球探足球比分

图片
专栏文章
  • PS5 Pro国行版现已发售!活动促销11月12日结束
    PS5 2025-10-29 13:06:07
    今日,PS5 Pro国行版本在中国大陆市场正式发售,建议零售价5599元人民币。 上市视频:PlayStation双十一大促活动火热进行中!10月29日至11月11日双十一促销活动期间,PS5 Pro享活动优惠价5099元。促销活动结束后,PS5 Pro自11月12日起恢复建议零售价5599元。 开箱视频:即将登陆PS5和PS5 Pro的国产游戏: 《古剑》《湮灭之潮》《昭和米国物语》《达巴:水痕之地》《星砂岛》《异环》《影之刃零》《潜阈限界》《明日方舟:终末地》《黑神话:钟馗》 官方介绍:
  • 国外新研究 游玩10周大脑训练类游戏可抵消10年脑退化
    游戏新闻 2025-10-29 10:58:00
    如今玩游戏早已经不是荒废学业事业的罪魁祸首了,日前据美国研究机构发布的最新调查结果显示,玩家特别是老年人玩家游玩10周大脑训练类游戏的效果就可以抵消10年脑退化程度。·来自美国的Posit Science Corporation公司的Mouna Attarha领导的研究团队日前发表题为《Effects of Computerized Cognitive Training on Vesicular Acetylcholine Transporter Levels using [18F]Fluoroethoxybenzovesamicol Positron Emission Tomography in Healthy Older Adults: Results from the Improving Neurolog
  • 曾是大厂成员!《楼兰:诅咒之沙》开发团队成员揭秘
    楼兰:诅咒之沙 2025-10-29 10:56:18
    近期,国产动作游戏《楼兰:诅咒之沙》的游戏总监槐宏文在Playstation的博客中发布了关于自己游戏的介绍以及游戏团队的介绍,并分享了团队对于本作的开发理念。根据他的描述,《楼兰:诅咒之沙》的制作团队由16名跨区域的成员组成,都是出生于80年代和90年代的资深玩家。他们伴随着动作游戏长大,并深受《战神》系列原版作品及街机动作游戏等经典的启发。他们中的许多人曾在美国和日本的工作室(包括圣莫尼卡工作室、FromSoftware和白金工作室)参与过动作游戏的开发。我们对此类型游戏充满热情,并致力于突破其界限。此外,槐宏文表示团队一直对以古代丝绸之路为灵感的奇幻世界着迷不已——尤其是曾经作为丝路明珠的神秘而辉煌的楼兰古国。希望通过这个项目,他们能够以复古的俯视角镜头,让古老楼兰的美丽与神秘重获新生。他们的目标是将经典
  • 《动物森友会》玩家全收集未获奖励引热议 网友:野炊起码给你金粑粑
    集合啦!动物森友会 2025-10-29 10:54:10
    近日,一名《集合啦!动物森友会》玩家在Reddit上分享了自己在DLC《快乐家乐园》中完成全部房屋设计后的经历,引发玩家社区热议。据该玩家称,在设计超过350间度假屋后,游戏并未给予任何特别奖励或提示,令其感到“孤独又失落”。 这名玩家表示,完成第350间房屋后,岛上再无新的动物需要设计度假屋,原有任务彻底结束。他在帖子中写道:“我终于完成了所有的度假屋设计,但没有任何祝贺或奖励,只剩我一个人留在海滩上。”据其描述,这一过程耗时近两年。 《快乐家园设计师》作为《动物森友会》的扩展内容,玩家可前往度假岛,根据村民的“理想主题”设计房屋并获得游戏货币“波金”,用于购买物品和解锁新功能。该DLC原于2021年推出,可通过Switch Online +扩展包订阅免费获得。 部分玩家认为,完成如此大量设计却没有任何形式的
  • 前哨战开打!“停止扼杀游戏”运动已进入立法阶段
    游戏新闻 2025-10-29 10:46:39
