球探足球比分

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专栏文章
  • 《街霸6》粉丝艺术奖得主被质疑使用ai 当事人火速注销账号
    街头霸王6 2025-07-25 08:34:57
    近日卡普空格斗游戏《街头霸王6》粉丝艺术比赛冠军作品因涉嫌使用生成式AI遭强烈抵制。 画家Galena_Bismon在社交媒体发帖揭露本届赛事冠军lilithascends存在剽窃及使用AI作画的嫌疑。该选手以游戏角色金佰莉为主题提交的作品最终获胜后,其他参赛者发现其推特账号存在诸多异常:账号创建日期与比赛启动日完全吻合,赛前无任何活动记录,提交的三幅作品风格截然不同。经查证,其另外两幅作品涉嫌描图剽窃他人画作。面对质疑,当事人火速注销了账号。 关于获奖的金佰莉画作疑点,Galena指出:与其他选手提交的高质量PSD源文件不同,该作品边缘呈现像素化锯齿,多处出现漂浮白点——这更像是用选区工具从白底背景中抠图所致。画中眉毛形状不对称、耳环位置错位等细节,均符合生成式AI软件的典型缺陷特征。
  • 某组织这招太狠了! 游戏平台itch.io下架所有成人向内容
    游戏新闻 2025-07-24 16:45:33
    我们此前报道过名为“Collective Shout”的澳大利亚非营利人权组织向VISA、Mastercard、JCB、PayPal等支付服务提供商抗议不对Steam等游戏平台提供支付服务,导致Steam平台依据支付处理商等机构制定的标准,对多款成人游戏相继从商店下架,现在轮到itch.io平台了。 游戏销售平台itch.io于7月24日宣布,已将所有成人向NSFW(工作场合不宜)内容的商店页面,从该网站内的浏览界面和搜索结果页面中移除。所谓的成人向NSFW内容,指的是俗称的成人游戏等类型。itch.io表示,此举是由于受到信用卡支付处理商的调查,需对这类内容进行审查,在审查完成之前采取的临时限制浏览措施。 itch.io在公告中评论道,为了持续为所有开发者提供市场平台并维持运营,必须最优先考虑与支付合作伙伴的
  • 曾为MMO游戏! 前开发者透露《战地3》的前世今生
    战地3 2025-07-24 14:53:51
    《战地3》是由Electronic Arts旗下的DICE开发并于2011年发行的第一人称射击游戏。它以当时视角下的2014年世界为舞台,描绘了一场现代战争,包含单人战役模式、合作模式以及多人对战模式。如今,据前开发者透露,《战地3》最初是作为“类MMO游戏”开发的。 制作游戏行业纪录片视频的知名油管频道Noclip,采访了曾参与《战地3》开发的开发者。这位开发者就是曾担任该作单人模式首席设计师的David Goldfarb。采访中揭示了当时在DICE开发该作的一些幕后故事。David Goldfarb于2007年8月加入DICE。他当时参与了《战地:叛逆连队》与《战地:叛逆连队2》的开发。但当时受《使命召唤4:现代战争》发售的冲击,DICE决定为了提升品质,将《叛逆连队》的开发周期再延长数月。 在《叛逆连队2
  • 《明末:渊虚之羽》Steam预售销量或为30万 销售额1.05亿
    明末:渊虚之羽 2025-07-24 11:16:01
    国产类魂游戏《明末:渊虚之羽》现已正式发售。据第三方分析机构Gamalytic数据,截至目前,该作在Steam平台的预售销量已达到约29.75万份(区间预估为14.87万至44.63万),愿望单总量达110万份,预估总收入为1480万美元(区间预估为740万至2230万美元),约合人民币1.05亿元。从玩家地域分布来看,中国大陆用户占比约为81.3%,俄罗斯约为2.2%,美国约为1.9%,其余国家和地区合计约为14.6%。需要指出的是,Gamalytic提供的数据并非官方数据,可能存在一定误差,且仅统计了游戏发售前在Steam平台的预购情况,未涵盖其他平台销量。所有准确信息仍应以《明末:渊虚之羽》官方公布为准,建议玩家理性看待相关数据。Steam商店链接:点击这里
  • 宙斯是对的!T1全体+Faker发布视频向其道歉!
