球探足球比分

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专栏文章
  • 并非PS1 国外工程师自主设计PS1主板
    索尼 2025-06-17 14:50:58
    一位机智的工程师仔细研究了这款游戏机的内部构造,并展示了首款在索尼公司之外开发的、功能完备的PS1主板原型。该项目有个恰如其分的名字——“nsOne”(“Not Sony's One”的缩写)。 1994年12月3日,初代PlayStation游戏机问世。自那时起,游戏世界已发生巨变,但PS1(PlayStation初代)在复古爱好者中依然广受欢迎。但过了仅30年时间,老化问题摧残着这台传奇机器,想修也没有零件替代。因此有人便决定既然没有零件买,那我就自己造。 意大利电子工程师Lorentio Brodesco在维修一台PlayStation 1时发现,原始的技术文档要么不完整,要么根本找不到。这一发现促使他开启了一项雄心勃勃的工程:完整重建这款最成功游戏机之一的电路图。Brodesco采用了一种非常规方法来实
  • 为纪念索尼解除区域限制《绝地潜兵2》或将推出"差评披风"
    绝地潜兵2 2025-06-17 11:34:16
    PlayStation已解除部分游戏的区域限制,如今《地狱潜者2》的玩家们或许将获得那款曾被网友恶搞的"差评轰炸披风"——当初正是这项突如其来的规则,阻止了全球各地的爱国同胞购买游戏。游戏发售初期,任何拥有PS5或Steam账号的玩家均可购买《地狱潜者2》。但索尼突然强制要求玩家必须绑定PSN账号才能游玩,这波及了诸多尚未开通PSN服务的国家和地区。虽然索尼后来撤回了账号绑定要求,但游戏仍在没有PSN服务的地区下架。此举引发了大规模的差评轰炸,玩家们甚至设计了一款披风来纪念该事件。游戏创意总监Johan Pilestedt曾在推特暗示工作室在等待"合适时机"推出这款披风。如今Arrowhead工作室再次暗示,兑现承诺的时刻或许已经到来。"我下周会和团队商量,"首席执行官Shams Jorjani在游戏Disco
  • 黑曜石工作室探讨《永恒之柱3》开发可能性 或采用3D化设计
    游戏新闻 2025-06-17 11:09:03
    在2025年克拉科夫数字巨龙大会期间,黑曜石工作室设计总监Josh Sawyer接受专访,分享了他对角色扮演游戏设计的思考,并首度详述了《永恒之柱3》的潜在开发方向。 Sawyer表示,尽管自己痴迷数值系统设计,但玩家真正追求的是"属于他们自己的故事"。Sawyer解释道:"《Pentiment》的开发经验证明,当玩家能通过选择影响剧情走向、建立联盟甚至实施背叛时,这种叙事自主权才是RPG的核心魅力。"他透露其设计流程通常从核心概念出发,随着项目推进逐步完善细节,早期过度规划反而会导致大量内容废弃。面对行业现状,Sawyer认为:"当今RPG品类的多样性前所未有。"他举例《博德之门3》《天国降临2》等作品证明,从复古等距视角到3A级第一人称游戏都能找到受众。虽然行业整体面临挑战,但精准定位的创意作品仍能突破重围
  • CDPR的野蛮生长哲学: 文档堆创意,打磨至最后一刻
    巫师3:狂猎 2025-06-17 10:21:10
    《巫师4》叙事总监Philipp Weber在CD Projekt Red的职业生涯始于一个充满草根精神的起点——他曾连续数日向《巫师3:狂猎》的谷歌文档疯狂投递任务创意,这段被他称为"带着些许直觉色彩"的经历,恰是当年这家工作室"野蛮生长"能量的真实写照。 Weber的首份正式工作便是担任《巫师3:狂猎》的任务设计师,此前他仅以修改旧作《巫师》系列模组为乐。在近期与GamesRadar+谈及游戏十周年时,这位如今升任《巫师4》叙事总监的开发者透露,这家如今规模庞大的公司当年运作方式出人意料地灵活。Weber解释道,CDPR素有雇佣像他这样的模组制作者的传统:"我怀着对《巫师》系列满腔热忱加入,《巫师3:狂猎》成功的秘诀在于,我的情况并非个例——团队里多数人都是如此"。当时仅有约160名员工的CDPR弥漫着"敢