    近日,欧盟消费者权益运动“停止扼杀游戏”宣布,其提交的立法提案已进入关键验证阶段。目前已有15个欧盟成员国完成法定签名验证,总计68.9万份签名通过审核,占提交总量144.8万份的47.6%。此举意味着这项旨在遏制游戏厂商随意终止服务的立法倡议,即将正式进入欧盟立法程序。 根据该组织在社交媒体发布的最新进度报告,虽然德国、法国两大欧盟成员国尚未完成验证,但现有数据已使组织者"确信达到法定门槛"。按照欧盟规定,公民倡议在收集百万份签名并通过验证后,可获得欧盟委员会听证及欧洲议会全体辩论资格。值得注意的是,目前签名验证失败率始终控制在3%左右。在为期三个月的验证期内,倡议组织者已启动立法前哨战,与欧洲议会议员、各国政府机构及欧盟委员会展开密集磋商。同时积极构建学术支持网络,其声明强调:"政界与业界的支持固然重要,但
  • 《欧陆风云5》总监尖锐批判:"设计文档是创意的坟墓"
    欧陆风云5 2025-10-29 10:42:56
    电子游戏的开发需要群策群力,且从无固定模式。无论是独立开发者还是3A大厂,在协调游戏各模块时都会面临各种挑战——参与人员越多,设计理念的冲突就愈显突出。此时设计文档便应运而生,这份动态更新的综合性文件概述游戏所有系统与设计目标,供开发团队参考。《欧陆风云5》总监Johan Andersson在接受PC Gamer采访时指出,这种模式可能过于僵化且束缚创意。在他看来,工作室更推崇民主化的设计流程。“设计文档会扼杀创造力,削弱团队成员的主人翁意识与能动性,”Andersson表示,“通过与团队深入交流才能打造更出色的游戏……只需向成员说明大致方向,比如‘我们需要这个功能’、‘它应该这样运作’,提供几个范例,然后让他们自主决定具体实现。这能在项目中培养更强烈的归属感与长期责任感。”“否则最终只会养出一群空想家负责撰写
  • 《最终幻想7:重制版》制作人:《战神》等剧情向游戏启发了制作思路!
    最终幻想7:重制版 2025-10-29 10:24:23
    《最终幻想7:重制版》系列导演滨口直树近日在接受YouTuber Joesephyr采访时表示,PlayStation旗下的多款剧情向作品为重制版提供了重要灵感。 滨口回顾称,首部《最终幻想7:重制版》是一款以剧情为核心驱动的游戏,其开发思路受到《战神》和《最后生还者》等作品的启发。他指出,这些注重叙事与情感表达的游戏在一定程度上影响了团队对于角色刻画和故事节奏的处理方式。在谈及续作《最终幻想7:重生》时,滨口提到本作在结构上更偏向开放世界设计,因此开发团队参考了《巫师3:狂猎》等同类大型游戏的要素,以平衡叙事推进与自由探索之间的关系。 《最终幻想7:重制版》自发布以来因重新诠释经典剧情与现代化的战斗系统而获得广泛关注。随着系列第三部作品的开发推进,滨口表示团队将继续在叙事与玩法上延续此前的创作理念。
  • 经典再现!《宝可梦传说 Z-A》葡萄园低模被调侃致敬《最终幻想14》
    宝可梦传说 Z-A 2025-10-29 09:57:21
    作为跨平台发行的新作,《宝可梦传说 Z-A》原本被视为展示任天堂Switch极限性能及Switch2潜力的重要作品。整体来看,游戏在画面表现方面确实有所突破,但雷阿密市部分区域因制作成本与内存优化原因,采用了低多边形素材设计,其中包括引发玩家讨论的“扁平葡萄”。 据外媒报道,这些葡萄的建模与《最终幻想14》中因造型简单而成为话题的“低模葡萄”相似——均以晶体状结构贴上葡萄纹理实现。尽管《最终幻想14》后续版本中对该模型进行了改进,但由于其已成为社区梗元素,开发团队仍保留了这一设计。 在《宝可梦传说 Z-A》中,从特定角度观察可发现葡萄并非立体物体,而是附着在藤蔓上的二维模型。结合游戏文件大小(Switch版本约4GB、Switch 2版本约7.7GB)来看,Game Freak在优化体积与性能之间进行了权衡,相
  • 无须担心!《最终幻想7:重生》Switch2移植版表现将优于前作
    最终幻想7:重生 2025-10-29 09:27:56
    任天堂Switch 2的第三方游戏阵容仍处于建设阶段,部分大型作品的移植进展受限。据悉,《艾尔登法环》移植版因性能问题延期,《无主之地4》Switch2版本尚未确定发售日期。然而,SE即将推出的《最终幻想7:重制版》在Switch2平台上的表现获得积极反馈,为玩家带来新的期待。 据SE官方消息,《最终幻想7:重生》也将登陆Switch 2平台。游戏导演滨口直树在接受VGC采访时表示,开发团队正“全力确保”游戏在Switch 2上实现与其他平台一致的运行表现。他指出,团队此前在PC与Steam Deck平台的优化经验将对本次移植起到重要作用。“我们曾在Steam Deck上取得出乎预料的良好效果,这为我们后续在不同硬件平台上的优化提供了宝贵经验。”滨口表示。他同时强调,《最终幻想7重生》在Switch 2上的表现
