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专栏文章
  • 《黑神话》将与寒光甲胄合作 杨奇微博发文
    黑神话:钟馗 2025-12-25 09:40:30
    昨日(12月24日),《黑神话:悟空》官方宣布,「鑠金」黑神话BLACKMYTH × 寒光甲胄艺术展 将于2026元旦假期开幕。 首次场馆活动,【黑神话BLACKMYTH零售店】联合【寒光甲胄工作室】与【莫干剑博物馆】,为大家带来一场中国古代甲胄主题的小展览。展品包含百余件盔甲,兵器文物;以及由寒光工作室精心复原的30套历代中国传统甲胄。 随后,随后《黑神话:悟空》主美杨奇在微博发文,谈到了他与“寒光甲胄”的初次相遇:“寒光甲胄”是合作多年的老朋友了。还记得第一次去他们工作室拜访,藏在一片茶山深处(导航几乎全程摆烂),外表看去只是茶农自建的三层小楼,很不起眼。谁料推门而入,吓了一跳,各种宝贝藏品随手堆放迈不开脚,大量精心复原的中国传统铠甲与兵器,有些塞在灶台角落,有些倚在床边,细看形制工艺,都令人惊喜。这次与“
  • 最新即最强!小岛秀夫称《死亡搁浅2》为其生涯神作
    死亡搁浅2:冥滩之上 2025-12-25 09:31:36
    近日,在一段由美国《Wired》杂志发布的专访视频中,知名游戏制作人、《合金装备》系列之父小岛秀夫对其最新作品《死亡搁浅2》不吝赞美,称其为自己的“神作”。在视频中,小岛秀夫回答了来自全球粉丝的诸多提问,深入分享了他的游戏设计理念以及对未来项目的思考。当被粉丝问及“您认为哪一部作品是您的神作”时,小岛秀夫坦言自己经常收到这个问题,而他给出的答案始终如一:“我最近的作品就是我的神作。所以,目前这就是《死亡搁浅2》。” 他进一步解释,自己总是将最新完成的项目视为当下最高成就的体现。访谈中,小岛秀夫深入剖析了他心目中优秀游戏的标准。他强调,除了创作者倾注的“热爱”这一关键要素外,电子游戏作为一种互动媒介,其核心魅力在于如何巧妙地运用并拓展这种互动性。“首先,是创作者的热爱,”小岛说道,“这很关键。同时,因为游戏是互动
  • 知名外媒严厉抨击微软!原因竟是不搞DEI和裁员
    微软 2025-12-25 09:12:12
    近日,知名游戏媒体PC Gamer发布了一篇措辞严厉的评论文章,直指微软公司在2025年的多项策略与行动。文章批评微软已成为“美国巨型企业可以有多么令人鄙夷的可耻典范”,并从游戏生态、用户支持、技术伦理及市场策略等多个维度对其进行了系统性批评。值得注意的是,微软公开被指已悄然缩减其“多元化、公平性与包容性”(DEI)支持计划,不仅停止发布相关进展报告,也不再将其作为员工评估的参考指标。这在该外媒看来,是公司对其早年作出的相关承诺的背离。 除此之外,文章指出,微软在过去一年的多项决策引发了广泛批评。一方面,公司大规模裁员并关闭了曾推出热门游戏的知名工作室,如Arkane Austin和Tango Gameworks,此举被批评为“扼杀自己的创意资产”,而其管理层声称业务“一切都好”的表态则被视为一种讽刺。另一方面
  • 大手发力了!《GTA:罪恶都市》网页版被R星母公司叫停下架
    侠盗猎车:罪恶都市 2025-12-25 09:03:31
    制作《GTA:罪恶都市》浏览器可玩版本的团队近日确认,该项目已应Take-Two Interactive的要求停止并下架。 该项目通过浏览器模拟的方式运行《GTA:罪恶都市》原版内容。相比常见的NES、SNES或MD等低硬件需求游戏的网页模拟,此次尝试涉及一款对性能要求更高的3D游戏。该浏览器版本以演示形式提供,允许用户加载游戏文件以实现完整运行。目前,DOS.Zone网站上的《GTA:罪恶都市》页面已显示下架提示,称该内容因收到来自Take-Two的DMCA删除请求而被移除。页面同时附有一封来自网站保护公司Ebrand的邮件截图,该公司表示其代表Take-Two行事,并要求删除所有与《GTA:罪恶都市》相关的内容,同时保留进一步采取法律行动的权利。 DOS.Zone团队随后执行了相关要求,项目因此终止。《GT
  • 日本玩家Switch严重鼓大包仍能游玩 这还能用?
