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专栏文章
  • Mojang原创内容高级总监表示 杰克·布莱克最初在《我的世界》电影中饰演一只猪
    我的世界 2025-03-21 09:27:40
    Mojang原创内容高级总监Torfi Frans ?lafsson近日在接受外媒“Variety”采访时透露,杰克·布莱克最初在《我的世界》电影中饰演的角色并非史蒂夫,而是一只猪。对此?lafsson解释说:“这不是我的史蒂夫或你的史蒂夫——这是杰克·布莱克的史蒂夫。很多粉丝在看到第一个预告片时都反应说,‘嘿,等一下——这只是杰克·布莱克。这不是杰克·布莱克扮演的其他人。’也许确实如此,因为这实际上是他对这个角色的诠释,以及这个角色对他意味着什么。”与此同时,?lafsson在片场为演员和剧组人员准备了Xbox主机,用于拍摄预告片,并启动了私人Minecraft服务器。Mojang还高管表示,布莱克在这款方块游戏上花费了100多个小时,成为片场“最热情的玩家”。
  • Steam专家:游戏首月需有250用户个评价才能成功
    游戏新闻 2025-03-20 15:51:22
    一位 Steam专家声称,开发者将“立即知道”他们的游戏是否“具有魔力”能够在数字店面大获成功,但他也表示,一款游戏通常只有很短的时间可以保证这种“魔力”,因为如果它们在第一个月内没有获得250 条评论,“它很可能不会成功”。尽管如此,去年有一款游戏却打破了这一规则。 游戏营销顾问兼策略师Chris Zukowski 在 GDC 的一个小组讨论中表示,开发者将在“一周甚至一个月内”知道他们手上是否有大获成功的游戏。他解释说,如果Valve“检测到你的游戏具有魔力,他们会尽其所能地让你曝光”,而且这种情况通常发生得非常快。Zukowski 透露,他查看了去年“所有进入Steam 平台的游戏”——“进入Steam 平台”是这位顾问认为开发者应该追求的“目标”,他估计,在“头六到九个月”内实现约15 万美元的总收入后
  • 《绝地潜兵2》总监称游戏平衡是“神话” 开发者不应该花费超过5%的研发时间
    绝地潜兵2 2025-03-20 13:47:14
    《绝地潜兵2》的游戏总监Johan Pilestedt近日在参加GDC 2025活动中,表达了自己对游戏开发的看法,他认为游戏开发者在平衡性上花费了太多时间,而在趣味性上花费的时间不够。对此Pilestedt解释说:“平衡是个神话。乐趣第一,平衡第二。如今的游戏设计师痴迷于平衡,但平衡只占你应该做的5%的工作,这是游戏设计的完善阶段。如果你开始考虑平衡,并把它作为成功的方法,那你就是个傻瓜。”Pilestedt还补充道:“平衡不是游戏设计,游戏设计关乎体验。如果你平衡了所有的混乱,你制作的游戏就毫无趣味。平衡是对对象的打磨,如果你过度平滑它,它就只是一种非体验。”
  • 日本议员:《刺客信条:影》宣传破坏宗教场所 或引人模仿
    刺客信条:影 2025-03-20 10:55:14
    《刺客信条:影》已于今日正式发售。设定在日本战国时期,其中的一些设定,包括“黑人武士”弥助等引发了世界各地玩家和各界对于游戏历史真实性的质疑。然而在此之外,在游戏中能破坏真实存在的神社祭坛更是引发了日本政界的讨论。 在 3 月 19 日日本参议院预算委员会期间,日本议员加田裕之就《刺客信条:影》此前宣传片中展示物品破坏的片段进行了提问。这段视频中,弥助在一个实际就存在于日本兵库县的神社里四处重装,并用武器砸毁神社物品,引起了热议。加田议员本人就来自兵库县,他说道:“游戏中,主角是一名武士,他在一个以真实名字出现在游戏中的神社礼拜堂内砸碎了祭鼓、圣镜和祭坛。他砍伤了看起来是神职人员的人、射箭,还进行了其他暴力行为。当我询问神社的住持时,他说游戏公司根本没有联系神社获得使用神社名字的允许。”他随后询问官方对于育碧未
  • 游戏营销研究员表示 独立游戏最成功的营销手段是提供试玩版
    Steam 2025-03-20 10:12:41
