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专栏文章
  • 世嘉收购美国大型博赌公司 加强博赌类游戏事业
    世嘉 2023-11-12 17:19:32
    日前世嘉公司宣布以1.761亿美元收购了一家美国大型博赌公司GAN Limited,据悉世嘉准备加强博赌类游戏事业的发展。·世嘉本身就是日本的街机业巨头,旗下拥有多家街机、博赌连锁营业厅,而且由于目前游戏类街机的不景气,抓娃娃机、角子老虎机等博彩类型街机更加收到普罗大众消费者的青睐。·GAN Limited成立于2019年12月,是一家以美国为主要据点的大型博赌服务公司,提供包括美国本土、欧洲、南美等地区的网络博彩服务。
  • 育碧宣布战略合作Immutable 或发力Web3区块链NFT
    育碧 2023-11-12 09:03:12
    育碧日前宣布,与著名Web3区块链公司Immutable达成战略合作,或再次发力Web3区块链NFT,敬请期待。 ·Immutable是一件专门从事Web3区块链事业的科技公司,尤其是NFT艺术方面,而育碧作为世界顶级游戏公司,在2022年4月时,育碧的CEO就表示正在讨论对NFT的领域介入课题。·不过玩家们并不看好育碧搞NFT,甚至不满反应强烈,今后如何进退敬请期待后续报道。
  • 顽皮狗技术总监Christian Girling离职 供职17年
    顽皮狗 2023-11-11 14:52:03
    今日(11月11日),顽皮狗工作室官方推特账号宣布技术总监Christian Girling已从顽皮狗公司离职,已在顽皮狗工作室供职17年,Christian Girling离职后,技术总监一职将由Travis McIntosh接任。顽皮狗在声明中表示:“我们的技术主管Christian Gyrling决定离开工作室,此前他在这里度过了17年令人惊叹的职业生涯。我们非常感谢他为工作室、我们的游戏和他的同事做出的贡献。我们会非常想念Christian,并祝他在接下来的道路上好运。”Christian Girling于2006年以程序员的身份加入顽皮狗工作室,2017年担任游戏程序组组长,2020年担任工作室副总裁,2023年7月担任技术总监,ChristianGirling参与过《神秘海域》和《最后生还者》系列游
  • Unity Q3财报:收入增加损失降低 依然将裁员
    Unity 2023-11-11 09:50:38
    Unity 发布了截至2023 年 9 月 30 日的三个月财务业绩,尽管收入大幅增长且整体净亏损下降,但仍宣布将进行裁员。财报数据:· 收入:5.44亿美元(同比增长69%)· 净亏损:1.25亿美元(去年为2.5亿美元)· CreateSolutions 收入:1.89 亿美元(同比持平)· Grow Solutions收入:3.55 亿美元(同比增长 166%)财报重点:Unity 的收入同比增长69%,达到 5.44亿美元,而净亏损则减少了一半,达到1.25 亿美元,而去年同期为2.5 亿美元。尽管如此,Unity在第四季度初对其产品组合进行全面评估后,还是宣布了更多裁员计划。该公司表示:“评估可能会导致我们决定停止某些产品、减少员工数量并减少办公室占地面积。”公司补充道:“这些类型的变化对我们未来经营
  • 《星际战甲》开发商DE确认30名员工受裁员影响
    星际战甲 2023-11-11 09:28:19
    昨天(11 月 10 日)我们报道了热门游戏《星际战甲》开发商 DigitalExtremes 在关闭其发行部门后解雇了一些员工。日前,公司在其领英主页上确认,有 30 名员工收到了裁员影响。公司前艺术总监 Ron Davey 在领英上表示,这被解雇的 30 名员工中“包括整个外部开发团队”。在关闭发行部门后,原本计划发行由 Airship Syndicate 开发的 MMORPG《寻路者》将交由该团队完全自主开发。作为对这一消息的回应,AirshipSyndicate 感谢Digital Extremes“帮助启动”了《寻路者》的开发。工作室在社交媒体上写道:“AirshipSyndicate 拥有《寻路者》IP,我们现在不打算停止开发该游戏。我们期待在运营过程中与我们的玩家一起继续发展这款游戏。”上个月,J
  • 澳洲游戏开发商Samurai Punk工作室宣布关闭
    厂商新闻 2023-11-11 09:08:21
