球探足球比分

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专栏文章
  • 育碧CEO反对“停止杀死游戏”运动:不可能永远持续!
    育碧 2025-07-22 09:05:24
    欧盟消费者权益运动“停止杀死游戏”(Stop Killing Games)近来声势浩大,签名数量已突破140万大关,引发游戏行业广泛关注。该请愿将于本月底截止。育碧首席执行官Yves Guillemot在与股东沟通时谈及此事,强调服务终止是整个行业面临的普遍问题。当被问及对该请愿的看法时,Guillemot表示:“关于请愿,我们是在一个市场中运营。每当我们发布一款游戏,都会为其提供大量支持和服务,确保其可访问并能全天候运行。”他进一步说明,根据育碧的服务条款,“公司可在提前30天通知的情况下,终止一项或多项特定在线功能的访问权限。” Guillemot称公司会提供“关于游戏及其可玩期限的充分信息”。他特别提到,在初代《飙酷车神》服务器关闭期间,公司对续作《飙酷车神2》进行了大幅折扣促销。Guillemot解释道
  • 每人仅获2美元赔偿 索尼天价垄断案和解方案引众怒
    索尼 2025-07-21 14:20:56
    这场持续四年的法律纠纷始于索尼因PlayStation商店定价策略被告上法庭。原告指控索尼通过禁止第三方销售数字版游戏密钥,强制玩家在定价“缺乏竞争力”的官方商店消费——尤其针对只能通过PSN购买游戏的数字版主机用户。 据路透社报道,索尼提出的780万美元电子代金券和解方案近日被加州北区联邦法院法官阿拉塞利·马丁内斯-奥尔金否决。判决书明确指出:“任何重新提交的和解动议必须论证代金券赔偿的合理性,以及赔偿价值与结构的正当性。”据TweakTown测算,若按索尼原方案,440万受影响玩家平均仅能获得1.77美元PSN余额——这甚至不够购买一个独立游戏折扣DLC。 自2019年单方面终止与零售商的数字密钥合作以来,索尼已完全掌控PS数字游戏定价权。随着数字版PS5成为市场主流,更多玩家被迫接受PSN商店的定价体系。
  • Netflix宣布加大游戏投资 近80款新作开发中!
    Netflix 2025-07-21 09:53:26
    在关闭由《光环》资深制作人的3A工作室后,流媒体巨头Netflix(网飞)在最新财报会议中确认将提升游戏业务投资规模。现联席CEO格雷戈里·彼得斯(Gregory Peters)表示,虽然当前游戏投资占整体内容预算比例"相当有限",但基于该业务对用户获取、留存及付费意愿的积极影响,公司决定稳步增加投入,同时强调会"保持投资克制,确保每笔支出都能转化为用户价值"。据披露,Netflix游戏业务近年持续扩张:通过AI技术加速研发进程,截至去年在研游戏已近80款。本周确认《WWE 2K》系列将于2025年秋季加入游戏库,此前《GTA》等授权作品及自研游戏均取得"良好进展"。他透露,未来平台将同步扩充授权游戏、原创作品及创新互动体验三大内容。此次战略升级延续了Netflix"渐进式"游戏布局思路。相比迪士尼等竞争对手激
  • 微软工作室财报曝光 《夺宝奇兵》开发商利润率仅6%
    夺宝奇兵:古老之圈 2025-07-21 09:37:13
    Xbox旗下第一方工作室MachineGames最新财报显示,这家开发了《夺宝奇兵》游戏的瑞典开发商2024年净利润仅为260万美元,利润率维持在6%的水平。 财报关键数据(2024年度)净销售额:4.285亿瑞典克朗(约4430万美元)运营成本:4.015亿瑞典克朗(约4150万美元)净利润:2607万瑞典克朗(约268万美元)利润率:6% (注:2024年12月发售的《夺宝奇兵》游戏部分收入已计入财报,但该作同步加入XGP订阅服务,实际收益需综合评估)在微软大规模裁员背景下(2025年已裁减1.5万名员工,其中游戏部门数百人受影响),Xbox创意团队正面临前所未有的压力。随着多个游戏项目取消和工作室关闭,利润率已成为比任何时候都更关键的生存指标——尤其是在3A游戏开发成本动辄超1亿美元的当下。该工作室净销售
  • 任天堂员工留存率高达98% 与索尼微软对比明显!
