三十年前打造《最终幻想战略版》的原班人马再度集结,正致力于开发这款经典战略JRPG的重制版《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》。在昨日的State of Play发布会上,SE终于平息了所有传闻,正式公布了《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》。该合集不仅包含原汁原味的原作,还提供了包含全程语音、改良菜单、新增剧情等内容的增强版本。 最新开发者博客揭示了重制版的核心制作阵容——令人惊讶的是,团队基本由三十年前的原班人马构成。原作导演兼编剧松野泰己再度执笔剧本,艺术总监皆川裕史也回归团队。而《最终幻想16》创意总监前广和丰职业生涯起步时正是原版团队一员,如今他将担任本次重制版的导演,堪称一段跨越时空的晋升。前广和丰表示:"距离原作发售已近三十年,能以导演身份再次参与《最终幻想战略版》的制作令我感慨万千,我们共同打造的版
尽管《心之眼》定于6月10日在PC、PS5和Xbox Series X/S平台同步发售,但部分玩家似乎已提前获得了该游戏的实体版本。推特用户MrHazel88就是其中一员,他在社交平台上晒出了PS5版《心之眼》的提前到手实物,并表示将避免剧透,仅讨论游戏机制及这款动作游戏是否"物有所值"。在一系列推文中,MrHazel88称《心之眼》的当前状态令人失望,甚至将其与BioWare《质量效应:仙女座》的早期版本相提并论——后者首发时曾饱受画面和优化问题困扰。该玩家还透露自己在游戏中遭遇了不少漏洞。 对此,开发商Build A Rocket Boy发布声明,警告可能提前获得游戏的玩家:首日更新补丁尚未发布。工作室在声明中表示:"Lenz News告知我们,部分《心之眼》实体盘已在6月10日发售日前流出,虽然理解大家与
CDPR表示,《巫师4》在"State of Unreal"展示中的技术演示证明,从RED引擎转向Unreal引擎是"值得的",并强调"我们并未因引擎转换而失去任何优势"。 在"State of Unreal"展示会后,CDPR高级技术动画师Julian Girbig在接受采访时,对从RED引擎切换到Unreal引擎的决定给予了高度评价。Girbig表示:"我们在Unreal引擎上玩得很开心,我们尝试了所有不同的系统,研究其架构,探索各项功能。显然,这次转型是经过深思熟虑的决策。我们考察了多款引擎并认真评估,最终明确认定Unreal将成为未来开发——尤其是同时推进多个项目时——最合适的工具。这次技术演示恰恰证明了转型的价值,我们的投入正在获得回报。" 当被问及是否因Unreal的功能优势而做出选择时,Girbi