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专栏文章
  • 《红色沙漠》公布主机性能规格 但仍没有全新实机演示
    红色沙漠 2026-03-11 13:50:41
    《红色沙漠》开发商Pearl Abyss近日公布了游戏在主机平台上的性能表现细节,距离游戏正式发售仅剩一周多时间。 官方表示,《红色沙漠》将在PlayStation 5、PlayStation 5 Pro、Xbox Series X和Xbox Series S上提供不同的性能表现。除性能较弱的Xbox Series S外,其余主机均支持最多三种画面模式,包括 性能模式、平衡模式和画质模式,官方同时公布了对应的分辨率、目标帧率以及光线追踪效果等级。 不过,虽然开发商确认了主机版本的技术规格,但此次并未公开新的主机实机画面。此前有部分玩家质疑工作室在发售前刻意减少展示主机版本内容,引发类似《赛博朋克2077》当年发售前未展示旧主机版本表现的担忧。对此,Pearl Abyss发言人Will Powers上周回应称,团
  • 独立游戏没有男主被喷 使用《生化危机2》豆腐君替代竟意外爆火
    生化危机2:重制版 2026-03-11 13:41:16
    独立游戏开发者格雷格·普雷马丘克在发布新作《Honcho》时遇到了意想不到的麻烦,玩家们因为本作主角设定为女性感到不满,作者使用特殊的补救方式竟意外使游戏爆火。 《Honcho》设定在80年代的日本。玩家将扮演一位年轻女企业家,经营自动售货机饮料销售业务。游戏玩法围绕完成订单、驾驶可自定义的小卡车在程序生成的场景中运送货物展开。然而部分玩家们对女性主角的设定感到难以接受,称操控女性角色破坏游戏沉浸感,建议加入男性主角选项。而作者不仅记住了这个建议,还给出了极具创意的回应。 由于作为刚刚起步的工作室,没有足够预算再给游戏新增一个如现在女性主角同款细腻的建模,因此这位独立开发者宣布将《生化危机2》及其重制版中出场便作为可操控角色的豆腐君加入到游戏中,满足玩家们的需求。作者在接受外媒Polygon采访时,称制作巨型豆
  • 未来可期! voices38招募人手为测试D加密攻破是否稳定
    D加密 2026-03-11 13:10:56
    近日,黑客voices38向社区发出呼吁:他宣布为了测试攻破未来的D加密,需要招募测试人员。 据voices38称,测试人员将获得未来D加密攻破游戏的早期版本,但他们需要仔细测试攻破版游戏是否存在可能的错误。例如,voices38的最新作品《刺客信条:幻景 记忆之谷》的D加密攻破版存在几个严重错误,至今仍未修复。拥有自己的测试团队应该会对质量和速度产生积极影响,尤其考虑到D加密保护日益增长的复杂性,这将有助于在发布前修复错误,并为voices38节省时间,因为他之前不得不自己寻找错误。当年,黑客女王也曾招募志愿者测试攻破版游戏。 目前最新消息表示voices38已经招募到了所需数量的测试人员,相信之后他攻破D加密的效率将越来越高。
  • 行业先驱唐·达格洛建议游戏开发者学小岛秀夫或至少有个有钱的爹
    小岛秀夫 2026-03-11 13:01:24
    在游戏开发者大会(GDC)上,获终身成就奖的行业先驱唐·达格洛为初出茅庐的游戏开发者们分享了宝贵建议。作为早期RPG、策略游戏和MMO的缔造者,达格洛的代表作包括1976年RPG游戏《Dungeon》、1981年的《Utopia》以及1991年的《龙与地下城:无冬之夜》。 达格洛强调,成功的关键在于塑造个人风格,让玩家一眼便能认出。他以小岛秀夫为例:"当你玩小岛秀夫的游戏时,很快就能感受到他的存在。你的目标应该是成为火焰,散发自己的光和热,而非仅仅作为镜子,反射他人的成果。"他认为,风格体现在游戏的气氛、情感基调以及玩法设计上,正是这些特质让游戏独一无二且易于识别。他打趣的表示,对于新手开发者来说,有时候"有个富爸爸"或许能帮上忙,但也承认这只是解决起步问题的部分途径。最后,达格洛提醒大家游戏对于玩家的意义:多
  • 索尼PS商店动态定价引玩家愤怒 当日本人整?
