球探足球比分

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专栏文章
  • 育碧股价暴跌:游戏开发周期延长加剧现金流压力
    育碧 2025-05-16 10:45:50
    法国游戏巨头育碧股价周四暴跌约20%,此前该公司宣布将延长部分重点作品的开发周期,导致现金流消耗超出预期。 “我们决定为部分核心项目追加开发时间,”首席执行官Yves Guillemot在周三晚间发布的财报声明中表示,并称这将为未来两年带来“重磅内容”的集中发布。这家《刺客信条》系列开发商预计,在截至2026年3月31日的财年才能实现运营利润盈亏平衡,净预订量将与上年持平,且下一财年起方能产生正向现金流。巴克莱银行的分析师指出,他们原本预测育碧本财年将产生9600万欧元(1.07亿美元)自由现金流,而实际运营利润指引也“远低于”预期。“公司对远期业绩充满信心,但投资者需要看到真金白银才会买账,”分析师在客户报告中写道。 育碧周三发布的财年报告显示,由于作品延期及部分主力游戏表现不佳,截至2025年3月31日的财
  • EA推行办公室返岗 CEO称线下办公激发创意动能
    游戏新闻 2025-05-16 10:14:30
    近日,据媒体报道,EA 首席执行官Andrew Wilson 发出了一封电子邮件,要求员工返回办公室,并表示“混合办公”现在将被定义为员工每周至少需要在本地办公室工作三天。Wilson在邮件中指出,员工回归办公室的决策将“激发创造力、创新和团队协作的动力”,这通常会催生出意想不到的突破,为玩家们提供难以置信的体验。EA计划最终彻底淘汰“本地远程工作岗位”。 EA球探足球比分总裁Laura Miele在后续邮件中进一步披露了远程办公政策细节,强调此次复工计划不会立即执行。她在邮件中明确表示,无论员工居住地为何处,现阶段均应"按照业务部门要求维持现有工作模式,直至另行通知"。Miele特别指出,政策变更前将提前12周通知员工,确保过渡期。多名EA的员工匿名向媒体表达了他们对新政策下职业前景的深切担忧,特别是那些即将被归入远
  • 科乐美宣布成立新公司 科乐美街机游戏10月启航
    科乐美 2025-05-15 17:52:35
    5月15日今天,近期鲜有新游戏问世的游戏老厂科乐美宣布成立新公司,名为科乐美街机游戏,预定10月1日正式启航。·据悉,科乐美街机游戏主要为原科乐美集团旗下的“科乐美球探足球比分事业部”转并,新公司将继续秉承科乐美在街机球探足球比分方面的工作,加强在街机球探足球比分方面的集中管理和运营,力图带给玩家们全新的事业印象,带给玩家们更多更好的球探足球比分体验。·科乐美街机游戏的首任社长由西村宜隆担任,之前曾主导开发科乐美旗下多款人气音乐游戏,被誉为“DJ YOSHITAKA(宜隆)”。
  • 《罪恶装备》开发商亚克系统宣布被黑数据泄露 具体还在调查
    罪恶装备:STRIVE 2025-05-15 14:47:48
    5月14日今天,代表作《罪恶装备》的日本游戏发行开发商亚克系统宣布被黑导致数据泄露,具体损失还在调查中。·根据官方的声明,公司服务器近期遭受不明来源的非法登陆入侵,导致部分资料数据泄露,但截止到5月12日没有发现涉及玩家的个人信息以及玩家账号信息泄露。·亚克系统表示尽快调查本次泄露事件,今后将加强数据安全管理,同时呼吁相关人士不要接触使用疑似泄露数据。
