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专栏文章
  • 初步批准 墨西哥众议院投票通过"8%暴力游戏专项税"
    游戏新闻 2025-10-21 14:20:51
    墨西哥众议院近日通过了一项针对暴力电子游戏的征税法案,使得这项颇具争议的税收政策距离落地更近一步。该立法提案已被纳入2026年经济一揽子计划,目前正提交参议院审议。若最终通过,这个拉丁美洲最大游戏市场将面临游戏价格上涨与监管收紧的双重考验。根据人权观察组织2025年度报告,墨西哥凶杀案及其他暴力犯罪发生率持续处于“极高水平”。2022年趋势达到顶峰,当年有六座墨西哥城市每10万居民凶杀率超过100例。尽管全国凶杀率近年略有下降,目前维持在10万分之25左右,但同期上报失踪案件的增长表明实际凶杀率可能并未显著改善。尽管电子游戏与现实暴力的关联性始终存在争议,但这并不妨碍其成为立法监管的突破口。10月17日,墨西哥众议院正式投票通过对暴力电子游戏征收8%专项税,该措施被纳入墨西哥2026年经济一揽子计划提案,作为“
  • 《忍者龙剑传4》Steam好评率86%:历代最好玩忍龙!
    忍者龙剑传4 2025-10-21 13:44:30
    由Xbox Game Studios发行,白金工作室和Team NINJA联合制作的动作冒险游戏《忍者龙剑传4》现已正式发售。该作的媒体评分也已解禁,M站均分为83分,共收录41家媒体。 目前,《忍者龙剑传4》Steam好评率为86%特别好评,多数玩家给出了好评。 不少玩家都表示游戏很好玩,打起来很爽,战斗系统丰富而不复杂,残肢乱飞血腥味十足,完全可以竞争历代最强忍龙。 但也有玩家表示锁定系统有点问题,画面设置被锁住游戏看起来很糊,即使这样帧数也会波动。但总体来仍然瑕不掩瑜。 游戏介绍: 终极忍者动作冒险游戏系列以新作《忍者龙剑传4》重磅归来!传统与创新完美融合,交织出利落又自由的战斗,顶尖动作游戏在此拉开帷幕。传说回归 终极忍者动作冒险游戏系列《忍者龙剑传》的刺激高速动作强势回归。尽情体验以利落风格淬
  • 极致发挥PS5 Pro性能! 《忍者龙剑传4》PS版画面对比
    忍者龙剑传4 2025-10-21 13:40:53
    《忍者龙剑传4》作为首批充分利用索尼升级版PlayStation 5 Pro主机性能的动作大作,相较于标准PS5版本实现了显著的画质与性能提升。Team Ninja旗下这款经典砍杀系列的最新续作,在双平台均提供了相当成熟的技术表现,但PS5 Pro的额外性能确实在流畅度与图像质量上带来了实质性的优势。 对比视频:两个平台均提供多种显示模式选择。标准PS5版本设有三种模式:注重高画质设定的"画质模式"(30帧/秒);平衡中等级别画质与稳定60帧/秒的"性能模式";以及专为高刷新率显示器设计、采用低画质设定追求极致响应速度的"120帧模式"。而PS5 Pro则额外引入了该平台专属的第四种模式——"Pro模式",在保持与PS5画质模式相同高设定的同时,将性能提升至原生1440p分辨率下的60帧/秒。 核心差异在于两个
  • 闪耀护符太难肝?《宝可梦传说?Z-A》玩家发现快速完成1000场战斗方法
    宝可梦传说 Z-A 2025-10-21 13:11:49