    索尼 2026-03-11 12:19:38
    索尼正在PS Store测试动态定价机制,根据个体用户情况调整PS5游戏价格。玩家群体不出所料对此感到愤怒。这场动态定价最典型的例子便是《刺客信条:大革命》。在英国,未登录用户的售价为4.49英镑,但登录账号后价格可能飙升至11.99英镑。 根据PS Prices服务的数据,这场大规模A/B测试覆盖68个国家的约139款游戏,美国暂未参与该实验。从法律角度看(例如在英国),只要商店保持透明度,这种做法是允许的。索尼最近正好新增了"过去30天最低价"等提示通知。如果说此前这被视为对消费者的关怀,那么现在这更像是推行动态定价后的无奈之举。玩家表示:“这种荒谬做法有失大公司风范。索尼真可耻。我以后会更少购买数字版游戏。"尽管媒体多次询问,索尼尚未发表官方声明。很有可能在收集完必要数据后,该公司会悄悄终止实验,仿佛一切
  • 《红色沙漠》IGN最终前瞻:有望跻身开放世界顶级梯队!
    红色沙漠 2026-03-11 11:30:53
    《红色沙漠》将于3月20日正式发售。近日,IGN发布了本作的最终前瞻,基于数小时的深入体验,对这款野心之作给出了高度评价。 IGN编辑在前瞻中指出,自2019年首次公布以来,《红色沙漠》一直以其宏大的开放世界野心吸引着玩家的目光,但也伴随着“看起来太好以至于不太真实”的适度怀疑。随着发售日临近,IGN获得了更多上手机会,并确认这款由Pearl Abyss打造的大型单人动作游戏,其世界规模与细节远超预期。IGN确认,本作已从最初设定的《黑色沙漠Online》前传改为完全独立的作品,新手玩家无需背景知识即可轻松上手。整体风格偏向西方史诗奇幻,但高速战斗节奏又带有东方动作游戏的凌厉感。IGN编辑特别提到,实际体验让人联想到《荒野大镖客:救赎2》——世界规模宏大,但地面探索时人口密集区域细节丰富。城市小巷中遍布可互动的
  • 《羊蹄山之魂》曾尝试加入攀爬机制 因不符浪人设定放弃
    羊蹄山之魂 2026-03-11 10:43:11
    在近日举行的GDC(游戏开发者大会)座谈会上,《羊蹄山之魂》联合总监Nate Fox与Jason Connell分享了游戏开发过程中的重要决策:团队曾尝试加入受《塞尔达传说:旷野之息》启发的自由攀爬系统,但最终因不符合游戏核心定位而放弃。 Connell在座谈会上阐述了团队的核心开发理念:通过“玩法支柱”判断功能去留。团队不断自问:“这会让你感觉自己像一个四处游荡的浪人吗?”若答案是否定且功能本身不佳,便果断放弃。Fox透露,在体验《旷野之息》后,他曾深受震撼,认为“每一款游戏都应该拥有那种‘哪里都能爬’的设计”,包括体力条系统及体力耗尽摔落的机制。团队迅速投入原型开发,甚至在《对马岛之魂》系统基础上做出了可运行版本。 然而测试发现,《羊蹄山之魂》的世界中存在大量本就不应被攀爬的墙壁。若给予玩家自由攀爬能力却屡
  • IGN里昂伴侣票选风波:雪莉刷票被清 艾达重回第一!
