球探足球比分

图片
专栏文章
  • 《巫师3》删减内容曝光:杰洛特曾计划加入狂猎 《血与酒》一度无吸血鬼
    巫师3:狂猎 2025-06-10 10:08:25
    近日,CDPR在《巫师3:狂猎》十周年之际,向媒体透露了部分开发过程中被删减的内容,其中包括杰洛特一度被设定为狂猎成员,以及DLC《血与酒》曾考虑完全剔除吸血鬼元素。据《巫师3:狂猎》首席编剧Marcin Blacha透露,游戏早期版本中,狂猎的戏份更为重要。杰洛特原本会潜入狂猎内部,成为艾瑞汀军队的一员,并参与狂猎骑兵的任务。此外,游戏的结局曾受到《质量效应2》的直接影响。Blacha表示:"我们最初的结局设计类似于《质量效应2》的自杀任务,杰洛特会集结一支队伍,乘坐史凯利杰战船前往冰封海域,与狂猎决战。"不过,团队最终决定让故事更加个人化,聚焦于杰洛特与希里、叶奈法和特莉丝的关系。DLC《血与酒》也曾经历大幅调整。编剧Tomasz Marchewka透露,原本有一个关于马童"蛋蛋"的支线任务:一名老骑士因心
  • 《消逝的光芒:困兽》将提升枪械实用性 与近战武器并驾齐驱
    消逝的光芒:困兽 2025-06-10 09:49:48
    在近日举行的夏季游戏节上,Techland正式确认《消逝的光芒:困兽》将大幅优化枪械战斗体验,使其在游戏中与近战武器达到同等实用性。《消逝的光芒》系列一直以近战与跑酷为核心玩法,而枪械的定位则较为模糊。Techland的IP总监Tymon Smekta?a在采访中表示,初代作品曾因枪械设计问题受到玩家质疑,因此在《消逝的光芒2》中,开发团队一度移除了枪械系统。然而,游戏发售后,玩家却纷纷要求枪械回归。为此,Techland在后续更新中重新加入了枪械,但这也带来了叙事逻辑上的挑战。Smekta?a指出:"我们甚至在游戏世界观中设定过‘这个世界没有枪械’,但最终仍然通过更新将其加入。"不过,部分玩家认为,目前的枪械在战斗平衡性上仍不及近战武器。在《消逝的光芒:困兽》中,Techland决定彻底优化枪械系统,使其在战
  • IOI称《杀手》系列不会终结 007新作将保留特色幽默
    007计划 2025-06-10 09:35:33
    尽管IO Interactive正忙于多个项目开发——包括007新作《007:曙光》以及发行《心之眼》,但IO Interactive首席执行官Hakan Abrak在接受媒体采访时强调,工作室"绝不会放弃"《杀手》系列。他表示虽然资源被其他项目占据,但未来必定会推出更多《杀手》内容。 Abrak明确表示道:"这个系列远未终结,IOI始终与《杀手》品牌紧密相连。我们对这个IP充满自豪与感恩。"他特别提到早前公布的《杀手》合作模式是其"长久以来的梦想",并承诺未来该系列会以不同形态延续。目前工作室首要任务仍是开发《007:曙光》。谈及这部詹姆斯·邦德新作与《杀手》系列的区别时,Abrak指出新作会保留些许47号特工式的幽默元素,但将呈现更英式的喜剧风格。Abrak解释道:"把握幽默分寸至关重要,丹麦人钟爱黑色幽默
  • Gearbox总裁称《无主之地4》全方面超过前作 对游戏充满信心
    无主之地4 2025-06-10 09:17:17