    任天堂Switch主机 2025-12-25 07:37:46
    近日日本网友クロサワテツ在推特分享了自己Switch主机的照片,其机身背部电池区域出现明显鼓包,后盖已被顶起变形,这引发众网友关注。从照片可见,这台Switch的后盖鼓包程度相当严重,已呈明显隆起状态。不少网友留言惊呼“这还能用吗?”,而发帖者却回复表示,尽管外观如此,机器目前仍可正常运行。据评论区推测,这台Switch的使用时间可能已达四五年之久。当被问及使用习惯时,机主透露自己长期使用主机模式,即经常插在底座上连接电视游玩,此外并无特殊操作。不少网友对此感到担忧,纷纷劝其尽快送修,以免电池进一步膨胀引发安全隐患。
  • 《COD》职业选手称玩《ARC Raiders》不如真去捡垃圾
    ARC Raiders 2025-12-24 17:21:29
    近日,著名《使命召唤》职业选手Riley “Breadman” Barnes对备受期待的撤离射击游戏《ARC Raiders》发出了言辞犀利的批评,将其贬为“翻垃圾桶模拟器”,并对游戏当前所获的关注度表示强烈不解。 Barnes直言不讳地表达了对游戏核心玩法循环的失望。他指出,游戏的整个玩法循环似乎仅仅是“收集废料,然后将其加工成更多废料”,并总结认为这本质上是一款“第三人称捡垃圾模拟器”。 Barnes进一步以讽刺的口吻表示,他宁愿去参与社区服务做义工,因为在现实世界的搜寻中至少还有机会捡到别人丢失的、具有实际转售价值的物品,例如婚戒。“去翻真正的垃圾桶都比这有价值,至少还有可能找到值钱的东西。”他补充道。此次批评引发了玩家社区的广泛讨论。 《ARC Raiders》是由前DICE成员组建的Embark St
  • 外媒称顽皮狗需要反思!持续加班做游戏真的值得吗?
    星际:异端先知 2025-12-24 14:03:35
    近日,外媒TheGamer发文对顽皮狗的加班文化进行了批评,并称顽皮狗需要进行反思。 外媒表示,多年来,顽皮狗屡次因不健康的加班文化受到批评。其备受赞誉且野心十足的作品,如《神秘海域4:盗贼末路》和《最后生还者第二部》,都需要数百名开发人员长期加班才能完成。由于高调延期和制作节奏不稳定,即便项目接近完成,目标也可能被不断推迟,开发者只能被要求继续坚持。这些游戏确实推动了游戏媒介的发展:顶级叙事、栩栩如生的角色,以及逼近现实边界的画面表现,但这一切都付出了不可忽视的人力代价。开发者被长期透支,失去对创作的热情,数月无法陪伴家人,并祈祷能有足够时间将作品打磨到最佳状态。 尽管销量惊人、口碑极佳,但大量前开发者和记者指出了这些问题,迫使顽皮狗不得不进行改革。疫情、裁员和行业环境变化也促使工作室尝试改善文化。在过去几年
  • 《弹丸论破》系列销量突破1000万!新作明年全平台发售
    新弹丸论破V3 2025-12-24 13:42:20
    Spike Chunsoft宣布了一项重要成就:旗下《弹丸论破》系列在全球的实体和数字总销量已突破1000万份。对于这类题材偏暗、玩法独特的日本小众系列来说,这是一个相当令人瞩目的成绩。 该系列包含多个核心作品。最初的《弹丸论破:希望的学园与绝望高中生》及其续作《弹丸论破2:再见绝望学园》登陆了从PSP、PS Vita到PC、PlayStation、Switch和Xbox等多平台。实验性质的衍生作《绝对绝望少女 弹丸论破Another Episode》则以动作类玩法扩展了系列世界观,而《新弹丸论破V3:大家的自相残杀新学期》则成为系列的重要剧情节点。此后,系列还推出了较轻松的衍生作品《弹丸论破S:终极夏令营》。2026年,该系列将迎来新作《弹丸论破2×2》,计划登陆PlayStation5、Xbox Serie
  • 传奇网红Epic游戏老奶奶去世 TikTok有240万粉丝