    球探足球比分 2025-07-24 11:08:51
    2025年7月23日晚10点,T1电子竞技俱乐部CEO安雄基发布道歉视频,正式向前上单选手Zeus(本名崔祐齐)及其家人、经纪公司ThePlay致歉。在长达六分钟的声明中,安雄基坦承:“我们确认了Zeus选手始终优先考虑原队伍的心意,但T1在沟通中存在严重失误,让Zeus感受到不被尊重。” 这份迟来八个月的道歉,首次明确了责任归属——T1承认在去年冬季转会期的首份报价存在不尊重行为,并澄清了关键争议点:T1明确表示“Zeus在合同期内从未有违规接触行为”,彻底洗刷了数月来对其职业操守的质疑;同时T1解释称因与HLE沟通时误判截止时间,导致对ThePlay产生误解,最终错失续约窗口;最后俱乐部为应对不力导致Zeus及其家人遭受网络暴力道歉,恳请粉丝停止攻击。 这场风波的导火索需回溯至2024年末。当时刚夺得全球总
  • 《无主之地4》NS2版大部分时间30帧?复杂场景会掉帧!
    无主之地4 2025-07-24 09:59:46
    Gearbox Software近日确认,《无主之地4》将在Switch 2上以约30帧的帧率运行,并在部分情况下出现帧率下滑。这一消息由Gearbox创始人Randy Pitchford通过社交媒体发布,并已被多家媒体确认。据Pitchford表示,团队在移植过程中坚持“不删减任何内容”并“支持与其他平台跨平台联机”,因此在帧率表现方面做出了一定妥协。“游戏大部分时间将在30帧左右运行,在某些激烈战斗、多人游戏或掌机模式下作为主机运行时,可能会出现掉帧现象。”该消息引发了玩家社群对性能模式的呼声。部分玩家希望新增可选的“性能模式”,以牺牲图形质量换取更高的帧数,提升流畅度。类似策略曾被用于Switch 2的《赛博朋克2077》移植版本,在掌机模式下提供更为平稳的游戏体验。不过,分析指出,即使加入性能模式,开放
  • 开发者更青睐 PS5 平台!多家工作室称其为更理性的选择
    PS5 2025-07-24 09:50:57
    随着本世代主机竞争格局逐渐明朗,多个游戏开发者和工作室近日表示,相较于其他平台,PS5成为他们更愿意优先支持的平台。尽管Xbox Series X在硬件规格上具备一定优势,但市场销量持续落后。据多家开发商透露,PS5不仅用户基础更庞大,其开发环境也更为友好,成为当前主机平台中的“理性首选”。近日,一位参与《无限试驾:太阳王冠》开发的人员指出,尽管Steam是游戏数据的主要来源之一,但实际表现最强的平台是PS5,该平台拥有最多的同时在线玩家。他强调,由于PS5用户数据不像Steam那样公开,外界对其用户规模的认知常常被低估。此外,曾开发《奥日》系列的Moon Studios也公开表示,从销售与开发便利性角度来看,优先支持PS5是“基于数据做出的逻辑决策”。该工作室同时暗示,其新作《恶意不息》可能不会在Xbox平台
  • CDPR原创新作或聚焦近战玩法 招聘信息透露战斗风格!
