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  • UP主连麦聊《明末:渊虚之羽》幕后故事: 道歉信为真 夏思源还会继续做游戏!
    明末:渊虚之羽 2025-10-15 11:08:18
    国产类魂游戏《明末:渊虚之羽》发售已有近三个月,目前Steam近期好评率为84%特别好评。 近日,B站游戏区知名up主@中年玩家张小夏与@狼叔说游戏进行了直播连麦交流,主要提到了《明末:渊虚之羽》的幕后故事。UP主在简介中表示:“本期对谈所有内容,主要来自走访业内人士及互联网公开信息后的逻辑判断与推导,旨在为各位玩家提供一个看待《明末》风波的新视角,所有内容不能完全保证其真实性,如果你感觉说得不对,那就是你说的对。” 观众省流要点: 视频链接:点击这里 此外,B站游戏UP主@贞子姑凉近日也发布视频提到了《明末:渊虚之羽》首发发行乌龙的问题。视频中,up主表示这并不是发行商505第一次犯“错发发行奖励”的错误,早在19年,由绿美迪制作的《控制》就已经闹过这种乌龙。而在9月23日,《明末》发放豪华版补偿包时差点又发
  • 《漫威蜘蛛侠3》爆料汇总:有3位主角 将是跨时代作品!
    漫威蜘蛛侠2 2025-10-15 10:41:01
    《漫威蜘蛛侠2》发售已有近两年,期间关于《漫威蜘蛛侠3》的谣言层出不穷,不过索尼和失眠组至今仍未官宣《漫威蜘蛛侠3》的存在。近日,推主@TCMF2在社交平台X上对《漫威蜘蛛侠3》的传闻进行了汇总,一起来看看吧。 传闻汇总: 配音演员已确认,Peter将在本作中担任重要角色主要反派极有可能是章鱼博士和绿魔预计将有三位可操控主角(第三位可能是辛迪·沐恩,也就是蛛丝)泄露信息显示游戏可能将在2028或2029年发售预计将是一款跨世代作品 对此你们怎么看?欢迎在评论区留言。
  • Sweet Baby高调发声:游戏反对"觉醒"就是反对进步
    游戏新闻 2025-10-15 10:23:16
    游戏叙事咨询公司Sweet Baby Inc.(SBI)首席执行官Kim Belair近期在一档播客节目中回应了围绕公司的争议,并透露了其在《蜘蛛侠2》及《心灵杀手2》等大型游戏开发中的具体参与情况。Belair在访谈中确认,Sweet Baby Inc.团队曾深度参与《蜘蛛侠2》长达三年的开发过程,主要负责猎人克莱文和哈利·奥斯本的故事线设计。同时,她表示团队对《心灵杀手2》的“叙事节奏和角色塑造”进行了重要调整。这些表述与公司长期以来声称的“仅提供咨询服务”的公开立场存在矛盾,显示出其对游戏核心叙事的影响已超越一般咨询范畴。当被问及针对公司的批评声浪时,Belair表示:“虽然有成千上万的视频讨论我们,但从未有人主动联系询问我们的工作细节”。她强调可通过邮件联系,但“始终无人问津”。这一说法与公开记录存在出
  • 《宝可梦传说 Z-A》M站均分81:目前最出色的宝可梦游戏!
    宝可梦传说 Z-A 2025-10-15 10:13:01
    《宝可梦传说 Z-A》将于10月16日正式发售。该作M站评分也已正式解禁,截至目前,Switch2版媒体均分为81分,共收录42家媒体。 以下为部分媒体评价:VGC 100分: 《宝可梦传说 Z-A》是一场宏大的冒险,再次证明了“传说”系列才是Game Freak创意最浓厚的舞台。它深谙玩家所求,既像是一封献给《宝可梦X·Y》玩家的情书,也致敬了那些一路陪伴至今的老粉丝。全新的战斗系统让我印象深刻,而Rogue Mega Battles的设计更是张力十足、乐趣十足。尽管随着队伍等级提升,无论是该系统还是传统的回合制战斗都会显得过于轻松,但整体体验依然出色。我真心希望《宝可梦传说》系列能继续延续下去。 TheSixthAxis 100分: 与最新的《宝可梦朱/紫》不同,《宝可梦传说 
  • 《宝可梦传说 Z-A》画质对比引众怒:就这点提升?
