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专栏文章
  • 亚洲人皮肤太光滑?小岛谈为什么很少用日本演员
    死亡搁浅2 2025-06-28 22:27:14
    《死亡搁浅》总监小岛秀夫近日在接受IGN日本采访时,解释了他为什么很少在游戏中起用日本演员,理由包括语言障碍以及难以真实还原亚洲人的肤色。 《死亡搁浅2:冥滩之上》本周四发售,登陆了索尼PS5平台,与前作一样,其演员阵容主要由西方演员组成,包括诺曼·瑞杜斯、蕾雅·赛杜和艾丽·范宁。不过,主要演员阵容中确实有一位日本演员:饰演角色Rainy的忽那汐里。IGN日本采访了小岛秀夫,询问他为什么选择让忽那汐里出演这个角色,以及尽管小岛工作室总部位于日本东京,为何却很少在游戏中使用日本演员。对此,小岛解释道:“我们和其他演员在洛杉矶的录音室录制,所以如果他们的英语水平不达到母语水平,就会有点问题。我一直在寻找一个既能说日语又能达到英语母语水平的人,但这很难。忽那在澳大利亚长大,会说英语,而且我见到她时,觉得她人很好,所以
  • 《三角洲行动》8月19日上线Xbox Series X/S和PS5 "破壁"赛季7月3日上线
    三角洲行动 2025-06-28 22:06:50
    开发商Team Jade宣布,免费FPS游戏《三角洲行动》将于2025年8月19日上线Xbox Series X/S和PS5平台。 在宣布此消息的同时,官方还公布了《三角洲行动》“史上最大更新”,这次更新将于7月3日在PC和手机平台实装。至于新内容方面,新赛季“破壁”将带来:1、赛季痛点优化,带来更易用的操作交互、更稳定的性能适配、更丝滑的对局体验、更良好的竞技环境!2、破壁赛季全新内容介绍,烽火地带新地图潮汐监狱、全面战场新地图风暴眼、全新突击干员克莱尔、全新武器/兵种道具/收藏室系统等内容,带来更丰富的体验!3、破壁赛季全新道具展示,全新典藏外观气象感应、首款弹簧刀北极星、首款阿萨拉主题吊坠阿萨拉幻想等内容不容错过!
  • Switch 2需求远超预期 古川俊太郎道歉并承诺提升产能
    任天堂Switch主机 2025-06-28 21:11:08
    任天堂新一代主机Switch 2自发售以来持续热销,全球销量已突破数百万台,创下了游戏主机行业的新纪录。尽管游戏价格、屏幕刷新率等方面的批评不断,消费者依然热情高涨,纷纷抢购这款新主机。事实上,由于需求过高,任天堂甚至不得不向用户道歉。在近日召开的股东大会上,任天堂社长古川俊太郎表示,公司收到了Switch 2前所未有的订单需求。这种热度不仅在日本本土,在多个国家都极为强烈,甚至连许多任天堂股东都难以买到Switch 2主机。古川表示,公司目前正全力提升产能,争取尽快改善供应紧张的局面。他透露,线下零售渠道的库存状况已在逐步好转,并计划于7月启动新一轮的抽选销售,以缓解用户购机压力。古川表示自4月起,任天堂已通过My Nintendo Store展开抽选销售,首轮报名人数高达220万,远超预期。目前已进行四轮抽
  • 长达20年开发!华纳终于放弃了《阿基拉》真人电影
    阿基拉 动漫 2025-06-28 20:49:45
    据好莱坞报道者消息,华纳兄弟已经放弃了制作《阿基拉》真人版电影,相关版权已返还至漫画厂商讲谈社。报道称,华纳早在2002年就取得了《阿基拉》的电影改编权,但在之后20年的时间里该项目陷入开发困境,最终,华纳只能无奈取消相关计划。这家出版社最早于1982年连载了由大友克洋创作的末日赛博朋克漫画。如今,一些制片人和相关人士正排队争取与该项目挂钩,准备将其打包展示给特定的电影公司与流媒体平台。《阿基拉》最初是上世纪80年代连载的开创性漫画,而它最为人熟知的,还是1988年那部划时代的动画电影,这部作品不仅改变了成人动画的格局,也让日本文化真正打入了全球视野。华纳于2002年获得了电影改编权,并最初让《刀锋战士》的导演斯蒂芬·诺灵顿执导,乔恩·彼得斯担任制片人。随后,这部作品就陷入了好莱坞历史上最长的“开发地狱”之一。