    游戏新闻 2025-07-24 09:29:09
    CDPR目前正在推进多项雄心勃勃的新项目。其中,《巫师4》的开发进度最快,而《赛博朋克2077》的续作也在稳步推进中。与此同时,团队还启动了首个原创IP的概念开发工作。该原创系列暂定名为“Project Hadar”,是一款设定在全新世界观中的原创冒险游戏。尽管目前官方尚未公开太多细节,但外媒Tech4Gamers发现的一则招聘信息透露,该作可能将以近战战斗为核心玩法。CDPR因《巫师3》和《赛博朋克2077》的热销而成为知名游戏开发商,因此玩家们对其首个原创IP的动向格外关注。根据该招聘信息,CDPR正在为“Project Hadar”招聘一位高级玩法设计师,要求应聘者具备RPG/动作游戏的开发经验——这与CDPR一贯的RPG专长相符。值得注意的是,招聘信息中特别指出“有近战战斗相关经验者优先”。这一点意义重
  • 缺乏对女性尊重?《明末:渊虚之羽》媒体评价引争议
    明末:渊虚之羽 2025-07-24 09:13:11
    近日,国产类魂游戏《明末:渊虚之羽》解禁媒体评分,在综合评分网站Metacritic上获得75分的均分,整体评价偏正面,但也引发部分争议。多数评测对游戏的视觉表现、美术风格与世界观给予肯定,认为其在类魂游戏中具备一定辨识度。然而,不少媒体也指出游戏在Boss战设计上存在难度不平衡的问题,部分战斗被认为缺乏合理性。与此同时,游戏中对女性角色的刻画也成为争议焦点。一些评论认为,游戏在表现女性受苦与受难情节后,以外观暴露的装备作为奖励,缺乏尊重且令人不适。据悉,该点成为部分媒体打出较低分数的原因之一。有评论指出,这类围绕女性形象的争议已在多个游戏作品中出现。例如,《黑神话:悟空》曾因“缺乏多元化角色”受到批评,《剑星》也因女性角色外形设计引发激烈讨论,甚至波及开发团队成员。针对本次争议,部分玩家在社交平台上表达不满,
  • 《上古卷轴》之父逝世? 陶德悼念:他的精神永存游戏世界
    上古卷轴4:湮灭重制版 2025-07-24 08:46:10
    Bethesda负责人托德·霍华德在确认《上古卷轴》之父朱利安·勒费去世的消息后,发表悼词向其致敬。霍华德在社交平台X上表示,勒费是“《上古卷轴》创作背后的核心力量,也是奠定Bethesda工作室基础的重要人物”。他写道:“简单来说,没有朱利安,就不会有今天的我们。能与他共事是一种幸运,他是一位独一无二的天才,激励着每个人创造出不凡之作。他的作品与精神将永存于我们的记忆中,也将融入我们的游戏中。”勒费去世的消息来自他参与创立的游戏工作室OnceLost Games。该工作室在公告中表示,他的“传奇将活在每一个世界、每一个任务、每一个令人惊叹的时刻中”——这也是他们即将推出的奇幻RPG游戏《The Wayward Realms》的核心精神。勒费在B社成立不久后加入公司,参与了早期《上古卷轴》系列作品《Arena》
  • 《电锯甜心》将推全新游戏与动画!官方承诺保留原作精神
    电锯甜心RePOP 2025-07-24 08:29:11
    Dragami Games近日宣布,将与总部位于台湾的投资公司Nada Holdings合作,制作全新《电锯甜心》游戏。这款以丧尸为主题的邪典作品还将推出动画改编。这一消息紧随两家公司于7月17日公布的初步合作关系之后发布。由Grasshopper Manufacture开发的砍杀动作游戏《电锯甜心》及其2024年的重制版《电锯甜心RePOP》目前总销量已超过150万套。为了进一步发掘这一IP的潜力,发行商Dragami Games决定启动上述新项目,并邀请在动画制作与游戏发行方面拥有IP扩展经验的Nada Holdings加入合作。根据官方声明,全新《电锯甜心》游戏的开发工作已经启动,Nada Holdings还召回了部分2012年原作的开发成员参与制作。尽管目前尚未公布新作的具体细节,但双方均强调,将以保留
  • 《怪物猎人:荒野》开发者遭网暴 日本分析师评:“玩家道德行为跟不上时代”
    怪物猎人:荒野 2025-07-24 08:23:10
