球探足球比分

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专栏文章
  • 《黑神话》杨奇和球探足球比分合影 她要出演DLC吗?
    黑神话:悟空 2025-04-02 16:01:28
    近日《黑神话:悟空》主美杨奇在小红书上上分享了自己和著名影星球探足球比分的合照,并配文:“偶尔。。也追星的””。 从图中可以看到杨奇与球探足球比分面带微笑,亲切合影。评论区有网友很好奇,询问:“这是要为DLC做脸模么”。还有人畅想,如果球探足球比分出演DLC,会扮演哪个女性角色? 有人称:“把她做成七仙女吧!”“是女儿国脸模?”“给白骨夫人找的脸模?”
  • 《刺客信条:影》游戏美景截图 让人享受沉醉其中
    刺客信条:影 2025-04-02 14:47:00
    《刺客信条:影》有四季流转机制,让玩家能领略到四季美景。游戏画面水平也非常高,让人沉醉其中。许多玩家在推上分享了游戏美景截图,一起来欣赏下吧! 分页符 分页符
  • 《双影奇境》回应改编电影:还是不相信好莱坞
    双影奇境 2025-04-02 11:55:32
    那位在 TGA 现场对着好莱坞竖中指的开发商 Hazelight 创始人 Josef Fares 在推出了《双人成行》和最近的《双影奇境》两部热门作品后,依然对好莱坞抱有强烈的不信任,即便《双影奇境》已经正在考虑改编电影。他在今年早些时候告诉媒体 Eurogamer:“好莱坞,有太多胡扯。我认为 90% 的会议实际上都是扯淡,只有 10% 是实机会发生的事情。”他的观点不无道理,因为《双人成行》于 2021 年推出后,2022年就曾宣布要改编电影,但至今仍无消息。许多游戏改编电影,甚至是已经计划制作的电影,都遥遥无期。最近在接受关于《双影奇境》改编电影的采访时,Fares再次表达了自己对于好莱坞的不信任。他告诉《综艺》杂志:“你知道我怎么看吗?我以眼见为实,而目前什么都没有发生。”“如果真的能成就太好了。但同时
  • 《刺客信条:影》负责人表示双是主角很酷的 比过去做的还要好
    刺客信条:影 2025-04-02 10:54:52
    备受争议的《刺客信条:影》在发售后,似乎也没能改变游戏一直以来的争议。近日《刺客信条:影》的创意总监Jonathan Dumont在接受外媒“GamesRadar+”采访时表示,游戏采用的爽主角系统是一个“自然进展”的一部分。 对此Dumont表示育碧“从一开始就”在《刺客信条:影》中尝试一些不同的东西——包括引入奈绪江和弥助的独特双主角系统。Dumont说:“这些都是我们4年前开始做的事情,我们并没有改变重点。这些(来自)对《刺客信条》系列的玩法的观察。”Dumont还提到这一切都归结为《刺客信条》的“自然发展”。同时出现奈绪江和弥助而不是只出现其中一个,对于长期粉丝来说“真的很酷,可以带来新的体验”。 Dumont对此说道:“通常我们想做一些改变,或者尝试不同的东西,这样我们的玩家就能得到一些新的东西——他
  • 前任天堂营销主管预测 Switch 2的世代可能会见证多位任天堂主要开发者的退休
    任天堂Switch主机 2025-04-02 09:44:06
    前任天堂营销主管Kit Ellis和Krysta Yang近日在其博客节目中,讨论了有关Switch 2的话题,而他们提到了一个令人感到悲伤的事实,那就是在任天堂任职多年的几位主要开发人员,可能会在Switch 2这一世代的主机生涯中退休。 对此Ellis预测说:““我们认识的任天堂40多年来的几位主要开发人员可能将在这一代主机生命周期内退休,从而逐步离开公司,假设这种情况持续7-8年。”Ellis指出,《马力欧》、《塞尔达传说》和《大金刚》系列的创造者宫本茂目前已经72岁了。“任天堂的许多员工都是在65岁退休的。他显然有理由留下来,他们需要他,他显然也想工作,但八年后他就80岁了……越来越老了。”Ellis补充说。 Ellis还提到因《银河战士》系列而出名的坂本贺勇今年65岁。“他正好是这个(退休)年龄”;宫
