游戏中的内购和开箱问题,目前已经成为了世界各界关注的焦点之一。近日,一位来自英国儿童委员会的专员发布了一篇新报告,呼吁游戏行业停止向玩家收取“非装饰效果”的所有额外内容费用。此外,他们还呼吁英国政府修改法律“将游戏战利品箱,纳入到赌博范畴当中”。 《守望先锋》中的战利品箱 这份长达37页名为《Gaming The System》的报告中为新政策的制定提供了15条建议,其中有7条都围绕着“游戏可能产生的财务风险”而展开。在15条建议中最引人关注的那条内容如下:“开发商和平台应不能让‘金钱消费’,成为孩子在游戏中得到提升的方式。消费应该被控制在与性能无关的部分,如新服装等外观物品。”该组织还对29名处于10岁至16岁的儿童进行了采访,年轻的玩家们表示他们“感受到了一种期待和压力”,以驱使他们在新游戏中不甘落后;其中
据彭博社今日(10月22日)报道,Epic Games,由其CEO Tim Sweeney老哥于1991年创办,作为火爆全球的网络游戏《堡垒之夜》的开发商,现在已经成为全球顶级高等学府哈佛商学院的研究案例,他们于上周发表了关于Epic的一篇著名案例研究。研究中显示《堡垒之夜》在去年帮助Epic收入约为24亿美元,但是本次哈佛商学院案例研究的重点不是《堡垒之夜》,而是该公司在12月推出的Epic游戏商城。Epic游戏商城直接向V社旗下的游戏商城Steam发起了正面的挑战,同时Epic游戏商城也向游戏开发商提供了更大的收入分成。哈佛商学院的这份研究中称:“Epic游戏商城该不该成为玩家继续追求的一个平台呢? ”并将其与开发利润丰厚的产品,如《堡垒之夜》和虚幻引擎等游戏软件进行了对比。“利润和产品质量两者能同时兼顾吗