球探足球比分

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专栏文章
  • 《球探足球比分》Faker“名人堂”活动正式公布 皮肤定价引争议
    球探足球比分 2024-05-29 09:57:14
    我们此前报道了《球探足球比分》著名的“Faker”李相赫将成为首个加入游戏“传奇殿堂”的职业选手。当时游戏开发商 Riot Games 表示将推出游戏内的庆祝活动。目前该活动已经正式公布,将在游戏里推出一个新的角色皮肤捆绑包,然而高达500 美元的巨额定价在粉丝里引发了巨大的争议。 此次游戏内的庆祝活动包括一个活动通行证,允许玩家解锁大量以 Faker 为主题的外观饰品。此外,为了纪念这位《球探足球比分》史上最具代表性的选手,RiotGames 还为角色“阿狸”推出了新的皮肤,然而这款皮肤正是玩家们感到不满的对象。这款皮肤与其他外观饰品捆绑在一起,由3 个不同的级别,定价也不同。最基础的捆绑包售价 5430 RP,换算成人民币 359 元,其中包括:“Risen Legend”阿狸皮肤、名人堂通行证、阿狸英雄
  • 《如龙》系列开发者名越稔洋透露 首次提案曾被世嘉断然拒绝
    世嘉 2024-05-29 09:50:44
    系列首部作品发行于2005年的《如龙》系列,现在已经是世嘉的代表游戏之一,其夹杂着亲情、友情、爱情等要素的极道故事,也成功吸引了大批玩家。 近日系列主创名越稔洋在做客“NewsPicks”的访谈节目时,透露最初向世嘉提出的《如龙》设想其实并不被看好。名越稔洋提到当时的背景正处于日本游戏逐渐失去统治地位,因此“制作能够吸引大众的游戏,能够卖给任何地方和任何人的游戏”成了当时日本游戏界的固有观念。 而在这一背景下名越稔洋向世嘉提出了《如龙》的构想,但世嘉方面“断然拒绝”,名越稔洋回忆道:“毕竟,它(指《如龙》)完全违背了我之前提到的吸引大众的理念。孩子们玩不了,它既不适合女性,也不适合海外观众。从这个意义上说,它不可能毫无阻力地获得批准。” 不过名越稔洋相信这款特色鲜明的游戏终将获得商业上的成功,尽管想要制作这款游
  • 《异度之刃X》速通玩家在联网服务关闭前创下新记录
    异度之刃X 2024-05-28 14:42:25
    3DS 和 Wii U 的任天堂联网服务器于 4 月正式宣布关闭,许多游戏都彻底失去了在线功能。很多玩家在服务器关闭前回到他们喜欢的游戏中,再次体验这些即将消失的多人游戏。其中一位就是《异度之刃编年史X》的苏童玩家 YMG-C,而他在服务器彻底关闭前甚至创造了一项新的世界纪录,而这也是也是一项可能在游戏速通中少有的一些不会再被打破的纪录。作为游戏忠实粉丝,并且在服务器关闭后依然坚守在联机模式中的玩家 Xc_omoroid 在推特上分享了这个消息:“请允许我分享一个有趣的事实:由YMG-C 创造的 XCX 联机 Any% 类别的速通最终纪录,也是在官方服务器关闭前的最后一局 XCX 联机速通中达成的。”除了最新的记录,YMG-C 实际上也拥有在此之前的最快纪录:以 2 小时 57 分钟的成绩通关在线模式。这位选手
  • 高玩挑战1级干翻《艾尔登法环》8周目全BOSS 耗时269小时
    艾尔登法环 2024-05-28 14:27:36
    求死神作《艾尔登法环》一直都是各路高玩挑战极限的踏脚石,近日一位高玩更是完成了新壮举,不升级靠着一级角色连续干翻《艾尔登法环》直到8周目全BOSS,耗时达到了269小时。 ·在《艾尔登法环》游戏中,随着通关周目的增加。敌人也在不断强化,据悉8周目意识敌人强化的极限,MissMikkaa玩家就从一开始就准备1级挑战直到8周目全部165个BOSS,总计击杀了2145次BOSS,耗时达到了269小时。·挑战者不但角色始终1级,而且全程不适用大符文、投掷壶、魔法以及祈祷等辅助。而且,她还是位美女玩家。