    宝可梦传说 Z-A 2025-10-15 09:52:40
    近日一段展示《宝可梦传说 Z-A》在任天堂Switch与Switch2双平台画质对比的视频引发热议,玩家们对版本升级效果普遍表示失望,尤其还需为这份“升级”额外付费。 宝可梦系列在Switch时代始终饱受诟病,历代正统作品在性能表现与画面呈现上都存在瑕疵。其中《宝可梦:朱/紫》的发布状态尤为糟糕,当时就被指出需要借助下一世代的硬件性能才能流畅运行。即将登陆Switch的系列新作将采用跨世代策略,《宝可梦传说 Z-A》会同步登陆Switch2平台。当玩家们终于亲眼目睹双版本实机表现后,普遍反应只能用“不尽人意”来形容。 知名视频频道ElAnalistaDeBits发布的对比视频显示,两个版本主要差异在于性能提升:Switch版以30帧运行,Switch2版则支持60帧,同时新主机在光照效果与渲染距离方面略有增强。
  • 背刺首发玩家?《无主之地4》现已八折 促销为一周!
    无主之地4 2025-10-15 09:32:13
    发售仅一个多月后,《无主之地4》已在Steam平台开启限时八折优惠活动。此次折扣将持续至10月20日,涵盖标准版、豪华版和超级豪华版三种版本。今年6月,Gearbox首席执行官Randy Pitchford曾表示,《无主之地4》需要“更久时间”才会迎来类似《无主之地3》那样的大幅降价,并称加入Xbox Game Pass或PlayStation Plus等订阅服务的时间也将更晚。然而,仅四个月后,游戏即出现首轮价格下调。目前,《无主之地4》标准版为238.4元人民币,豪华版为342.4元人民币,超级豪华版为446.4元人民币。该作全球好评率为61%褒贬不一,国区好评率仅为37%多半差评。差评主要集中在优化差,首发一个月就打折背刺玩家。Steam商店链接:点击这里
  • 李鬼再现! PS商店惊现《黑神话:悟空》山寨游戏
    黑神话:悟空 2025-10-15 09:25:10
    此前,我们报道过一款与任天堂休闲种田大作《集合啦!动物森友会》极其相似的山寨游戏上线PS商店,该作在曝光后近一周后依然未被下架。而现如今,PS商店中的山寨乱象似乎越来越严重了。 近期一款名叫《悟空:重生传奇》(《Wukong: Legacy Reborn》)的游戏上架PS商店,该作不仅名称暗示自己是《黑神话》的DLC或衍生作品,其主视觉图更是一只猿猴形象,与正版《黑神话:悟空》的商店封面相似到令人震惊。企图让消费者误以为其与游戏科学在2024年发售的爆款国产动作游戏《黑神话:悟空》有关联。 根据商店页面描述,该作"是一款采用虚幻引擎5打造的次世代动作角色扮演游戏,融合令人屏息的壮丽景观、快节奏战斗与丰富的东方神话元素,带来难忘的冒险体验"。而该作第二段表述更是直接演都不演了,直接表示"您将再度化身悟空归来",强
  • 本质跨时代作品! 《宝可梦传说Z-A》两代Switch对比
    宝可梦传说 Z-A 2025-10-15 08:46:52
    近日一份针对《宝可梦传说 Z-A》在任天堂Switch与Switch 2平台的技术对比指出,这款最新宝可梦作品本质上仍是跨世代游戏。虽然新主机能提供更流畅的性能与小幅画面提升,但游戏核心设计仍明显基于原版Switch硬件打造。 对比视频:分析显示,Switch版《宝可梦传说 Z-A》最高支持1080p分辨率,实际渲染分辨率常维持在800p左右;而Switch 2版可提升至2160p,稳定输出接近1080p。不过最显著的差异在于帧率表现:Switch 2能稳定60帧运行,而Switch1代则仍只能30帧运行。 Switch 2的升级硬件带来了纹理质量提升、植被接触阴影增强、环境细节优化以及显著增加的绘制距离。尽管存在这些视觉改进,但整体提升幅度有限。图形水平的跨越并未达到真正世代更迭的程度,这印证了游戏主要针对初
