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专栏文章
  • 《战地6》人气远超《使命召唤:黑色行动7》!期待程度超四倍
    战地6 2025-07-28 10:25:06
    根据近日一项网络投票显示,尽管《使命召唤》系列长期拥有庞大而忠诚的玩家群体,但玩家对即将于2025年推出的《战地6》的期待程度是《使命召唤:黑色行动7》的四倍以上。 据传,《战地6》将于2025年10月10日正式发售,而《使命召唤:黑色行动7》虽然尚未公布确切发布日期,但预期也会在年末前推出。两款FPS大作都由EA发行,但其玩法定位不同:前者更强调团队配合和战场策略,后者则以个人技巧和快速对战见长。这项由推特账号“ModernWarzone”于7月23日发起的投票,共有超过31,000名用户参与,结果显示有高达80.5%的玩家更期待《战地6》。值得注意的是,这项调查是在7月27日《战地6》近40分钟测试影像泄露前发起的,该视频的发布或许会对舆论热度产生进一步影响。 EA计划于7月31日正式公布《战地6》的多人模
  • 实景拍摄是关键! Crytek谈《孤岛惊魂》与《孤岛危机》视觉效果差距
    孤岛危机 2025-07-28 10:13:00
    今年正值《孤岛危机》开发商Crytek25周年纪念,他们专门制作了系列视频介绍自己制作游戏时的一些内幕与经历感受。在系列第一季中,Crytek介绍了《孤岛危机》与早已成为育碧知名IP的《孤岛惊魂》之间的视觉差异。 Crytek表示《孤岛惊魂》与《孤岛危机》之间最关键的差异与纯粹的技术实力毫无关系。“《孤岛惊魂》和《孤岛危机》之间最大的区别在于《孤岛惊魂》是一款画面很棒的游戏,别误会我的意思。它在技术上绝对令人惊叹——在《孤岛惊魂》中,美术部门是根据他们的想象来创造自然环境的。他们可以说是用脑子构建了丛林,”《孤岛危机》的艺术总监Marcel Schaika解释道。“而在《孤岛危机》中,我们尽可能地模仿自然。我认为这造成了巨大的差异。” 《孤岛危机》开发过程中一个至关重要的时刻是团队前往海地,计划尽可能多地收集其
  • 《消逝的光芒:困兽》确定采用线性叙事:谨防无意义分支
    消逝的光芒:困兽 2025-07-28 10:05:19
    即将于9月发售的动作游戏《消逝的光芒:困兽》将不再采用前作《消逝的光芒2》中大规模分支选择的叙事结构。系列总监Tymon Smekta?a在近日接受外媒GamesRadar+采访时表示,游戏将采用线性剧情发展,以便开发团队更好地掌控整个系列的故事走向。 Smekta?a指出,当一个系列作品允许玩家做出剧情选择时,开发方在续作中强行确立“正史”会使玩家的决定失去意义。他表示:“如果你告诉玩家‘这是一个拥有分支剧情的游戏’,你就必须接受每个玩家都有自己不同的‘正史’。如果之后又强行决定哪一个结局才是官方认可的,就等于否定了一部分玩家的选择。”他以《战争机器5》为例指出,这种“单一正史”策略可能会削弱玩家参与感。“我们希望从现在开始,更加统一叙事方向,对未来每一部《消逝的光芒》作品的发展有更明确的掌控。” Smekt
  • 《明末:渊虚之羽》优化补丁遭质疑 国外博主实测提升不大
    明末:渊虚之羽 2025-07-28 09:48:37