  • 受《战地1942》启发!《旺达与巨像》制作人谈其诞生秘闻
    旺达与巨像 2025-10-29 09:17:17
    近日,在为纪念《旺达与巨像》发售20周年进行的专访中,游戏总监上田文人首度详细揭秘了这部传世之作背后不为人知的创作历程。令人意外的是,这部被公认为游戏史上最具沉浸感的单人作品,最初竟是受在线射击游戏《战地1942》启发而构思的多人合作项目。上田文人透露,在开发初期他深受《战地1942》64人在线对战模式的震撼,当时曾坚信"这就是游戏的未来"。这种热情直接催生了代号"NICO"(Next ICO的缩写)的概念原型——在该段收录于游戏预售特典的试做影片中,清晰展现了多名玩家策马共战巨像的场景,其合作讨伐模式与后来卡普空推出的《怪物猎人》系列颇有异曲同工之妙。然而技术限制迫使团队做出重大调整。上田坦言:"当我们意识到缺乏实现愿景所需的技术资源时,不得不放弃在线合作构想。"这一转折却促使他对游戏本质进行深度反思。随着年
  • 《最终幻想7:重生》总监坚持“黄色油漆”必不可少
    最终幻想7:重生 2025-10-29 09:14:05
    去年《最终幻想7:重生》中的黄色标记让这关于“游戏中是否应该使用彩色引导标记”的陈年争论死灰复燃。游戏总监滨口直树在近期的访谈中再度回应这一话题。面对外媒采访时,滨口直树斩钉截铁地指出:黄色标记确有必要。 “我理解这场争论的存在,关于它是否契合游戏世界观,以及玩家们的不同偏好,”滨口表示,“从游戏设计角度而言,这种引导机制在很多层面都是必要的。不同开发者显然都在尝试各种方案,探索最适合自己作品的表现形式。”据滨口介绍,这些视觉标记是一种“必要的妥协”,能帮助玩家熟悉环境并识别可交互元素。 “从玩法设计层面,引导玩家了解可操作内容与目标任务的需求始终存在,”滨口继续补充,“所以我认为讨论重点应该放在具体实现方式、程度把控与效果优化上。即便这样,仍会有人坚持‘这与游戏格格不入,我们不喜欢’。这很正常,但引导机制本身
  • 别来沾边! 前光环开发者怒斥白宫滥用《光环》图像
    光环:战役进化 2025-10-29 09:13:11
    曾参与《光环》系列开发的游戏制作人对美国政府在其社交媒体上使用AI生成的《光环》图像一事做出了回应。这包括《光环》的联合创作人马库斯·莱托,他将以这种方式使用士官长及其他《光环》意象的行为描述为"绝对令人憎恶"。 "看到《光环》像这样被挪用真的让我感到恶心,"莱托对Game File的记者这样说,并补充他认为这些帖子"绝对令人憎恶"。前《光环》设计师杰米·格里塞默也对这些帖子发表了评论,对《光环》意象被用于宣传移民和海关执法局表示异议。 "使用《光环》的意象来呼吁因移民身份而'摧毁'人们,这种做法实在太过分了,应该冒犯到每一位《光环》粉丝,无论其政治立场如何。我个人认为这是可鄙的,"他表示,"洪魔是邪恶的太空僵尸寄生虫,并非任何人群的隐喻。" 美国政府机构是在GameStop开玩笑说"主机战争"结束之后开始发布
  • 40周年生庆!任天堂元老们称《超级马里奥》可流行百年
    马里奥赛车:世界 2025-10-29 09:06:42
    近日,在发行的《任天堂博物馆官方指南》中,宫本茂、手冢卓志、近藤浩治等《超级马里奥兄弟》系列奠基者通过特别访谈,首度系统阐述了这一经典IP跨越40载仍保持活力的核心要素,并对其能否持续流行至2085年百年庆典作出展望。系列资深主创手冢卓志指出,持续根据时代特征调整开发方向是IP长青的关键。"我们始终在未知中创作,永远无法预判玩家的厌倦节点。正因如此,团队必须不断构思新的趣味体验。"他特别强调,"若百年后马里奥依然存在,堪称奇迹。但我们将通过持续优化操作与游戏机制,确保作品始终充满新鲜感。"任天堂代表董事宫本茂则从技术演进角度提出见解:"融合新技术推动《超级马里奥》持续进化是必然趋势。即便拓展至电影等视觉领域,我们仍将坚守互动与数字化本质。"他精辟总结道:"只要在创新中不遗忘'奔跑与跳跃'这一核心,马里奥必将长久
  • 《巫师》初代发售满18周年?CDPR称未来还有更多冒险!
