根据 Windows Central 编辑 Jez Corden 的最新报告称,他从消息人士处得知,2025年将有“更多为宣布的、之前 PlayStation 独占的游戏”登陆 Xbox Series X|S。 最近微软试图将 Xbox“泛主机化”的策略引发了不少 Xbox 忠实用户的不满,因为公司不断将其第一方游戏发布到索尼的平台上,导致许多在 Xbox 平台和生态投入了大量资源的玩家害怕官方会停止对该生态的支持。不过实际上即便索尼不怎么将第一方推到 Xbox 上,公司也在更多的涉足 PC,并且整体上非第一方的主机独占作品数量正在减少——虽然这也导致了很多主机玩家的不满,但是这实际上对于大家来说是好事。 截至目前,尚不清楚该报道中的独占作品指的是索尼第一方游戏,还是第三方游戏。Xbox 接下来将会在明年将第一
由前《巫师3》和《赛博朋克2077》开发者创立的波兰游戏开发工作室 Dark Passenger 现已完成了一轮 300 万美元的融资。The Games Fund 领投此轮融资,BliteFund 参与了投资。这笔资金将用于开发工作室首个项目,一款尚未公布的第一人称多人潜行动作游戏,设定在基于封建日本虚构的原创宇宙中。 此外,投资还将用于扩张团队规模,目前工作室团队约有 30 人,目标是在游戏推出时员工人数达到 60 人以上。工作室 2 年前由联合创始人 Jakub Ben 和 Pawe? Kuleta 成立,团队中包括了《巫师3》高级环境艺术家 MarcinMichalski,以及 People Can Fly、FlyingWild Hog 和 RealTime Worriors 等公司的前员工。
在接受《综艺》采访时,Xbox游戏工作室总裁 Matt Booty 阐述了该公司在 Xbox 以外的平台,例如 PS5 上发行游戏的方式。他强调称,有关游戏是否独占以及游戏发布时间是根据具体情况做出的,每一家工作室都在独特的情况下运作。他还解释称,制作时间表在决定游戏如何以及何是登陆其他平台方面是决定性因素。“我们很大程度上是根据每款游戏的情况做出(独占和发布日期)决定的。我们每个工作室的处境都略有不同。”该过程据称涉及评估各个游戏的工期,而他保证在考虑其他平台之前,微软将优先考虑确保 Xbox 玩家获得最佳体验。Booty 补充成:“我们首先要确定(游戏发行的)间距。我们希望确保为我们 Xbox 玩家提供出色的体验,然后决定(首发和登陆 PlayStation 主机的)间距也与生产决策和其他因素一样重要。”X
作为射击游戏《子弹风暴》和《先驱者》的开发商,People Can Fly在今年上半年裁员30人并且取消了一款3A合作动作RPG游戏的开发,但也在蒙特利尔开设了一家新的工作室。 不过近日People Can Fly发布了一则全新的公告,表示由于“外部市场压力”,将进行今年第二轮的裁员。对此People Can Fly的首席执行官塞巴斯蒂安·沃伊切霍夫斯基(Sebastian Wojciechowski)在声明中提到:“今天,我们做出了一个非常艰难的决定,通过暂停维多利亚计划、缩减Bifrost计划的团队规模并重组People Can Fly的一些支持团队,减少我们的自助出版战略。” 他还补充道:“我们对此深感悲痛,因为这种情况意味着120多名才华横溢的员工将被停职或离职,我们很高兴有这些同事成为我们团队的一部分
索尼集团位于东京最繁华地带的标志性知名建筑,索尼银座大厦已经重新规划布置,变身Ginza Sony Park主题乐园,预定2025年1月26日开张,旗下主要事业都有自己的领地,比如游戏是社交场,音乐是旅行。·Ginza Sony Park主题乐园将索尼集团旗下的六大经营事业融入新场馆设计,加强主题氛围的营造,比如游戏是社交场,音乐是旅行,而电影则代表了森林,届时曾经的索尼大厦带给玩家以及来访者全新的公园化氛围体验。·索尼银座大厦在1966年时就已经矗立在这个日本最繁华的中心地带,见证了索尼的强大与不断发展,在大厦建成50周年之际,官方提出了这个“主题公园化”的构想,开始了翻新以及扩建工作,在2024年8月时竣工,预定2025年1月26日正式对外开张。