    《宝可梦传说Z-A》上线后,不少玩家指出游戏在研究任务系统中存在较高的“肝度”,尤其是追求全完成度和收集闪光宝可梦的玩家。游戏要求玩家通过完成研究任务来提升研究等级,最终达到等级50可获得关键道具“闪耀护符”,该道具能永久提升遇到闪光宝可梦的概率。 不同研究任务的分值不一,例如捕捉特定种类宝可梦或破坏城市中的超级结晶,但有一项任务无法绕过——赢下1000场宝可梦对战。根据玩家反馈,即使投入数十小时,完成这一任务的进度仍相当缓慢。内容创作者Reversal近日在社交媒体上分享了被认为是“最快完成1000场战斗”的方法。他指出,在完成餐厅“Le Nah”的支线任务后,玩家可花费3000金币挑战三名低等级训练家。每轮对战大约仅需两分钟,这一方法被认为比在“Z-A Royale”中反复挑战高等级训练家更高效。 另一位创
  • 传说宝可梦仅三只! 玩家抱怨《宝可梦传说:Z-A》图鉴数量少
    宝可梦传说 Z-A 2025-10-21 11:47:11
    《宝可梦》系列历经多年发展,如今任何新作已几乎不可能做到首发时就收录全部宝可梦。像《剑/盾》、《朱/紫》都是在发售版本挑选数百只宝可梦,再通过更像或DLC的方式逐步扩充图鉴。《宝可梦传说:Z-A》也将延续这种模式,甚至他们一开始就表示将发售该作的DLC。不过仍有许多玩家对本作基础版的宝可梦阵容并不满意,尤其让传说宝可梦(神兽)爱好者们深感失望。 在Reddit论坛的宝可梦版块,有玩家发帖吐槽本作图鉴相比前作显得"贫瘠",特别指出传说与幻之宝可梦的稀缺:"当看到《Z-A》的图鉴时,我原本期待能见到蒂安希、比克提尼等众多传说宝可梦,甚至觉得完全可以借此机会让盖欧卡/固拉多的原始回归再度登场。但与《阿尔宙斯》相比,《Z-A》的终盘内容实在显得单薄乏味。" 这番抱怨情有可原——目前《Z-A》仅收录卡洛斯地区的三只传说宝
  • 横尾太郎提醒玩家 市面上的自己签名多数都是伪造的
    尼尔:机械纪元 2025-10-21 11:44:42
    《尼尔:机械纪元》等多部名作开发者、日本著名游戏制作人横尾太郎日前提醒玩家,市面上的自己签名以及含签名的某些游戏多数都是伪造的。·横尾太郎表示,近期收到多位玩家隔空喊话,询问二手市场上爆火的倒卖游戏上含有自己的签名是否是真的,声明绝大多数都是假冒的,建议玩家不要花高价购买收藏。·横尾太郎曾经在2月时晒出自己的图文版签名,表示是自己某日大醉时的即兴签名,与伪造的签名还是有区别的,当然即使一模一样更加不代表就是横尾太郎的本人签名,因为是随手画的完全没有标准可比性。
  • 被推迟了?舅舅党称《星空》PS5版今年不会公布!
    星空 2025-10-21 11:30:42
    根据多方消息显示,Bethesda旗下太空冒险游戏《星空》的PS5版本或将在2026年正式公布。 知名爆料人NateTheHate近日在社交平台X上被问及《星空》PS5版的进展时表示,“除非计划有所改变,否则预计2026年才会正式公布。”他此前曾确认游戏确实会登陆PS5,并称原本的意向是在2025年宣布这一计划,但目前看来时间表已被推迟。 另一份早前的报告则提到,《星空》及其新扩展内容有望在2026年春季登陆PS5。值得注意的是,微软方面从未明确排除该作跨平台发行的可能。Xbox负责人菲尔·斯宾塞此前曾表示,没有理由限制任何游戏的平台,“只要能在新的平台上获得商业成功,我们就会考虑。” 此外,Bethesda在《星空》周年纪念活动中预告了新内容“人类舰队(Terran Armada)”,但尚未公开下一款DLC的
  • 全球玩家平均年龄已接近41岁?女性玩家占比达48%!
