由黑曜石打造的RPG游戏《宣誓》此前公布了游戏的试玩预览,游戏展现的场景集中在《永恒之柱》背景下的Eora世界的一处洞穴,玩家追寻失踪的探险队并找到了一位受伤的队友。而玩家面临的选择就是提供治疗药剂让他们活下去,或者置之不理让他们就此死去。这样的游戏演示内容令一些玩家感到“失望”,对此黑曜石总监Carrie Patel近日表示游戏中会有许多这样微小的选择,这么设计的目的是“为了让玩家有机会随时表达和探索他们的倾向”。Patel对此打趣道:“所以,如果你想扮演一个不喜欢分享的坏蛋,这只是你可以做到的方法之一。”此外Patel还补充道:“你得到的选择和你面前的结果将取决于你能找到什么。”而据外媒“GamesRadar+”报道,在游戏后期玩家还有更大的决定要做。玩家将扮演Aedyran帝国的使者,前往Living L
发行商Paradox Interactive的副首席执行官Mattias Lilja,近日在接受外媒“Rock Paper Shotgun”的采访时,提到更换了开发商的《吸血鬼:避世血族2》并非是直接续作。对此Lilja解释说开发人员并没有从系列第一款动作角色扮演游戏中汲取太多灵感,因为尽管它是“一款好游戏”,但它也是一款“老游戏”,带有怀旧气息(初代游戏《吸血鬼:避世之血族》发行于2004年11月)。而Lilja还表示:“关于这款游戏是什么也有很多想法,更重要的是不要冒犯任何人。”因此Lilja提出Paradox希望“澄清”《吸血鬼:避世血族2》到底是什么样的一款作品。因此Lilja再次强调:“我们主要想澄清的是,我们制作的是(《吸血鬼:避世之血族》的)精神续作,而不是实际的相同蓝图类型的游戏(指直接续作),