自微软为Xbox采取颇具争议的多平台发行策略以来,其日益侧重于游戏发行业务的倾向已十分明显。过去数月间,Xbox Series X|S主机及Game Pass服务的涨价,加之硬件生产的外包,均佐证了Xbox不再以游戏主机为核心业务的战略转变。如今,微软发布的招聘信息进一步印证了这一趋势。该公司正在寻找一位“游戏财务转型负责人”,旨在统一整个Xbox游戏工作室的财务体系,并计划将其与主机硬件业务分离开来。将各工作室财务整合至统一体系之下,明确了Xbox战略重心的转移。新的职位描述进一步暗示,微软希望Xbox未来将重心放在第三方平台的游戏销售与发行业务上,而非继续大力推广游戏主机。根据职位描述,微软希望该职位能够“推动财务转型工作”,并为旗下工作室建立一个统一的财务系统。换言之,其目标是在所有Xbox工作室之间实现
深受游戏以及CG开发者喜爱的著名3D图形软件Blender今年已经迎来诞生31周年,日前官方公布了2024年度报表,显示公司仍处于亏损状态中,不过软件仍然会坚持免费原则,持续回馈开发者。 ·Blender是由非盈利公益团体Blender Foundation在1994年推出的开源3D图形软件,公司总部位于荷兰阿姆斯特丹,软件已经被众多开发者用于游戏、3DCG电影制作开发,深受业内好评。·财报显示公司2024年总收入约为310玩6000欧元,较2023年的255万有所提升,但是支出方面大幅提升远超营收,其中主要是扩展公司规模以及提高员工工资福利。·公司透露,营收的主要来源是来自用户的捐助,公司提出的Join the 2%计划根据目前2000万下载量推算,只要2%的用户支援金足以维持Blender后续更新开发。