    生化危机9:安魂曲 2026-03-11 09:51:20
    《生化危机9:安魂曲》中里昂无名指上的戒指引发玩家对“里昂妻子”身份的持续热议。日前,知名游戏媒体IGN就此发起一项投票,询问用户“哪位角色最应该成为里昂的妻子”,结果却因数据异常引发争议。 投票初期,在约8000人参与时,艾达王一度保持领先。然而随着投票规模扩大至超过2.5万票,雪莉·柏金以68.8%的得票率异军突起,遥遥领先。艾什莉·格雷厄姆以12.5%位列第二,艾达王(12.4%)与克莱尔·雷德菲尔德(6.3%)分列其后。随后IGN方面介入调查并采取行动,删除了超过95%的异常投票。数据显示清理后有效票数回落至约1万票,艾达王以57.1%的支持率重新登顶,雪莉·柏金跌至32%,克莱尔(7.7%)与艾什莉(2.3%)分列其后。 此举引发雪莉·柏金粉丝群体的不满,但也有不少玩家(尤其是艾达粉丝)对IGN的决
  • 《暗黑破坏神4》新DLC将增加8个折磨难度 最高层级非常难
    暗黑破坏神4 2026-03-11 09:17:28
    《暗黑破坏神4》即将推出的第二部资料片“憎恨之王”将从全新角度解决长期存在的“BD强度失控”问题。与玩家普遍厌恶的削弱不同,暴雪选择新增8个折磨难度等级,为那些拥有“离谱强度”角色的玩家提供更好的挑战理由。 游戏副总监扎文·哈鲁图尼安在接受YouTuber Wudijo采访时透露了这一消息,并解释了在当前4个难度之上再增加8个折磨层级的原因。“高数值感觉很酷,玩家获得提升时会感觉很好……但游戏是否真的需要你把数值堆得那么高?”哈鲁图尼安表示,问题在于当玩家觉得只是在“堆高数字”,而没有“真正改变游戏方式”时。将折磨层级提升至12级,正是暴雪对玩家“我拿这些数值和强度做什么”这一问题的回应。 他澄清,最高折磨层级的难度不会超过“工匠之坑”的最高挑战级别,这更多是为了让满级玩家在坑之外也能感受到某种挑战。“我们并没
  • 抄袭无所谓!《尼尔》制作人:被人致敬是件好事
    尼尔:机械纪元 2026-03-11 09:13:37
    近日,《尼尔:机械纪元》的制作人横尾太郎在接受采访时,谈到了一个有趣的话题:当其他开发者承认自己的作品受到《尼尔》影响时,他是什么态度?答案是——他不仅不介意,甚至举双手欢迎。横尾太郎表示,听到其他游戏创作者公开谈论从《尼尔:机械纪元》中获得灵感,他其实挺开心的。据他观察,很多工作室之所以避而不谈,大概是怕被扣上“抄袭”的帽子,或者担心惹上什么法律麻烦。 “我有时候会看到一些游戏,无论是画风还是玩法都让我想起《尼尔》,但他们的创作者就是不愿意明说。”横尾推测,开发者可能是怕玩家喷。但横尾本人对这种事看得很开。在他看来,这种借鉴本身就是一种尊重,或者说是一种对原作的致敬。他甚至直言:“如果开发者能直接说‘我们受了《尼尔》影响’,我会更高兴。”当然,话说到最后,横尾还是笑着补了一句:“不过,我也不知道发行《尼尔》的
  • 要来了? 收藏品制造商意外泄露《辐射3》重制版消息
    辐射3 2026-03-11 09:11:42
    细心的《辐射》粉丝发现了有关经典游戏《辐射3》重制版长期传闻可能成真的证据。 在主营收藏级模型的麦克法兰玩具公司最新产品目录中,出现了一款与重制版直接相关的商品。零售商的清单里新增了一项描述为"ELITE EDITION 7IN – FALLOUT 3 REMASTERED – #13 T-45B NUKA COLA"的产品。这指的是《辐射》宇宙中标志性的动力装甲模型。尽管麦克法兰公司官方尚未证实,但此类通过零售商目录泄露的信息通常可信度较高。 目前,B社与微软均未就《辐射3 重制版》发布官方声明。
  • 《生化危机9》PS5 Pro新补丁被指出移除光追降画质
    生化危机9:安魂曲 2026-03-11 09:09:26
    《生化危机9:安魂曲》自发售以来表现亮眼,五日销量突破500万份,创下系列新纪录。其中,出色的画面表现被广泛认为是该作的亮点之一。此前,游戏在主机平台(特别是PS5 Pro上)的光追优化备受分析师好评。然而,近期推出的新补丁却因实际降低了部分场景的图形质量而引发关注。 据YouTube博主ElAnalistaDeBits分析,《生化危机9:安魂曲》的1.11版本补丁在PS5 Pro上移除了浣熊市初期区域的光线追踪效果。该调整旨在解决由光追引发的画面噪点问题,此类噪点此前影响了图像的清晰度。 在某些场景,例如黑暗区域,该补丁确实通过减少全局光照光追的副作用,提升了图形表现。但总体而言,这被视为一次画质降级。与前版本相比,受影响的浣熊市区域视觉观感变得明显暗淡。 数毛社的分析进一步指出,卡普空本质上是通过应用降噪技
