在最近接受 PC Gamer 采访时,复古风格游戏中最热门的作品之一《铲子骑士》的开发商 Yacht Club 艺术家 Nick Wozniak 讨论了独立游戏历程以及当代游戏的现状。他表达了自己对独立开发者如何打造复古艺术风格的想法,并同时指出仅仅靠怀旧来引发玩家兴趣是不够的。他指出,游戏开发者对于某个时代游戏的热爱和熟悉程度是“无法伪装的”,表示:“我能分辨出正在玩的游戏是否是由那些精通他们所制作游戏类型的人制作的。想制作 NES 复古风格游戏的人应该去大量的游玩并精通 NES 游戏。”“你珍视那个时代里的什么东西?是什么让它对你来说很特别,在你的心中与众不同?这些真正的知识将帮助你与玩家之间建立联系,并成为将所有东西联系在一起的基础‘粘合剂’。”他拿《铲子骑士》举例,这就是一款模仿 NES 的复古风格游戏
《艾尔登法环:黑夜君临》对于许多 FromSoftware 的粉丝来说十分出乎意料,而在游戏的首个预告片中,一些并不属于《艾尔登法环》的《黑暗之魂》Boss登场也让许多玩家大吃一惊。此前,PC Gamer在试玩《黑夜君临》时了解到,它更像是一个“平行世界”,因此即使《黑魂3》的无名之王出现也是合理的。而在最新的一次采访中,《黑夜君临》游戏总监石崎淳也表示,该作中登场的工作室前作 Boss 不会影响他们的背景故事。石崎总监说道:“《黑夜君临》中存在这些 Boss 主要是出于游戏玩法角度考虑的。这种新的结构和新游戏风格自然需要很多不同的 Boss……所以我们想利用以前游戏中我们认为合适的 Boss。”“我们当然深知我们的玩家对这些角色怀有深厚的感情,他们在这些游戏中与这些角色战斗时有许多美好的回忆,所以我们不想过多