实时服务游戏能够成功与否有许多因素,除了必须要有坚实的核心玩法、优质的长期更新,以及博人眼球的特色外,又是真的是需要运气。一些游戏能够运营数年然后功亏一篑,而另外一些游戏则开局暴死无法翻身——可能几个月就会停服,即便运气好也会在一两年后关闭。然而,目前运营最久的实时服务游戏之一《星际战甲》的开发商 Digital Extremes 的首席执行官 Steve Sinclair 则认为,游戏开局跌倒并不意味着最终一定会失败,而发行商太快做切割打开“降落伞”,没有坚持下去才是最终这些作品没能有机会成功的原因。 他说道:“他们有一种道省钱的方法可以坚持下去,但他们从不这么做……结果行不通,于是就抛弃了它。”他似乎主要特指那些大型发行商支持的实时服务游戏,并表示它们完全可以避开一些危机,并表示“花费多年时间来迭代系统或构
经过数年的开发、预告和开发者更新,超大型的 Mod《辐射:伦敦》预计距离发布仅几周时间,现在正处于最后的测试阶段。 在最近的一次采访中,开发团队表示,如果 Mod 不能顺利推出,他们就会“神隐”。考虑到 Mod 开发的时长和投入,让它最终大小超过30 GB,开发团队确实在它身上压了许多筹码。项目负责人 Dean Carter 最近在接受媒体 Metro 采访时表示:“如果这是一次糟糕的发布,那么我们可能都会去睡觉,然后从社会上消失。”他还提到发布后的计划,表示团队将转向独立开发并创建自己的游戏,而不是借用《辐射4》来创建 Mod。如果他们的Mod 大获成功,也许确实能够为他们打响名气;但如果 Mod 无人问津,不知道他们是否还将继续坚持该计划。 《辐射:伦敦》Mod 将通过 GOG 商城发布,仅支持游戏 GOG
许多人在学习工作之余,喜欢玩玩游戏放松下。然而许多在线服务型游戏经常推出日常任务,以及各种活动吸引住粉丝。这也让玩家容易患上“错失恐惧症(Fear Of Missing Out,简称FOMO)”——即害怕错过游戏内容。 近日国外Reddit论坛上有网友发了一篇“不要再玩FOMO游戏”的帖子,引起网友们的热烈讨论。发帖网友称他厌倦了那些喜欢告诉自己有什么活动的游戏,这类游戏容易让人沉迷、让人焦虑、为了追求虚拟奖励而赌博等。他呼吁人们以更健康方式来享受游戏。评论区有不少人赞叹他的观点,有网友表示:“现在玩个在线游戏就像上班似的,让人感觉很累。我放弃了,我工作已经很累了,我只想放松下。”“现在我只玩单机游戏,它们能提供很棒的体验,我很满意。游戏商店里有太多精彩游戏,我不愿意浪费时间在免费但氪金才能获胜的游戏上。”“玩