    巫师1 2025-10-29 09:00:01
    由CD Projekt Red开发的首款《巫师》游戏于2007年10月正式发售,如今迎来了18周年纪念。这款作品不仅是玩家首次与利维亚的杰洛特互动的起点,也标志着CDPR作为开发商的出道之作。 CDPR联席首席执行官Micha? Nowakowski在社交平台发文表示:“我仍记得首作发售时的情景,以及为了让它被人注意到所经历的艰难过程。真难以相信那已经是18年前的事了。这期间,无论是《巫师》系列还是CDPR本身,都经历了巨大的变化。”尽管初代《巫师》拥有多视角切换等创新机制,但在2007年同期发布的《质量效应》与前一年推出的《上古卷轴4:湮没》等强作面前,它最初并未获得广泛关注,加之PC独占的限制,使系列早期的发展较为艰难。然而,CDPR凭借后续推出的《巫师2》和《巫师3:狂猎》逐步打开国际市场,最终使该系列成
  • PUBG发行商宣称自己是AI优先企业 提升生产力
    绝地求生 2025-10-29 07:38:43
    最近几年,随着AI技术应用逐渐成熟,互联网行业内众多公司都加大了对AI的重视程度,游戏圈也不例外,许多游戏公司也将AI视作公司重要发展战略。近日外媒Eurogamer报道,《绝地求生》发行商Krafton宣布将自身定位为“AI优先企业”,并表示将通过全面的公司重组,推动以AI为核心解决问题的战略转型。Krafton在官网发布声明,详细阐述了“向AI优先企业转型”的规划,明确新战略的核心目标包括:将AI作为解决问题的核心与首要手段;推动个人与组织层面变革、提升公司生产力;加速企业中长期价值增长。Krafton首席执行官Kim Chang-han表示:“Krafton将围绕智能体AI实现工作自动化,全面推行以AI为核心的管理体系。在此体系下,员工将专注于创造性工作与复杂问题的解决。我们将通过AI推动员工成长、拓展组
  • “喝酒喝来的” 索尼前高管亲述拿下《最终幻想》秘辛
    最终幻想7 2025-10-28 17:16:49
    近日,索尼互动球探足球比分前高管吉田修平在一次深度访谈中,揭开了奠定初代PlayStation胜局的一段关键历史:如何从当时的游戏巨头任天堂手中,赢得《最终幻想》系列这一决定性独占大作。 吉田修平在回顾往事时指出,当时的史克威尔(现Square Enix)凭借《最终幻想》系列已成为超级任天堂平台上的王牌开发商。然而,当任天堂为其下一代主机N64坚持采用卡带作为存储介质时,双方产生了根本性的分歧。“《最终幻想》之父坂口博信对此感到非常不满,”吉田修平解释道,“他梦想在游戏中嵌入完整的3D电影,打造能够完全沉浸玩家的史诗级体验。但卡带极小的存储容量,根本无法让他实现这一愿景。”正是这一技术限制,使得对CD-ROM大容量特性抱有极大兴趣的坂口博信,将目光投向了索尼新兴的PlayStation平台。 然而,PlayStatio
  • 国产单机《楼兰:诅咒之沙》官方答疑:不是类魂?没有死亡惩罚!