    近日,《明末:渊虚之羽》官方发布了最新的1.4版本补丁。此前官博表示将持续对性能问题进行优化。针对玩家反馈的游戏难度过高、Boss体验等,将会在后续补丁中不断调整。 然而,虽接连发布了两次优化补丁,但据外媒tech4gamers报道,开发商似乎悄然将游戏分辨率进行了下调,玩家选择的原生分辨率设定并未真正被执行。对此,国外知名YouTuber Daniel Owen进行了深入测试和验证。其使用配置较高的PC搭载RTX 3060显卡,并根据补丁说明“部分GPU型号调整了超采样分辨率限制,防止性能意外下降”,重点检测了分辨率与帧率的关系。测试结果显示,在初始版本中,游戏可在原生2K分辨率下运行,且分辨率降低能够带来性能提升。安装1.4版本补丁后,帧率由原先约29 FPS提升至37 FPS,表面数据虽有所改进,但进一步
  • 英配还有两个版本?网友发现《明末》PS5评测版与PC版部分角色英文配音不同
    明末:渊虚之羽 2025-07-28 09:47:45
    505 Games和灵泽开发的类魂动作角色扮演游戏《明末:渊虚之羽》的PS5评测版本,其部分角色的英文配音与PC版本不同。 知名MOD制作者Lance McDonald在社交媒体上分享了一个关于这款新类魂动作角色扮演游戏的有趣发现。他分享了一段对比视频,显示《明末:渊虚之羽》的PS5评测版本中,某些角色的英文配音与游戏的PC版本不同。《明末》PS5英文配音对比:事实证明,PS5版本中道士角色的配音听起来比PC版本自然得多。McDonald提到,他最初是在观看主播游玩PC版本时,注意到道士的配音有些不对劲。他将PC版的配音形容为“听起来病恹恹的、虚弱无力”。至于欧洲地区主机版本《明末:渊虚之羽》缺失日语配音的问题,McDonald澄清说,其他游戏如《剑星》也存在同样的情况。通常需要日版游戏才能获得日语配音。&nb
  • 《天国:拯救2》带动旅游热潮 捷克古镇游客暴增250%
    天国:拯救2 2025-07-28 09:14:49
    《天国:拯救2》推动创纪录的游客涌入捷克游戏故事发生地的历史景点。这款由Warhorse工作室开发的历史题材开放世界RPG续作以对中世纪波西米亚的真实刻画和严谨的历史还原著称,吸引了大量热衷考据的粉丝。 游戏社区用户Hombrenator分享了一篇捷克网络杂志的翻译文章,详细阐述了《天国:拯救2》对当地旅游业的积极影响。数据显示,库特纳霍拉(Kuttenberg)、特罗斯基城堡(Trosky)和苏赫多尔(Suchdol)这三个游戏中出现的真实地点游客量增长了15%-30%。 捷克官方称,新增游客中年轻人占比显著。统计表明自游戏发售以来,18-25岁游客数量超5.5万人次,较往年同期增长逾250%。这种爆发式增长几乎完全归功于《天国:拯救2》,常规趋势无法解释这一现象。通常大批新游客会带来扰乱秩序的问题,但这次游
  • 索尼招聘信息引发玩家热议 粉丝直言不会再买PS主机
    游戏新闻 2025-07-28 09:12:05
    继宣布《绝地潜兵2》将登陆Xbox Series S|X后,PlayStation似乎正加快推进更多跨平台游戏计划。近日,一则公开招聘信息显示,PlayStation正在为Nintendo Switch与Xbox平台开发未来项目。这一迹象表明,该公司正逐步采取类似微软的第三方发行策略。 此次战略调整引发了广泛讨论。PlayStation过去两个世代以第一方独占内容为品牌核心,因此这一转向令不少玩家感到意外。据观察,包括社交平台X和Reddit在内的多个社交平台上,有部分核心粉丝对该变化表示不满,甚至有人表示将不再购买PlayStation主机。 与此同时,Xbox玩家对该策略表示欢迎。值得注意的是,微软此前也因将旗下部分核心IP推向PlayStation平台而引发讨论,显示出平台策略调整始终在玩家群
  • 《死亡搁浅2》80%玩家通关后仍持续游玩 袋鼠最受欢迎
    死亡搁浅2 2025-07-28 08:45:02