  • 《捞女游戏》Steam销量或超百万 平均游玩9.3个小时
    情感反诈模拟器 2025-06-28 20:19:41
    据Gamalytic数据显示,《情感反诈模拟器》(原名《捞女游戏》)在Steam平台的销量已突破100万套(区间预估为73.82万至120万),累计营收超过430万美元(区间为310万至550万美元),玩家总数也超过百万。 《情感反诈模拟器》6月19日发售,如果以上数据真实,那么这意味着该作仅用了一周左右的时间就实现了100万套,这个速度可能已经刷新了真人互动游戏的历史记录。 本作在玩家群体中反响极佳,Steam好评率高达97%以上,平均游玩时长达9.3小时,日活跃用户稳定在2.2万人左右。这些数据表明,游戏成功吸引并留住了核心受众,用户粘性极强。从地区分布来看,超过90%的玩家来自中国,其次为美国,占比约2.1%。此前主创团队曾表示,游戏需售出37万份才能实现回本,目前已远超预期。目前开发团队已启动续作计划,
  • 日本企业推出猫用智能项圈 利用AI监测猫咪压力
    科技 2025-06-28 19:40:03
    智能手表、手环还有眼镜等这些人类用的穿戴设备我们已经见得足够多了,那么有没有给人类以外的动物用的智能穿戴设备呢?答案是有的。援引The Register和Nikkei的报道,一间名为Rabo的日本初创企业为猫咪打造了一款智能项圈。这款智能项圈的名字叫做Catlog_,它可以检测猫的进食、饮水、睡眠、奔跑、行走和梳理毛发等行为,并将数据发送到手机App上。当然,该设备还具有定位功能,方便主人找到自家的哈基米。 近日,Catlog_还新增了一项功能,那就是利用收集的数据去计算猫的“压力指数”。具体来说便是通过评估猫咪 30 天内的理毛行为变化、静息呼吸频率和睡眠数据来计算其焦虑程度。Rabo的CEO Yukiko Iyo表示,他们分析了46000多只猫佩戴的智能项圈所收集的100亿个数据点,并利用了AI评估猫的压力
  • 《马里奥赛车:世界》在日本市场实体版销量突破100万套
    马里奥赛车:世界 2025-06-28 17:24:32
    《马里奥赛车:世界》成为任天堂发行的首款在日本实体销量突破100万份的任天堂Switch 2游戏——这一数字尚未包含数字版销量,堪称里程碑式成就。它也是首款达成这一里程碑的任天堂Switch 2游戏。最新零售数据显示,该作实体销量已达1040044份,其中最近统计周期内售出122578份。《马里奥赛车:世界》于2025年6月5日与Switch 2主机同步发售,迅速成为该平台的旗舰竞速游戏。Switch 2主机本身首发表现惊人,前四天全球销量超350万台,成为任天堂史上发售速度最快的硬件。主机的强劲市场表现显然为《马里奥赛车:世界》的销量助力,巩固了其作为Switch 2核心阵容作品的地位。任天堂近期发布了《马里奥赛车:世界》1.1.2版本更新,引发玩家热议的改动集中在无线VS竞赛和在线匹配中的“随机”赛道选择机
  • 《消逝的光芒》Retouched更新版与原版画面效果对比
    消逝的光芒 2025-06-28 17:01:38
    Techland为其生存恐怖游戏《消逝的光芒》发布了“Retouched”更新,带来了图形特性的提升。相较于增强版,《消逝的光芒》的Retouched更新新增了更高分辨率的纹理、升级的天空盒与云层、“超”级质量阴影,以及光照改进。如下方视频所示,高分辨率纹理和调整后的光照在游戏各个环境中都十分明显。对比视频:改进后的天空盒和云层提升了《消逝的光芒》的整体氛围渲染,场景光照也进行了调整,使游戏呈现更温暖、更丰富的光影效果。这些变化在部分区域较为微妙,在另一些区域则更为显著。更高分辨率的纹理为地面、建筑墙壁等环境表面增添了更多细节,更高质量的阴影则进一步提升了场景品质,超越了增强版的表现。 除上述改动外,Retouched更新与已优化过原版游戏的增强版之间并无太多其他区别。这些差异在某些情况下较为细微,在另一些情况
  • 《战锤40K:暗潮》开发商表示首个付费DLC大获成功