  • 《绝地潜兵2》首席执行官表示 高层人士导致行业大裁员但很少承担责任
    绝地潜兵2 2025-04-02 09:21:54
    《绝地潜兵2》的首席执行官Shams Jorjani,近日在接受外媒“The Game Business”采访时,提到近年来游戏行业的大规模裁员,有部分是由高层人士所作的决策导致的,但他们很少为此承担责任。对此Jorjani表示:“我希望我们的行业没有在过去两年里裁掉近……3万、4万、5万个工作岗位。很多高层人士做出了非常不明智的商业决策,而他们却很少承担责任。这些高管中谁会辞职?或者削减他们的薪水?”而Jorjani希望Arrowhead “成为如何实现可持续增长的榜样,因为当今的行业状况不佳”。他认为许多公司裁员,都是因为“企业领导者做出了错误的增长决策,冒了愚蠢的风险”。因此Jorjani总结说:“我不是说不要发展,而是说要以一种你不必因为做了愚蠢的决定而放弃公司三分之一股份的方式发展。我不会雇佣一百人,
  • 《小丑牌》“隐士”作者也参加了GDC 但没人认出他
    小丑牌 2025-04-01 14:40:17
    《小丑牌》是去年最热门的独立游戏之一,然而却没有人知道它的制作者 LocalThunk 长什么样。这位“不太喜欢聚光灯”的开发者一直保持匿名,以应对突然成功带来的压力。最近在社交媒体上,LocalThunk透露自己实际上也参加了于 3 月举行的游戏开发者大会 GDC,并且借机展示了自己的《小丑牌》技术,然而没有一个人认出了他。他写道:“我最喜欢的 GDC 时刻质疑——他们设立了一个站台演示《小丑牌》,因为它是奖项提名作品。我看了一会,然后自己也试了一下。通关了一次白色底注。我正要离开时,有人走到我身边说:‘哇,你之前一定玩过这款游戏。’我想你可以这么说。”“此外,这实际上是我第一次也是唯一一次在现实生活中看到陌生人玩我的游戏。我还没有在‘野外’看到过《小丑牌》。所以从我的视角来看,这就像是《楚门的世界》。”在他
  • 任天堂前营销主管表示 Wii U的失败导致NS难获第三方支持 但NS 2不再需要证明自己
    任天堂Switch主机 2025-04-01 10:49:01
    任天堂前员工Kit Ellis和Krysta Yang近日在其博客节目《Kit & Krysta》上,提到了在Wii U商业失败后,任天堂一直在努力吸引第三方发行商,这在初代NS的生命周期了有所体现。但他们认为Switch 2将不需要证明自己就能获得更好的第三方支持,因为Switch的概念已经获得了认可。“人们明白混合系统是什么,”Ellis说,“Steam Deck和类似Steam Deck的设备已经兴起。我们有了PlayStation Portal。人们真的很喜欢这个想法,‘是的,有这样的东西,既可以在电视上玩游戏,也可以在手持设备上玩游戏。’这对人们来说不是一个难以逾越的障碍。”Ellis和Yang认为Switch 2对第三方发行商具有吸引力的另一个主要原因是,在Wii U失败之后,任天堂基本上通
  • 《云顶之弈》游戏总监表示 不介意玩家离开 也为玩家回归做了设计
    云顶之弈 2025-04-01 10:19:44
    《云顶之弈》的游戏总监Peter Whalen,近日表达了对于玩家流失问题的看法,他认为这没什么问题。尤其是游戏设计理念是围绕着玩家会离开但也会回来的想法而建立的。对此Whalen解释说:“如果我们想要一款可以永久持续的游戏呢?我们不能仅仅依靠获取玩家,否则玩家就会流失。我们必须现实地假设玩家会流失——他们一天中只有这么多时间可以玩游戏。”“所以这实际上只剩下一个选择,这自然会引出一个问题,如果我们全力以赴让玩家回归会怎么样?这就是周期性重新参与的核心。这是一种为玩家流失制定计划的策略,并全力以赴为他们创造重要时刻以吸引他们回归。”此外Whalen还表示,要真正实现这一点“就意味着不能松一口气”,因为“你需要玩家开心地离开”。“最后,你的玩家回来后必须玩得开心,”他补充道。游戏需要既熟悉又新颖“这是一条很难走的
  • 《刺客信条:影》游戏角色建模图赏 奈绪江很美丽!