    2025年7月28日,《死亡搁浅2》自发售以来已满一个月,游戏在首发时便收获大量积极评价,并迅速跻身年度游戏有力候选之一,与《光与影:33号远征队》和《咚奇刚:蕉力全开》等作品并列。根据小岛秀夫近日在社交媒体上的发言,已有大量玩家完成游戏主线内容,且约80%的玩家在通关后仍继续游玩。小岛工作室表示,该数据通过玩家互动行为统计得出,反映出游戏拥有较强的留存率和持续吸引力。 这一现象在当今游戏市场中较为罕见。绝大多数游戏作品面临玩家未完成主线即流失的常态,而《死亡搁浅2》在维持玩家活跃方面表现出色,尤其考虑到系列作品以节奏缓慢、玩法独特著称。相比2019年发售的初代作品,续作显然在玩家接受度与口碑方面实现突破。小岛秀夫同时公布了一些游戏内数据:袋鼠为玩家最常互动的动物,滑索则是玩家最频繁建设的结构类型。这些数据显示
  • 宫崎英高自述童年被父母禁玩游戏 而沉迷“游戏书”
    宫崎英高 2025-07-28 08:41:14
    近日FromSoftware总裁宫崎英高接受日媒4Gamer采访,他透露了自己的童年经历:因父母禁止接触电子游戏,他只能通过阅读“游戏书”(Gamebooks)来体验互动球探足球比分。宫崎英高表示,他当年沉迷于史蒂夫·杰克逊的《魔法系列》等“游戏书”构建的幻想世界。年幼的他自绘地下城地图、设计怪物数值,并依赖想象力填补文本空白,这种游戏互动方式成为日后《黑暗之魂》《艾尔登法环》碎片化叙事的核心灵感。宫崎英高坦言:“怪物属性展现的现实感、自己初次绘制地图与地图结构的那种探索欲,让我感到无比的新鲜且兴奋。”宫崎英高直到20岁才真正开始接触电子游戏。他表示这种“局外人”视角,让自己没有被传统游戏设计框架束缚,反而以文学与互动小说为根基,构筑出独树一帜的游戏哲学。他说:“迷茫本身可以是吸引人的体验。”
  • 口味独特 前GTA开发者力挺《心之眼》
    心之眼 2025-07-28 08:38:39
    《心之眼》这个游戏的发布堪称一场游戏界的灾难。自从6月10日《心之眼》发售以来,无论是粉丝还是媒体都对其性能及其他问题进行了抨击,这款游戏罕见地统一了玩家群体。然而,尽管负面新闻缠身,另一位GTA开发者却站出来为这款游戏发声。 前GTA开发者Obbe Vermeij(曾在Rockstar North担任技术总监直至2009年)公开表示支持《心之眼》,称其某些游戏玩法方面是“顶级的”。这对于这款游戏来说,是一份罕见的评价。Vermeij在推特上解释了他的理由,说他发现这款游戏出人意料地好。然而,他也承认其缺陷,并指出:“如果他们修复了最严重的漏洞并以40美元的价格发售,情况本可以好得多。” 你很难说Vermeij为Leslie Benzies(前GTA负责人,《心之眼》开发者》辩护到底是由于他们师出同门还是Ver
  • 老外玩游戏被公司同事嘲讽长不大 郁闷求助网友
    游戏新闻 2025-07-25 15:04:04
    一位今年28岁的“年轻”玩家日前发帖求安慰,称近日工作休息之余在公司玩游戏时被同事看见,称其居然还在玩游戏没长大,心情陷入低谷,引发网友共鸣热议。·游戏是孩子的专职玩具?这种观念放在过去20、30年前好像还挺流行,不过似乎如今大众对于游戏的认知早已经摆脱了固有的偏见和先入观,很多头发花白的老龄玩家正在越来越多的出现,引起玩家们的钦佩和关注。·帖子吸引了多达3500件的回复,有的称那位同事一定是个只懂得喝酒看电视的无聊家伙、自己也是在200多人的办公室午休时玩游戏打发,只要没影响别人管别人怎么想等等,多数都是安慰这位玩家的。·事情还被专门研究公共关系的专家引用,反驳称既然玩游戏是小孩子才做的事,那么大人成熟后活该被手机捆住、天天就别离开网飞、抖音之类的玩意。·经此一例,以后别再吹什么发达国家思想开放了,对游戏的偏
  • 集英社注册新商标?疑似新《死神》游戏开发中!