  • 东京电玩展2025主视觉图正式公开 主题“玩无止境”
    东京电玩展 2025-05-15 14:42:51
    日本计算机球探足球比分供应商协会今日公布了由插画师「座敷わらし」创作的东京电玩展2025主视觉图。本届展会主题定为“玩无止境的游乐场”。除主视觉外,官方还同步发布了预热视频,并宣布了包括展会标志更新、新增拍照打卡点及礼品企划等一系列新情报。2025年度东京电玩展将于9月25日至28日在千叶幕张展览馆举行。 预热视频: 主视觉图的画师座敷わらし说道:“非常荣幸能以插画师身份参与东京电玩展。作为从小在电子游戏陪伴下成长的一代,能参与这个项目令我倍感光荣。我们以‘玩无止境的游乐场’为主题,倾注全部热情完成了这个充满趣味的企划。此次呈现的预热插画是我的首次尝试,即便在有限的信息量下,仍通过构图设计营造出令人期待的临场感。希望大家继续关注后续发布的主视觉图,我现在已开始衷心期盼展会的到来。”自2025年起,东京电玩展将启用全新标
  • Nexon 2025Q1营收超预期?DNF手游带动主力IP增长
    游戏新闻 2025-05-15 13:35:43
    近日,韩国游戏巨头Nexon公布2025-26财年第一季度财报,营收与营业利润实现稳健增长。旗下三大IP《地下城与勇士》《冒险岛》及《FC ONLINE》表现亮眼。《地下城与勇士》IP第一季度收入同比增60%,得益于《DNF手游》在中国的强劲表现和《第一狂战士:卡赞》全球发行成功。但预计第二季度收入将降约40%。 数据分享: 2025 年第一季度收入:1139 亿日元(7.759 亿美元,同比增长 5%) 营业收入:416 亿日元(2.83 亿美元,同比增长 43%) 净利润:263 亿日元(1.79 亿美元,同比下降 31%) Nexon总裁兼CEO李政宪表示:"Nexon正在兑现对玩家和投资者的承诺。过去三个月,我们的核心IP《地下城与勇士》和《冒险岛》实现复苏,并成功推出两款新作《第一狂战士:卡赞》及《M
  • 索尼宣布17亿美元股票回购计划 股价应声上涨3.6%
    索尼 2025-05-15 11:18:59
    大型企业常见的财务操作——股票回购近日再添新案例。游戏主机巨头索尼在最新财报中宣布,将启动价值17亿美元的股票回购计划,消息公布后公司股价随即上涨3.6%。 索尼通过官方新闻稿披露了这项回购计划。以当前1510亿美元市值计算,此次回购规模约占公司总股本的1%。公告中解释回购目的称:“该计划旨在提升资本使用效率,使索尼能根据战略投资机会、财务状况及股价波动等因素灵活调整持股结构。”根据该公司的财务业绩,这家PlayStation制造商在本财年的最后三个月营业收入为2036亿日元(13.9亿美元),同比下降11%。 索尼还披露了有关部分金融业务分拆的信息。通过股息,该公司打算将分拆公司80%以上的普通股支付给索尼集团股东。索尼表示,金融业务将于今年上市,并将在公司当前季度的会计报表中被归类为中断业务。股票回购已成为
  • 气候变化游戏改变玩家行为 近半数玩家转向绿色生活
    游戏新闻 2025-05-14 17:24:51