    战锤40K:暗潮 2025-06-28 16:44:33
    瑞典游戏开发商Fatshark于本周早些时候发布了《战锤40K:暗潮》的首个付费DLC,新增了“审判官”职业。今日,工作室自豪地宣布该DLC首发表现亮眼。Fatshark首席执行官兼联合创始人马丁·瓦伦在声明中表示:“仅在发售首日,玩家数量就超出我们预期目标的两倍以上。感谢大家让这次首发成为值得铭记的时刻!”团队还分享了一些有趣的数据:作为“乖伙伴”的奖励,机械獒犬已被玩家抚摸超过459760次;玩家使用审判官角色累计击杀了553082097名敌人;目前最常用的近战武器是“Mk III布兰克斯型审判官电击战锤”,使用次数达969008次,而最常用的远程武器是“Mk III处决者型审判官霰弹枪”,使用次数为1157103次;玩家最喜爱的技能是“突破防线”,激活次数达715525次。除DLC外,Fatshark还发
  • 《怪物猎人:荒野》更新将加入DLSS 4和FSR 4支持
    怪物猎人:荒野 2025-06-28 15:52:07
    根据完整更新说明证实,除了新内容外,《怪物猎人:荒野》第二弹免费更新还将在PC端引入一些新功能。第二弹免费更新的完整说明现已发布,确认将在PC端添加NVIDIA DLSS 4和AMD FSR 4支持。更新还将加入多帧生成(Multi Frame Generation)功能,其“自动”选项会根据负载动态开启或关闭帧生成。免费更新上线后,升级和帧生成选项也将分离,例如允许用户同时使用NVIDIA DLSS进行升级和AMD FSR帧生成,或其他任意组合。PC端特定新增内容还包括警告用户使用过时GPU驱动的提示对话框、新的可自定义键盘配置控件,以及通过开始菜单复制大厅ID/猎人ID和通过小队菜单复制小队ID的选项。遗憾的是,除了减少VRAM使用外,第二弹免费更新说明未提及性能或优化改进,因此大多数用户仍需依赖帧生成来达
  • RTGI ReShade着色器发布新版本 优化画面表现效果
    游戏新闻 2025-06-28 15:06:38
    帕斯卡·吉尔彻,也就是大家熟知的“Marty McFly”,距离他为其广受欢迎的RTGI ReShade着色器发布更新已有六个月。不过,他刚刚向Patreon订阅者推出了一个重大新版本。这位MOD开发者曾尝试在着色器中实现ReSTIR GI算法,但遇到了几个限制,比如色度噪点(因为水库采样只能保留单一方向的光线)、破坏去噪器方差估计的样本相关性,以及白噪声输出。最终,吉尔彻决定设计自己的采样算法,他认为该算法在质量上远超ReSTIR GI。RTGI着色器的反射效果也得到显著改进,现在使用HiZ Min-Max Tracing技术追踪像素级精确路径。开发者还分享了未来计划:将RTGI的漫反射和镜面反射组件拆分为独立着色器,以便更轻松地管理。吉尔彻的其他着色器也有改进,例如MXAO修复了物体周围出现的低半径光晕问题
  • 《原子之心2》将提供更大的世界 拥有更加动态的元素
    原子之心2 2025-06-28 15:02:32
    在2025年夏季游戏节公布《原子之心2》后,Mundfish工作室创始人、首席执行官兼游戏总监罗伯特·巴格拉图尼接受采访,以深入介绍这款热门第一人称射击游戏的续作。在整个对话中,有两个话题值得单独成文强调:续作将更聚焦角色扮演游戏元素,以及玩家将体验到的更庞大、更动态的游戏世界。以下是巴格拉图尼的相关原话:“我们在《原子之心2》中引入了更扩展的RPG层面,但会以Mundfish的方式实现——将其融入世界与体验,而非单纯为增加复杂度而叠加。‘活着的世界’意味着我们希望这个世界不再只是背景板,而是成为响应式、不断进化的系统。至于RPG元素,我们的目标是提供更深度的武器定制、技能树和成长路径,让玩家能比以往更自由地塑造游玩风格。当我们谈及‘多样活动’时,指的是奖励好奇心的内容:主线任务之间可探索的事物。但这一切始终服
  • 任天堂Switch 2图形MOD测试 展示《方舟》画质提升