    Gearbox总裁Randy Pitchford近日再度在社交平台X发声,这次他重点谈及了对工作室即将推出的合作射击游戏《无主之地4》品质的信心。在一篇长文中,Pitchford表示整个工作室都认为《无主之地4》在"所有评估维度"上都比《无主之地3》有所提升,这些维度既包括画面精度、帧率表现等客观指标,也涵盖剧本质量等主观评价。这番表态是对其早前发布的《无主之地》系列玩家游戏时长数据的回应。根据他公布的数据,《无主之地2》平均游戏时长约13小时42分钟,超87%玩家游戏时间超过1小时;而《无主之地3》平均时长达到18小时48分钟,92%玩家体验超1小时。Pitchford写道:"数据显示《无主之地3》相较前作能激发更长的平均游戏时长,此前参与投票的网友普遍认为实际游戏时长比用户评分更能反映游戏品质。"Pitch
  • 《消逝的光芒:困兽》开发者谈设计理念?回归初代生存恐怖
    消逝的光芒:困兽 2025-06-10 09:02:39
    在近日的夏日游戏节上,Techland正式展示了《消逝的光芒》系列最新作《消逝的光芒:困兽》。该作被开发者视为系列的精神续作,旨在回归初代的核心体验,并弥补前作《消逝的光芒2》的不足。 《消逝的光芒:困兽》将彻底脱离《消逝的光芒2》的设计方向,不再采用拥挤的城市布局、复杂的对话选择系统,而是回归初代的生存恐怖基调。系列总监Tymon Smekta?a在接受媒体采访时坦言,团队在开发二代时偏离了核心玩家群体的期待。Smekta?a表示:"初代《消逝的光芒》是一款为硬核玩家打造的游戏,强调生存恐怖、开放世界探索和紧张的战斗节奏。而在二代中,我们某种程度上失去了这种特质——威胁感、恐怖氛围和生存压力都减弱了。尽管二代在商业上取得了成功,但我们意识到必须重新倾听核心玩家的声音。" 本作并非《消逝的光芒2》的扩展内容,而
  • IOI表示《007:曙光》是独立世界观 否认与《杀手》系列联动可能
    007计划 2025-06-09 10:18:20
    在近日公布的《007:曙光》中,IOI将为玩家呈现年轻版詹姆斯·邦德的起源故事。但令人意外的是,工作室同时宣布将《007:大战皇家赌场》中麦斯·米科尔森饰演的反派勒·西弗作为"难以锁定目标"加入《杀手:暗杀世界》,引发关于两个IP联动的猜测。对此,《杀手》系列高级关卡设计师Martin Ansdal向媒体明确表示:"《007:曙光》构建的是完全原创的007宇宙,不存在任何跨界计划。" Ansdal强调:"《007:曙光》中的邦德是专为游戏设计的独立版本,必须保持世界观独特性。勒·西弗属于丹尼尔·克雷格电影宇宙,若与游戏宇宙产生关联将导致世界观混乱。"不过他补充道,邀请米科尔森客串《杀手:暗杀世界》是工作室在"难以锁定目标"任务设计上的一次突破——玩家接受勒·西弗的饮品后可能中毒,若未及时找到解药将如同电影情节般
  • 《忍者龙剑传4》制作人谈新作?希望重燃ACT火种
    忍者龙剑传4 2025-06-09 10:08:14
    在今日的Xbox游戏展公布《忍者龙剑传4》的新情报之后,身兼制作人与导演的白金游戏开发骨干中尾裕治接受了媒体采访。本作作为该系列暌违13年的正统续作,由中尾裕治领衔开发,不仅延续了系列标志性的高速战斗与高难度挑战,还通过新角色、新机制和深度动作系统,为玩家带来兼具怀旧与创新的体验。 《忍者龙剑传4》首次引入非隼流忍者的主角——来自“鸦之里”的天才忍者八云。他的战斗风格在保留系列经典动作的同时,融入了更具现代感的暗杀机制。游戏舞台设定在东京异变都市,玩家将在摩天楼群的垂直空间中自由穿梭,利用立体化战场展开高速战斗。关卡中散布着机械感十足的“鸦之里暗巢终端站”,兼具物资补给、委托任务接取(奖励“忍币”)以及与通讯员互动等功能。这一设计不仅丰富了探索元素,也为世界观构建增添了新势力视角。 本作最显著的进化在于动作系统
  • P组发布官方声明 疑似暗示《女神异闻录6》?