    据外媒“GamesRadar+”报道,目前独立游戏越来越难以被玩家发现,而优秀的独立游戏比以往任何时候都多。这导致了每有一款脱颖而出并获得《小丑牌》级成功的作品,很可能就有50款独立游戏完全被忽略。 近日在GDC 2025上,游戏营销研究员Chris Zukowski针对独立游戏营销提出了他的建议,那就是开发者必须通过推出试玩版来防止这种情况的发生。对此Zukowski解释说:“这是互动媒体的普遍真理……你需要放弃一些东西,因为玩它就是理解它,你真的不知道游戏玩起来怎么样,也不知道你是否喜欢它,直到你尝试它。演示对于解决低可见性问题影响最大,这就是关键所在。伙计们,Valve知道这一点,你们也需要知道这一点。” Zukowski还举例说明:“比如《Parcel Simulator》。这款游戏没什么特别好玩的地方
  • 《小丑牌》的首个重大游戏更新仍有望在2025年内推出
    小丑牌 2025-03-20 09:39:12
    去年大获成功的独立游戏《小丑牌》,曾在2024年8月宣布将于2025年推出“首个重大游戏更新”。然而在玩家经历了7个月的等待后,官方并未有更多消息公布。近日《小丑牌》的发行商Playstack的Wout van Halderen,在近日举行的2025游戏开发者大会的小组讨论结束后的问答环节中,终于提到了《小丑牌》的首个重大游戏更新。对此Halderen说:“但这将是那种一劳永逸的事情,因为它必须先做好,然后才能快。”言下之意就是说,《小丑牌》的“首个重大游戏更新”内容,仍有望在2025年年内推出。
  • 《绝地潜兵2》创意总监表示 行业注定会在制作更多“大逃杀”的同时“不必要”的裁员
    绝地潜兵2 2025-03-20 09:21:33
    《绝地潜兵2》创意总监Johan Pilestedt近日在GDC(全球开发者先锋大会)2025会议上,将游戏行业的裁员现状归咎为公司高层因少数几款大作取得了成功,就追逐趋势(比如推出更多大逃杀类游戏)而导致的。Pilestedt说:“游戏行业陷入了死亡与重生的恶性循环,我们时常会突然裁掉数千人,但没人知道为什么,我认为这只是因为我们趋同了。我们总是会经历死亡与重生的循环,但现在这个循环太残酷了,因为我们的多元化程度不够。”Pilestedt还补充道:“我们需要制作更多类型的游戏,因为人们玩游戏的时间比以往任何时候都多,但我们仍然无法维持业务,这太荒谬了。如果大家都停止制作大逃杀类游戏并制作(不同的)游戏,我们就不会处于这种境地。”
  • 《刺客信条:影》弥助与阿市玩浪漫片段 共度良宵!
    刺客信条:影 2025-03-19 16:39:19
    近日游戏博主GeraltofGoonia在推上分享了《刺客信条:影》弥助与阿市夫人玩浪漫的片段。从视频中可以看到弥助与阿市同床后醒来,却发现她已不知所踪。视频欣赏: 据悉,育碧为奈绪江和弥助设计了浪漫支线,玩家可通过对话选项与盟友发展亲密关系。奈绪江可以和源之丞、胜姬发展关系。奈绪江与胜姬是官方钦定CP! 源之丞 胜姬而弥助可以与织田信长的妹妹阿市玩浪漫,共度良宵。博主GeraltofGoonia表示,弥助与阿市夫人睡在一起,不知道日本玩家有何感想? 阿市
  • 开发者透露漫威曾计划打造“游戏宇宙”类似MCU
    漫威 2025-03-19 15:37:27
    最近,《漫威争锋》的推出进一步扩展了漫威已经成功的游戏市场。在影视上,漫威打造的漫威电影宇宙 MCU 让它从美漫超级英雄变为了全球热门 IP,但是在游戏方面,似乎所有作品都相互独立。在最近一次播客中,漫威编剧 Alex Irvine 和游戏开发者兼播客主持人 Alex Seropian 透露,实际上他们确实曾试图创建一个漫威游戏宇宙(MGU),将多款漫威游戏融合在一个时间线下。这个想法最终没有实现。Irvine 也参与了《漫威争锋》在内的多个漫威游戏项目。他透露称,早期漫威也曾希望将所有游戏联系到一个更庞大、持续的故事中。他说道:“当我第一次开始制作漫威游戏时,我就有这样的想法,他们将创造一个像漫威宇宙一样存在的漫威游戏宇宙。”Seropian 直到 2012 年都在单人迪士尼核心游戏高级副总裁兼总经理,他曾试
  • 单人大作没有未来?拉瑞安总监:好游戏不愁卖!