    游戏新闻 2025-12-24 13:34:30
    深受网友玩家们喜爱,在TikTok有240万粉丝的传奇网红Epic Gamer Grandma已经于当地时间12月21日去世,享年78岁,其官方频道公布了这个悲伤的消息。 ·Epic Gamer Grandma虽然岁数很大,但有着年轻活力的心,活跃在多个知名社交平台,尤其是TikTok上,主打将各种热门话题以及潮流梗进行二次创作,带给众多玩家快乐,去世前TikTok有240万粉丝,Instagram上也有85万粉丝。·近期,Epic Gamer Grandma的身体状态突然恶化,住进了医院,近况只在Instagram上播报,直到12月21日,病情恶化不治,在儿女的陪伴下离开了这个世界。
  • 性感女角色被迫营业!《堕落之主2》官方发圣诞贺图
    堕落之主2 2025-12-24 13:10:48
    马上就要到圣诞节了,各大厂商都已开启折扣活动或在社交平台发文祝福。而《堕落之主2》官方则另辟蹊径,在推特上发了一张视觉冲击力十足的圣诞贺图。 图中角色为此前预告中出现过的美女角色“Scion”。Scion身穿金色服饰,头戴皇冠,身体两侧延伸出无数手臂,形态奇特且诡异危险。官方介绍中称:“请看《堕落之主2》中的Scion。在她的手中,快感与痛苦交织。很快,她那如神祇般的美丽与致命触感的起源,将揭示于光明之下。” 然而,这样一个充满谜团,造型怪异的角色,在圣诞贺图中却浑身挂满了五颜六色的圣诞彩灯,表情也是一脸不情愿,一股子“被迫营业”的既视感。 此前我们报道过,《堕落之主2》创意策略师Ryan Hill在社交平台X上发文表示,《堕落之主2》是“一款面向成年人的游戏”。他表示,游戏中有大量18+/成熟内容,我们不会进
  • “国补”PS5难掩Playstation在日本的颓势 销量持续走低
    PS5 2025-12-24 12:24:27
    此前,我们报道过新任PlayStation首席执行官西野秀明无法接受索尼在本土市场的地位削弱,推出了仅支持日语的“国补”版主机以刺激日本国内销售。 该设备标准数字版设备价格已从72,980日元降至55,000日元,恢复到2024年大幅涨价前的水平。然而在Switch 2日益流行的背景下,这一举措的影响目前尚显有限。根据法米通的销售数据,新机型发售的前两周销量较前几个月有明显增长。但在该杂志最新报告中,PS5硬件总销量估计为18,912台,低于去年同期的21,574台。尽管出现了更实惠的机型,PS5在日本的销量仍处于停滞状态。目前难以判断公司还能采取何种措施应对局面。曾因技术限制在PS主机上独占的游戏,现均已登陆Switch 2平台,例如《最终幻想7:重制版Intergrade》、《生化危机:安魂曲》、《如龙:极
  • 到底哪个更赚?XGP和PS plus年度游戏价值统计
    游戏新闻 2025-12-24 10:38:18
    随着2025年临近尾声,游戏行业的两大订阅服务——微软的Xbox Game Pass(XGP)与索尼的PlayStation Plus(PS Plus)——其年度内容价值也引发了玩家的对比与讨论。尽管两者都旨在为玩家提供高性价比的游戏库,但它们在策略、价格和内容构成上存在着显著差异。索尼的PS Plus服务分为Essential、Extra、Premium三个层级。在2025年,所有层级累计新增了163款游戏。根据这些游戏的零售价格计算,其总价值约为5,575美元,平均每款游戏价值约34美元。其中,基础档Essential层级因包含多款PS5高价位游戏,被认为提供了最佳的价值回报。 今年PS Plus引入的知名游戏包括《龙腾世纪:影障守护者》、《死亡岛2》、《匹诺曹的谎言》、《心灵杀手2》以及《逃离塔科夫》等。
  • 《古墓丽影》劳拉新演员会玩前作 但新作将独一无二!