    刺客信条:影 2025-04-01 10:00:04
    育碧《刺客信条:影》已正式发售,该作的热度还不错。近日开发者Jamie Chang等在ArtStation上分享了游戏角色建模图,其中包括弥助、奈绪江和一些NPC角色,一起来欣赏下吧!
  • 传言《最后的生还者》将推出特别版PS5实体游戏
    最后的生还者 2025-04-01 09:48:02
    虽然顽皮狗的新作《星际:异端先知》引起了不小的争议,但推出多年的《最后的生还者》系列依旧“火热”。 近日据外媒“Dealabs”报道,经过他们的调查发现,《最后的生还者》系列将在PS5平台上推出全新的特别实体版游戏,不过目前尚不能确定该实体版将是《最后的生还者》的第一部、第二部还是1和2的合集(原文还提到假设的第三部游戏)。不过据“Dealabs”的消息,目前已知该特别实体版的售价,为119.99欧元和109.99美元,因此它将在欧洲和北美地区上市。 考虑到《最后的生还者》系列已推出重置版,也登陆了PC平台,还有HBO同名改编剧集的第二季即将推出,索尼也将推出《最后的生还者》PS5 DualSense限量主题手柄,因此《最后的生还者》的特别版PS5实体游戏的问世,似乎也合情合理。
  • 《幻兽帕鲁》公司首款发行游戏已悄悄出展:反响很积极
    幻兽帕鲁 2025-03-31 11:50:06
    在去年发布《幻兽帕鲁》后,开发商 Pocketpair“一战成名”,同时也收获了大量的资金。公司在今年早些时候宣布将成立发行部门,以帮助更多的独立开发者让自己的作品被玩家看到。公司首个发行客户是开发了《肯泽拉传说:扎乌》的公司 Surgent Studios。虽然尚未正是宣布新作,但公司社区负责人 Bucky 最近告诉媒体,公司本月早些时候“秘密”的让一款它们签约的游戏参加了游戏开发者大会展出。他透露道:“我们没有在上面任何地方书名,只是想看看反应。而且(反应)非常非常积极,所以我们很高兴终于可以说,‘嘿,那时我们(负责发行的游戏)’。”“这部我们发行的游戏与我们以前参与的任何游戏都不一样。我们与 Surgent Studios 宣布的游戏是一款非常奇怪的小型恐怖游戏。这不是一部大型作品。这是一个体谅很小、长度
  • 《最终幻想7》战斗总监:将把《怪物猎人:世界》中学到的一切与SE技术结合起来
    最终幻想7:重生 2025-03-31 10:59:47
    离开卡普空后在《最终幻想7:重制版》和《最终幻想7:重生》中担任战斗总监的Teruki Endo,近日在接受外媒“Inverse”采访时,聊到了开发《最终幻想7:重制版》的过程。Teruki Endo说:“我并没有真正研究过不同的《最终幻想》游戏,因为我觉得如果我过于依赖它们,就会阻碍我突破极限。我试图以一种非常平和、不带偏见的方式来看待它。”TerukiEndo还补充道:“我想从命令式战斗中获得乐趣,这种感觉不一定是系统本身。所以我从头开始构建了这个系统,它的某些部分与其他游戏的感觉相似,这可能是一个巧合。”当TerukiEndo加入《最终幻想7:重制版》项目时,游戏已经决定不采用回合制,但除此之外的战斗方式尚未确定。TerukiEndo表示在担任《怪物猎人:世界》首席游戏设计师期间,“积累了丰富的知识,了解
  • Atlus资深设计师谈《暗喻幻想》 想解决JRPG重复刷怪问题 却差点迷失核心战斗的方向
    暗喻幻想:ReFantazio 2025-03-31 10:13:47