  • Combo Breaker 2024参赛选手提前庆祝 误触手柄中断连招惨遭对手反杀
    苍翼默示录:神观之梦 2024-05-28 14:26:43
    近日正在美国伊利诺伊州圣查尔斯举行的Combo Breaker 2024赛事(美国第三大格斗游戏赛事)中,《苍翼默示录:神观之梦》的比赛现场出现了戏剧性的一幕。 正在参与八强淘汰赛的MONARCH与KILLAKOB3S两位选手相遇,KILLAKOB3S在决胜局中获得了优势,并在打出了一套足以结束比赛的Combo。而KILLAKOB3S在按出连招后就提前起身庆祝,MONARCH也无奈的放下了手柄向对手示意。 但戏剧性的一幕出现了,KILLAKOB3S起身时误触了手柄,导致连招被提前中断,MONARCH率先发现了这点,立刻回到比赛状态。而KILLAKOB3S发现状况不对时已经无力回天,只能无奈的坐在位置上看着自己被反杀。 现场视频: 事后有人将这段翻转视频截取了下来并发布在了网上,KILLAKOB3S本人也在推特上
  • CDPR:《赛博朋克》《巫师3》还有很多秘密待发现
    赛博朋克2077 2024-05-28 11:26:01
    在近日于波兰举办的 DigitalDragons 展会上,一位《赛博朋克2077》开发者表示,夜之城中还有“很多东西有待发现”,而且玩家甚至都没能找到“老游戏”《巫师3》中隐藏的所有秘密。 透露这一消息的是《往日之影》人物设计师 Maria Mazur。他在接受 GamesRadar+ 采访时表示:“我认为《赛博朋克2077》里充满了许多彩蛋”,而且她仍在“等待人们把它们全都找到”。Mazur 表示其中一个彩蛋直到最近才被发现,这个彩蛋是在《往日之影》里的特别台词:“有人让主角把车开进了海里。事实上我特意确保了这段,以防万一。我贬值了一段包含对话和其他内容的场景,所以我很高兴看到有人真的这么做了。” “当你试图预测某人的行为时,你为他留下了这个小惊喜,然后最终在许多年后,你看到他们真的找到了它,我认为这种瞬间相
  • 剧情总监解释拉瑞安放弃制作《博德之门4》的缘由 新创意无法带来激情
    博德之门3 2024-05-28 11:02:47
    近日在波兰Digital Dragons大会上,创造了年度佳作《博德之门3》的拉瑞安,透露了其在游戏制作过程中的艰辛,甚至不得不加班来保证游戏质量。而除了在开发时遭遇的阻碍,为了完成《博德之门3》也耗费了制作组对往后作品的精力。《博德之门3》的剧情总监Adam Smith在波兰Digital Dragons大会现场接受外媒“GamesRadar+”的采访时提到,拉瑞安其实由尝试过制作另一款《博德之门》游戏,但最终拉瑞安选择不参与《博德之门4》的制作。Adam Smith说:“我们尝试过,我们确实开始为《博德之门4》提出各种创意,但这些想法并没有让我们兴奋,我们没有激情。”这令拉瑞安意识到“我们真的有这种热情吗?”而Adam Smith及拉瑞安的开发者明确的感受到他们目前并没有开发续作的热情,因此他们选择放弃续作
  • 稍有热度就想变现 《彩六:围攻》新订阅引玩家不满
    彩虹六号:围攻 2024-05-28 10:50:09
