根据国际数据公司Data.ai的一份新报告显示,今年全球消费者在电子游戏上的支出将创下新纪录,该机构估计今年游戏市场总额将达到2220亿美元(此前Newzoo预测为2000亿美元),其中超过61%来自移动游戏市场,约为1360亿美元。Data.ai表示,移动游戏现在是数字游戏消费增长的主要驱动力,并将在2022年将其全球领先优势扩大到家用游戏主机的3.3倍。新发布的Xbox Series X/S和PlayStation 5游戏机也将在今年进一步刺激游戏市场增长。Data.ai分析道,今年游戏主机的市场实际上将小幅下滑至420亿美元,PC/Mac平台游戏几乎与往期持平,保持在400亿美元左右。游戏掌机处则在最后的位置,为游戏市场将贡献40亿美元。Data.ai认为游戏主机和移动游戏的体验也在慢慢融合;移动设备现在
美国游戏开发与发行商Take-Two于昨日(5月23日)正式完成对移动工作室Zynga的收购,双方各自的股东在上周的特别会议上批准了有关此次合并的所有提案。Take-Two此次以约127亿美元的价格购买了Zynga的所有流通股。Take-Two董事长兼CEO Strauss Zelnick表示很高兴完成与Zynga的合并,这笔交易是公司扩大其移动产品计划的关键一步。当公司汇集了卓越的人才、令人兴奋的游戏平台渠道以及行业领先的技术和能力时,团队相信可以将产品组合的创造力、创新和质量提升到另一个水平。Zynga的CEO Frank Gibeau表示公司渴望继续打造无与伦比的游戏组合,这些游戏将进入更广泛的市场,并为Zynga的历史带来持续增长新篇章。Take-Two在年初宣布有意收购这家FarmVille制造商,并