    游戏新闻 2025-10-21 10:31:38
    根据美国球探足球比分软件协会(ESA)发布的最新年度报告《游戏的力量2025》显示,全球游戏玩家的平均年龄已上升至41岁,反映出游戏产业正经历明显的结构性变化。 报告基于对来自21个国家、超过2.4万名玩家的调查结果指出,越来越多的中年及年长群体将游戏视为放松、球探足球比分和思维刺激的方式。性别比例方面,玩家群体几乎均衡,女性占48%,男性占51%。在设备使用上,55%的受访者主要通过智能手机进行游戏,其次是PC与主机,分别占比21%。 调查还发现,81%的玩家认为游戏有助于保持思维敏锐;80%的人将游戏视为缓解压力的手段;64%的人认为游戏帮助他们减轻孤独感并建立社交联系。ESA指出,游戏已逐渐成为成年人日常生活中兼具球探足球比分、社交与心理放松功能的重要部分。 同时,报告也引用世界卫生组织(WHO)的最新警告,指出过度沉迷游戏
  • GOG平台为尽可能多复古游戏入库 甚至动用私家侦探寻找版权者
    游戏新闻 2025-10-21 10:23:04
    数字游戏销售平台GOG平台的一大特色就是保存有海量的复古类游戏,日前高层在媒体采访中透露了平台运营的一些趣事,因为要获得游戏版权者的许可,为了找到他们有时候甚至动用私家侦探寻找版权者。 ·GOG平台的运营总监Maciej Go??biewski日前谈到了关于授权方面的逸闻趣事,不是所有的老游戏都能获得许可上架平台,然而更麻烦的是,很多冷门游戏你首先得找到版权者。·平台曾经为寻找一位英国的游戏版权者,其继承了多部经典游戏的版权,但是只知道是英国人这一条信息,平台方不得已只好邀请私家侦探帮助寻找,结果证实实际版权者移动电话、网络都不使用,正过着近乎隔世的隐居生活。
  • 《宝可梦传说?Z-A》IGN8分:系列技术与创意的真正成熟!
    宝可梦传说 Z-A 2025-10-21 10:09:38
    《宝可梦传说 Z-A》已于10月16日正式发售,目前该作在M站均分为79分,多数媒体给出好评。近日,IGN公布了本作的评测报告,并表示该作实现了真正的进化。 以下为IGN评测内容:在任天堂Switch时代,《宝可梦》系列经历了从《剑/盾》到《朱/紫》的技术混乱与口碑波动,而《宝可梦传说:Z-A》终于让Game Freak重回正轨。这款作品在延续《宝可梦传说阿尔宙斯》开放式设计的基础上,融入更紧凑的城市结构与全新动作战斗系统,成为近年来最完整、最成熟的《宝可梦》体验。游戏舞台设定在雷阿密市,故事发生于《宝可梦:X/Y》之后五年。突如其来的野生宝可梦暴动令城市陷入危机,玩家作为成年人加入“超Z队”,一边守护城市安全,一边参加对战竞赛“Z-A登峰赛”。这一设定使《宝可梦传说 Z-A》更像一部城市群
  • 或许还有第四部? 滨口谈《FF7》重制版三部曲后续计划
    最终幻想7:重生 2025-10-21 09:41:36
    在近日《最终幻想7:重制版》的游戏总监滨口直树与外媒Wccftech的访谈中,当被问及游戏之后的计划与DLC内容时他透露了许多耐人寻味的信息。在被问及是否计划推出连接《重生》与下一部作品的DLC时(类似初代《整合版》DLC中以尤菲为主线的篇章),他给出了否定答复,"我们确实曾构思过《重生》的DLC内容,这在某个时间点是原定计划,"滨口坦言,"但当我们重新评估工作重点与玩家期待时,意识到玩家最迫切希望的是尽快玩到系列第三部。"随后他便暗示第三部或许并非真正的结局。"话虽如此,待第三部正式发售后,我们有可能为其推出DLC内容。随着《最终幻想7:重制版》三部曲的完结,整个《最终幻想》系列有望吸引更广泛的玩家群体。届时是推出全新DLC还是独立新作,正是我们积极探讨的议题。"值得玩味的是,尽管滨口将重制版视为三部曲,却明
  • 《最终幻想7:重生》制作人:任天堂的钥匙卡很出色
    最终幻想7:重生 2025-10-21 09:40:33