    Atlus为JRPG游戏《暗喻幻想:ReFantazio》做出的最佳改动之一,就是在传统回合制战斗中添加了实时动作战斗,不过Atlus资深设计师后藤健一却透露,核心战斗机制的改动其实源自对JRPG重复刷怪问题的改动,甚至还差点让制作团队迷失核心战斗的方向。对此后藤健一解释说,团队希望在《暗喻幻想:ReFantazio》中“减少从一开始就能分清胜负的战斗次数”。他说道:“回合制战斗变得不那么受欢迎的主要原因之一是战斗开始让人感觉像是琐事,我们解决这个琐事问题的答案是快速的和小队战斗系统,而不是为了行动而行动。”然而,事情很快就失控了。后藤健一表示在某一时刻,只要有足够的时间,玩家就可以击败与其水平相当甚至比玩家等级高的敌人。对此后藤健一继续解释道:“即使对于我们这些开发者来说,动作游戏的高度互动性也是不可否认的,
  • 《幻兽帕鲁》开发商发行经理透露 游戏发售几分钟后就收到宣发请求
    幻兽帕鲁 2025-03-31 09:48:53
    《幻兽帕鲁》在2024年爆红后,开发商Pocketpair决定成立发行部门。近日据外媒“GamesRadar+”采访报道,《幻兽帕鲁》在发售几分钟后,就收到了一些开发者的宣发请求,甚至还有一些知名厂商,这最终最终促成了Pocketpair成立发行部门。对此Pocketpair的通讯总监兼发行经理John 'Bucky' Buckley说:“目前没人有钱。几分钟后,这甚至不是开玩笑;《幻兽帕鲁》发布几分钟后,人们就开始向我们发送宣发请求,尽管我们不是发行商。”我认为现在的情况就是‘我们需要钱’,所以很多人联系了我们。令我们惊讶的是,不仅仅是二人小团队之类的。一些大牌公司联系了我们,你要知道这涵盖了3A、2A、优质独立工作室在内所有。”尽管当时工作室没有发行部门,但Pocketpair仍然乐于接受开发者向他们提出的
  • 《宇宙机器人》故事经历了23次改版:所有人都能享受
    宇宙机器人 2025-03-27 15:30:07
    最近《宇宙机器人》开发者透露,为了实现一个真正全家都能无忧游玩的世界,开发商 Team Asobi 对游戏进行了许多次重写。工作室总监 Nicolas Doucet 最近在游戏开发者大会 GDC 期间的讨论会期间表示:“《宇宙机器人》(的故事)最初的版本写于 2021 年 5 月,也就是我们开始制作游戏原型数个月后。在向高管展示之前,我们对其进行了 23 次迭代。”他表示,在平台游戏的设计最终确定后,游戏的主要元素被定为“快乐的游戏玩法”、“科技魔法”、“洋溢着魅力,包括艺术、动画、音乐等——所有这些都能让人们面带微笑”。这些元素也在提案时呈现给了 PlayStation 高管。Doucet 确认“交付的游戏与最初的宣传非常相近“,但实际上在改写期间游戏也有过黑暗的结局。实际上,总监表示团队曾为游戏设想了一个略
  • 《匹诺曹的谎言》总监表示 很喜欢FS社也尊重魂标签 但重点是创造自己的风格
    匹诺曹的谎言 2025-03-27 10:53:42
    类魂动作角色扮演游戏《匹诺曹的谎言》,其最新的DLC《匹诺曹的谎言:序曲》正在开发中,其游戏总监崔智远近日在参加GDC 2025的活动中接受了外媒“GamesRadar+”的采访,并且强调了自己所制作的类魂游戏想要有着自己的风格。 对此崔智远表示:“我是《血源诅咒》的忠实粉丝,我们认为这是一款非常吸引人的游戏。我也是FromSoftware的粉丝。但我不会说我特别受到某款游戏的启发。我喜欢很多类型的游戏,我从许多我喜欢的游戏中获得的各种不同的体验和灵感,我将其融入到我自己的《匹诺曹的谎言》体验中。最终,这是我从许多我喜欢的游戏中获得的不同灵感的结合,然后我试图将其转化为我现在正在为《匹诺曹的谎言》粉丝开发的《匹诺曹的谎言》体验。” 此外崔智远还提到他从不认为制作游戏是遵循某种模式,他说:“我们并没有刻意去复制某
