根据Windows Central报道,微软近日发布技术演示视频,展示了将于2025年10月推出的游戏开发工具重大更新。这一系列新功能标志着微软在统一Windows与Xbox开发环境方面取得关键进展,同时暗示了下一代Xbox主机可能支持第三方游戏商店的战略方向。全新GameInput API为开发者提供统一的输入处理方案,支持控制器、键鼠及自定义外设的即插即用。该低延迟接口将显著简化多输入设备的适配工作,特别优化了Xbox Play Anywhere跨平台游戏的开发流程。PlayFab云存档服务实现跨设备进度无缝同步,玩家可在Xbox与PC间自由切换而不会丢失进度。该系统兼容Steam等第三方云存档方案,支持离线游戏,并能智能处理存档冲突。后台开发工具同步升级,Xbox游戏包管理器简化跨平台内容分发;新编译系统
根据艺电(EA)最新发布的财报,今年7月至9月期间公司游戏销售额同比下降13%,总营收为18.39亿美元。该同比下滑主要因去年推出的《College Football 25》市场表现远超今年同期发行的新作。尽管整体营收出现下滑,但EA指出《EA Sports Madden NFL 26》与《EA Sports FC 26》均实现销售增长,其中后者较《EA Sports FC 25》同期实现“中个位数”同比增长。《Apex英雄》的预购量也呈现两位数增长。此外,公司对《Skate》与《战地6》的发布成绩表示满意。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊在财报中表示:“从EA Sports到《战地》《模拟人生》及《Skate》,我们的团队持续打造着连接全球玩家、激发游戏热情的高品质体验。团队创造力、热情与创新能力是我们一切工作
根据微软2026财年第一季度财报,Xbox硬件销售收入同比下滑29%,导致游戏业务整体收入较去年同期减少约1.13亿美元。这一数据发布前,微软曾于10月初因上调Xbox Game Pass订阅价格引发争议。尽管近期推出了《忍者龙剑传4》《天外世界2》等备受好评的作品,Xbox业务仍面临挑战。此前Game Pass大规模优惠取消、甚至从Costco超市下架等事件,均已对微软游戏团队产生不利影响。最新财报显示,该业务困境已蔓延至销售端,Xbox整体收入同比下降2%。财报数据显示,本季度Xbox业务总收入为55.08亿美元,较2025财年同期的56.21亿美元出现下滑。微软在新闻稿中明确指出:“Xbox硬件收入下降29%,主要源于游戏主机销量减少。Xbox内容与服务收入同比增长1%,这得益于Xbox Game Pas
株式会社KADOKAWA Game Linkage(总部:东京都文京区,代表董事社长:丰岛秀介)将于11月22日(周六)至23日(周日)在中国·上海举办的“WePlay Expo”中设立Fami通展台,进行游戏作品的宣传推广。?关于“WePlay Expo”由CiGA(中国独立游戏联盟)主办的“WePlay Expo”于2017年首次举办,今年将迎来第八届。展会规模逐年扩大,已成长为可以体验到包括游戏在内的多种流行文化的大型盛会。KADOKAWA Game Linkage自2021年起参与该活动的线上舞台,2023年开始在线下会场设立Fami通展台,持续介绍多样的游戏作品。去年的Fami通展台?关于“Fami通展台”参展厂商及作品一览GungHo Online Entertainment试玩出展作品:LET I
近日,Xbox负责人菲尔·斯宾塞在接受采访时证实,微软正在开发一款真正意义上的次世代Xbox主机,该产品将延续并深化当前推行的平台融合战略。此举意味着Xbox下一代主机或将与PlayStation 6及任天堂Switch 2采取截然不同的发展路径。这一战略方向已在近期发布的ROG Xbox Ally合作设备上初现端倪。斯宾塞强调,虽然该设备不被定义为全新Xbox主机,但它体现了微软对未来硬件生态的构想——通过统一平台串联主机、PC与云游戏体验,让玩家在不同设备间无缝衔接。斯宾塞表示:"ROG Xbox Ally预示着Xbox软件平台的进化方向:实现所有设备的互联互通。"这或许暗示着未来Xbox主机很可能原生集成Steam、Epic Games Store等第三方商店,大幅提升平台的开放性与可访问性。值得注意的是