    持续存在的技术问题和挤牙膏时的更新导致卡普空的《怪物猎人:荒野》受到严厉批评。过去一个月内,该游戏在Steam上基于2万条玩家评测获得了“压倒性差评”,其官方社交媒体渠道也被玩家要求修复的呼声淹没。然而,批评已经超出了游戏本身,据报道有开发者遭受人身攻击和威胁。这一问题在日本互联网与社交平台上似乎尤为严重,相关话题甚至登上了日本全国性大报《产经新闻》等的版面。《产经新闻》采访了东洋证券的游戏行业分析师Hideki Yasuda,他评论道:“当游戏质量未达预期时,部分粉丝发泄不满情绪一直很常见。但近年来,公司越来越多地将个体创作者作为营销手段推至聚光灯下,这使他们成为了公开的靶子。”安田接着指出,随着社交媒体的普及,社会如今要求人们在网络上的道德行为规范与现实生活保持一致,但“在游戏领域,用户的意识尚未完全跟上这
  • 小高赚麻了! FS社财报公布较去年上涨51.5%
    艾尔登法环 2025-07-23 17:47:54
    根据日本官方公报于7月23日发布的财务报告,艾尔登法环》的开发商FromSoftware在上一财年(2024年4月1日至2025年3月31日)实现了营收和利润的大幅增长。其总营收较上年增长了51.5%,营业利润增长了53.5%。 FromSoftware该财年的完整财务指标如下: 营收: 234.97亿日元(约合1.6亿美元),同比增长51.5%营业利润: 100.77亿日元(约合6800万美元),同比增长53.5%经常利润: 102.99亿日元(约合7000万美元),同比增长55.2%净利润: 66.18亿日元(约合4500万美元),同比增长66.1%据FromSoftware的母公司角川集团表示,这一强劲表现主要得益于《艾尔登法环》本体及其近期推出的DLC《黄金树幽影》在全球范围内的持续热销。需注意的是,他
  • 《方舟:生存进化》最新更新问题太多 3.5万时长大佬怒喷:“我要退款”
    方舟:生存进化 2025-07-23 15:49:34
    我们此前报道过针对《方舟:生存进化》于7月16日发布的DLC“方舟:夏日海洋”,关于画面质量低劣、性能问题以及BUG等的报告层出不穷。更严重的是,伴随该DLC一同实施的本体更新,导致大量用户自制Mod无法使用、游戏崩溃、无法登录等问题频发。在Steam用户评论等处,不满和指摘之声此起彼伏。 在众多用户表达不满的背景下,海外媒体PC Gamer报道了本作一位“超级资深玩家”发布差评的消息,引起了广泛关注。这位在撰写评论时自称游戏时间高达3万5170小时的玩家“lacenes”先生,列举了多项不满:包括他运营的个人服务器功能失效,以及他安装的Mod变得无法使用等。在评论结尾,lacenes先生称《方舟:生存进化》曾是一款“伟大”的游戏,并用讽刺的语气总结道:“希望你们能顺利解决(问题)吧!”并愤怒地表示:“我该怎么
  • 整花活翻车 玩家喷漆改造《咚奇刚》卡带导致主机损坏
    咚奇刚:蕉力全开 2025-07-23 15:23:25
    一位名为Gardner的玩家试图将《咚奇刚:蕉力全开》卡带喷涂成复古N64卡带的黄色,结果导致Switch2主机损坏。 在游戏机还使用卡带的年代,开发商常通过独特外观设计增强辨识度。任天堂就曾为N64平台的《大金刚64》和GB平台的《大金刚大陆》选用亮黄色卡带,使其在一众灰色卡带中脱颖而出。为让新作《咚奇刚:蕉力全开》卡带与系列前作风格统一,这位博主拆解Switch2卡带进行喷漆改造。“看看《大金刚大陆》和《大金刚64》,它们都采用这种醒目的黄色卡带,”他解释道,“我实在无法接受把红色卡带插入Switch玩《咚奇刚:蕉力全开》。” 拆解卡带分离外壳后,他用胶带保护标签避免被油漆覆盖。但当他将改造后的卡带插入主机时,意外发生了。“糟了,卡住了,”视频中他无奈表示,“根本插不进去。最新情况:现在完全无法兼容主机了,
  • 《烈焰之刃》销量不及预期!公司表示新IP难以吸引人
    烈焰之刃 2025-07-23 14:40:24
    PS5动作游戏《烈焰之刃》销量不佳,发行方505 Games母公司Digital Bros将其归因于“新作供过于求”和“玩家日益挑剔”的市场现状。Digital Bros是一家总部位于意大利的游戏公司,该公司近日警告称,由于《烈焰之刃》表现未达预期,本财年营收将低于去年,并预计亏损将达1000万欧元(约合1170万美元)。在一份声明中,Digital Bros表示:“在当前市场环境下,推出全新IP尤其困难。集团于2025年5月22日发行的新作《烈焰之刃》,尽管获得了来自媒体和玩家普遍积极的评价,但其市场表现仍未达到预期。这也再次印证了整个行业所面临的普遍挑战——在缺乏成熟品牌与稳定社群支持的情况下,新作很难吸引玩家的关注。”事实上,《烈焰之刃》在推出时的评价还算不错。媒体评测中本作获得了7/10的分数,被称为“
