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专栏文章
  • 《巫师2》最新华丽截图放出
    巫师2:国王刺客 2010-04-05 13:49:07
    下面是一组《巫师2》的新图,图中可以看出巫师2的光影、纹理细节以及渲染都相当出众。最新截图:
  • 玩家创意:《星际争霸2》版俄罗斯方块!
    星际争霸2 2010-04-05 09:33:07
    国外玩家的无敌创意,将经典的俄罗斯方块游戏元素融入到星际争霸2中,看看这一幕究竟是如何完成的。
  • 辰音奈奈解说:虫族裸双挡住人类野兵营
    人类 2010-04-05 09:32:24
    辰音奈奈最新星际2解说视频火热出炉,在本期的视频中我们将看到虫族选手是如何利用裸双开局抵挡住人类的野兵营Rush。
  • DIMAGA:对新补丁很满意 女妖射程应该被缩短
    游戏新闻 2010-04-05 09:31:47
    乌克兰虫族选手DIMAGA在最近星际2赛事中表现抢眼,夺得了ZCUP第一周和第三周的冠军,Go4SC2第一周的冠军等诸多荣誉,他在星际2中采用的许多战术也被大家所接受和认同。近日欧洲电竞网站BWCL.de采访了DIMAGA。Q:即使你在欧洲的星际界已经相当出名了,但是能不能还是请你先介绍一下自己?DIMAGA:我叫Dmytro Filipchuk, 1986年6月3日出生,现在居住在乌克兰的Chernivtcy。Q:在星际1和星际2中你都是使用虫族的,是不是有什么原因让你始终选择虫族的呢?DIMAGA:唔~我只是很喜欢虫族而已,但是在其他的游戏中我会经常使用其他种族,其他种族其实也很有趣:)Q:你认为你自己对三个种族的对决中哪一个最有优势?还有你是否觉得使用虫族来对决其他两个种族,对于其他两个种族来说很不平衡?
  • 论《星际争霸2》在韩公测:游戏文化带来星际争霸2特权
    星际争霸2 2010-04-05 09:30:09
    星际争霸2:自由之翼如今的游戏,随着支持局域网的越来越少、需要如Steam、Windows Live平台的越来越多,已经越来越难分辨单机和网游了。《星际争霸2》也是这样,当年横空出世的Battle.net完全取代了局域网对战,而且客户端变得像网游一样会自动更新,而不需要单独下载升级补丁了。《星际争霸2》的Beta版本现在处于封闭测试阶段,受到邀请的玩家可以通过得到的CDkey激活自己的Battle.net账号来上网体验。虽说是Beta版,但却完全没有单机内容,玩家进入游戏之后面对你的不是“单人游戏”和“多人游戏”的界面,而是输入账号密码的界面。这使得我们更加分不清单机和网游了。以前的BN只不过是星际争霸的一项功能,而现在的Beta版却成了一切功能的基础了。虽说《星际争霸2》Beta是封闭测试,但在韩国却不这样。
  • StarsWar《星际争霸2》中国区预选赛第四日视频合辑
    星际争霸2 2010-04-05 09:28:42
    在刚刚结束的StarsWar星际争霸2中国区预选赛胜者组半决赛中,“新人王”Loner与魔兽职业选手Ace分别战胜xiaOt和罗贤,率先晋级线下赛。Lx(P) vs Ace(P) 第一场罗贤与Ace的第一场比赛,也是一场PvP内战。双方的开局都中规中矩,幸运的是,Ace的第一个农民便侦查到了罗贤的基地所在,而且Ace的水晶与兵营位置十分隐蔽,成功骗过了罗贤派出来侦查的农民。双方之后几乎选择了同样的科技路路线,都是追踪者+狂热者+巨像,不过罗贤分矿开得稍早,Ace开出2矿的时候罗贤基本上要开3矿了,很显然,由于过早地开出分矿,罗贤的地面兵种在数量上大幅落后。随后,Ace集结了大量部队向罗贤的基地发起总攻,罗贤依靠良好的操作勉强顶下一波攻击,但Ace在短短1分钟后再次大举进行,大势已去的罗贤打出GG。Lx(P) v
