史克威尔·艾尼克斯(SquareEnix,SE)的社长桐生隆司最近分享了他精简公司未来游戏阵容的计划。在最近才于网络上公开的公司 11月财报问答中,他强调了 SE 新阵容的“多样性有限”。他说道:“我希望建设我们的开发职能,以便我们能够通过精简阵容来确保每款游戏拥有更高的质量。”他认为 SE“过度依赖”特定类型的游戏和IP,例如《勇者斗恶龙》和《最终幻想》等,并指出用户对类型品味的多样化,公司需要应对这一问题。桐生先生还表示,他认为 SE 需要“加强其开发职能的内部部分”,专注于将“精心挑选新游戏”开发至“高水平”。“通过这种方式,我们希望加强我们的内部开发能力,获得更高的开发熟练度,并建立一个开发职能部门,使我们能够持续制作高质量的游戏,以提高我们的盈利能力。”当被问及为什么 SE 迄今为止未能做到精简产品阵
由前 GTA 制作人 Leslie Benzies 成立的游戏开发商 Build A Rocket Boy 日前宣布,公司已经完成了 1.1 亿美元的 D 轮融资。新的资金将帮助工作室推出三款“旗舰”产品。三个项目分别是这位制作人主导的新开放世界游戏《Everywhere》、故事驱动的动作冒险游戏《MindsEye》以及用户生成内容(UGC)工具《Arcadia》。《MindsEye》将以类似电视剧的形式分集推出,第一集将于“不久的将来”推出。《Everywhere》也给出了相同的发布时间。此轮融资由RedBird Capital Partners 领投,该公司将让合伙人Julia Wittlin 进入 BuildA Rocket Boy 的董事会。其他参与方包括Galaxy Interactive、网易游戏、
近日,Gearbox旗下开发商 Lost Boys Interactive 遭遇裁员。根据 Aftermath 报道,这家公司有 400 多名员工,裁员具体规模尚不清楚。许多 Lost Boys 离职员工在领英上分享了裁员消息。这些前员工表示,公司“相当大”的一部分人员被裁,并将它描述为“大规模”裁员。Lost Boys 制作人 Jared Pace 写道:“LostBoys Interactive 的相当大一部分人今天似乎被解雇了,包括我本人。我仍在尝试了解这次的规模,但遗憾的是面对的是我们熟悉的回应套路。”他接受 Aftermath 采访时表示,裁员“影响到了(公司)所有阶层各个部门”。目前 Gearbox、母公司 Embracer 均未回复 Aftermath 的置评请求。Lost Boys 成立于 20