    《最终幻想7:重生》联合导演滨口直树近日在接受外媒Wccftech采访时表示,他并不认为任天堂会放弃Switch 2备受争议的“游戏钥匙卡”方案,相反,他认为任天堂将会进一步强化这一系统。 滨口在采访中指出,钥匙卡为开发者带来了新的可能性。他表示:“就我个人而言,我认为卡带加载速度的问题更多与Switch 2的硬件规格有关。我并非任天堂员工,因此不便评论这方面的细节。但我确实觉得,任天堂为Switch 2设计的游戏钥匙卡格式,是一个非常出色的新构想。”据悉,Switch 2的“游戏钥匙卡”系统允许玩家通过实体卡片激活并访问游戏内容,而非像传统卡带那样直接读取数据。该机制在实体媒介保存圈引发争议——部分玩家担忧,失去完整的物理载体将使游戏长期保存更加困难。 对此,滨口直树表示理解,但他认为该系统将成为未来的趋势:
  • 前索尼高管称PS硬件性能逼近瓶颈!必须注重优化创新
    索尼 2025-10-21 09:33:17
    现在无论是PC还是主机,都有大量强大的硬件,甚至游戏内的视觉效果也开始达到顶峰,唯一拖后腿的是优化,这主要是虚幻引擎的问题。而前PlayStation负责人吉田修平对此表示,游戏硬件发展已遭遇显著瓶颈,单纯提升图形性能的传统模式难以为继,索尼过去每次发布都能提升图形和性能,但现在做不到了。吉田修平坦言,无论是光线追踪还是其他图形技术,现阶段都难以带来显著的视觉差异体验。他认为,索尼长期以来依靠代际升级大幅提升硬件性能的做法已面临阻碍。PlayStation 5的性能已被证明足够强大,其搭载的SSD固态硬盘更被他赞誉为"改变游戏规则的奇迹",但要让主机性能实现进一步跨越已变得异常困难。这一观点在行业内部形成共识。包括PlayStation首席架构师马克·塞尼在内的多位资深人士均曾表示,光线追踪与光照技术发展已接近
  • 每五款就有一款!Steam新品节超500款游戏使用AI
    Steam 2025-10-21 09:30:51
    2025年10月Steam新品节于近日结束,据对参展游戏的公开数据分析,共有超过500款游戏在Steam页面上主动披露使用了生成式AI技术。 本次Steam新品节共展出2960款游戏,其中507款游戏在“AI生成内容披露”栏目中确认使用了生成式AI技术。其中3款游戏的披露信息存在模糊表述,因此在最终统计中调整为504款,占总参展游戏数量的17.03%,相当于每5款游戏中就有近1款公开使用AI技术。值得注意的是,这一数据仅为“最低估值”。如《多重人生》《Hotel Barcelona》等游戏虽未在Steam页面披露,但实际开发过程中曾使用生成式AI。业内人士推测,实际应用AI技术的游戏数量可能更多,包括那些在早期开发阶段或代码等非可见环节使用AI但未公开声明的作品。 生成式AI对游戏行业的影响仍在持续演变中,玩家
  • “钥匙”盘? 曝《天外世界2》PS5光盘实体版仅1.32GB
    天外世界2 2025-10-21 09:19:52
    近期,有媒体曝出即将于10月29日发售的《天外世界2》PS5实体光盘大小仅承载1.32GB数据,而这款由黑曜石工作室制作的新作完整大小实际高达77GB,这使得实体版仍需下载大量数据,彻底沦为空有外壳的摆设,或者说是杯垫或精装镇纸都不为过。本次曝光由专注验证实体媒体能否离线运行的“全平台游戏验证组织”成员克里斯发布。该组织指出,《天外世界2》本可完整装入PS5光盘,此举令人费解。目前尚不清楚开发商与发行商为何不将完整游戏装入光盘,亦不知他们在此类决策中拥有多大自主权。微软游戏登陆PS5平台实体光盘大小远小于实际大小,像《毁灭战士:黑暗时代》的光盘仅收录了85MB数据,而游戏实际大小则为85GB,《夺宝奇兵:古老之圈》也存在类似问题。而这些均为微软发行的游戏。纵观现状,当下实体游戏收藏者的处境确实相当艰难。
  • 《忍者龙剑传4》M站均分83分:血脉贲张的华丽回归!