  • 《刺客信条2》部分任务破解方式公开
    刺客信条2 2010-04-03 17:36:39
    此破解只是示范,服务器建立后玩家可以体验一下不用白屏的感受,往后某些任务是白屏的!实测后可通过某些白屏,看来真正的破解还是网络高手的产物,大家向他们致敬吧!原版说明过于简单,在此献上一个更详尽的说明。拥有原版英文刺客2镜像的玩家请参照以下方法:1.        移除游戏,移除ubisoftgamelauncher,使用32BIT系统的玩家请确认X:\Program Files\Ubisoft\Assassin's Creed II及X:\Program Files\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher这两个文件夹必须删除,使用64BIT系统的玩家请确认X:\Program Files\Ubisoft\Assassin'
  • 《变形金刚:赛博坦之战》最新截图
    变形金刚:赛博坦之战 2010-04-03 08:43:30
        《变形金刚3》的电影版上映还有一年之久,游戏的第三部就已经炒得火热了。严格说来,这只是游戏的第三部而已,目前还不知道跟一年后的电影关系究竟如何,毕竟提前剧透一年的傻事恐怕谁也不会干吧。最近公布的两张截图是PS3/XBOX360版的截图,我们可以从中一睹擎天柱大哥的风采,希望PC版的发布不要紧随跳票风潮才好。
  • 《侠盗猎车4:自由城之章》最新截图公布
    侠盗猎车4:自由城之章 2010-04-03 08:37:35
        在XBOX360平台上发布已久的《侠盗猎车4》扩展包“自由城之章”终于肯与PC平台玩家见面了,4月13日,这部包含着两部DLC“失落与诅咒”和“酷男之歌”的扩展包就要发布。近日又有四张截图发布,等不及的玩家可以先过一下眼瘾。3DM《侠盗猎车4:自由城之章》游戏专题页:/games/932-1.htm
  • 今年夏季发售的十款PC游戏大作预览
    电脑游戏 2010-04-02 15:28:36
    今年的夏天还是值得期待的,在经过萧条的4月后,我们将会逐渐迎来不少大作,拜前两天《暗黑血统》PC版的宣布所赐,更是锦上添花。这里我们为大家整理出夏季发售10款PC游戏大作,看看哪些是你期待的大作。也许你要多花些银子升级一下你的电脑才能完美的驾驰这些游戏。不过有一点遗憾,你会发现,7月是空挡?没错,暂时没有发现预计在7月发售的大作,而且8月的游戏也都集中在了下旬。看来和去年一样,两个月的长假又要相对寂寞了。名单里面我们也算了两款9月份的游戏。此前传言《孤岛危机2》也会在9月发售,不过可信度实在无把握。当然,其他作品的发售时间也均来自先前的新闻报道消息,难免有所变更,仅供参考。下面是10款游戏的详细信息:  争分夺秒 Split / Second: Velocity这款劲爆的赛车游戏将于2010年五月上市。玩家可以
  • 《荣誉勋章》制作人:是阿富汗选择了我们
    荣誉勋章 2010-04-02 14:05:58
    今年秋天,主视角游戏中久负盛名的《荣誉勋章》系列即将推出其转战现代战争之后的首款作品。新作的背景设定在阿富汗,与时下许多同类题材游戏一样选择了反恐作为主题。面对外界质疑的声音,本作开发者表示这样做并没有任何政治因素包含其中。“并非我们选择阿富汗,实际上更像是阿富汗选择了我们。”《荣誉勋章》执行制作人Greg Goodrich日前在美国纽约接受媒体采访时表示,“我们有自己的故事,一个讲述独立小团体的故事。而那里(阿富汗)正适合作为这个故事的舞台,所以我们做出了这个决定。”新一代《荣誉勋章》将让玩家通过不同的视角经历战争的洗礼。虽然没有给出具体的时间范围,但游戏的背景很显然就是2001年秋天美国和北约联手发动的阿富汗战争。玩家在游戏中将分别扮演美军精英部队第一梯队中的几名士兵,深入阿富汗执行危险作战任务。很多人怀疑