  • 《生化危机9》演员若对表演不满意 做好的镜头也要重来
    生化危机9:安魂曲 2026-03-10 17:12:51
    在近日接受外媒GamesRadar+采访时,《生化危机9:安魂曲》中女主格蕾丝的扮演者安吉拉·圣阿尔巴诺(Angela Sant'Albano)谈到了游戏在表演层面的制作方式。她表示,开发商 卡普空 在制作过程中鼓励演员参与角色塑造,并允许演员在拍摄过程中根据自身理解对表演进行调整。 圣阿尔巴诺在采访中指出,卡普空希望通过更具电影感的表演来提升游戏整体表现,与近年来RE引擎在技术层面的进步相配合。为此,制作团队在表演环节采取了更具协作性的方式,演员不仅可以对角色进行个人化诠释,在部分情况下,即使镜头在技术层面已经达到要求,也可以选择重新拍摄,以获得更符合情绪表达的效果。她表示,开发团队在拍摄过程中非常重视演员的反馈。如果演员认为某一场景虽然技术表现良好,但情绪表达尚未达到预期,团队通常会同意重新拍摄,以确保最终
  • RPG玩法遭唾弃!玩家对《刺客信条:黑旗》重制版表示失望
    刺客信条4:黑旗 2026-03-10 16:58:02
    近日,育碧经典动作游戏《刺客信条:黑旗》重制版“Resynced”官宣。据外媒爆料,本作画质与游戏系统也会更加现代化。但部分玩家却对改重制版表示失望,因为爆料称,本作角色成长与玩法元素将采用rpg风格。 rpg风格的玩法在《起源》一代被引入《刺客信条》系列,在当时便被玩家们所诟病:刺客不像刺客,无法暗杀高等级的敌人,打怪要连砍数十刀等等。不过,随着该系统的沿用,玩家们也逐渐接受了这种玩法(也可能接受不了的玩家已经离开这系列了)。但作为拥有优秀动作与战斗系统的《黑旗》来说,玩家无法接受原本能像蝴蝶般在战场上连杀起舞的爱德华变成数值的奴隶。 此外,还让玩家无法接受的是,游戏将复用《碧海黑帆》中的素材与科技系统,称这将毁掉这款游戏。而对于现代剧情被砍这件事则是褒贬不一,有玩家认为这将失去原有的味道,而另一部分玩家则认
  • 依旧政治正确! 索尼发布PS游戏中最伟大女英雄介绍网站
    PS5 2026-03-10 16:23:32
    索尼在PS官网上推出了一个名为"PlayStation最伟大女英雄们"的特别专题,以此庆祝国际妇女节。在专题页面中,索尼集中展现了PS上各类游戏中的多元女主角形象。专题页面:PlayStation最伟大的女英雄们 在专题页面中为女英雄们分为五个类型,包括为探索而生、生存女英雄、准备战斗、幻想战士以及逆天改命。其中不乏经典角色,包括《地平线》系列的埃洛伊、《古墓丽影》的劳拉·克劳馥、《合金装备Δ:食蛇者》的"The Boss"、《剑星》的伊芙、《死亡搁浅2》的蕾妮、《最终幻想7重制版》中的蒂法与爱丽丝等等。 此次宣传活动突显了游戏女性角色从劳拉·克劳馥等经典形象到新生代角色的演变历程。PlayStation方面表示,该企划旨在启发玩家们认识并珍视女性在游戏领域中展现的力量与多元风采。值得关注的是,宣传海报最左侧
  • 不现实才有意思! 宫本茂称《猫和老鼠》启发了任天堂早期游戏创作
    任天堂 2026-03-10 15:09:08
    任天堂传奇设计师、《马里奥》与《塞尔达》之父宫本茂近日透露,早期任天堂游戏的创作深受老式卡通片的启发,称其为"至关重要的灵感燃料"。在最近被译成英文的1989年一则采访中,宫本茂解释道,喜剧动画中的构思帮助构建了那些不现实却令人信服的游戏世界。 宫本茂强调,早期游戏的关键不在于遵循物理定律,而在于为玩家创造鲜明难忘的体验。他以《大金刚》和《马里奥兄弟》中马里奥的跳跃为例:"如果马里奥只能跳到自己身高那么高,那么还说得过去。但当他能跳到三四倍高时,世界就变得不现实了,而这恰恰让它变得有趣。"在宫本茂看来,程序员就是其所创世界的神明。为了让玩家愿意沉浸其中,这些世界必须令人信服,但并不一定要符合现实。正因如此,任天堂团队从包括卓别林电影和《猫和老鼠》在内的喜剧电影与卡通片中汲取灵感。这些素材有助于构建一种"不现实的