    《彩虹六号:围攻》常年来因为设计师的平衡选择以及外挂问题流失了不少玩家,不过随着新赛季推出的一系列备受欢迎的改动,游戏在 Steam 上于3 月创下了同时在线玩家 201,000 名的历史新纪录。 然而就在这周末,育碧宣布的一个新的订阅服务“R6会员”。每个月 10 美元,玩家将能够获得独占内容、动画皮肤和高级战斗通行证。这引发了许多玩家的不满。《彩虹六号:围攻》第 9 年第 2 赛季“新鲜血液”以游戏原始干员的“完全重制”为特色,将获得新的外观,以及拥有不同道具的新进攻方和防守方角色类型。此外游戏还将对干员进行平衡性调整,以及其他许多更新、调整和变化。然而玩家批评最多的则是新宣布的“R6会员”订阅。订阅价格为 10 美元/月或是 80 美元/年,每个月订阅者会获得许多会员独占内容以及其他好物,包括自带10 级
  • 《无人深空》开发商新作《Light No Fire》或将于夏日游戏节发布新预告
    无火之光 2024-05-28 09:16:16
    《无人深空》的开发商Hello Games凭借坚持不懈的努力,不仅挽救了游戏的口碑,更是为自身树立了良好的形象,这也使得不少玩家期待他们的新作。而去年的TGA颁奖典礼上,Hello Games的确为玩家展示了正在开发中的开放世界沙盒游戏《Light No Fire》,看起来有着与无人深空一脉相承的特色,但将专注于一颗星球上“真正的无边际开放世界”体验。近日TGA主办人Geoff Keighley在推特上表示自己“爱看新游戏的预告片”,而Hello Games的创始人Sean Murray附和道:“俺也一样。”考虑到2024年的夏日游戏节(也是Geoff Keighley主办)将于6月7日举行,外媒“Gamesradar”推测Sean Murray这番互动意味着《Light No Fire》会在下个月推出全新的游
  • 堀井雄二回应玩家担心 明确《勇者斗恶龙12》仍在开发
    勇者斗恶龙 2024-05-27 15:57:01
    38年前的5月27日今天,日本国民RPG《勇者斗恶龙》正式发售,这一天也被定为了日本DQ纪念日,今天系列生父堀井雄二回应玩家担心,明确了《勇者斗恶龙12》仍在开发,作为两位好友的遗作在继续努力着。 ·由于SE太久没有更新《勇者斗恶龙12》的消息,加上不久前财报的隐晦暗示,导致玩家担心是不是已经取消了《勇者斗恶龙12》的开发。·堀井雄二今天表示,首先非常感谢大家在今天发来的纪念日祝贺。 关于大家对于DQ12的担心,其实刚才还对接了开发项目,虽然还是不能详细提及,不过我们对应已经去世的两位的遗作会认真的制作东西,加油干!·《勇者斗恶龙12》于2021年的5月27日公布,作为系列35周年纪念策划,至今依然进展不明,不过两位重要合作制作人已经去世,一位是2021年9月去世的系列音乐制作人すぎやまこういち,另一位则是今年
  • 《不法之徒》制作人认为游戏失败的主因是《守望先锋》的推出
    不法之徒 2024-05-27 14:58:39
    采用虚幻4引擎打造的第一人称动作射击游戏《不法之徒(LawBreakers)》,是由著名制作人Cliff Bleszinski的工作室Boss Key Productions在2017年推出的作品,只不过可惜的是游戏在发售后并未收获成功。近日Cliff Bleszinski在接受外媒“Edge”采访时,提到了《不法之徒》的失败,他认为是由多种因素造成的,但其中最重要的原因是2016年暴雪多人射击游戏《守望先锋》的横空出世。Cliff Bleszinski提到当Boss Key Productions的开发人员看到《守望先锋》的预告片时,他们就达成了一个共识:“天哪,我们完蛋了。”虽然《不法之徒》中加入英雄和技能的设定是受到开发人员在游玩MOBA游戏时得到的启发,但仍旧无法阻止外界对于游戏抄袭《守望先锋》的指控。