  • 《孤岛危机2》制作方声称要树立画面的新标杆
    孤岛危机2 2010-04-02 14:01:20
    近日,孤岛危机系列的开发商Crytek在接受采访时称,《孤岛危机2》要树立游戏画面的新标杆:“我们深知(为PS3开发)这是一项艰巨的挑战,但我们欣然接受”,Crytek执行制作人Nathan Camarillo称,“我们力求创立画面上的标杆,难道有人不愿看到以前从未见识过的游戏画面吗?还有绝佳的玩法,吸引人的剧情,富有挑战性的AI,强大的武器装备,及旁人无法企及的一整套游戏体验相伴。”前不久这家工作室曾公开承认CryENGINE3引擎在主机平台遇到过一些麻烦,从肆意挥霍硬件资源的PC平台来到凡事精打细算的主机平台还真有些不习惯:“开发CryENGINE3引擎的最大问题在于尽力减少资源消耗的同时又不能对画面质量及执行效能做出过多妥协,这始终是一项挑战,当然问题也随之而来。但令我们无比自豪的是我们的团队设法解决了这
  • 游戏行业愚人节笑话集锦
    游戏产业 2010-04-02 13:41:47
    Valve宣布Mac版Steam取消,Gabe Newell对Mac平台依旧怀恨在心Valve Sofeware今日宣布Mac版Steam取消,与之配套的HL2、TF2、L4D2均告浮云。“在斟酌一番后,再加上我对Mac的仇恨依旧难平”,Valve创始人及公司总裁Gabe Newell称,“每次宣布Steam要为Mac做点什么我的胃部就不舒服,要么是辣豆起司热狗吃得不合适,要么就是那些臭屁的Mac用户即将把魔爪伸向我们敬爱的Steam平台让我的胃翻江倒海……”;“Mac依然很烂,句号。”2K Games宣布《席德·梅尔之文明5》新增“极限外交”模式2K Games今日宣布即将到来的回合制策略游戏《席德·梅尔之文明5》在常规的外交及军事手段之外还将提供终极解决方案:双方领导人下场一对一地肉搏,直至其中一人被K.O
  • 追求极致《古剑奇谭》力求打造国产最强画面
    古剑奇谭 2010-04-02 10:11:09
    《古剑奇谭》:由上海烛龙苦心研发两年多、GameBar代理运营的大型3D角色扮演游戏(单机游戏)。游戏的画面是现今决定一款游戏是否能够让广大玩家认可的必要条件之一,对于一款角色扮演游戏来说,好的故事,优秀的系统是成功必不可少的因素,而精良的画面效果,则是加强玩家感官享受,更好的为玩家融入游戏的基础。由上海烛龙倾力打造的《古剑奇谭》是一款基于Gamebryo引擎开发的仙侠类角色扮演游戏,此引擎有着灵活的架构,是一个功能强大、表现力丰富且可以跨越多个平台进行制作的优秀工具,它使游戏开发工作更加高效。使用Gamebryo引擎开发出的国际顶级作品非常之多,比如《上古卷轴4》、《辐射3》、《战锤online》、《文明4》等。优秀的引擎对上海烛龙来说既是机遇又是挑战。相比以往作品,RPG的图像表现进步相当之大。曾经因为旧引
  • THQ称《黑道圣徒3》将是一部“令人兴奋”的作品
    黑道圣徒3 2010-04-02 08:03:32
    THQ并没有在虚张声势。他们将在今年启动《黑道圣徒3》的推广活动。他们反复地使用了“相当令人兴奋(mindblowing)”这一词来形容这款游戏,似乎将是游戏的一个暗语,而并不是THQ要自夸。core games副总裁Danny Bilson说:“公关和市场策略将在今年内展开。下一部《黑道圣徒》确实令人兴奋。全新的技术让人眼前一亮。我目前不能透露太多,但是游戏确实是令人兴奋(mindblowing)。”似乎暗有所指,更多消息请继续关注。
  • 《狙击手:幽灵战士》故事背景、细节及新图
    狙击手:幽灵战士 2010-04-02 08:01:48