    任天堂Switch主机 2025-06-28 14:41:28
    本周网上分享了一则新的任天堂Switch 2图形MOD测试,着重展示了新主机对《方舟:生存进化》的画质提升——作为目前已推出的原版Switch移植作品中表现最差的游戏之一,即便在高于原生1080p的分辨率下,新主机仍能显著优化其表现。 在新测试视频对比了超频版任天堂Switch与次世代主机(搭载FPS解锁MOD将帧率上限设为60FPS并提升分辨率)的游戏运行效果。在基础1080p分辨率下,《方舟》在Switch 2上运行极为流畅,稳定达到MOD设定的60FPS上限,完全没有原版主机上的严重卡顿。次世代主机处理1440p分辨率时表现相当出色,虽未达到60FPS,但能保持在相对稳定的50FPS区间,足以流畅游玩。然而在4K分辨率下,主机性能开始吃紧,游戏帧率徘徊在25FPS左右,且纹理可能因内存问题出现显示故障——
  • 《流浪地球3》官宣马丽加盟:“沈马”组合再次聚齐了
    流浪地球电影 2025-06-28 14:29:10
    《流浪地球3》官微今天发文祝演员马丽生日快乐,同时还官宣其加盟电影。值得注意的是,《流浪地球3》在4月15日正式开机,当时就已经宣布了沈腾的加盟。自此,《流浪地球3》正式集齐了“沈马”组合,预计这一部的笑点内容会有所增加。本作依然由郭帆执导,郭帆、杨治学、龚格尔编剧,灯塔专业版备案立项库显示,《流浪地球3》分为上、下两部上映。目前暂不确定上下两部是同期上映还是分开,如果分开制作,下半部或许还要等待几年时间。据了解,《流浪地球3》首支预告片开头就是老年周喆直与Moss的对话,Moss非常狂妄的表示,周喆直手上记录的历史都是自己的胜利,并且还称其跟自己并不是一个量级的。不过,周喆直依然坚定的支持人类,那句“我们的人一定可以完成任务”如雷贯耳。预告还剧透了第三部的阵容,吴京在列,刘德华也同样回归,而且是以光头+外骨骼
  • 《原子之心》开发商访谈 详细介绍新作《The CUBE》情况
    游戏新闻 2025-06-28 14:26:18
    《The CUBE》的揭晓无疑让《原子之心》的玩家们倍感惊喜。尽管原作凭借超1000万的玩家基数早已奠定续作开发的基础,但没人预料到官方会同步推出一款融合MMORPG元素的在线多人衍生作品。Mundfish工作室创始人、首席执行官兼游戏总监罗伯特·巴格拉图尼近日接受采访,围绕这个令人兴奋的项目及其专门研发的全新分屏渲染技术展开独家对话。巴格拉图尼还谈到了为支撑多项目开发而扩充的团队规模、游戏当前的内部测试状态,以及发售后通过新内容持续运营《The CUBE》的计划。 Mundfish有多少开发人员参与《The CUBE》的制作? 自《原子之心1》开发以来,我们的团队规模显著扩大。当时整个游戏由约50名开发人员打造,到发售时增至约80人。如今架构已截然不同:团队规模翻倍,且设立了多个专项小组——一支团队专注于《原
  • 《阿凡达3:火与烬》新剧照发布 卡梅隆认为最好的一部
    阿凡达电影 2025-06-28 13:58:29
    《阿凡达3:火与烬》发布了最新的剧照,在这一部中,演员史蒂芬·朗透露:“儿子Spider让Quaritch感到困惑,但他也对这个儿子怀有爱、尊重、钦佩,以及操控和敌意。”据悉,《阿凡达3:火与灰》将于2025年12月19日在北美上映,按照此前两部的情况来看,中国内地预计也将同期上映。导演詹姆斯·卡梅隆此前曾表示,第三部可能是迄今为止最好的。他表示该片已经进行了小范围了试映,观众反馈良好:“我已经给一批选定的人看了这部电影,绝对是《阿凡达》目前三部里反馈情绪最好的一部,可能是三部最佳。这一点我们还得拭目以待,但是我对这部感觉也相当好,演员的演绎也非常优秀”。据悉,第三部中即将登场新族群:“灰人族(灰烬族)”和“空中商人”。其中,灰人是纳威人的坏的一面的映射,由奥娜·卓别林饰演的Varang带领。卡梅隆介绍:“她愿
  • 《DayZ》新资料片《Badlands》公布 将于2026年推出