    任天堂 2025-07-21 09:25:06
    尽管任天堂曾因游戏定价策略与版权政策屡受争议,但其员工待遇长期获业界肯定。在游戏行业大规模裁员频发的背景下,该公司最新公开数据揭示其员工稳定性显著高于行业水平。根据2025年7月公布的统计报告(2024年4月-2025年3月):任天堂员工全球留存率为98%,年度主动离职与裁员人数占比极低。日本总部员工流动率仅1.9%,美国分部流动率为5.1%。同时在职年限中,日本员工平均任职超14年,美国员工平均在职达10年。 此数据与近期动荡的西方游戏行业形成鲜明对比。以Virtuous工作室为例,其开发的《上古卷轴4:湮没重制版》虽市场表现优异,仍传出裁员300人的消息。不仅如此,许多游戏大厂都裁员严重,如微软2025年初裁员9000人,索尼近期裁员900人等等。 任天堂能逆势保持人才稳定,或许得益于其持续稳定的游戏发售节
  • 来河狸?度过最“野”?夏——来?河狸波波的诚挚邀请
    消逝的光芒:困兽 2025-07-19 19:28:41
    我是河狸波波,你专属的河狸?旅游?助?。你可能会好奇,像我这样?只河狸为什么会给你写信?嗯,让我来告诉你原因吧!现在正值假期旺季,你也许正想着:“哎呀,天?这么热,我已经很久没好好放个假了。真希望能去个空?清新、?然迷?的地?放松?下……要是还有只酷酷的河狸陪着就更棒了。”好消息!我们这?应有尽有,远不?这些!我知道、我知道……你可能还需要?点说服?。所以我亲?拍了??全新的宣传?,就在下?,等你来看看! 观看宣传?:你看吧?河狸?可不只是?个旅游?的地,?是?场毕?难忘的假期。没错,这地??有它的……魅?。这?惊喜连连,处处可探索,还有?些藏在表?之下的?秘密,让旅程充满刺激!
  • 传言称FS社代号“FMC”未公开项目已进入后期阶段
    黑暗之魂3 2025-07-18 09:31:23
    据称日本工作室FromSoftware除了正在开发《艾尔登法环:夜之统治》的更新与DLC,以及为任天堂Switch2打造的独占游戏《暮血族(the duskbloods)》之外,另一款尚未公布的多平台项目“FMC”(注:这很可能是更长代号的缩写)也已进入后期制作阶段。 从消息源的可靠性判断,该项目开发进度已相当深入。若无延期,我们最迟明年就能玩到这款游戏。与其他游戏工作室类似,FromSoftware会为项目分配内部代号。例如《艾尔登法环》代号为“Great Rune”,文件缩写为“GR”。以下是已知的代号缩写列表:《黑暗之魂2》– FRPG2《黑暗之魂3》– FDP《黑暗之魂重制版》– FHD《只狼:影逝二度》– NTCG/NTC《血源诅咒》– SPRJ《艾尔登法环》– GR《装甲核心6》– FNR《艾尔登法
  • 妙手还是自暴自弃?英特尔裁员超预定人数两倍以上!