    古墓丽影:催化剂 2025-12-24 10:37:48
    在2025年TGA颁奖典礼上,水晶动力正式宣布,《古墓丽影》系列将迎来劳拉·克劳馥的回归,并公布两款新作。《亚特兰蒂斯遗产》为1999年经典作品的全新构想版,而《催化剂》则讲述劳拉在《古墓丽影:地下世界》若干年后的新冒险,背景设定在印度北部。 尽管公告在玩家社区中获得积极反响,系列原始创作者保罗·道格拉斯曾在社交平台表达对系列重制方向的担忧,他表示更希望看到全新世界的探索,而非重制早期作品。针对外界关切,新任劳拉·克劳馥配音演员阿丽克斯·威尔顿·里根在接受外媒TheGamer采访时回应称,她对团队正在制作的作品充满信心,并强调自己对劳拉的诠释是“非常原创且全新的重新构想”。 她表示,虽然自己在配音前也玩了前作,以理解自己的克劳馥角色在系列正史中的位置,但若过度关注前作,将会“适得其反”。
  • 前Rare工作室开发者怒喷用AI做游戏的同行是"懒家伙"
    游戏新闻 2025-12-24 10:25:31
    近日,独立角色扮演游戏《光与影:33号远征队》因使用生成式AI技术而陷入争议,其获得的“年度独立游戏”奖项被主办方撤销,此举在行业内引发了关于游戏开发中AI使用边界的广泛讨论。争议源于开发商Sandfall Interactive在接受西班牙媒体采访时透露,在开发过程中曾使用生成式AI制作了少量临时材质纹理,而这些素材已在游戏发售后五天内被全部替换。尽管如此,独立游戏奖项主办方在得知这一情况后,仍决定收回此前颁给该游戏的“年度最佳游戏”奖项,理由是获奖作品不应包含任何生成式AI创作的内容。这一决定迅速在游戏开发者社区内点燃了辩论。前Rare工作室资深开发者、知名配音演员克里斯·西弗对此事做出了激烈回应,他在社交媒体上直言:“别当懒家伙,为你用的东西付钱,这就是教训。”他同时指出,此类情况在实际开发中比人们想象的
  • 《弹丸论破》之父宣称:其新作或成最后纯人工的宏大游戏故事
    百日战纪 -最终防卫学园- 2025-12-24 10:10:32
    随着生成式AI在游戏行业的应用日益公开化,《弹丸论破》系列创作者小高和刚近期提出了一个引人注目的观点。他在社交媒体上表示,其最新作品《百日战纪 -最终防卫学园-》有可能会成为“电子游戏历史上最后一部完全由人类创作、未使用AI的宏伟长篇故事”。小高和刚观察到,许多游戏公司和创作者已开始公开讨论使用AI。对此他评论道:“照这个趋势下去,《百日战纪》或许真的会成为人类史上最后一款完全未借助AI完成的、长达200小时的宏大游戏故事。” 这款游戏以其惊人的体量著称:它是一款拥有100个结局的视觉小说,仅序章部分据称就需约30小时才能完成,总游戏时间预计将达到200小时,超越了《女神异闻录》等以时长著称的系列。不过值得注意的是,国内外对此发言成两极分化,国内玩家多数以调侃的方式表示:“完全不是人”、“这个人疯了”等等,而外
  • 伤害仅6点!《丝之歌》玩家靠"嘲讽"击败BOSS
    空洞骑士:丝之歌 2025-12-24 10:06:19
    近日,一位《空洞骑士:丝之歌》的玩家发现,游戏中主角大黄蜂的嘲讽技能“嘶吼”(Garama)不仅能激怒敌人,还能造成实际伤害。这一发现促使他开启了一项极限挑战:仅凭这一技能通关游戏。油管频道主Bloblumordthe3rd将这项实验性挑战命名为“Garama%”,并每周更新挑战进度视频。由于“嘶吼”造成的伤害极低,每一场Boss战都变得异常漫长。例如,击败第一幕的最终Boss就耗费了他近两个小时不间断的尝试。根据挑战者本人的测试,在装备“猎手纹章”时,一声“嘶吼”仅能造成6点伤害。作为对比,大黄蜂的主要武器“骨针”的基础伤害为5点,满级强化后可达21点。这意味着,“嘶吼”虽然是可行的攻击方式,但无疑是游戏中最缓慢、最低效的推进手段之一。这种“自虐式”的玩法迅速在玩家社区中引发了热烈讨论。有观众将其比作一场行为
  • 瓦学弟的胜利? 传《CS2》将改变皮肤获取方式
    反恐精英2 2025-12-24 09:52:33