    澳大利亚游戏开发工作室 Samurai Punk 宣布关闭。该工作室今年刚刚推出了第一人称射击游戏《KILLBUG》,并且获得了不错的玩家评价。 在官方网站和社交媒体上,工作室在分享的一篇帖子中表示,经过十年的运营,团队做出了“停止开发”的“艰难决定”。这篇帖子署名是总监 Winston Tang 和 Nicholas McDonnell。他们感谢团队为这家工作室开发了“九款令人难以置信的游戏”。 帖子说道:“SamuraiPunk 于 2014 年创立,当时澳大利亚的工作岗位短缺,我们唯一的出路就是成立一家公司或移居海外找工作。我们怀着创造令人兴奋和新鲜的游戏体验的共同目标团结在一起,我们对我们共同取得的成就感到无比自豪。”“从那时起,我们作为开发者成长了很多,并且了解了很多关于我们作为制作游戏的艺术家想要什
  • 为提高盈利指标 引擎开发商Unity或将进行裁员
    Unity 2023-11-10 15:13:32
    在近日发布的公司第三季度收益报告中,游戏引擎开发公司 Unity 宣布,作为更广泛成本节约措施的一部分,公司“可能”将实施裁员。公司在报告中表示,正在评估其产品组合“以专注于对客户最有价值的产品”,并“评估与更集中的产品组合相一致的正确成本结构”。公司计划在第四季度做出改变,“可能包括停止提供某些产品、减少员工数量以及减少办公室占地面积”。该公司预计将在2024 年第一季度末之前完成变更。Unity 在过去几个月遭受了重创。9 月,公司宣布了新的定价模式“安装费”,每当用户将Unity 游戏下载到设备上时,它都会向符合特定标准的开发者收取费用。这一声明遭到了独立开发者的强烈反对、竞争游戏引擎公司的嘲笑和兴趣的增加,以及抵制。此后,首席执行官John Riccitiello 宣布退休,Unity 最终修改了其定价
  • 《GTA 6》可能即将推出 但GTA电影似乎还需要一些时间
    侠盗猎车6/GTA6 2023-11-10 11:02:02
    近日Rockstar终于官宣了“那个游戏5”的续作信息,并确认《GTA 6》首部预告片将在12月初发布。 而在R星启动《GTA 6》相关的宣传活动后,Take-Two首席执行官Strauss Zelnick在周三的电话财报会议上,被问及是否对《GTA》系列和《荒野大镖客:救赎》系列等游戏,有着进入影视等跟广泛球探足球比分领域的计划。 Zelnick对此指出在电视或电影改编方面,Take-Two所采取的方法是“非常、非常有选择性、非常谨慎”的,即使Take-Two已经批准了《无主之地》和《生化奇兵》的改编电影项目。Zelnick还回应道:“如果我们愿意利用公司的资产来制作电影或电视节目,那么一旦取得巨大成功,我们就会从中受益。但我们不准备以这种方式使用公司的资产负债表,因为风险或回报状况对我们来说没有吸引力。” 这位首席
  • Take-Two:今年游戏裁员潮是疫情后过度扩张所致
    厂商新闻 2023-11-10 10:03:46
    2023 年迄今为止,许多海外游戏开发商和发行商已经裁员了多达 6000 多个岗位,包括 Bungie、TelltaleGames、顽皮狗、暴雪、CreativeAssembly、BioWare、育碧、CD Projekt、EA 以及目前最大的游戏集团之一 Embracer 旗下诸多工作室均遭遇了不同程度的裁员。在 Gi.biz 最新的采访中,游戏公司 Take-Two 的首席执行官 Strauss Zelnick 表示,今年游戏行业的裁员潮是一些公司在疫情期间“过度建设”导致的。该媒体评论说,Take-Two似乎在裁员潮中“毫发无损”,Zelnick表示:“我认为我们的许多竞争对手在疫情的游戏热潮期间过度建设,他们现在正在逐渐回归合理化。”他继续补充道:“我们有一个由三部分组成的战略——创新、创造力和效率——
  • 外国熊孩子也会乱氪金 《罗布乐思》遭家长起诉
    罗布乐思 2023-11-10 09:43:56
    近日,一群外国家长对游戏《罗布乐思》及其公司提起了新的民事诉讼,声称由于游戏缺乏儿童安全预防措施,他们蒙受了金钱损失。这群家长向美国圣地亚哥高等法院提起了该诉讼,指控该游戏平台违反了加州的《不正当竞争法》、《虚假广告法》、《消费者法律补救法》和《州消费者保护法》。家长们还声称,由于《罗布乐思》宽松的协议,他们的孩子在该平台上花费了数千美元,接触了成人内容,并面临被诱骗的风险。诉讼称:“《罗布乐思》不仅在前端掩盖了应用内购买的真实价格,使家长难以监控这些购买,而且其对产品安全性的虚假陈述也使这些购买变得毫无价值或价值低于原本购买价值。”该诉讼最初于 8 月提交,但经过修改以添加更多原告。目前《罗布乐思》还在面临另一起集体诉讼,称该平台促进了“非法赌博生态系统”。
  • 任天堂新开发中心开业延期 2028年才能建设完工
    任天堂 2023-11-10 09:23:21
