Spiral Up Games 日前加入了的独立发行商圈,它正在出售其在中国推广游戏的能力,以此作为从大量发行公司中脱颖而出的一种方式。这家总部位于新加坡的公司为北美和欧洲的游戏提供资金和各种发行服务,但补充说,它有“平衡的重点”,包括在中国的专业知识。“在中国营销游戏并不是那么简单,”SpiralUp 首席执行官Aldric Chang 说:“你需要能够驾驭文化敏感性并接触中国的Influencer(网红)和媒体,这对于那些在该地区没有根基的发行商来说仍然是一个挑战。然而,如果你想在将你的游戏在这个大量增长的市场推广,这是必要的。我们有能力、经验和手段这样做。没有多少发行商能这么说。Chang 是一位连续创业者,在过去的二十年里,他还创立或共同创立了开发工作室Mixed Realms、移动应用开发商Swag
今日(10月14日),独立游戏发行商No More Robots负责人Mike Rose发推谈论玩家跨区购买游戏问题,其中相关情况最为严重的便是高通胀国家阿根廷。据Rose介绍,任天堂Switch平台上发售的模拟建造游戏《Let's Build a Zoo》公布后,首天便获得许多预购订单,但其中85%是来自阿根廷。 发行商No More Robots发现许多玩家都是在购买前修改账号所在地区,之所以会出现如此情况是因为玩家在阿根廷地区购买《Let's Build a Zoo》只需要花费1.5美元而该作在美国售价为20美元。 Rose表示最开始收到如此之多的阿根廷订单时自己会有轻微的恐慌,因为如果通过这种方式销售发行商每笔收益不到一美元。但Rose随后表示之后他稍微冷静后决定去看一下销售情况。令他惊讶的是,24小时
作为坐拥了诸多大型 IP,包括《GTA》、《黑手党》、《生化奇兵》和《无主之地》的大型发行商 TakeTwo 一直以来并没有像其他大厂一样频繁的将其大型系列游戏试图带到移动设备上。日前公司 CEO 解释了这背后的原因。公司总裁 Strauss Zelnick最近在接受 The Wrap 采访时表示,并非所有主机游戏都适合移动设备,并生成只有一个大型系列游戏成功的从主机转移到移动设备的例子:《使命召唤》。Zelnick表示公司有想法专门为移动设备开发作品,而不是移植目前 Take Two 所拥有的游戏。在采访中他说道:“并不是每一个 IP 都适合移动设备。不是每一个 IP 都应该是一个主机作品。这取决于每一个 IP。从概念上讲,我们很乐意,但每一个(IP)都是特殊的。”话虽如此,Zelnick表示Take-Two