    游戏新闻 2025-03-19 12:10:27
    在《博德之门3》发售后,拉瑞安工作室在游戏行业的名声进一步提升,而游戏总监 Swen Vincke 也成为了更多开发者心目中的行业明星。在 2024 年 TGA 登台时,他表达了对于目前游戏行业只看市场份额和销售指标的不满,呼吁更多开发商致力于制作出色和开拓性的游戏。最近在社交媒体上,他再一次表达了自己的立场,回应了那些质疑在当前市场做单人游戏,或者说非实时服务游戏的“商业可行性”。他写道:“每年这个时候,大型单人游戏又被宣告死亡。你们应该动用自己的想象力。事实并非如此。他们只需要是好游戏(就能成功)。”实际上,最近几周有许多例子证明了他的观点:《天国:拯救2》24小时内售出了上百万份,《潜行者2》在数个月内则售出了数百万份。Swen 后续解释道,自己之所以突然发表意见,是因为他听到一些业内重要人物又在宣告大型
  • Saber首席执行官玩了300多个小时《星际战士2》 但仍惊讶于600万份销量
    战锤40K:星际战士2 2025-03-19 10:20:41
    《战锤40K:星际战士2》在去年推出时获得了巨大成功,Saber Interactive的首席商务官Tim Willits表示,这款游戏“改变了公司的一切”,是他参与制作过的销量最快的游戏(包括《毁灭战士》和《德军总部》等游戏)。 而Saber Interactive的首席执行官Matt Karch在许多人都在观望这款间隔12年续作时,就预知了本作可能会成功。在接受外媒“Game File”的Stephen Totilo的采访时,Karch说:“我知道《战锤40K:星际战士2》会做得很好。我把赌注押在我玩过的东西上。我玩了(《战锤40K:星际战士2》)300多个小时。” 不过《战锤40K:星际战士2》的最终销量如此之大,还是让工作室的首席执行官感到意外,Karch后来补充道:“我知道今年的销量最终会超过600万
  • 贝塞斯达负责人陶德认为《俄罗斯方块》和《吃豆人》是有史以来最重要的两款游戏
    俄罗斯方块 2025-03-19 09:44:13
    在最近的BAFTA游戏奖问答环节中,贝塞斯达工作室的负责人陶德·霍华德首先回答了他认为有史以来最重要的两款游戏——《俄罗斯方块》和《吃豆人》。 “首先,我认为,”霍华德说道,“有史以来最重要的两款游戏是《俄罗斯方块》和《吃豆人》,因为它们对整个游戏行业产生了重大影响,并吸引了如此多的人。” 至于最具影响力的游戏,他的选择略有不同:“说到影响力,我会选择《超级马里奥兄弟》和《毁灭战士》。这两款游戏,如果你追溯当今游戏的发展轨迹,你会发现很多都源自这两款游戏,《超级马里奥兄弟》和《毁灭战士》。”
  • 孩之宝高级副总裁表示 《博德之门3》后续作品消息即将公布
    博德之门3 2025-03-19 09:29:10
    《博德之门》IP所有者孩之宝表示,有关这款深受喜爱的RPG系列的未来的消息即将发布。孩之宝数字游戏高级副总裁丹·阿尤布(Dan Ayoub)在今年的游戏开发者大会上接受外媒“IGN”的采访时公开表示,目前孩之宝公司仍处于研究《博德之门》下一步发展方向的早期阶段。但他补充说,我们很快就会了解更多信息。对此阿尤布说:“我们正在制定未来计划,以及接下来要做什么。实际上,很快我们就会讨论一些相关事宜。”早在2024年4月,孩之宝方面就表示正在“与众多合作伙伴洽谈”下一款《博德之门》游戏,并表示希望“不要再等25年”才能推出(《博德之门2》和《博德之门3》间隔了25年)。这一消息意味着玩家无需为了玩上《博德之门4》而等到2048年。