  • 真变奶龙了?《宝可梦》第十世代皮卡丘形象重新设计
    宝可梦传说 Z-A 2025-10-15 08:34:40
    近日,一份大规模的《宝可梦》系列新泄露情报曝光了许多有关该系列至2030年前的游戏计划。其中一项引人注目的细节,便是第十世代新作中皮卡丘的全新设计——该作品的代号为“Gaia(盖亚)”,据称正式标题为《宝可梦:风与浪》。 从泄露的概念图中,可以看到旧版与第十世代新版皮卡丘的设计差异。新皮卡丘的造型其实显得颇为熟悉——这是因为过去二十年来,Game Freak在各类皮卡丘插画(尤其是世界锦标赛限定插画)中几乎都沿用着这一风格。如今,开发团队终于将这种“插画版皮卡丘”作为游戏内3D模型的基础。 据泄露信息,《宝可梦:风与浪》预计将在2026年发售,并于2027年推出DLC内容。该项目代号为“Gaia”,目前已完成多座岛屿与城市的地图规划。游戏据称将包含以下主要玩法与系统:道馆冒险天气技能获取任务骑乘许可证任务MM
  • 《刺客信条》系列负责人离开育碧 20年老将就这么走了
    刺客信条 2025-10-15 06:38:52
    在育碧与球探足球比分联合成立新子公司后,《刺客信条》系列负责人马克-亚历克西斯?科特(Marc-Alexis C?té)已从育碧离职。 Vantage Studios联合首席执行官克里斯托夫?德雷纳斯(Christophe Derennes)与查理?吉勒莫特(Charlie Guillemot)表示,科特曾被邀请担任工作室领导职位,但他拒绝了。工作室负责人表示,他们对科特的决定感到失望,科特“对于Vantage Studios的成立及未来发展,有自己的期望与优先考量”。育碧发言人表示:“继2025年3月宣布的组织架构重组之后,马克-亚历克西斯?科特选择离开育碧,开启自己新的职业道路。他的离开让我们感到遗憾,但我们相信,我们才华横溢的团队将继承他所打造的坚实基础。”“我们由衷感谢科特多年来所带来的影响,尤其是他将《刺客信
  • 女主笑得真甜!《羊蹄山之魂》动捕幕后照公开!
    羊蹄山之魂 2025-10-14 16:55:01
    近日,配音演员@FeoChin在社交平台X上分享了一批《羊蹄山之魂》幕后动捕的照片,一起来看看吧! 图片欣赏: @FeoChin在推文中表示:“当我们刚开始制作这款游戏时,曾经开玩笑地称它为‘双岛之魂(Ghost of TWOshima)’。” 不过,@FeoChin强调道:“但我们很快意识到,《羊蹄山之魂》并不只是简单的续作。它在创新性、感染力和趣味性上,丝毫不逊于《对马岛之魂》。”最后,@FeoChin祝愿道:“斋藤大人希望各位在游玩时能获得与我们制作这款游戏时同样的乐趣。”
  • 刷闪难度变高?曝《宝可梦传说 Z-A》无法关闭自动保存!
    宝可梦传说 Z-A 2025-10-14 15:59:50
    据在10月16日正式发售前的最新泄露消息,《宝可梦传说 Z-A》将强制启用自动存档功能,且玩家无法手动关闭。这一改动也许会引发部分玩家的不满,尤其是那些希望通过反复重置存档捕捉特定闪光宝可梦的训练家。 自动存档功能在角色扮演游戏中已十分常见,并被广泛应用于任天堂旗下的多款作品中,例如《塞尔达传说:旷野之息》。在《宝可梦:剑/盾》中,自动存档首次被引入该系列,并默认开启,但玩家仍可选择关闭并使用手动存档。之后的《宝可梦:朱/紫》同样采用了自动存档机制,且在联网、交换宝可梦或进行太晶团体战等活动时会自动保存进度。 然而,根据宝可梦情报账号Centro在社交平台X上的爆料,《宝可梦传说 Z-A》将取消关闭自动存档的选项。玩家可调整的设置仅限于文字显示速度、小地图旋转方向与手柄震动功能。虽然目前尚不清楚游戏的自动存档频
  • 《生灵重塑》试玩版好评如潮:这才是《小小梦魇3》!
