据数据研究网站 Niko 的报告显示,东南亚地区+中国台北的PC玩家中有高达95%的人都在玩电竞游戏,电子竞技相关收入的增长速度也为世界最快,在五年之内东南亚+中国台北的 PC 及移动端的游戏收入将达到83亿美元,玩家总数也将突破3.2亿 从上图可以看到,东南亚+中国台北目前的 PC 玩家数量为1.54亿,在2023年有望能达到1.86亿,同时 PC 端的游戏收入也将达到31.4亿美元。 Niko 在报告中还指出,目前东南亚+中国台北的互联网用户比例为77%,在五年内就将基本实现全覆盖;电子竞技目前是亚洲地区最重要的游戏产业驱动器,在该地区有高达95%的 PC 端玩家在游玩电子竞技游戏,这要归功于当地互联网基础设施的改善以及地方政府和国际公司的支持与投资。
Xbox 360于2005年11月正式发售,而与这款主机同时期的 PS3 却整整晚了一年(2006年11月)才问世,游戏媒体 IGN 日前便采访了 PlayStation 前高管 Phil Harrison(现任 Google 副总裁),他便解释了其中的原因——价值0.05美元的激光二极管。PS3Pill Harrison 在采访中说道:“事实上,硬件生产速度降低的原因是由于一个很小的组件,它是蓝光光驱上的激光二极管,是一个价值0.05美元的组件。”Harrison 接着解释道:“在这种特殊情况下,从红色激光到蓝色激光的转换是驱动器上光度头工作方式的一个相当复杂的变化,它是一点物理和化学上的共同作用。”而 PS3 对于这个二极管的需求量已经超过了厂商的供应水平,正因如此 PS3 的发售日期才