  • 《动物井》开发者表示游戏没有直接续作 但正在开发相同世界观的新作
    动物之井 2024-05-27 13:56:03
    由独立游戏开发者 Billy Basso耗时7年开发的《动物井(Animal Well)》,可谓是今年到目前为止类银河恶魔城游戏的翘楚,推出后凭借几十MB大小但容纳独特探索玩法的内容,收获如潮好评。近日Billy Basso在reddit上的NintendoSwitch板块开贴与玩家进行问答,不仅透露了游戏体积小是自研引擎的功劳,更是表态《动物井》将不会有任何的DLC内容。虽然这条讯息令不少玩家感到沮丧,但是Billy Basso也很快给出了好消息,那就是他正在开发一款新游戏,“该游戏将以同一个世界(指在《动物井》中打造的世界)为背景,但可能不是直接的续集”。除此之外Billy Basso就明确表示“不能透露更多”的内容,因此也无法得知新作的游戏类型或变化等。而Billy Basso还在问答中强调了自
  • 《刺客信条:影》新概念图欣赏 展示真实的武士时代
    刺客信条:影 2024-05-27 10:05:08
    近日育碧发布《刺客信条:影》全新概念图,从图中可以看到许多东方元素,16世纪的日本文化。这些概念图展示了真实的武士时代,日本封建时代的军队、盔甲和宫殿,两位武士战斗场景等。 概念图由育碧魁北克高级概念艺术家胡安·雨果·马丁内斯(Juan Hugo Martinez)创作。《刺客信条:影》将于11月15日发售,登陆PS5、XSX和PC平台。新概念图:
  • 箭头正在研究《绝地潜兵2》部分玩家在即将完成任务时被房主踢出的问题
    绝地潜兵2 2024-05-27 09:24:18
    《绝地潜兵2》自游戏推出以来似乎一直都有着不错的话题热度,除了有趣的玩法内容外,游戏独特的互动形式,也促使其热度的维持。近日《绝地潜兵2》社区经理Twinbeard在官方Discord上回应了玩家对于在游戏的任务快要完成时,被房主踢出导致无法获得样本资源的疑问,Twinbeard表示官方正在研究相关的解决方案。 《绝地潜兵2》游戏中存在多种资源,例如可以购买债券的超级货币及购买债券中物品的奖章。虽然大部分资源在游戏中都是实时获取并共享的,但用于升级舰船增援效果的样本必须要在完成撤离任务后才能获得。而游戏中的房主有权在任何时候踢出任何人,这导致有部分玩家遭遇了快要完成任务时被房主无意或恶意踢出的情况,使得辛苦参与的样本收集分毫未得。 此前就有玩家在reddit上吐槽过该问题,并拿《深岩银河》距离,希望开发商Arr
  • 《塞尔达:王国之泪》早期喜忧参半:有信心成功但开发会很难
    塞尔达传说:王国之泪 2024-05-25 13:56:26
    在今年举办的游戏开发者大会上,《塞尔达传说:王国之泪》物理引擎工程师高山贵裕、首席技术总监堂田卓宏以及首席音频工程师长田润也进行了长达一个小时的研讨会,详细讨论了这款任天堂佳作的开发过程。高山贵裕表示,在他看到这款开放世界 RPG 的第一个原型时,就已经确信这款作品会大获成功,但之后他立刻开始对游戏的开发过程感到担忧。他解释道:“当我第一次看到原型时,我就知道这将是一款很棒的游戏。但我也知道这会非常困难。我们真的要这么做吗?开发会很混乱。我越想越担心。但在生活中有时候,向前推进的勇气非常重要。”《王国之泪》相比《旷野之息》进一步通过加强玩家与环境的交互,进一步推动了游戏沙盒的感觉。虽然构思很酷,但对高山来说这显然是一场噩梦,因为他必须让游戏的物理引擎正常工作。首先游戏中一些物品是由动画驱动而非物理驱动的,这虽然
  • 编程也要“正确”化?虚幻引擎编程标准离大谱!