    生灵重塑 2025-10-14 15:03:48
    由《小小梦魇》开发商Tarsier Studios工作室打造的新作《生灵重塑》近日开放了试玩Demo,截止发稿前,该作在Steam上好评如潮,好评率高达96%。 有玩家表示:“这游戏比《小小梦魇3》好太多了,支持中文配音,面对怪物要求判定机制很高,刺激,还是原团队做的好。” 也有玩家说道,正玩到攒劲的时候呢,突然就没了,很期待后续正式版。 但也有玩家认为,目前玩着会有降帧卡顿的情况,希望正式版能够优化。 关于此Demo:欢迎来到《生灵重塑》的炼狱世界。在此次独家的游戏序章试玩版中,你将冒险深入废弃的“磨坊”、寻找你其中一位失踪的伙伴,并且很快便会领悟到,唯有携手合作方为生存之道。 故事从游戏最开始讲起,你将了解到“男孩”与“女孩”是如何相遇的,以及更重要的是,对他们出现在这里的原因窥见一斑。与此同时,你将初尝乘
  • 原为三部曲终章!被取消美国内战题材《刺客信条》更多细节曝光
    刺客信条 2025-10-14 14:09:41
    近日,有报道披露,育碧曾计划推出一款新的《刺客信条》游戏,但该项目已于去年夏天被取消。据Game File记者Stephen Totilo透露,这款新作的背景设定在美国南北战争时期及其之后,主角为一名前奴隶,他被刺客组织招募,以对抗南方的种种不公,包括与三K党等恶势力正面交锋。 报道指出,这一概念在题材上极具潜力,若能妥善处理,可能成为近年来最出色的《刺客信条》作品之一。同时,该作本有望形成一部美国背景的非官方三部曲。此前的两款相关作品分别为《刺客信条3》和《刺客信条:叛变》。《刺客信条3》将玩家置于美国独立战争时期,扮演一名名为康纳的美洲原住民,参与波士顿大屠杀、波士顿茶党等关键历史事件。《刺客信条:叛变》则发生在法印战争时期,玩家扮演刺客谢伊·科马克,在质疑刺客组织动机后投向圣殿骑士。该作虽以全球视角展开,
  • 《鬼武者》开发者谈避免魂类标签原因 并透露游戏时长
    鬼武者:剑之道 2025-10-14 13:45:51
    近日,外媒thegamer对《鬼武者:剑之道》的导演二瓶賢与制作人門脇章人进行了专访其中提到了团队此前多次强调本作并非魂类游戏的原因,并透露了《鬼武者》的大概游戏时长。 采访中,对于为何一直避免游戏被打上类魂的原因,两人坦言:"游戏开发成本高昂。我们不希望制作出让玩家无法通关的游戏。我们的目标是让所有努力尝试的玩家都能顺利通关。虽然可能仍有少数玩家会卡关,但我们认为目前的难度设置能让人保持'下次一定行'的挑战欲。" 对于游戏时长二瓶賢表示:“20-30小时对本作恰到好处。虽然想说是我们刻意控制的结果,但其实是自然形成的体量。我们感觉这个时长非常合适。"而門脇章人补充道:“导演的创意实在太多了,如果放任不管肯定会变得没边儿。我认为20-30小时是最佳选择。" 此外,导演二瓶賢透露由于大量创意未能纳入初代作品,团队
  • 两个镜头!爆料人称里昂早已出现在《生化危机9:安魂曲》预告中
    生化危机9:安魂曲 2025-10-14 13:03:05
    近日,关于《生化危机9:安魂曲》中角色里昂·S·肯尼迪登场的消息再度引发关注。知名爆料者Dusk Golem表示,里昂将在本作中占据重要地位,其戏份可能超过主角Grace。 Dusk Golem称,尽管玩家尚未在公开宣传中看到里昂,但他其实在游戏首支预告片中已有两处客串镜头。其中一处涉及剧情剧透未被透露,另一处为第一人称视角画面,据称来自里昂在游戏中的章节。 该消息引发粉丝热议,不少玩家开始重新回看预告片试图辨认相关画面。目前,卡普空官方尚未确认里昂是否登场,官方立场仍为“里昂不在游戏中”。不过,玩家普遍认为此举可能为保留惊喜,而里昂的实际登场和可玩性仍需等游戏正式发售后才能验证。 该事件显示,尽管官方信息有限,关于核心角色的猜测和爆料依然成为玩家讨论的焦点,预告片中的细节也受到广泛关注。
  • 吵翻天!外网热议:游戏里的女角色必须漂亮吗?