    知名射击游戏分析师兼数据挖掘专家Thour分享了关于V社旗下第一人称射击竞技游戏《CS2》未来经济系统的预测。据这位内部人士透露,V社计划最早于2026年完全停止在游戏中添加新武器皮肤箱,转而用其他获取道具的方式替代。 这位博主随即安抚收藏玩家,澄清此举并非撤回现有武器箱,而是针对未来更新的形式调整。据推测,传统的战利品箱机制可能被类似"终端礼包"的模式取代。该推测得到皮肤交易平台Skin.Land的近期观察佐证——他们记录到每周掉落中稀有武器箱的发放已停止。平台数据显示,这可能是开发商彻底重构掉落系统的第一步。 专家认为,欧盟地区针对博弈游戏和战利品箱的立法收紧很可能是改革动因。转向让玩家在购买前知晓内容,或使用其他货币获取皮肤的系统,将帮助V社规避法律风险。社区用户已在评论区展开热议,预测若开发商真像《无畏
  • 曝《荒野大镖客2》已为次时代主机进行了优化 包括Switch2
    荒野大镖客:救赎2 2025-12-24 09:48:31
    知名内部人士再次放出消息,引发玩家社区热议,这次的焦点依然是Rockstar Games旗下备受喜爱的作品之一。《荒野大镖客2》相关情报显示,可靠度颇高的爆料人NateTheHate2声称,已经存在针对PlayStation5、Xbox Series X/S,包括Nintendo Switch2优化的版本。 这一说法迅速在粉丝群体中引发强烈反响。尽管《荒野大镖客2》目前通过向下兼容在现役主机上依然有着出色表现,但如果推出真正面向次世代的原生版本,势必将在画面品质、性能表现以及加载速度等方面带来显著提升。对于PS5和Xbox Series X/S而言,这可能意味着稳定的60帧运行、更高分辨率、光线追踪支持以及大幅缩短的加载时间,从而进一步强化玩家对这片西部世界的沉浸感。 其中最引人关注的,无疑是对Switch2
  • 贝塞斯达资深制作人直言:现在RPG已无统一定义
    B社 2025-12-24 09:42:55
    近日,贝塞斯达游戏工作室资深开发者埃米尔·帕利亚鲁洛在接受采访时,再次引发了关于“什么才是RPG”的业界经典讨论。他表示,在《辐射4》与《星空》的开发间隙,工作室领悟到最重要的一课是:“RPG没有唯一的定义。” 长期以来,玩家与业界对RPG(角色扮演游戏)的具体定义争论不休。等级系统、技能树、角色自定义等元素常被视为RPG的标志,但随着游戏类型不断融合,许多RPG开发者广泛借鉴其他类型的元素,使得明确界定“何为RPG”变得越来越困难。帕利亚鲁洛对此表示:“在《辐射4》和《星空》之间的这段时间里,我们真正认识到的一点是,RPG并没有一个统一的定义。”他以自己喜爱的游戏《赛博朋克2077》为例指出:“有些人甚至不认为它是一款RPG。因此,RPG的概念一直在演变。它是否意味着你的游戏要有特质系统、背景设定和对话选择?
  • 玩家涌入PS5《战地6》介绍视频 缅怀文斯赞佩拉称其拯救了《战地》系列
    战地6 2025-12-24 09:26:49
    近日,游戏圈因一则悲剧性消息而震动:第一人称射击游戏领域最具影响力的开发者之一文斯·赞佩利去世。巧合的是,几乎同一时间,PlayStation频道按原计划发布了《战地6》的新宣传内容。玩家自发涌入评论区,向已故的开发者致敬。视频展示了游戏如何运用PS5主机的现代技术能力,但引发主要讨论的并非技术参数。评论区里几乎找不到关于游戏本身的评论——几乎所有的留言都在表达感激与悲痛。粉丝们纷纷写下"安息吧,文斯",称他是一位塑造了他们童年与游戏热情的传奇人物。许多人强调,正是由于他对《战地》品牌的远见卓识与领导,第六部作品才能如此出色。游戏社区认为,正是赞佩利拯救了这个系列,使其走出危机,重现昔日辉煌。玩家们指出,《战地6》是这位杰出开发者留下的最后一份伟大礼物。评论中常提到,若没有他的参与,这款游戏可能永远不会以如今的
他们都在说 再看看
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