    女神异闻录4:黄金版 2025-06-09 10:07:18
    在今日举行的Xbox游戏展会上,Atlus旗下P-Studio工作室正式公布了《女神异闻录4》重制版《女神异闻录4:重制版》的首支预告片。该作品是继2024年《女神异闻录3:Reload》后,Atlus对经典JRPG系列的又一次重磅重塑。P-Studio总监和田和久在官方声明中表示:"《女神异闻录4》不仅是Atlus的招牌IP,更是我个人职业生涯中极具意义的作品。团队将以最高标准推进本次重制开发。"据悉,本作将保留原版核心剧情与角色设定,同时对画面表现、战斗系统进行全面升级,预计将登陆Xbox及PC平台。 值得注意的是,和田和久在公告结尾透露:"工作室正在积极筹备《女神异闻录》系列的未来发展计划,目前相关工作进展顺利。"这一表述引发粉丝对《女神异闻录6》开发进度的猜测。正如评论区所指出的,这段发言"简直像是《女
  • 爸爸游戏氪金2万元 谎称3岁孩子所为要求退款:被罚1万
    游戏杂谈 2025-06-06 16:18:04
    最近广州互联网法院公布一则案例,家长虚构未成年人充值事实诉请退款的构成虚假诉讼。小李的父亲大李起诉称,小李在未获监护人同意的情况下,在7个月内向某游戏累计充值21382元,要求全额返还充值款项。经审理查明,案涉游戏账号首次充值时小李仅2岁11个月,最后一次充值时为3岁7个月;该账号在深夜、凌晨等时段高频登录,且在游戏聊天频道中多次出现“昨晚喝多了”“大人说话,小孩别插嘴”等成人化的文字表述。不仅如此,充值时段关联的支付账户还存在网吧扫码消费记录,与大李主张的“幼儿独立操作”事实矛盾。广州互联网法院认为,在案证据足以认定案涉游戏账号的充值行为并非由小李实施,大李作为完全民事行为能力人,恶意利用未成年人保护机制,虚构未成年人充值事实,构成虚假诉讼。据此,判决驳回小李的全部诉讼请求,并针对大李的虚假诉讼行为发出罚款决
  • 《仁王3》捏人不分男女性别 玩家吐槽DEI都过时了
    仁王3 2025-06-06 15:56:06
    《仁王3》试玩Demo已上线PS商店。游戏博主Pirat_Nation透露,该作角色创建系统中的“身体类型”选项没有采用男/女传统分类,而是采用了类型1/类型2分类。 这在评论区引发热议,有人认为这是在迎合西方DEI,并指出DEI都快过时了,为何日本开发者还要搬出来。还有人表示:“若不恢复传统性别选项,我就不买了”“不买了,正好省钱”。
  • 曝《生化危机9》为系列开发时间最久?耗时近九年!
    生化危机9 2025-06-06 15:44:45
    随着夏日游戏展会的热烈展开,玩家对卡普空的《生化危机9》首秀的期待不断升温。在最近的State of Play发布会上,卡普空首次重点介绍了《虚实万象》,许多粉丝因此认为《生化危机9》将在夏日游戏节上接捧亮相。 在活动前夕,关于这款游戏的细节仍然通过各种传言和内部人士的透露不断流出。知名爆料人Dusk Golem指出,《生化危机9》的开发周期异常漫长,已经成为卡普空历史上耗时最长的项目。爆料人表示:“实际上,《生化危机9》已经经历了长时间的延迟,如果你没有注意到这一点,那倒是件好事。《生化危机9》的开发实际上已经持续了近9年,这在卡普空的游戏开发历程中是最长的一次。” 爆料人还提到,Apocalypse 并非《生化危机9》的最终名称,但也不是传闻。它源自卡普空 2020 年 11 月的黑客攻击,是旧版
  • 《巫师4》关卡设计师谈引导设计?称隐形指引更巧妙
    游戏新闻 2025-06-06 10:51:55
    近日,《巫师4》的关卡设计主管Miles Tost在接受媒体采访时,就游戏社区热议的“黄色油漆”引导机制发表了看法。Tost表示,这一问题远比简单的“黄色油漆是否有效”的二元对立观点要复杂得多。 Tost承认,所有电子游戏都会利用环境要素引导玩家,但情况并非一贯如此。事实上,CDPR在制作《巫师3》时,许多如今被视为行业规范的做法都是偶然形成的。Tost解释道:"当时的关卡设计远不如现在成熟,我想行业里大多数领域都是如此,在《巫师3》中,我们其实没做太多引导设计。当时关卡设计团队刚刚组建,整个开发过程中我们都在摸索,直到后期才达到传统关卡设计标准。"Tost进一步解释道:“因此,我们没特别强调引导机制——虽然后来确实添加了请从此处攀爬的白色标记,但就整体引导系统而言,这只是个小元素。"Tost表示设计团队当时更