    游戏新闻 2025-10-14 11:35:40
    近日,外网围绕“电子游戏里的女角色是否都应该漂亮”这一话题展开了激烈争论。 事情源于社交媒体X上一位博主@ClaireMax的发言。她在推文中写道:“我不知道谁需要听这句话,但现实世界中确实存在你个人并不觉得有吸引力的女性,她们同样可以出现在电子游戏里。如果你玩游戏时无法接受游戏中的女性角色不全都是迎合“色批幻想”的样子,那说明你的脑子已经坏掉了,真的该去治一治了。” 这番言论立马引起轩然大波,玩家群体纷纷在评论区回击。外网知名博主“挑眉哥”@Asmongold在评论区回应道:“左边角色和右边角色的cos数量差距又如何?不只是男性不同意你,很多女性也不认同——行动胜于言辞。清醒一点吧,没必要这样为难自己。” 随后评论区的争论变得愈发激烈,玩家逐渐分化为多个阵营。一部分人支持@ClaireMax的观点,认为游戏中
  • 战斗爽! 外媒谈《忍者龙剑传4》战斗5大震撼人心的理由
    忍者龙剑传4 2025-10-14 11:22:24
    我们正一步步接近《忍者龙剑传4》的发售日,这款由Team Ninja与白金工作室联手打造的游戏,旨在将该系列带入动作冒险游戏的新纪元。虽然隼龙与暗黑龙的回归为游戏的故事奠定了良好基础,但大家都知道,动作部分才是本作真正的明星。而外媒gamingbolt解析了《忍龙4》的战斗系统将让你惊叹不已的5个理由。 1、传统与现代的融合 历史上,《忍者龙剑传》系列以其残酷而高效的战斗机制闻名。它的设计初衷并非为了炫酷,而是为了速度和深度。但其他拥有优秀战斗系统的系列后来证明,一点风格元素并无坏处。这并非说以往《忍者龙剑传》作品中玩家能使出的招式不够华丽,远非如此。但风格和炫酷从未是该系列战斗系统的焦点,只是其附带产物。然而,《忍者龙剑传4》为这一混合体带来了某种混合DNA,将我们所熟知和喜爱的战斗与一层新增的、华丽的、路线
  • CDPR与欧洲航天局合作 《巫师》狼派徽章被送上太空
    巫师4 2025-10-14 11:16:07
    CD Projekt RED为《巫师》系列达成了全新里程碑——并非销量纪录,却同样意义非凡。通过与ESA(指欧洲航天局)的合作,两枚巫师徽章于今年七月随波兰宇航员Uznański-Wi?niewski一同前往国际空间站。 CDPR在最新博客文章中如此表述:“杰洛特佩戴的狼学派徽章与《巫师4》新作中希里佩戴的猞猁学派徽章,作为系列核心象征由宇航员携带至国际空间站,并在舱内拍摄具有历史意义的影像——这正式宣告《巫师》抵达外太空。”“多年来我们跨越了无数里程碑,但见证巫师徽章进入外太空的感受无与伦比,”CDPR联合首席执行官米Micha? Nowakowski表示,“这首先是莫大的荣誉,我们感谢欧洲航天局的合作让这一切成真。这充分证明波兰的创造力与雄心确实能够触及星辰。” 虽然Uznański-Wi?niewski并
  • 《无主之地4》CEO谈竞品:他们没理解“刷装备”真谛!
    无主之地4 2025-10-14 10:56:29
    《无主之地4》总监Randy Pitchford近日在接受BBC采访时表示,Gearbox在掠夺射击类游戏中“几乎没有好的竞争对手”,原因在于其他开发者并未深入研究“战利品循环”的设计本质。 Pitchford指出,《无主之地》系列的核心机制——玩家不断在“保留旧装备”与“更换新装备”之间作出选择——是一种“极具吸引力且根植于人类大脑的基本需求与能力”。他说,Gearbox已将这种心理需求“简化为游戏系统中一个直观的瞬间和界面决策”,形成“令人满足的循环”,并强调:“我们的大脑需要这么做,也喜欢这么做。”在采访中,Pitchford还以神经科学角度进一步解释称:“我们越多地锻炼这种能力,不论是在游戏中还是现实中,这正是人类区别于其他物种的关键。这种思维方式促成了语言、意识与认知的发展。前额叶皮层的进化与存在,正
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