  • 前索尼全球工作室总裁担忧3A游戏预算不断膨胀 称其为游戏行业的生存威胁
    索尼 2025-03-27 10:30:43
    前索尼全球工作室总裁Shawn Layden近日在接受油管创作者“Destin Legarie”的采访时,谈论到了他对目前3A游戏现状的担忧。对此Layden表示:“我对此非常担忧。我认为,我们看到AAA游戏的预算不断膨胀,这对游戏业来说是一个生存威胁。我们发现,随着预算的增加,风险承受能力很快就会降为零。”此外Layden还对随着疫情期间爆发增长的“实时服务游戏热潮”发表了看他,他承认许多开发者和发行商“都想从中分一杯羹”:“随着时间的推移,我们学到了什么——也许时间是唯一的老师——有多少款服务类游戏可以同时在市场上生存?一个人实际上可以玩多少款‘永久游戏’?然后你如何在此基础上发展市场?”虽然“很多人都尝试过”,但Layden表示“似乎很难进入那七大游戏行列”,他指出了《GTA Online》、《堡垒之夜》
  • Bungie曾组建特殊团队来应对《命运2》玩家快速流失的问题
    命运2 2025-03-27 09:47:26
    多人在线射击游戏《命运2》虽然在发售后收获了大量玩家的支持,也坚持不懈地更新运营了好些年,但其中也出现了玩家急速流失的情况。为此开发商Bungie曾通过组建特殊团队来解决这一问题。据外媒“GamesRadar+”报道,首席技术设计师Alan Blaine指出在2022年《命运2》就遭遇了这一问题,他解释说:“这对于大多数上线服务来说都是相当正常的,但从2022年9月开始一直持续到11月,我们的每周活跃用户下降得比我们自2018年以来看到的还要低,而且下降得更快,原因不明。同样,玩家情绪也比我们看到的下降得更低、更快。”“领导层很担心。同时,可能由于这种情绪低落,我们年度扩展包的预购量也远低于预期。而强劲的扩展包销售是我们收入的主要来源。我们需要迅速采取行动。”对此Blaine回应要“组建一支PRT团队”,即玩家
  • 国外游戏盗版网站求捐款 有玩家捐了42000美元
    游戏杂谈 2025-03-26 16:36:28
    FitGirl Repacks是一家著名的游戏盗版网站,该网站以高压缩游戏文件和无广告免费下载为特色。最近FitGirl Repacks发布公告,向用户请求捐款以维持网站运营。FitGirl Repacks创始人表示,目前的内容需要每个月花费约200美元来维持,而她也不想通过自己的爱好来赚钱,所以希望能得到大家的帮助,出于安全原因她只接受加密货币。不久之后FitGirl Repacks用户蜂拥而至,纷纷解囊相助,其中有一位玩家直接捐赠了价值42572美元的比特币。在Reddit论坛上,还有一些盗版玩家发帖称,他们会不惜一切代价帮助该网站继续运营。有玩家表示:“他们给了我一个最新、最棒的游戏库。我很乐意帮忙。”“现在就是盗版玩家必须掏钱的时候了,我们支持你。”事实表明,盗版玩家里并不都是“穷人”,还有许多拥有加密
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