  • 《生化危机:安魂曲》彩蛋被截胡 网址竟导向不相干爆料人
    生化危机9:安魂曲 2026-03-10 14:36:32
    细心的玩家们在《生化危机:安魂曲》中发现了一个有趣的彩蛋。在里昂·肯尼迪的某些关卡中,如果你通过狙击镜观察笔记本电脑的屏幕,就能瞥见一个名为NEWDAWN-capcom的网站域名。 粉丝们随即展开了各种猜想:"New Dawn"(新曙光)这个词可能暗示着系列的全新开始,或者是游戏的开发代号。然而,当尝试访问这个链接时,却发现该域名已被占用,它直接跳转到了知名舅舅党Gabe Follower的页面。这位Gabe Follower是俄罗斯知名爆料人,他专注于爆料V社、《半条命》以及《CS2》的相关新闻与内幕消息。 目前尚不清楚他是在游戏发售前还是发售后购买的该域名。不过这却给企图在该网站中找到有关《生化危机》系列不为人知的秘密的玩家浇了一盆冷水。就目前情况看,卡普空似乎并未打算设计任何互动环节,这个彩蛋最终也只会
  • 《剑星2》未来发展方向确定:深化剧情 保持高速战斗
    剑星 2026-03-10 14:30:35
    开发商Shift Up近日通过官方报告披露了旗下旗舰作品《剑星》系列的未来发展规划,明确了将该成功动作游戏打造为完整多媒体IP的雄心。开发团队勾勒了系列后续发展(包括潜在续作及衍生媒体产品)将依托的概念性"支柱"。 报告显示,Shift Up为《剑星》系列确立了四项核心发展原则:深度剧情宇宙、广阔探索世界、风格化动作体验以及高品质视觉呈现。其中,拓展《剑星》世界观被列为首要任务。开发团队坦言,已意识到该IP宇宙的规模正在扩大——相较于原作半线性的关卡设计,未来作品将向更广阔的区域乃至完整开放世界方向倾斜。在画面表现方面,团队承诺将在保持高性能的同时,维持高水准画质。而备受玩家赞誉的标志性高速战斗系统,尤其是格挡机制,将继续作为未来项目的核心玩法基础。 值得注意的是,如此宏大的规划公布之际,开发团队却建议玩家保持
  • 数毛社盛赞《红色沙漠》:用网游收益做单机真的很酷
    红色沙漠 2026-03-10 14:15:04
    知名技术评测媒体数毛社近日在播客中对韩国开发商Pearl Abyss即将推出的开放世界新作《红色沙漠》给予高度评价,特别称赞其独特的商业策略——将《黑色沙漠Online》积累的巨额收益,投入到高品质单机游戏的开发中。 "当各大厂商拼命将自己成功的单机系列转型为服务型多人游戏却频频折戟时,《红色沙漠》的创作者选择了完全相反的方向。"数毛社主持人表示,"他们在《黑色沙漠Online》上积累了名声与资本,专注于移动端和大型多人在线服务型游戏,现在却将赚来的所有资金投入到打造一款体量巨大的单机游戏上。我认为这超级酷。"放弃微交易模式、专注于优质付费单机体验的策略,为游戏带来了超乎预期的市场反响。据数毛社透露,《红色沙漠》引发的玩家期待之高,甚至让经验丰富的分析师们感到惊讶。为直观呈现《红色沙漠》的热度,数毛社援引了其Y
  • 宝可梦公司高薪招聘生态学博士 力图打造真实游戏生态
    宝可梦:风/波 2026-03-10 14:07:55
    宝可梦公司正在东京积极招募生态学相关的博主毕业生,看来现实中的大木博士真的要来了。 根据日本招聘网站HRMOS上的信息,宝可梦公司正在寻找拥有动植物生态学研究经验,且具备日语和英语能力的人才。除了年薪600万-1000万日元(约合人民币26万-43万)外,入职时还有100万日元(约合人民币4.3万)的博士津贴,此外每年3月还会额外发放100万日元。招聘启事中没有列出具体职责,只说明应聘者将被分配到公司的不同业务部门考虑合适的职位。 宝可梦公司本次招聘旨在强化游戏作品中生态系统能更加真实,关于捕食者与猎物之间的关系、栖息地以及生物如何适应环境的现实世界知识,都能为设计地区形态宝可梦及其进化提供建议。招聘启事中并未要求具备编程等游戏开发专业技能,唯一的硬性条件是拥有生态学相关研究经验的博士学位,以及日语和英语能力。
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