  • 《幻兽帕鲁》社区负责人分享被任天堂起诉幕后:我们也很吃惊
    幻兽帕鲁 2025-03-18 11:22:23
    去年,任天堂宣布起诉大获成功的游戏《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair。这起诉讼震惊了游戏行业,但同时也让 Pocketpair 自己十分吃惊。在近日举行的 GDC 2025 开发者大会期间,Pocketpair全球社区经历 John Buckley 讨论了工作室对诉讼的反应。他回忆道:“我们在《幻兽帕鲁》发布前进行了法律检查,在日本它完全没有问题。所以当诉讼被宣布时,我们也十分惊讶,我们回到律师哪里,律师联系了法院询问发生了什么事,这时我们才意识到他们是在起诉专利。“任天堂于2024 年 9 月宣布了诉讼,以 3 项专利被侵犯为由要求了 500万日元的赔偿。然而根据当时的报道,为诉讼奠定基础的专利文件之一是在《幻兽帕鲁》发布不久后提交的。Buckley 透露,对于工作室来说,那是“非常令人沮丧的一天”。他说
  • Saber Interactive首席执行官表示 因《黑道圣徒》成本太高而必须停产
    黑道圣徒:重启版 2025-03-18 10:22:22
    Saber Interactive的Matthew Karch对《黑道圣徒》系列的悄然消亡发表了自己的看法,他认为这些游戏成本太高,而且缺乏方向。 在接受外媒“Game File”的Stephen Totilo采访时,Karch表示“《黑道圣徒》团队已经解散”,并解释了他对于为什么该系列游戏不太可能在短期内推出新作的推测。 Karch说:“他们的成本太高了,。他们不知道自己在做什么,他们没有真正的方向,这不可能持续下去。那么,在那场灾难之后,谁会资助他们制作下一款游戏呢?”Karch似乎指的是2022年的《黑道圣徒:重启版》,这款游戏获得了褒贬不一的评价,并且“没有达到全部预期,让粉丝群体出现部分两极分化”,发行商Deep Silver当时的母公司Embracer表示,Embracer随后Volition从De
  • 报道称《奇异人生:双重曝光》给史克威尔·艾尼克斯带来巨大损失
    奇异人生 2025-03-18 09:45:52
    近日据外媒“Eurogamer”报道,去年秋季推出的《奇异人生:双重曝光》获得了褒贬不一的评价,因此给史克威尔·艾尼克斯带来了“巨大损失”。这一消息来自“kabutan”的分析师安田秀树,而在上周SE官方发布了最新的财务报告,虽然未透露《奇异人生:双重曝光》的具体销售数据,但提到其高清游戏部门的收入下降是因为匿名的“新游戏销量低于”去年同期的《最终幻想16》等作品。此外《奇异人生:双重曝光》的开发商Deck Nine也曾宣布将在游戏发布后进行裁员。目前尚不清楚该系列的下一步计划,尽管《奇异人生:双重曝光》以一条消息结尾,称主角Max Caulfield将“回归”,但足以说明《奇异人生:双重曝光》未能达到SE的预期。
  • Fami通电击游戏大奖2024获奖名单公布 《FF7》蒂法获年度角色奖
    游戏新闻 2025-03-17 12:47:53