    近期,非营利组织PlanetPlay携手联合国开发计划署发布了Play2Act调研报告。该报告显示,在参与过环保主题游戏的玩家中,有49%的人因此改变了他们的行为习惯,从而减少了对环境的影响。这项调查覆盖了189个国家的18.1万名玩家,主要在《地铁跑酷》、《节奏大师》、《宝可梦GO》等24款游戏的玩家群体中进行调研,并得到了万代南梦宫、Niantic等20家游戏厂商的支持。 数据显示,79%接触过环保内容的玩家做出"至少一项积极行为改变",34%养成"更绿色消费习惯"。55%玩家认为游戏能提升环保意识,53%肯定其行动指导价值,24%在游戏中获得应对气候危机的希望感。 PlanetPlay 的首席执行官Rhea Loucas指出: "游戏具有触达多元受众的独特优势,玩家因游戏内容转向绿色生活,印证了
  • Take-Two注册新商标 或为《GTA6》外新项目
    Take Two 2025-05-14 16:33:05
    在Rockstar Games全力开发《GTA6》之际,其母公司Take-Two互动近日在欧洲注册了名为“Small Axe”的神秘商标。虽然目前信息极其有限,但注册文件显示该商标涵盖范围极广,从电子游戏软件到手机壳、鼠标垫等周边商品一应俱全。 根据欧盟知识产权局文件,“Small Axe”商标覆盖以下领域:· 电子游戏程序及可下载内容(含铃声、壁纸、屏保等数字商品)· 预载游戏的USB闪存设备· 手机/平板保护壳、鼠标垫等外设· 搭载游戏原声的黑胶唱片与CD· 移动端应用程序 如此宽泛的注册范围让项目性质成谜——既可能是体育游戏,也不排除是全新开放世界IP。参考Take-Two去年通过商标泄露的《Project Ethos》,最终公布为免费rogue-like英雄射击游
  • SE宣布与TBS电视台罕见合作 打造完全原创新IP游戏
    游戏新闻 2025-05-14 16:01:26
    5月14日今天,SE与日本大型民营电视台之一的TBS电视台罕见合作,计划打造完全原创新IP游戏,敬请期待后续消息。·TBS电视台在2023年7月时宣布成立游戏部门TBS GAMES,进军游戏行业,而SE在2024年时公示的新中期企业发展计划中,强调了公司今后将重视全新IP的产出以及公司业务多元化发展策略。·SE与TBS的合作将发挥两大公司的各自优势并互补,这也是双方合作的最大契机之一。
  • 知名游戏慈善机构曝丑闻 创始人被控长期职场霸凌
    游戏新闻 2025-05-14 14:53:00
    近日,根据IGN发布的调查报告所示,知名游戏无障碍慈善机构AbleGamers的创始人Mark Barlet在管理该非营利组织的二十多年期间,被指责长期营造了一个有害的职场环境。多名前雇员指控他存在性别歧视、种族主义以及厌恶女性的言行。2004年,AbleGamers作为非营利组织成立,其核心使命是致力于提升残障群体话语权并推动游戏行业无障碍化发展。在近二十年的历程中,该机构持续为游戏开发者和玩家提供专业支持,不仅与微软合作设计了Xbox自适应控制器,与索尼合作设计了无障碍控制器,甚至与甚至与Bungie合作推出限定周边。其长期耕耘使得AbleGamers已成为游戏无障碍领域的代名词,被媒体、开发者及公众视为推动行业进步的核心力量。 有匿名信源透露,作为公司的女性员工,Barlet常擅自将其指定为"人事代表",
  • 2025 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始!
