中的四人组会合并在后者的帮助下逃出生天——现在我们知道这四人其实仅剩三人。继“The Passing”之后,L4D1的DLC会接踵而至,揭示原作四人组如何走向生死抉择,其中一名成员为了整个团队必须作出自我牺牲。3DM《生存之旅2》游戏专题页:/games/801-1.htm
  • 《狙击手:幽灵战士》最新细节及游戏截图
    狙击手:幽灵战士 2010-03-21 15:17:45
    City Interactive推出了此前销量不佳的《狙击手:胜利的艺术》的低价续作《狙击手:幽灵战士》。像许多表现狙击手类的游戏一样,《幽灵战士》也提供了一个“聚焦模式”,激活这个模式之后时间会放慢,并会高亮潜在的目标。在紧要关头时这个模式非常好用,特别是当敌人在较远处时。同时,角色的呼吸也会影响到射击的效果。如果本次射击瞄准的好的话,镜头会切换至“子弹时间”效果,镜头会随着子弹一直走,直至击中目标。这样的设计非常受大家的喜欢,尤其是那些享受在第一人称射击中进行狙击的玩家们。《狙击手:幽灵战士》应该说还是一部相当有前途的FPS游戏,特别是它较低的价格(Xbox 360版售价40美元)。《幽灵战士》带来了16个任务,游戏时间大概在8-10小时左右。游戏预计在今年底上市。游戏截图:
  • 《铅与黄金:西部狂野之争》预告片及新图
    铅与黄金:西部狂野之争 2010-03-21 15:10:13
    《铅与黄金:西部狂野之争》是以西部荒野为题材的多人第三人称射击游戏,预计将于4月8日发售,登陆PC、PSS和Xbox360。.售价 13.49美元,现已开放预购,预购的玩家将可以获得即将开放的Beta测试资格。下面是一段最新的狙击手预告片和一批新图。预告片:游戏截图:
  • 《异形大战铁血战士》最新地图包预告片
    异形大战铁血战士 2010-03-21 15:00:01
    SEGA将为《异形大战铁血战士》推出4个地图包,这4张多人地图中包含2张对战地图,名为"Docks"和 "Machine";另外2张为坚守模式地图,名为"Outpost"和"Hive"。IGN的评语很雷人:如果你花费8美元来购买这个地图包,你会觉得羞愧!如果你的朋友买了这个地图包,立刻与他断交!3DM《异形大战铁血战士》游戏专题页:/games/860-1.htm
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