    Fami通电击游戏大奖2024获奖名单正式公布,《最终幻想7:重生》斩获年度最佳游戏奖,并且斩获共七个奖项,《宝可梦传说Z-A》获得了2025年最受期待游戏奖,而《最终幻想7:重生》中的蒂法人气不减,获得了年度角色奖。 完整获奖名单:年度最佳游戏:《最终幻想7:重生》最佳游戏开发者:《最终幻想7:重生》开发团队最佳剧本:《最终幻想7:重生》最佳美术:《最终幻想7:重生》最佳音乐:《暗喻幻想:ReFantazio》最佳声优:坂本真绫(爱丽丝)《最终幻想7:重生》最佳角色:蒂法《最终幻想7:重生》 最佳在线游戏:《最终幻想14》最佳动作:《宇宙机器人》最佳动作冒险:《浪人崛起》最佳冒险:《任天堂Famicom侦探俱乐部 笑面男》最佳RPG:《最终幻想7:重生》最佳手游:《绝区零》最佳独立游戏:《Nine Sols》
  • 《深岩银河:幸存者》开发商表示 为了创新而创新的成本太高难以生存
    深岩银河:幸存者 2025-03-17 10:33:54
    Funday Games的首席商务官Anders Leicht Rohde与《深岩银河》开发商Ghost Ship Games合作推出(抢先体验发售中)了Roguelike衍生游戏《深岩银河:幸存者》,他在接受《Edge Magazine》第407期采访时谈这部作品。这位总监解释说:“这听起来很奇怪,但我们试图将创新保持在尽可能低的水平。我们会说‘这是这个游戏,但要加上那个。’创新需要花费很多时间,有时你会发现游戏设计中隐藏的‘圣杯’。虽然独立开发者通常会花五年时间尝试一些东西。但我们是一个有50名员工的工作室,有账单要付。所以我们不能这样做。”此外Rohde还表示:“我不相信创造性工作只存在于真空中,你只要决定要有创造力,然后你就会创新,而不会受到任何启发。人总是免不了‘抄袭’的,即使你试着坐在地下室里不玩其
  • 《第一狂战士:卡赞》开发者表示 本作不仅仅是一款类魂游戏
    第一狂战士:卡赞 2025-03-17 09:56:39
    作为DNF首个衍生单人动作RPG游戏,《第一狂战士:卡赞》在公布后受到DNF玩家的广泛关注,近日游戏的创意总监李俊昊(Junho Lee)接受了外媒“GamesRadar+”的采访,并表示《第一狂战士:卡赞》不仅仅是一款类魂游戏。李俊昊说:“《第一狂战士:卡赞》通常被归类为类魂游戏,但我们认为它不仅仅是类魂游戏。这是一款独特的硬核动作角色扮演游戏,融合了《地下城与勇士》的DNA。”不过李俊昊也承认,“《第一狂战士:卡赞》确实与类魂游戏有一些共同之处,比如精确的模式分析、战略战斗以及挑战和成就感。”但他补充说,它之所以脱颖而出,是因为:“它还将快节奏、令人兴奋的动作与独特的技能系统相结合,带来独一无二的战斗体验。”话虽如此,李俊昊似乎并不觉得“类魂”标签是一种侮辱,他表示:“‘类魂(Soulslike)’也是一个
  • 艺术总监揭秘《彼得·杰克逊的金刚:官方游戏》 因导演儿子不喜欢而连夜修改
    金刚 2025-03-17 09:37:36
    由育碧在2005年推出的电影改编游戏《彼得·杰克逊的金刚:官方游戏》(改编自彼得·杰克逊执导的《金刚》),并未获得足够的认可。部分原因是本作浮夸的标题,以及在Xbox 360上推出时提供仅需6小时就能轻松获得1000点成就点数的旅程。但本作无HUD呈现方式,以及以人类角色为重点的生存游戏玩法与金刚的残酷战斗的独特融合,仍然让玩家感觉很独特。对此育碧蒙彼利埃工作室的艺术总监Florent Sacré,近日在接受《复古玩家》杂志第270期的采访时,透露了开发这款款雄心勃勃、制作精良的《彼得·杰克逊的金刚:官方游戏》时遇到的一些问题。Sacré透露,杰克逊和他的儿子在审批过程中一起玩了游戏的早期版本,而这位小玩家发现金刚的脸有些问题。“我不得不独自在工作室重新设计金刚的头部,”Sacré说,“因为有些细节需要修改,比
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