        《狙击手:幽灵战士》今天公布了一些新细节包括故事背景、狙击特点以及任务简要等,另外还公布了一些新截图:    《狙击手:幽灵战士》的故事发生在一个叫做Isla Trueno的南美小岛上。岛上的Vasquez将军率领其军队推翻了当地民主政府,试图控制整个小道。而玩家作为隐蔽突击队的一员,需要潜入敌军的大本营,一举推翻这个不合法的政府。可靠消息称,Vasquez将军将在一个旧的精炼厂与 他的同伙们共同参加一个会议,而这也将是进行暗杀的绝佳机会。但是就当突击队到达了这个小岛的时候,整个计划都已经乱套了。突击队成员们需要运用自己卓越的战斗技巧和高超的求生能力完成任务。    现实感是《狙击手:幽灵战士》的核心所在。而整个游
  • 传Cliff.B下周宣布《战争机器3》
    战争机器3 2010-04-02 07:50:05
    NBC夜间节目主持人Jimmy Fallon在其推特上称:“Cliff Bleszinski将于下周四晚在节目中宣布Epic新作。”Epic一直被人怀疑在为微软的Xbox 360平台开发《战争机器3》,当然,也有人认为这应该是Epic下属的People Can Fly工作室(Painkiller的开发商)要出新作。眼尖的人可在近期复刊的EGM杂志首期封面上瞅见“Gears of War 3”的威名,看起来不像是愚人节玩笑:
  • DICE称游戏地图永不收费
    游戏新闻 2010-04-02 07:46:51
    《战地:叛逆连队2》的开发商DICE有针对性地指出:“我们从没想过要为几张地图收费,这对维护玩家社群的士气及团结至关重要,EA很清楚我们的一贯立场”,DICE资深制作人Patrick Bach在接受Xbox World 360杂志的采访时称。DICE发表此番言论的时机选在MW2高价地图包上市后不久,明显是想让对手难堪。Patrick Bach称DICE有一大堆与BFBC2相关的后继DLC规划,“虽然DICE归EA所有,但DICE依然非常自我。”回想当初BF2发布新图时确实没要钱,而是整合了新载具和新阵营捆绑收费。另外,孤岛危机系列的开发商Crytek在接受PSM3杂志的采访时称,《Crysis 2》要树立游戏画面的新标杆:“我们深知(为PS3开发)这是一项艰巨的挑战,但我们欣然接受”,Crytek执行制作人Na
  • 暴雪愚人节开始:《暗黑破坏神3》官方称将有惊喜
    暗黑破坏神3 2010-04-01 12:38:23
    暴雪的Diablo官方推特称,要给暗黑饭一个惊喜,但眼下只能展示画面一角:下附文字“就快了”。考虑到暴雪有愚人节恶搞的传统,众玩家纷纷表示情绪稳定。3DM《暗黑破坏神3》游戏专题页:/games/276-1.htm
  • 欣赏:为什么要让游戏包装成为艺术品
    游戏新闻 2010-04-01 12:36:50
    商业艺术设计是由一家从事广告设计的英国公司首先提出的。他们喜欢从事封面设计,喜欢看着一款游戏的周边、网站、海报、普通包装、珍藏包装,甚至纸板都像艺术品一样塞满每家游戏零售店的过道。HeadFirst公司的康伦先生大力提倡这种设计,他认为这是一件和游戏一样重要的事情。“有40%的人会因为华丽的包装而产生购买冲动。这是让人一次购买两款游戏的最大动力。”“它可以模糊掉玩家最初购买某类型游戏的决定。当玩家去寻找某款游戏时,可以会被另一款游戏的包装所吸引,而去购买这游戏。当然如果有一个非常不同寻常的玩家,他也可能忽视掉那些广告,但至少它不会是破坏因素。”“这是很有趣的,因为它的确能够发挥巨大的作用。玩家可能因为看到类似他们以前看到过的包装,而被吸引。这意味着他们极有可能拿起包装并仔细观看。这将会进一步加深他们的印象,使之
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