    忍者龙剑传4 2025-10-21 09:18:24
    由Xbox Game Studios发行,白金工作室和Team NINJA联合制作的动作冒险游戏《忍者龙剑传4》现已正式发售。该作的媒体评分也已解禁,目前Xbox版M站均分为83分,共收录38家媒体。 以下为部分媒体评价: DualShockers 95分: 起初我对《忍者龙剑传4》并没有抱太大期待——毕竟,这款游戏似乎不可能满足所有人的高期待。但随着我花的时间越来越多,我发现自己越来越喜欢它。战斗系统堪称完美进化——既保留了我热爱《忍者龙剑传》系列的一切,又融入了现代游戏设计的易用性与便利性。镜头与锁定系统有时会让人恼火,但大多数时候,当我进入状态、用心爱的武器斩杀敌人时,这些小问题就会被完全抛诸脑后。这才是快节奏、高燃3D动作游戏的黄金标准。我只希望,我们不用再等上十年才能玩到下一作。 COGco
  • 《最终幻想》新作战斗模式未定!总监:玩家体验至上
    最终幻想7:重生 2025-10-21 09:16:06
    尽管《光与影:33号远征队》的成功印证了市场对回合制RPG仍保有热情,但《最终幻想7》重制三部曲总监滨口直树近日表示,这不会直接影响Square Enix对《最终幻想》系列的策略规划。在接受外媒采访时,他针对该作是否可能促使《最终幻想》回归回合制根源的问题作出了回应。"这是个有趣的问题,"滨口直树回应道,"如您所说,《最终幻想7重制版》与《最终幻想16》均采用动作RPG设计。本质上,《最终幻想》正统编号系列的游戏设计取决于总监本人的决策。至于新作将采用动作还是回合制,目前尚未预先确定。"他进一步阐释:"若问我下一部作品是否会是RPG,答案当然是肯定的。但是否为回合制RPG?我们正在考量这个问题——这与《光与影:33号远征队》受到好评无关。尽管我们收到许多'JRPG回来了'的反馈,但对我而言,核心始终是思考玩家期
  • 没玩过游戏! 微软前总裁怒喷“这是Xbox”口号
    Xbox 2025-10-21 08:50:03
    Xbox目前的营销策略令人不敢恭维。价格上涨与混乱的品牌信息可能已对Xbox品牌造成难以挽回的损害,就连曾深度参与决策的前高管迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)也在困惑为什么会这样。 这位曾任微软与暴雪高管的业内人士上周末在社交媒体发表长篇推文,分享了对Xbox现状与未来发展的深度思考。伊巴拉的发言是针对"为何在ROG Ally X预装Windows系统"的讨论,他强调这款Xbox品牌PC掌机应当明确分区,并让用户能直接访问Xbox操作系统。首先,他肯定了Xbox注重开发优质游戏并拥抱Steam平台是"明智策略"。但在营销方面,伊巴拉猛烈抨击了"这是Xbox"营销活动——自Xbox Ally及更昂贵的Ally X发布以来,这个宣传语被反复强调。"Xbox的核心是游戏——游戏永远主宰世界。如果主机与其他'设备
  • 前R星员工公开《荒野大镖客:救赎》早期开发画面截图
    荒野大镖客:救赎 2025-10-21 08:35:02
    前R星高级环境美术师的Jason Muck近日公开了该工作室的开放世界游戏《荒野大镖客:救赎》早期开发阶段的画面。在其ArtStation作品集中更新了《荒野大镖客:救赎》早期开发阶段的截图,其中还包含游戏内3D模型的开发流程渲染图。本作原版于2010年5月18日登陆PlayStation 3和Xbox 360平台,近期已登陆PS4、任天堂Switch和PC平台。作为2004年《红色死亡左轮》的续作,是《荒野大镖客》系列的第二部主线作品。游戏故事背景设定在美国西部时代渐趋落幕的1911年,聚焦被迫追捕三名前帮派成员的主角约翰·马斯顿——政府为胁迫其合作绑架了他的妻儿。以下为《荒野大镖客:救赎》游戏内3D模型的开发流程渲染图:
  • 《寂静岭2:重制版》女主演自曝:怪物都是我演的
    寂静岭2:重制版 2025-10-21 07:02:19
    近日游戏博主malik(@immalkwalahi)透露,《寂静岭2:重制版》女演员Salóme Gunnarsdóttir除了饰演玛丽亚和玛丽之外,还承担了游戏中怪物的动作捕捉演出,这是她最近在Twitch直播游戏时亲口承认的。之前Salóme还回应了《寂静岭2:重制版》是否有DLC计划,她表示:“我也一直在等科乐美发声,甚至问过Bloober是否会公布些什么,但目前我们没有为DLC录制任何东西。很抱歉,我也不知道更多消息。”
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