    英特尔 2025-07-18 09:15:39
    昔日CPU市场的霸主英特尔,如今境况已大不如前。面对难以挽回的竞争劣势,公司近期启动了大规模裁员。根据美国各州WARN文件的最新数据,英特尔将在加利福尼亚州、俄勒冈州等四个州裁减超过5000个工作岗位。其中,俄勒冈州和加利福尼亚州受冲击最为严重。近期科技企业裁员潮持续蔓延,成为决定行业格局的新动向。此前,微软宣布裁员9000人曾引发强烈反弹,部分Xbox粉丝甚至以取消Game Pass订阅表达不满,不过现在其市值不降反增,已快超4万亿市值。英特尔此次大规模裁员,紧随其公开承认在市场竞争中落后于对手之后。公司此前已明确表示,尤其在人工智能(AI)领域的发展进度远逊于竞争对手。值得关注的是,英特尔本次裁员规模远超其7月初公布的计划。彼时,作为重组和聚焦AI战略的一部分,公司宣布将在四个州裁员约1666人。然而,最新
  • 不降反增!微软裁员后市值快超4万亿美元
    微软 2025-07-18 09:05:01
    近日,微软因大规模裁员成为焦点,此次裁员重创了Xbox第一方游戏部门,导致《完美黑暗》等项目被取消。然而,从整体表现看,微软公司当前运营状况似乎优于以往。最新报告显示,微软市值有望在短期内冲击4万亿美元大关。此前,英伟达(Nvidia)已率先成为全球首家市值突破4万亿美元的企业,这与其在人工智能(AI)领域的统治地位密切相关。据悉,微软股价今年已累计上涨15%。公司当前市值在全球企业中仅次于英伟达,其主因或许在于其在AI领域的战略投资推动了股价上涨。估值数据显示,微软目前市值高达3.782万亿美元,苹果公司以约3.14万亿美元位居第三。这意味着Xbox的母公司微软在市值竞赛中处于明显领先地位。凭借Microsoft 365、Azure云服务及Xbox游戏业务等多元化布局,微软整体业绩持续向好。尽管首席执行官Sa
  • 顾问都看傻了 任天堂在《幻兽帕鲁》专利诉讼中出险招
    幻兽帕鲁 2025-07-17 16:19:15
    任天堂与PocketPair围绕《幻兽帕鲁》涉嫌专利侵权的法律攻防战近期看似风平浪静,但据Gamesfray最新报道,这家游戏巨头正在日本战场采取一系列反常操作——包括在诉讼过程中紧急修改专利内容,连知识产权专家都直呼“离奇”。 本案核心是任天堂指控《幻兽帕鲁》三项游戏机制(两项涉及怪物捕捉,一项关于坐骑切换)侵犯其专利,索赔6.6万美元。PocketPair则搬出《塞尔达传说》《方舟:生存进化》等多款游戏作为现有技术抗辩,并出示证据表明坐骑切换功能展示时间早于任天堂专利申请六个月。面对不利局面,任天堂近日向日本专利局提交了涉案专利的修改请求,特别在“空中坐骑切换”专利中加入了“即使当”(even when)等非常规表述。从业15年的专利顾问Florian Mueller表示:“这是我首次在专利权利要求中见到这
  • 曝Retro工作室或告别2D玩法转向《银河战士5》及新IP
    银河战士Prime 4 2025-07-17 11:40:10
    据知名任天堂爆料人KiwiTalkz最新透露,在完成《咚奇刚:蕉力全开》开发后,Retro工作室很可能将暂停2D大金刚系列开发,转而集中精力推进《银河战士Prime 5》及一个全新IP项目。这位曾多次采访Retro现役及离职员工的爆料者指出,这家以《银河战士Prime》三部曲闻名的工作室正计划回归其动作冒险游戏的本源。 KiwiTalkz在社交平台透露,Retro在完成《银河战士Prime 4》(2019年重启开发后仍在制作中)后,将立即投入系列第五部正传开发,并有望首次尝试原创IP。回顾历史,这家成立于1998年的德州工作室曾两度拯救任天堂经典IP:2002年以非日系团队身份重塑《银河战士》为第一人称冒险神作,2010年又通过《大金刚国度:回归》让16位时代的横版经典重获新生。其2014年推出的《大金刚国度:
  • 连续六年!索尼宣布不参加科隆游戏展
    科隆国际游戏展 2025-07-16 09:28:12
    近日,索尼互动球探足球比分已向德国媒体GamesWirtschaft确认,将不会参加下月(2025年8月)举行的科隆游戏展。这标志着索尼将连续第六年缺席这一全球规模最大的游戏展会。鉴于索尼自2019年以来便未在展会现场设立展位,这一决定并不令人意外。索尼在声明中确认:“索尼互动球探足球比分(SIE)目前没有计划参加2025年科隆游戏展。然而,我们期待今年晚些时候将推出的精彩内容和游戏发布。”索尼已确认将参展今年9月的东京电玩展(Tokyo Game Show)。这意味着索尼第一方PS5游戏或其支持的游戏将不会在展会现场提供试玩。但这并不排除索尼可能会在科隆游戏展开幕之夜直播(Gamescom Opening Night Live)上发布新消息。第三方游戏厂商仍将公布PS5版本,并在预告片中展示PlayStation标志——无论
  • 微软裁员余波未平 Xbox图形部门发布AI招聘图片引众怒
    微软 2025-07-15 09:50:24
    一波未平一波又起,微软裁员风波刚刚过去不久,xbox图形部门又搞骚操作。 Xbox图形部门首席开发主管迈克·马特塞尔(Mike Matsel)在领英上发布了一则新的招聘信息,其中包含一张明显是AI生成的图片,引发众多网友嘲讽。 该图片展示了一个人坐在办公桌前工作,使用键盘和旁边的显示器。至于我们如何能判断所用图片是AI生成的,只需快速看一眼显示器就会发现:它竟然在显示器的背面显示画面。此类错误是AI生成图片的典型特征。招聘帖子的评论区指出了这张显而易见的AI生成图片,同时也批评这位Xbox图形部门的首席开发主管在发布信息前居然没有注意到这个错误。 帖子下的第一条回复,便是一个便便表情符号。有人回复道:"这简直麻木不仁到我希望它是讽刺的程度。" 有人疑惑道:"留在Xbox的人是不是脑子都坏掉了?" 还有人质问:"
  • 裁员数据对比引争议 索尼裁员规模竟为微软5倍!