    继进一步的扩张计划后,任天堂的新开发中心的开业已经推迟至 2028 年。在给投资者的一份说明中,任天堂确认,其原定于 2027 年完成建设的计划已被修改,因为公司决定“扩大建筑规模”。任天堂表示:“第二个开发中心将在加强我们的研发能力方面发挥重要作用。”根据日本新闻网站《日本经济新闻》报道,该建筑的扩建是由于任天堂计划增加招聘,导致需要新增建设额外的楼层。去年 4 月,任天堂斥资 50 亿日元在京都购买了一块 1 万平方米的土地来建设这一开发项目。施工最初预计于 2027 年 12 月完工。
  • 《星际战甲》工作室确认关闭发行部门后进行多次裁员
    星际战甲 2023-11-10 09:15:39
    多人在线第三人称射击刷刷刷游戏《星际战甲》的开发商Digital Extremes,已于近日确认工作室因发行部门关闭而进行了“多次”裁员。Digital Extremes还对外宣布,受到发行部门关闭的影响,免费在线动作角色扮演游戏《Wayfinder》也终止发布,其财产的完全控制权将退回开发商Airship Syndicate。Digital Extremes还在向外媒Eurogamer提供的一份声明中写道:“我们可以确认,我们已经做出了停止外部项目部门运营的艰难决定。”声明还表示:“我们因此不得不告别一些勤奋且极具价值的团队成员,我们正在与Airship Syndicate合作,在未来几个月内将《Wayfinder》的完全控制权移交给他们。”Digital Extremes尚未对外透露受现今受裁员影响的具体员
  • Nexon韩国CEO李政宪被任命为公司新全球总裁
    厂商新闻 2023-11-10 09:10:37
    游戏开发发行公司 Nexon 宣布,李政宪(JunghunLee)将担任该公司新的代表董事、全球总裁兼首席执行官。他现任 Nexon 韩国首席执行官,并将于 2024 年 3 月接任新职务。他将接替目前就任该职位的欧文·马奥尼(OwenMahoney)。马奥尼自 2014 年起就担任 Nexon 首席执行官兼总裁。此后将转型为高级顾问,并有望连任董事会成员。李政宪于 2003 年加入了 Nexon,多年来在该公司职位不断攀升。他曾担任过各种行政职务,例如 Nexon 韩国的 FIFA 部门经理和 Nexon 韩国的业务副总裁。他表示:“我很荣幸也很兴奋能带领公司进入下一世代。”“我们强大的实时虚拟世界 IP 经营基础已显示出前所未有的增长和稳定性,我们全球运营商和开发团队市世界一流的,我们对新游戏开发和技术创新
  • 索尼计划2025财年发布6款实时服务游戏 比预期少了一半
    索尼 2023-11-09 16:44:11
    在此前的财报电话会议上,索尼互动球探足球比分多次重申,计划在2026年3月之前推出12款实时服务游戏。然而今年早些时候,PlayStation的管理团队表示,他们正在与Bungie合作进行严格的投资组合审查流程,而这一流程导致了一些游戏被推迟,以保证质量,索尼总裁、首席运营官兼首席财务官Hiroki Totoki在近期的电话会议上确定了这个消息。Hiroki Totoki表示:“我们正在对此进行审查……我们正在尽最大努力确保(这些游戏)能够长期受到游戏玩家的欢迎和喜爱,这12款游戏中,有6款将在2025财年发布——这是我们目前的计划。而剩下的六款游戏,我们仍在努力”。
  • 屡屡受挫 华纳兄弟仍加倍押注实时服务型游戏
    华纳 2023-11-09 15:55:00
    作为最近投资者简报的一部分,华纳兄弟重申了对线上实时服务型游戏“加倍押注”的立场。尽管事实上,其 2023 年销量第一的作品则是《霍格沃茨之遗》。在华纳兄弟第三季度财报会议上,公司首席执行官 David Zaslav 解释道:“我们的重点是将我们最大的 IP从主要基于游戏机和 PC 的 3、4 年发布计划转变为实时服务、多平台和免费扩展提供更多始终在线游戏玩法,目标是让更多玩家在更多平台上花费更长时间。”“最终,我们希望在更长的周期和更高的水平上推动参与度和盈利化。我们已经具备了特定的能力。我们目前的规模有限,并看到了产生更大购买后收入的重大机会。”他还表示,《霍格沃茨遗产》是公司迄今为止今年最畅销的游戏,甚至在下周Switch 版本推出之前也是如此。此外,《真人快打1》自 9 月份推出以来已售出近 300 万
  • 为了《堡垒之夜》 谷歌曾向Epic报价1.47亿美元
    堡垒之夜 2023-11-09 14:59:22