    楼兰:诅咒之沙 2025-10-28 16:07:24
    今日,由上海凉屋游戏开发的动作角色扮演游戏《楼兰:诅咒之沙》发布了首支全实机预告。 预告视频:在预告发布后,有玩家在评论区表示,游戏的题材画面和战斗都很不错,但对整体是否会偏向“魂Like”那样的硬核风格表达了担忧。 对此,官方在评论区明确表示:“《楼兰:诅咒之沙》是一款动作角色扮演游戏,但不会往魂like方向进行开发,目前不会做严格的机能限制、死亡惩罚等机制;后续我们会根据不同的玩家需求设置不同的游戏难度选项,确保每一位玩家在游玩过程中会有流畅、爽快的战斗游戏体验!” 游戏介绍: 《楼兰:诅咒之沙》是一款以古西域丝绸之路为背景的动作角色扮演游戏。讲述了一个被放逐的皇家侍卫,在金戈铁马的乱世中,回到楼兰古国寻找心爱的公主的凄美爱情故事。你将操控枯骨战士“诅咒之沙”,在俯视角的危险世界里,操控沙子能力进行解谜探索
  • 开发者怒喷CS2开箱机制:游戏中的赌博不该存在!
    反恐精英2 2025-10-28 14:06:54
    上周,Valve为《反恐精英2》发布更新,引发稀有饰品二级市场价值大幅下跌,估计损失达数十亿美元。尽管Valve官方禁止第三方交易游戏饰品,其开箱机制却催生了庞大的投机与赌博生态。在接受Eurogamer采访时,《DayZ》创作者迪恩·霍尔(Dean Hall)表示,Valve在这一问题上缺乏应有的批评。 霍尔称:“电子游戏中的赌博机制完全不应存在。”他指出,尽管部分国家已出台法规限制开箱行为,例如巴西禁止向未成年人销售战利品箱,Valve仍通过收费钥匙而非直接销售箱子的方式规避监管。这种“卖拉杆权利而非赌博”的逻辑在霍尔看来并不合理,他呼吁开发者开放数据供学术研究。此外,Valve的变现模式曾遭多方批评。希腊经济学家、前Valve顾问Yanis Varoufakis指出,Valve不仅催生了皮肤赌博及加密货币
  • 时代终章!《天国:拯救2》第三个DLC将成为亨利最后的故事
    天国:拯救2 2025-10-28 13:47:57
    战马工作室宣布,《天国:拯救2》的第三部资料片《教会之谜》预计将成为主角亨利及游戏世界在玩家屏幕上的最后亮相。资料片定于2025年11月12日发布。 工作室公关总监Tobias Stolz-Zwilling表示,战马工作室不会通过频繁推出续作“榨干”这一IP:“我们已经完成了设想的全部内容。《天国:拯救》的宏大故事也告一段落。”尽管如此,Stolz-Zwilling补充称,《天国:拯救》的世界仍可能在未来以某种形式回归:“没有什么是不可能的。我们创造了一个强大而有趣的IP,也许未来会有机会重新探索这个世界。” 团队计划在2025年12月休假后,全力投入新项目。目前,工作室约有280名员工,正在开发多个原型,尝试新玩法、机制和技术。Stolz-Zwilling表示,团队将继续专注RPG领域,同时希望尝试新的创意方
  • IGN试玩《红色沙漠》:玩法传统多样 但缺乏紧密联系!
    红色沙漠 2025-10-28 13:02:33
    距《红色沙漠》首次公开亮相已近六年。期间,开发商Pearl Abyss陆续展示了大量玩法、机制与Boss战画面,让这款游戏被外界称作“什么都有的开放世界冒险”——包含天空岛、机械巨龙、摔角动作、异界传送门、元素交互效果,甚至还有类似《蜘蛛侠》的荡索系统。然而,随着内容不断堆叠,《红色沙漠》也被质疑是否只是碎片化的创意拼盘。为此,IGN前往首尔的Pearl Abyss工作室进行了数小时的试玩,试图寻找这部作品的整体脉络。 试玩显示,《红色沙漠》其实比预想中更传统——它是一款多区域构成的开放世界冒险游戏,世界中分布着城镇、前哨与城堡,包含主线与支线任务,以及钓鱼等休闲内容。过去的宣传几乎只聚焦Boss战,使得外界忽略了游戏本身更接近传统结构的一面。游戏舞台“Pywel”融合了中世纪奇幻与蒸汽朋克、科幻元素。Pear
他们都在说 再看看
最新大作 更多+