  • 太妩媚!人气韩援Coser Yasal再扮《球探足球比分》阿狸
    球探足球比分 2025-07-23 13:59:02
    在刚刚落幕的Bilibili World 2025(BW2025)上大放异彩的韩国知名Coser Yasal,近日通过个人社交平台发布了《球探足球比分》经典角色“九尾妖狐·阿狸”的最新Cosplay作品,凭借超高还原度与独特魅力,引发国内外粉丝热烈讨论。 Yasal身着阿狸标志性的红白相间服饰,搭配精心打造的狐耳与蓬松的九条尾巴,无论是服装细节还是妆容发型均高度还原游戏设定。尤其引人注目的是她精准捕捉了阿狸既妖媚又灵动的气质,通过眼神与姿态的演绎,完美呈现了这一高人气角色的精髓。网友纷纷惊叹:“这简直是突破了次元壁!”“连表情都一模一样,太强了!”Yasal的走红并非偶然。在此前的BW2025漫展上,她以高质量COS造型亮相,凭借专业的舞台表现力和亲切的互动风格,迅速成为全场焦点。 据数据显示,仅4天时间,她的B站
  • 没有灵魂的魂游?知名外媒仅给《明末:渊虚之羽》49分
    明末:渊虚之羽 2025-07-23 11:33:41
    国产类魂游戏《明末:渊虚之羽》评分现已解禁。IGN8分,MC均分76分。其中,国外知名游戏媒体PC Gamer仅给出了49分的低分,并对《明末:渊虚之羽》进行了较为严厉的批评。媒体认为,该作在40多个小时的游戏流程中,尽管包含了大量Boss战与NPC互动,却整体缺乏对魂类玩法的创新,仅仅是“拙劣模仿了FromSoftware经典动作游戏的高光时刻”。 评测指出,《明末:渊虚之羽》的战斗系统显得沉闷乏味,关卡设计空洞,甚至连玩家角色的造型也被批评为“更像来自付费外观商店,而非扎根于明末背景的角色设定”。该媒体称,游戏中的最佳抗性装备甚至需要角色穿着内衣上阵,令人难以在血腥肃穆的背景下感受到任何沉浸感。尽管如此,评测也承认游戏在战斗机制上引入了一项颇具创意的设计:玩家通过闪避或连击可以积攒特殊能量,释放强力技能,无
  • 新研究论述游戏会提高智力 脑科学以及心理学双向推进
    游戏新闻 2025-07-23 10:58:01
    游戏耽误学生学业,进而影响智力发育?过去的观念中游戏很长一段时间被认为是耽误学生成长的重要元凶,但是随着游戏的发展,这已经成为没有事实依据的观念,一起来了解下来自日本专家的新研究。·《为什么游戏让人变聪明》』(PHP研究所)概要节选:游戏会让人类海马体变大,变得更活跃:提高空间识别力与注意力。视觉信息处理变快。增加短期记忆能力。提高解决问题能力。提高构建成像能力。过去关于游戏产生不良影响的论证:变得暴力。成绩下降。工作效能力下降。集中力不足。产生沉迷性。但是现实中是,并非因为游戏导致成绩下降,工作效率变低,而是因为本身成绩下降工作不顺才导致游戏沉迷,属于本末倒置的观念。
  • 梁其伟称《影之刃零》修改简单模式敌人AI:保障游戏体验!
    影之刃零 2025-07-23 09:59:24
    国产动作冒险游戏《影之刃零》首次大型线下试玩会将于7月26日至27日在北京首钢园举办。近日,《影之刃零》制作人梁其伟在微博发文为试玩活动预热。梁其伟表示,这几天内部放了几台测试机让同事们上班体验S-PARTY版本,意外地发现本来为轻度玩家准备的简单模式,即使是有经验的玩家玩起来也非常开心愉快。据梁其伟所说,他们修改了最高难度几乎所有的AI和技能,简单模式也是同理,三个难度的攻防血量其实差距不大。梁其伟进一步解释道:“敌人看起来还是积极地进攻,看起来一点都不傻,只是如果你主动压制他们会很容易破防,并有更高的处决和触发特殊表演的几率。简单难度的宗旨是“实际上很简单但是看起来非常复杂,并且保持体验感”。由于我们游戏有不计其数的处决和特殊条件下的炫酷动作,它在随便一个人手中都会变成了几乎没有僵持阶段的连续运镜和华丽斩杀
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