  • 前CDPR设计师领衔中世纪RPG 开发涉足生成式AI
    游戏新闻 2025-06-06 10:33:16
    在即将开幕的2024年夏日游戏节合作伙伴名单中,一家名为Raw Power Games的丹麦工作室引发关注。该工作室的标志为闪电构成的字母"R",其官网显示正在开发一款"恢弘的中世纪沙盒游戏",具体细节或将在6月7日的官方直播中揭晓。 公开资料显示,Raw Power Games的核心团队汇聚了多位资深游戏开发者,包括《赛博朋克2077》首席设计师Andrzej Zawadzki、《堕落之主2》高级战斗设计师Daniel Janitzek,以及IO Interactive《杀手》系列开发成员Kristian Jespersen。工作室承诺将为玩家提供"顶级模组支持",进一步提升了外界对其成品的期待。值得注意的是,该工作室联合创始人Rune Christensen为加密货币机构MakerDAO的创始人之一,其个人
  • 开发者谈《巫师4》技术演示 展现虚幻5.6性能突破
    巫师4 2025-06-06 10:09:40
    近日,Epic产品战略高级总监Wyeth Johnson在接受采访时透露:"自虚幻引擎4中期以来,提升开放世界开发能力就是我们的核心目标。每个版本迭代都在为这个愿景铺路。" Johnson激动地向上挥舞手臂强调虚幻5.6的突破性进步:"本次更新实现了质的飞跃,《巫师4》演示效果就是最佳证明。"这段演示仅运行于标准版PS5主机,尚未动用PS5 Pro的机能。Johnson特别指出5.6版本对性能的极致追求:"开发者既能实现极致画质——无论是像素级精度、超大场景、动画系统还是AI表现,又能获得流畅体验。性能提升不仅惠及玩家,更解放开发者的创造力。"Johnson预言所有追求创新的3A开发者都将为此振奋。这意味着现有硬件也能呈现更精美的画面与更丰富的玩法。 对于转投虚幻引擎的CDPR而言,这场转型堪称完美。《巫师4》
  • 经典重铸!《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》由原班人马打造
    三十年前打造《最终幻想战略版》的原班人马再度集结,正致力于开发这款经典战略JRPG的重制版《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》。在昨日的State of Play发布会上,SE终于平息了所有传闻,正式公布了《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》。该合集不仅包含原汁原味的原作,还提供了包含全程语音、改良菜单、新增剧情等内容的增强版本。 最新开发者博客揭示了重制版的核心制作阵容——令人惊讶的是,团队基本由三十年前的原班人马构成。原作导演兼编剧松野泰己再度执笔剧本,艺术总监皆川裕史也回归团队。而《最终幻想16》创意总监前广和丰职业生涯起步时正是原版团队一员,如今他将担任本次重制版的导演,堪称一段跨越时空的晋升。前广和丰表示:"距离原作发售已近三十年,能以导演身份再次参与《最终幻想战略版》的制作令我感慨万千,我们共同打造的版
  • 《心之眼》提前偷跑引争议?发售将迎重大更新
    心之眼 2025-06-06 09:21:06
    尽管《心之眼》定于6月10日在PC、PS5和Xbox Series X/S平台同步发售,但部分玩家似乎已提前获得了该游戏的实体版本。推特用户MrHazel88就是其中一员,他在社交平台上晒出了PS5版《心之眼》的提前到手实物,并表示将避免剧透,仅讨论游戏机制及这款动作游戏是否"物有所值"。在一系列推文中,MrHazel88称《心之眼》的当前状态令人失望,甚至将其与BioWare《质量效应:仙女座》的早期版本相提并论——后者首发时曾饱受画面和优化问题困扰。该玩家还透露自己在游戏中遭遇了不少漏洞。 对此,开发商Build A Rocket Boy发布声明,警告可能提前获得游戏的玩家:首日更新补丁尚未发布。工作室在声明中表示:"Lenz News告知我们,部分《心之眼》实体盘已在6月10日发售日前流出,虽然理解大家与