    游戏新闻 2025-05-14 14:27:20
    2025 indiePlay中国独立游戏大赛即日起开始报名,报名截止日为7月18日!活动面向全球的独立游戏开发者,期待您的参与!活动网址>>> 从2015年第一届indiePlay开始,2025年indiePlay迎来了第11届!经过多年的发展,indiePlay已发展成在中国、乃至全球的游戏开发者中,非常有代表性的独立游戏赛事,享有优秀的影响力、口碑,和号召力。 2024年indiePlay共有超过4700名开发者的650余款作品报名,海外作品的报名数量再创新高。越来越多的海外开发者,选择通过indiePlay这个舞台,将自己的作品介绍给中国市场,更好的和中国的行业人员以及玩家有更多接触。 近年来不断增加的,还有学生开发者的报名数量。indiePlay希望通过活动给到学生开发者们正向与积极
  • 消息称微软计划裁员3%约6000人 是否涉及游戏部门未知
    微软 2025-05-14 10:15:53
    裁员真的是因为公司业绩下滑?就在微软新财报显示达成史上最高收入和利润后不久,当地时间5月13日据外媒报道,微软计划裁员3%约6000人,是否涉及游戏部门暂时未知。 ·据悉,本次的微软裁员计划的主要原因是为了应对变化激烈的市场波动,需要进行必要的组织机构改革,或是主要消减管理层规模。·目前最新统计微软公司总计有大约22万8000名员工,而且根据微软发布的2025年第一季度财报显示微软达成了史上最高收入和利润。·关于微软的游戏业务部门,在去年1月时曾经裁员1900人。
  • 卡普空公布最新财报 生化危机销量遥遥领先
    卡普空 2025-05-14 09:30:53
    卡普空近日公布了旗下主要游戏系列的最新销量数据,让玩家得以了解这家传奇游戏公司在过去一年的表现。作为行业巨头之一,卡普空在2025年已取得显著成功,后续还有多款重磅新作蓄势待发。 今年卡普空开局势头强劲,2月发售的《怪物猎人:荒野》迅速成为爆款,并被视为年度游戏的有力竞争者。这款动作RPG在Steam平台发售时同时在线玩家数突破130万,PlayStation5和Xbox Series X/S平台表现更为亮眼。卡普空随即宣布该作成为公司史上销售速度最快的游戏,玩家对其剧情和广阔开放世界持续给予好评。随着2025年过半,该公司其他知名IP的销售表现也陆续揭晓。 在最新财报中,卡普空披露了截至2025年3月的主要系列销量。《生化危机》以1.7亿套销量位居榜首,《怪物猎人》系列以1.2亿套位列第二,《洛克人》以430
  • 索尼万代向Gaudiy出资100亿日元 球探足球比分科技多元化
    索尼 2025-05-09 10:20:38
    索尼、万代日前联合宣布,向著名区块链动漫游戏公司Gaudiy出资100亿日元,旨在大力促进球探足球比分科技多元化进展。·?Gaudiy?是一家专注于区块链技术的初创公司,成立于2018年。该公司致力于利用区块链技术,特别是NFT和DID等技术,构建一个记录和积累与IP相关的活动数据的生态系统。Gaudiy的目标是通过将日本引以为豪的球探足球比分产业与Web3的技术领域相结合,成为世界领先的公司。·?Gaudiy拥有大型共创交流平台Gaudiy Fanlink,以及世界最大级别的动漫平台MyAnimeList,只是让锁闭与万代的知名动漫游戏IP发挥最大热力的极佳战略合作伙伴。
  • 任天堂2024财年销售增速放缓 Switch2首年出货目标瞄准1500万台
    任天堂Switch主机 2025-05-08 17:04:23
    任天堂2024财年(截至3月底)财报如期公布,在Switch2官宣的当季,各项数据温和回落属意料之中。目前Switch全球累计销量达1.5212亿台,季度增幅仅126万台。公司净销售额同比下滑30.3%,主机游戏与IP衍生内容收入均有所下降,仅周边商品小幅增长。 面向新财年,任天堂对Switch2寄予厚望,设定了1500万台的出货目标。同时预计原版Switch销量将骤降58%至450万台——按此趋势恐难超越PS2历史纪录。值得注意的是,游戏销量统计将把Switch2版本计入新平台软件销量,升级包不纳入统计,这意味着跨代版本的受欢迎程度可能不会直接体现。亮点与遗憾 ? 《超级马力欧派对 空前盛会》以700万销量超越前两作,Switch2版本有望进一步推高数据? 《宝可梦 朱/紫》(2679万)超越《剑/盾》(26