    死神:魂魄觉醒 2025-07-25 14:09:37
    近日,日本出版公司集英社在欧洲申请注册了“BLEACH Mirrors High”的商标,引发外界对《死神》系列新作游戏的猜测。该商标于2025年7月23日提交至欧洲联盟知识产权局(EUIPO),目前状态为“审查中”。 根据公开信息,该商标归类于尼斯分类第9类与第41类,分别对应数字内容及球探足球比分服务,通常与电子游戏、下载型应用或在线服务相关联。这表明该项目大概率是一款数字平台上的游戏作品。值得注意的是,该商标并未包含第28类分类,该类别通常与街机 、游戏机及相关硬件产品有关。因此业内人士普遍认为,这款新作较不可能是街机或玩具类产品,更倾向于移动或家用平台上的数字游戏。目前关于《BLEACH Mirrors High》的具体内容尚无官方说明,项目是否已经进入开发阶段亦不得而知。根据EUIPO相关规定,从提交到正式核
  • 岛哥哥又在玩抽象了 玩家猜测或为《OD》病毒式营销
    小岛秀夫 2025-07-25 11:32:21
    以《合金装备2》角色调包事件闻名的小岛秀夫,近日在社交平台分享了一段令人瞠目的经历:他在伦敦偶遇一位自称爱沙尼亚“跨界艺术家”的怪人,请对方吃完寿司后,竟获赠存有诡异歌曲的U盘。 这首名为《PretzHell》的作品充斥着“她爆了我的头”、“我真没艹冰箱”等荒诞歌词,目前已被火眼金睛的网友发现与巴黎某艺术展关联,创作者疑似使用多个化名的“Olav Kikkas”。 由于歌手声线与《OD》演员Udo Kier相似,部分粉丝坚信这是小岛为恐怖新作《OD》设计的病毒营销。毕竟这位鬼才导演有过用白鲸工作室假马甲宣传《幻痛》的前科,但更多人认为这不过是小岛式的恶趣味——就像当年全网揣测《Abandoned》是他马甲时,最终证明只是过度解读。“比起营销套路,我更愿意相信小岛真在伦敦街头邂逅了这位奇葩音乐人,”知名游戏记者表
  • 倍感压力!《最后的生还者》乔尔演员回顾演出经历
    最后的生还者2:重制版 2025-07-25 11:11:06
    在近日于新奥尔良举行的GalaxyCon 2025展会上,知名游戏演员特洛伊·贝克分享了他在《最后生还者》系列中饰演主角乔尔·米勒时的心路历程,并谈及了这一角色对其演艺生涯的深远影响。贝克表示,在最初接触该项目时,他对角色的挑战性感到十分震撼,甚至坦言“完全没有准备好”。在座谈会上,他回忆起第一次在索尼影视工作室与共同主演艾什莉·约翰逊了解游戏剧情的经历。他笑称,当时对约翰逊说:“如果这部作品失败了,那就是我们的责任。”贝克指出,《最后生还者》的拍摄经历对自己意义重大,不仅帮助他成长为更成熟的演员,也促使他重新思考表演方式。“我不再试图向别人证明自己能演戏,而是意识到乔尔并不知道自己身处游戏之中,他只是活在自己的生命中。”他说。贝克因饰演乔尔获得广泛好评,该角色也被认为是电子游戏史上最具感染力的男性角色之一。他
  • 吃豆人新作《暗斗迷宫》IGN5分:战斗系统单一重复!
    暗斗迷宫 2025-07-25 10:59:51
    由万代南梦宫推出的类银河城游戏《暗斗迷宫》现已正式发售,媒体均分也已解禁。目前32家媒体均分70分,其中IGN给予了五分的中评。 IGN指出,《暗斗迷宫》虽在艺术风格和原创概念方面具备一定亮点,但整体表现不尽如人意。评论认为,该作30小时左右的主线流程“冗长而沉闷”,以“模糊、套路化”的对话推动一段略显苍白的科幻叙事。尽管前身短片成功借“生存循环”隐喻还原吃豆人经典玩法的哲思意涵,但正篇游戏在拓展剧情时,却充斥了大段设定堆叠与缺乏张力的桥段,导致玩家“难以持续投入”。 在玩法方面,IGN评价称其战斗系统“单一重复”,即便后续加入滑翔、勾锁、蓄力斩等机制,也未能有效打破“连打即胜”的单调节奏。过于严苛的存档点设置亦加剧了玩家挫败感。此外,《暗斗迷宫》存在指引不清、地图结构复杂的问题,玩家往往在支线与主线之间反复试
  • 《战锤40K》开发商公开力挺“停止扼杀游戏”运动
    战锤40K:黑暗异端 2025-07-25 10:53:12
    曾推出《战锤40K:行商浪人》并正在开发《战锤40K:黑暗异端》的Owlcat游戏工作室,近日正式表态支持即将提交欧盟审议的“停止杀死游戏”倡议。该运动旨在阻止游戏公司关闭服务器后,玩家购买的电子游戏彻底沦为“电子废品”。 这项倡议若通过,将强制开发商在停服后提供离线模式,或允许玩家自建私人服务器。Owlcat在游戏社区发布声明称:“我们致力于提供持久优质的游戏体验——无论作品发售多久。每位玩家都应永久享有已购游戏的使用权。”工作室同时呼吁欧盟玩家参与联署。 开发商此举引发玩家热烈反响:“这是首个公开支持该倡议的工作室,Owlcat果然从不让人失望”、“本已足够喜爱他们,现在更添敬意”。目前该工作室除继续更新《行商浪人》DLC及开发《黑暗异端》外,还在打造基于科幻史诗《苍穹浩瀚》的《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》,这