  • 劳模社再发力!Monolith确认参与《马里奥赛车:世界》开发
    马里奥赛车:世界 2025-06-06 08:57:43
    作为任天堂旗下专注于开放世界游戏开发的核心工作室之一,Monolith Soft凭借其在《异度神剑》系列作品中展现的,在有限硬件条件下构建宏伟开放世界的能力,赢得了广大玩家的赞誉。最近,Monolith Soft通过社交媒体宣布,他们参与了《马里奥赛车》系列的最新作品——《马里奥赛车:世界》的开发工作。 Monolith Soft在推文中简洁宣布:"由本公司负责场景设计与角色开发的《马里奥赛车世界》已由任天堂株式会社正式发行"。虽然以《异度神剑》系列闻名,但Monolith Soft也长期担任任天堂重要技术支持方,曾参与开发《塞尔达传说:荒野之息》——该作当年因其开放世界设计和玩法获得极高评价。近年来除推出《异度神剑X决定版》和《异度神剑3》外,Monolith Soft还协助开发了《皮克敏》《动物森友会》和《
  • CDPR盛赞《巫师4》虚幻5技术演示 称引擎切换物超所值
    巫师4 2025-06-05 10:41:26
    CDPR表示,《巫师4》在"State of Unreal"展示中的技术演示证明,从RED引擎转向Unreal引擎是"值得的",并强调"我们并未因引擎转换而失去任何优势"。 在"State of Unreal"展示会后,CDPR高级技术动画师Julian Girbig在接受采访时,对从RED引擎切换到Unreal引擎的决定给予了高度评价。Girbig表示:"我们在Unreal引擎上玩得很开心,我们尝试了所有不同的系统,研究其架构,探索各项功能。显然,这次转型是经过深思熟虑的决策。我们考察了多款引擎并认真评估,最终明确认定Unreal将成为未来开发——尤其是同时推进多个项目时——最合适的工具。这次技术演示恰恰证明了转型的价值,我们的投入正在获得回报。" 当被问及是否因Unreal的功能优势而做出选择时,Girbi
  • 《幻兽帕鲁》厂商发行恐怖游戏 新作吓到自家发行经理
    游戏新闻 2025-06-05 09:41:59
    帕鲁开发商Pocketpair正通过新成立的发行部门涉足心理恐怖领域,其代理发行的第一人称恐怖游戏《遗映》恐怖程度连公司发行经理都拒绝试玩。Pocketpair传播总监兼发行经理John "Bucky" Buckley在6月3日的推文中写道:"非常激动公布《遗映》!这是Surgent Studios开发的心理恐怖游戏,由我们Pocketpair Publishing发行!每次收到开发者Abubakar Salim发来的测试版,我都因为太害怕而只敢看别人实况。"推文结尾附带的痛哭表情符号颇具说服力。 这将是两家工作室首次涉足恐怖题材。Surgent Studios的处女作《Tales of Kenzera: Zau》虽是以挑战死神为主题的类银河战士恶魔城游戏,但其对死亡与哀悼的哲思或许为恐怖创作埋下伏笔。 据St
  • 《马里奥赛车:世界》制作组否认"开放世界"标签 经典道具曾考虑移除
    马里奥赛车:世界 2025-06-05 08:54:49
    近日,在接受采访时,制作人矢吹光佑透露,尽管《马里奥赛车:世界》将为玩家提供比前作广阔得多的探索世界,但开发团队内部并不愿将该作称为开放世界游戏。矢吹光佑表示"开放世界游戏"这一术语缺乏明确定义,因此制作组避免用它来描述《马里奥赛车:世界》。矢吹光佑说道:"我们开发团队并不称这个世界为开放世界,因为在我们看来,开放世界这个术语的定义并不清晰。"不过他确认游戏确实拥有更宏大的探索空间:"我们打造了这个广阔的世界,在其中设置了马里奥赛车赛道、库巴城堡、巧克力山等场景,试图构建一个全新的马里奥赛车体验。"矢吹光佑谈到赋予玩家更多探索自由是马里奥赛车系列的重大变革:"回顾整个马里奥赛车历史,我们确实认为这是次重大改变。"但他强调:"我们想要确保新作在核心玩法上仍保留系列经典的乐趣。"矢吹光佑解释道:"本作中所有道路相互
他们都在说 再看看
最新大作 更多+