    索尼 2025-07-14 09:37:10
    近日,微软宣布裁员9,000人,并取消了包括《完美黑暗》在内的项目。此前,该公司已裁员4,000人。短时间内的大规模裁员令众多员工陷入困境,重新就业面临挑战。此举引发部分粉丝强烈不满,甚至有人表示将取消Game Pass订阅以抵制Xbox。然而,这些批评者或许忽略了索尼:自2008年以来,索尼的实际裁员规模远超微软,达到后者的近5倍。 粉丝对微软的持续指责与对索尼的沉默形成鲜明对比,引发玩家关于索尼微软“双重标准”的讨论。有玩家指出,包括知名人士Geoff Keighley在内,舆论似乎更倾向于索尼。微软在2008年拥有全职员工约91,000人(美国55,000人,海外36,000人)。索尼同期员工数约为180,000人。而截至2024年底,索尼目前员工数约为113,000人,这意味着其自2008年以来累计裁员
  • 承认失败!英特尔CEO称永远无法赶超AMD和英伟达
    英特尔 2025-07-14 09:24:25
    近年来,英特尔在三大PC巨头中表现垫底。当AMD与英伟达在各自领域高歌猛进之时,这家昔日的市场霸主已风光不再。英特尔CEO陈立武坦言,竞争对手领先优势巨大,英特尔已“为时过晚”,难以追赶。支撑此论断的是英特尔近期公布的财报——净亏损超过30亿美元,凸显其困境。据一份泄露的内部谈话记录,陈立武承认在AMD和英伟达面前落败。他更进一步表示:“我认为世界已经改变,们不在全球前十大半导体公司之列。”谈及当前热门的AI训练领域及其行业角色,陈立武同样态度悲观,他表示:在(AI)训练方面,我认为对我们来说已经太晚了。”然而,陈立武并未完全放弃。他将目标转向了边缘AI(Edge AI),该技术旨在将AI处理能力部署于终端设备,而非依赖英伟达主导的云端硬件。为实现这一战略转向,英特尔正积极招揽关键人才,以期支撑其重塑雄心的目标
  • 《女神异闻录》音乐团队跃升Spotify海外榜 超越YOASOBI!