    谷歌日前在法庭上证实,此前公司曾向 Epic Games 提出价值 1.47 亿美元报价的交易,以在安卓Play 商店上推出其热门游戏《堡垒之夜》。谷歌负责 Play 商店合作的副总裁 Purnima Kochikar 表示,该交易已经获得批准并呈交给 Epic,但并未被接受。这笔资金将在 3 年内“增量资金(至 2021 年为止)”内分配给 Epic,目的是阻止流行应用程序绕过安卓官方商店以及谷歌利润丰厚的应用内购买费用分成趋势的“蔓延”。 Epic 此前于 2018 年直接通过官方网站在安卓上推出了《堡垒之夜》,避开了 Play商店。这使得它可以在不支付 Play 商店应用程序所需的佣金下出售《堡垒之夜》游戏内货币。2020年,Epic 态度稍有软化,称“可怕的、重复的安全弹出窗后”和其他因素使其处于严重劣
  • 暴雪:《守望先锋》电竞将继续往新方向前进
    守望先锋2 2023-11-09 14:03:51
    暴雪终于在主办守望先锋联赛六年后宣布它将迎来结束。而根据暴雪称,该工作室现在的重点是“从守望先锋联赛过渡”。动视暴雪发言人在给 IGN 的一份声明中表示,公司正在“将《守望先锋》的竞技性推向新的方向。”发言人继续说道:“我们感谢所有让守望先锋成为可能的人,并继续专注于创建我们振兴竞技项目的愿景。我们很高兴在不久的将来与大家分享详细信息。”这一公告与暴雪今年早些时候的财报中所述内容一致。当时报道称“根据更新的运营协议”,战队可以继续留在联赛中,那些拒绝的队伍可以获得 600 万美元的赔偿。IGN 报告还指出,《守望先锋》的职业场景还继续。守望先锋联赛负责人 Sean Miller 在一份声明中表示,暴雪“致力于在2024 年及以后打造一个有竞争力的生态系统”,但目前尚不清楚该生态将会是什么。
  • Xbox上半年惩罚用户次数上升至近2千万次
    Xbox 2023-11-09 10:07:11
    微软发布了迄今为止第三份Xbox 透明度报告,强调了其内部流程的改进,以保护玩家免受恶意和骚扰。报告称,截至 2023 年 6 月的六个月内,Xbox总共发出了 1960 万次惩罚执行,几乎是 2022 年上半年 1020 万次的两倍。公司表示,这其中包括 6.4 万次“主动的”骚扰和欺凌,今年早些时候公司推出的 Xbox 主机语音举报功能“捕获并报告游戏中的语音骚扰”进一步加强了该领域的监管。在所有惩罚中,1710万起基于“主动”监管,而 250 万起(13%)基于“反应性”举报。在这 6 个月内,Xbox共收到了 2730 万份玩家报告,其中一半涉及平台的消息和活动提要帖子评论等通信。发布的所有举报中有 1050 万份(39%)是关于用户行为的,而 310万份(11%)于用户生成内容相关。自 2022 年下
  • Take-Two Q2财报:亏损加深至5.4亿美元 CEO仍乐观
    Take Two 2023-11-09 09:56:02
    Take-Two 发布了公司截至 2023 年 9 月 30 日三个月的第二季度财务业绩,显示公司净亏损加甚至 5.436 亿美元。该公司的亏损于去年同期的 2.57 亿美元增加了 111.5%。 Take-Two 该季度净收入和净预订量均有所下降,但发行商表示两者均符合之前的预测。它重申了全年收入在 53.7 亿美元至 54.7 亿美元之间的预测,但现在预计本财年净亏损为 9.1 亿美元至 9.57 亿美元。财报数据:· 净收入:13 亿美元(同比下降 7%)· 净亏损:5.436亿美元(同比变化 111.5%)· 净预定总额:14.4亿美元(下降 4%)财报重点:公司该季度总净收入同比下降7% 至 13 亿美元,毛利润为 4.154 亿美元。然而,9.591 亿美元的运营费用导致净亏损5.436 亿美元。净
  • 《时空分裂者》工作室或被关闭 两年前刚重组
    时空分裂者:倒带 2023-11-09 09:30:22
    根据 VGC 最新报道,大型游戏集团 Embracer Group 目前正在进行的重组计划可能还会导致经典游戏系列《时空分裂者》开发商Free Radical Design(自由基设计)工作室被关闭。据知情人士透露,开发商工作人员已被告知,根据对公司的评估,他们可能关门大吉。这家工作室位于英国。根据英国法律,在任何裁员之前,公司必须至少提前一个月咨询员工,并且其中还包括考虑任何可以放弃裁员的商业选项。VGC 指出,如果任何第三方对其有收购兴趣,Free Radical Design 也有可能不会关闭。这家工作室由在 Rare 制作了《007黄金眼》和《完美黑暗》的老将 David Doak 和 Karl Hilton 于 1999 年创立。公司随后开发了《时空分裂者》、《重见光明(Second Sight)》以
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