  • 并非情侣!任天堂澄清马里奥与碧姬公主仅为好朋友
    超级马里奥:奥德赛 2025-07-25 09:53:56
    任天堂近期通过官方应用程序“Nintendo Today”确认,旗下知名角色马力欧与碧姬公主的关系并非恋人,而是“好朋友”,这一表述引发了广泛关注与讨论。马里奥作为任天堂的标志性角色,自1980年代初问世以来,在众多游戏中担任主角,常常以英雄身份营救碧姬公主。由于这一经典设定,加上任天堂过往在情人节等节点发布的互动内容,不少玩家长期以来将二人视为情侣或潜在的恋爱关系。然而,根据“Nintendo Today”近日发布的信息,官方明确将两人定义为“好朋友”。这一措辞使得不少玩家重新审视二人关系,也引发了有关任天堂旗下角色情感设定的一系列讨论。此前,《塞尔达传说》系列的林克与塞尔达公主也被多次猜测为情侣,但任天堂同样未给予明确定位。有玩家认为,任天堂此举可能是出于维护全年龄向品牌形象的考虑,选择在旗下主要系列中淡化
  • 小岛秀夫会见《光与影:33号远征队》开发团队成员 合影留念
    光与影:33号远征队 2025-07-25 09:46:18
    小岛秀夫近日在其社交媒体上分享消息,位于法国的游戏工作室Sandfall Interactive多位核心成员访问了位于日本的小岛工作室。来访者包括《光与影:33号远征队》开发团队的主要负责人。参与此次会面的包括Sandfall Interactive首席执行官兼创意总监Guillaume Broche、首席创意官兼制作人Fran?ois Meurisse、首席技术官兼首席程序员Tom Guillermin,以及发行商Kepler Interactive的创始人兼首席执行官Alexis Garavaryan。多方合影中可见,小岛秀夫与来宾及其工作室的吉祥物一同亮相。Meurisse在社交平台发文称:“非常自豪并感到荣幸,能够与小岛秀夫会面。”据悉,开发团队还为小岛签名了两份游戏实体版本,并在工作室访客墙上留下了游
  • 破类魂游戏纪录!《明末:渊虚之羽》在线玩家峰值超13万
    明末:渊虚之羽 2025-07-25 09:26:12
    国产类魂游戏《明末:渊虚之羽》于2025年7月24日在PC及现世代主机平台正式发售。游戏上线首日即在Steam平台创下13万1518名同时在线玩家的纪录,成为所有非FromSoftware开发的类魂游戏中最高的峰值在线人数。 在Steam平台类魂游戏的历史数据中,此前《黑暗之魂3》的最高同时在线玩家数约为129,000人,《只狼:影逝二度》峰值为125,000人。《明末:渊虚之羽》在发售首日即超越这两款作品,仅次于《艾尔登法环》。 不过,游戏目前在Steam的评价以“多半差评”为主,正面评价比例不足25%。大量玩家反馈称游戏存在优化不足的问题,包括帧率不稳、卡顿、BUG频发,特别是在使用Nvidia显卡时表现不佳。 目前《明末:渊虚之羽》官方已表示将尽快推出后续优化补丁。
  • 《杀戮空间3》M站开分69分!Steam评价褒贬不一
    杀戮空间3 2025-07-25 08:36:22
    恐怖射击游戏《杀戮空间3》现已正式发售,媒体评分也已解禁,目前M站收录了6家媒体评分,开分69分。IGN 70分《杀戮空间3》是一款打磨得相当精致的续作,既显得简洁聪明,又略显空洞。它的合作射击手感出色,各职业定位鲜明,我和队友在消灭成群Zed怪物时确实玩得很尽兴——至少在乐趣还在的时候是这样。不过,目前游戏仅有8张地图、6个职业,以及一个亟待调整的倒退式武器升级系统,这让它更像是一款内容扎实的“抢先体验版”,而非完全体正式发售作品。游戏的基础已经打好,如果Tripwire能像《杀戮空间2》那样持续更新内容,它很可能会成长为一款特别的作品。但就现在而言,游戏的内容可能只能支撑一个周末的乐趣。Destructoid 85分《杀戮空间3》是这一经典系列的精彩新作,带来了许多新颖的创意、改进与技术革新。尽管在技术和玩
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