    女神异闻录3:Reload 2025-07-14 08:32:00
    Spotify最近发布了其年中榜单的详细数据,而在海外最受欢迎的日本艺人排名中出现了令人惊讶的变化。根据《The First Times》的报道,过去连续四年蝉联冠军的YOASOBI,今年被实力派歌手Ado超越,跌至第三名,Ado成为了今年海外播放量最高的日本艺人。 而更令人意外的是,第二名竟然是ATLUS Sound Team ——这是他们首次在Spotify榜单中超越YOASOBI。2025年Spotify年中“海外最受欢迎日本艺人”前十排行榜如下: 1.Ado2.ATLUS Sound Team3.YOASOBI4.久石让5.XG6.藤井风7.Creepy Nuts8.泽野弘之9.LiSA10.ONE OK ROCKATLUS Sound Team在2020年代前几年的Spotify年终榜单中并未上榜,直
  • Altus社谈今后发展策略 继续执行粉丝与IP共存政策
    女神异闻录4:复兴版 2025-07-12 10:34:13
    日本游戏老厂在2013年时,经营出现重大失败,几乎破产,不过幸好被当时的世嘉看中,最终成为了世嘉的子公司,这么多年过去了,秉承着精品IP游戏的路线,口碑不断提升,近期财报显示扭亏为盈,一片利好,官方重申了今后发展策略,继续执行粉丝与IP共存政策。·Altus社表示,自从合并后一直坚持开发固有的精品IP,包括《女神异闻录》以及《女神转生》,现在也在助力新IP,包括《暗喻幻想》等,需要注意的是,这些新IP并不是为了收益,而是与粉丝对话的成果。·正是因为粉丝们的信任与支持,才保证了Altus能够持续创造品牌价值,今后将继续坚守粉丝至上的原则,持续发展更多好玩的游戏回馈玩家。
  • 异星砍真菌,组队齐冒险,《Mycopunk》Steam EA版现已发布!奇幻宇宙现已开启
    Mycopunk 2025-07-11 15:07:29
    由热衷智械的开发组“Pigeons at Play”,携手发行老炮“Devolver Digital”推出的第一人称射击游戏《Mycopunk》,其抢先体验版现已在Steam正式上线!现在就与你的小队合作,加入银河清洁工的行列,在狂野的科幻宇宙中开启你的宇宙冒险吧!在遥远的阿特拉斯星表面,神秘的真菌正在吞噬这颗星球,而你,正是被派来清理这场灾难的“打工小队”的成员之一。你和你的队友们,将携带最新的战术科技装备,全副武装的出现在这颗被真菌污染的星球表面,将菌灾送回它该回的位置!游戏有一系列荒诞离谱的高科技武器可供玩家选择,利用独特的“网格升级系统”进行模块,可以对武器进行强化,亲手打造出令真菌们闻风丧胆的超级武器。和队友配合,结合升级能力与定制武器,构筑协同模块,就能以战术级的联动破局。值得一提的是,与潮水而来的
  • 《地心归途》最新PV发布,7月18日正式开启地心冒险!
    地心归途 2025-07-11 15:03:55
    由国内独立团队探鲟工作室开发、2P Games发行的《地心归途》于今日公开的正式版的pv游戏本体将于7月18日在Steam平台正式上线在最新的宣传片中,官方演示了自EA版本以来新增的毒瘴之都、幽深之海洋等差异化地下生态环境。还展示了革新后的魔物娘系统,像是魔物娘协同战斗,帮助收集资源,以及新增的心情值系统动作反馈与双人亲密互动。建造和自动化方也进行了优化升级,加入了机仓做为独立的探索营地,可以在内部修建流水线和休息营地,建造生产不用在各个楼层间反复奔波。《地心归途》正式版将为各位带来从玩法到体验的全面进化! Steam商店页面:https://store.steampowered.com/app/2171630/_/ 在正式版本中,玩家将抵达通往地表的最后一站——地心第八层“旧日之都”正式开放,这座于大灾难时期
  • 清屏割草转换视角,《末日核心:机甲幸存者》正式发售定档8月8日!
    游戏新闻 2025-07-11 14:56:34
    不久前的2025核聚变游戏展圆满落幕,《末日核心:机甲幸存者》也开启了线下试玩体验。小伙伴们热情满满,对这款类幸存者游戏表现出了极强的兴趣,而在更早前的新品节demo试玩体验上也有不少玩家参与,反馈群里更是热火朝天,玩家们一对一与策划老师讨论起来各处细节Steam商店页:https://store.steampowered.com/app/3586420?utm_source=PR一款类幸存者游戏收获如此高的评价,究竟是什么样的创新吸引了这些尝游无数的线下玩家?第三人称视角,自由转换——身临其境的体验区别于传统类幸存者游戏,《末日核心:机甲幸存者》更新了体验更加独特的第三人称视角,身临其境的感受这场末日的机甲盛宴。在对战中,玩家可以自由切换视角。是俯瞰战场获取信息,还是驾驶视角专心收割?末日核心更希望的是,让玩
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