    虚幻5引擎 2024-05-25 10:46:42
    最近游戏行业的“正确”化是许多社区激烈讨论的话题之一,包括《刺客信条:影》的选角以及此前有关 Sweet Baby Inc. 的报道等等。在这风口浪尖之上,名叫 Asmongold 的游戏主播就因其对游戏界许多陋习的抨击成为了英语圈反“正确”的代表人物之一。他自己个人的Reddit 论坛分版上也有许多人会发布相关的话题进行讨论。日前,一位网友分享了 EpicGames 官方的“虚幻引擎编程守则”,指出其中一些规定非常离谱,并质疑 Epic“为什么要把本来不是问题的事情变成问题”。 3DM 也已确认,它分享的这些的确是虚幻引擎5官方的编程守则内容。其中包括了对“种族、民族和宗教包容性”以及“性别包容性”的要求。这意味着引擎开发者不能使用“黑名单”和“白名单”两个词,或是“Master-Slave(编程中很常见的主
  • 游戏又“中枪” 动视被起诉要为校园枪击案“负责”
    因成功为2012 年美国康涅狄格州桑迪胡克小学枪击案家属赢得和解而闻名的律师日前就2022 年德克萨斯州尤瓦尔迪小学的枪击案提起了两个新的诉讼:这次是针对步枪制造商 Daniel Defense、社交媒体 Facebook、Instagram开发商 Meta 以及《使命召唤》发行商动视暴雪。根据《华盛顿邮报》看到的法律文件称,动视暴雪、Meta和 Daniel Defense 应该因为美化暴力和制造武器而使“社会弱势群体”变得激进而负有责任。就动视暴雪的责任而言,诉讼声称游戏中对现实世界的武器推广影响了“脆弱的年轻人”,称这些乃年轻人“对自己的男子气概缺乏安全感,经常受到欺凌,渴望展示力量并展示主导权”。《华盛顿邮报》报道,这可能是第一个将社交媒体和《使命召唤》系列中的武器营销策略同时与特定枪击案联系起来的诉讼
  • 游戏只能玩一辈子?客服确认Steam账号及游戏库存无法作为遗产被继承
    Steam 2024-05-24 15:01:46
    非实体的电子游戏理应作为购买者虚拟资产的一部分,不过实际归属权等问题,可能还要参考提供数字游戏的平台是如何规定的。 近日有国外网友“auhearts”在reddit的Steam板块上发帖,展示了他对Steam平台上自己所购买和拥有的游戏,有着遗产继承方面的问题,并且得到了Steam客服令人沮丧的回复。 “auhearts”在帖子中笑称所有人都“会带着自己的Steam游戏库存进坟墓”,原因是他突发奇想询问Steam客服支持,“虽然自己还没打算也没经历快要离世的情况”,但假如意外到来,是否可以通过遗嘱的形式将自己Steam账户及账户里拥有的游戏交由他人继承?结果却得到Steam客服“暂不支持转移”的寒心回答。 而“auhearts”的回答也引起了不少网友的共鸣,名为“Necrospunk”的用户就表示,他朋友的丈夫
  • Fami通采访透露《星刃》拍照模式正在全力制作中
    星刃 2024-05-24 14:21:24
    由金亨泰操刀、Shift Up打造的PS5动作游戏《星刃》,自发售以来已经过去了近一个月的时间,游戏也迎来了1.003版本更新,新增了BOSS挑战模式、新服装及游戏优化等内容。近日Fami通对《星刃》的两位制作人金亨泰和李东基进行了专访,交流了《星刃》的未来计划。除了在5月24日推出的1.003版本更新外,Fami通还询问了“拍照模式”的进展,对此金亨泰表示:“不幸的是,我们目前还没有完成它(指拍照模式),但我们愿意开发该模式。”而金亨泰还补充说明如果要推出“拍照模式”,他们希望该模式具有较高的质量,所以需要玩家耐心等待,因为他们正在为此努力。Fami通方面追问这是否意味着“拍照模式”将不仅仅只有暂停游戏及拍照的功能时,金亨泰回复说“正在考虑各种功能”。此外在访谈中,金亨泰还承诺游戏未来会添加更多的服装内容,以
  • R星前技术总监透露 《GTA 3》曾有多人模式 工作量太大是项目取消主因
    R星 2024-05-24 11:42:41
    《GTA》系列游戏除了丰富的玩法内容吸引玩家外,其多人在线联机模式也是该系列长久不衰的奥秘之一,基于《GTA 5》的《GTA Online》就是最好的例子。 近日前Rockstar North技术总监Obbe Vermeij透露,考虑到《GTA》初代和《GTA 2》都有多人联机模式,他也为《GTA 3》编写了多人游戏代码,但该模式最终未能面世。 之所以取消了《GTA 3》的多人模式,是因为R星当时要做的事情太多,工作量太大所以取消了开发。Obbe Vermeij提到R星曾再次尝试开发《GTA:Vice City(罪恶城)》,但以失败告终。而在《GTA:圣安地列斯》问世时,他们认为已经到了主机(指PS2)生命的中期,这时再开发多人联机模式为时已晚,因此选择了开发合作模式。只有到了《GTA 4》时期,他们才有足够的
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