    DayZ 2025-06-28 11:11:07
    开发商波西米亚互动(Bohemia Interactive)宣布了《DayZ》的下一部资料片《Badlands》,该资料片将于2026年某个时间推出,届时将新增纳斯达拉省(Nasdara)的沙漠环境、适应沙漠严酷生存法则的新型感染者变体等内容。根据波西米亚互动在新闻稿中的说法,《Badlands》将加入“游戏历史上最大的官方地图”,纳斯达拉沙漠中有267平方公里的区域供玩家探索。这片沙漠并非只有一眼望不到头的干旱沙地,还包括城镇、废墟、油田,以及战后沙漠中可供发掘的丰富环境叙事元素。 沙漠还引入了一些特定的生存要素,这意味着玩家需要时刻关注自身的状态,并远离阳光以保持凉爽和存活。如前所述,除了常规的沙漠环境危险外,还有更多需要警惕的事物——被沙漠“扭曲”的新型感染者变体。波西米亚互动还补充道,这部资料片将以“玩
  • 《红色沙漠》将重返2025年科隆游戏展 提供现场试玩
    红色沙漠 2025-06-28 10:22:10
    Pearl Abyss将携《红色沙漠》重返2025年科隆游戏展,并在今年秋季游戏发售前为参展者提供最新试玩demo。《红色沙漠》曾在2024年科隆游戏展上开放试玩,展会前有传言称游戏可能于2025年初发售。但Pearl Abyss在2024年TGA颁奖典礼上宣布,游戏将于2025年秋季推出,此前的传言自然未能成真。上周,一家韩国网站报道称《红色沙漠》将于2025年11月2日发售,我们险些得知确切发售日。Pearl Abyss随后发表声明,仅表示“当公司准备好公布发售日期时,将通过官方渠道发布”。这一声明既未否认11月2日的日期,也未予以确认。我们只能等待Pearl Abyss正式公布日期,而这很可能在2025年科隆游戏展上揭晓。据Pearl Abyss的新闻稿显示,若你在2025年科隆游戏展体验《红色沙漠》,将
  • 《无主之地4》要等很长时间才能迎来大幅折扣和订阅
    无主之地4 2025-06-28 10:16:33
    兰迪·皮奇福德最近表示,《无主之地4》要经历大幅折扣并加入Xbox Game Pass和PlayStation Plus等订阅服务,还需要很长时间。在X平台上评论2025年Steam夏季促销中《无主之地3》的大幅折扣时(该作目前以原价0.5折出售),这位Gearbox首席执行官强调,该游戏花了五年时间才迎来如此深度的折扣并加入游戏订阅服务,他建议玩家抓住这次优惠。为了让玩家对未来有合理预期,兰迪·皮奇福德补充说,《无主之地4》要实现同样的情况还需要更长时间。不过,这位Gearbox首席执行官后来澄清了自己的说法,暗示这可能不由他决定,并反复强调自己不参与定价和销售事宜。未来这番言论的可信度究竟如何,值得关注。《无主之地4》相比前作需要更长时间才能迎来大幅折扣,这并非两者唯一的区别。据执行制片人克里斯·布罗克称,
  • 恐怖生存新作《I Hate This Place》将携可试玩Demo亮相北京核聚变
    游戏新闻 2025-06-28 09:28:10
    由Bloober Team旗下新锐厂牌Broken Mirror Games开发、Skybound Entertainment联合推出的全新恐怖游戏《I Hate This Place》,正式确认将亮相2025年6月28日至29日在北京举办的核聚变游戏嘉年华(G-Fusion Game Fest),并将在2号馆11号展位提供可试玩Demo! 关于本作 改编自艾斯纳奖提名漫画,打造超现实生存恐怖新体验受到由 Skybound 出品、由凯尔·史塔克斯和阿尔乔姆·托皮林创作并曾获艾斯纳奖提名的漫画系列启发,《I Hate This Place》将引领你深入一个超自然的世界——在这里,现实的规则将不再适用。 在宇宙的这个奇异角落,欢乐与恐怖交织共存。无论是农舍、大地还是现实本身——这里的一切都想要你的命。无论你做什么,
他们都在说 再看看
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