  • EA大规模裁员风波后引争议 CEO宣称“AI驱动未来”
    游戏新闻 2025-05-08 14:11:20
    在EA最新财报电话会议上,首席执行官Andrew Wilson通过预先准备的发言稿强调“人工智能正在驱动我们的未来”,揭示了这家游戏巨头将AI深度植入开发流程的战略方向。 Wilson特别指出,AI的应用已超越编程范畴,正被用于“突破设计、动画与叙事领域的可能性边界”——这三个传统上高度依赖人创造力的领域。此番表态紧随EA裁员300-400人的决定,尤其是旗下Respawn Entertainment工作室遭受重创,未公开的《泰坦陨落》新项目也遭取消。 EA目前最大的资产之一是Apex Legends,它融合了大逃杀和英雄射击游戏类型,由才华横溢的重生工作室开发。然而不幸的是,EA报告称他们预计玩家支出将“同比下降约40%”。尽管EA声称AI将“增强”游戏体验,但以员工失业为代价的转型引发行业震动。将AI定位为
  • Epic CEO承认平台不如Steam 已无盈利五年
    游戏新闻 2025-05-08 10:02:08
    在经历大规模裁员与独占策略失利后,Epic 公司CEO Tim Sweeney在接受Lex Fridman播客专访时承认——Epic平台功能体验与Steam存在显著差距,运营五年来仍未实现盈利。 Tim Sweeney坦言:"我们的启动器操作体验臃肿,亟需改进。"尽管平台已累计送出价值超万美元的免费游戏,但功能便利性缺失与操作流畅度不足,导致其始终难以撼动Steam的霸主地位。他特别指出:"若时光倒流,我宁愿将资源优先投入用户体验优化,而非商业功能开发。"数据显示,自2018年问世以来,Epic游戏商店通过免费游戏策略已吸引近3亿用户。但是其用户黏性始终疲软,部分原因可能就是缺失愿望单、创意工坊等基础功能,社交系统与社区生态建设滞后,使得平台难以构建完整生态闭环。 值得注意的是,Tim Sweeney强调革新并
  • 纠缠结束 联邦贸易委员会就动视暴雪收购案上诉失败
    微软 2025-05-08 09:31:18
    三年前,当Microsoft宣布以700亿美元的价格收购动视暴雪时,游戏界震惊于这场游戏史上最大的一笔交易。该交易其实早在2023年就已完成,同年美国地区法官Jacqueline Scott Corley拒绝阻止此次收购,称FTC没有证明Microsoft对动视的所有权将“大大减少视频游戏库订阅和云游戏市场的竞争”。 而近日,美国联邦法院则对联邦贸易委员会(FTC)提起的上诉作出正式裁决。旧金山第九巡回上诉法院维持了下级法院的判决,认定联邦贸易委员会无权获得初步禁令。联邦贸易委员会试图阻止微软收购动视暴雪及其旗下King(Activision Blizzard King)的交易。经过近两年微软、动视、索尼及其他多家游戏公司与政府监管机构之间的拉锯战,微软今日宣布正式完成对动视暴雪及其旗下King的收购。 随着动
  • GuGuGuGu战略招商会圆满举行 共同开创二次元整合运营新未来
    厂商新闻 2025-05-06 18:40:29
    2025年4月30日,以"聚势次元力?入【谷】新浪潮"为主题的2025谷谷逛谷GuGuGuGu战略招商会,在万众期待中拉开帷幕。IP创新整合运营公司GuGuGuGu广邀来自全国各省市合作方企业高管、投资人、地产商、版权及宣发公司代表、媒体代表齐聚上海,共话行业发展新机遇,共谋商业合作新篇章。路画影视&GuGuGuGu总裁蔡公明先生登台致辞,深入介绍了路画影视&GuGuGuGu的品牌发展历程,从中国最大的日本动画电影宣传发行公司到"内容、商品、体验为一体的IP运营公司",GuGuGuGu仅用了一年的时间便在二次元商品领域取得了领先地位。蔡公明先生对公司的四大核心优势进行了逐一介绍,"独家、限定的头部IP资源"目前已合作超过100个IP;"强大的商品开发和制作能力"成立一年的时间内开发了超过3700
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