  • Woodkid 深度参与《死亡搁浅2》配乐创作 与小岛秀夫共谱"动态音乐"实验
    死亡搁浅2 2025-06-17 09:31:11
    法国音乐人Woodkid近日透露,他在为《死亡搁浅2》创作配乐时,与小岛秀夫展开了一场前所未有的音乐实验——通过"动态音乐系统"让游戏配乐随玩家操作实时变化,同时保持人声演唱的叙事连贯性。作为游戏联合作曲家,Woodkid 耗时三年创作数百小时音乐素材。与常规游戏背景乐不同,这些作品均为带歌词的完整歌曲,且每首包含上百种变奏版本。技术团队为此开发专用采样器,使旋律能根据玩家行为自动延展或压缩,实现"四分钟歌曲演变为三十分钟"的无缝体验。Woodkid 解释道:"这就像对歌曲进行逆向工程,再让机器重新组装"。原声带中,《To the Wilder》一曲存在两个版本:除 Woodkid 原唱外,美国演员艾丽 范宁也参与了演唱。Woodkid透露,当同一歌词由不同声线演绎时,歌曲含义从单人独白转化为双人对话
  • 吉田修平谈主机竞争格局 任天堂并非竞品
    游戏新闻 2025-06-17 09:07:28
    近日,前PlayStation负责人吉田修平表示,索尼在日本以外的市场仅将Xbox视为主要竞争对手,尽管公司对任天堂在行业内的独特定位充满敬意。 在与前任天堂员工Kit Ellis和Krysta Yang的播客对话中,当吉田修平被问及索尼高层如何看待任天堂的竞争关系时,吉田修平坦言道:"索尼管理层始终将微软视为竞争对手,因为Xbox在硬件性能上与我们更为接近——都是高端主机、主打成熟向游戏。而任天堂走的是完全差异化路线,主打合家欢球探足球比分而非技术竞赛......因此索尼内部进行商业分析时,甚至不会将任天堂列为竞品。"吉田修平补充道,至少在他在任期间,索尼乐于见到任天堂成功:"任天堂为游戏行业带来年轻用户群体,当他们长大后,可能会转向PlayStation或Xbox这类更成熟的平台。我们非常尊重任天堂的行业定位,其持
  • 惊现“厕纸侠”!铁拳选手赛后怒扔卫生纸被取消资格
    铁拳8 2025-06-16 16:31:19
    在近日举行的CEO 2025格斗游戏大赛《铁拳世界巡回赛》上,一位自称“Joe Budden”的选手以漫威毁灭博士造型登场,全程保持沉默却制造了本届赛事最荒诞的戏剧性场面。 这位神秘选手在击败世界顶级职业玩家Bilal后,突然从背包里掏出一包Charmin牌“超柔”厕纸,并将包装上的“Ultra Soft”字样对准镜头,暗示对手“软弱可欺”。当解说员还在错愕时,他已扬长而去,留下Bilal面对职业生涯最诡异的败北。 据赛事解说员Mark Julio透露,“厕纸侠”获胜后闯入后台禁区,向工作人员投掷厕纸。这种越界行为导致其立即被取消比赛资格。从沉默登场到厕纸示威,再到最后的“卫生纸暴行”,这场闹剧完美诠释了格斗游戏社区(FGC)特有的狂野氛围。正如网友调侃:“在FGC,这不过是平平无奇的一天。”赛事方尚未公布该选
  • 2714人请愿《星鸣特攻》重新发售 杰作夭折得太快
    星鸣特攻 2025-06-16 16:28:36
    众所周知,《星鸣特攻》上线后因质量问题被玩家狂吐槽,没过多久游戏和开发商都被索尼关闭。但奇怪的是,仍有人对该作念念不忘,并在请愿网站里发请愿书,希望它能重新发售。 目前已有2714名玩家在change.org网站《星鸣特攻》请愿书签名,该请愿书写道:“索尼旗下英雄射击游戏《星鸣特攻》于9月6日停服,其发布仅仅三周。我们认为这款游戏很有潜力,应该重新发售!” 在国外Reddit论坛里,有网友认为:“我认为《星鸣特攻》是一款杰作,我至今仍期待它能复活。它夭折得太快了。”
  • “决定性的里程碑” ! C罗成为2025电竞世界杯全球大使
    电竞 2025-06-16 16:08:33
    再过约一个月,电竞世界杯(Esports World Cup)将再度回归并拉开帷幕。这场为期约八周的赛事将涵盖超过20个比赛项目,并提供超过7000万美元的奖金。这场大规模赛事的魅力如今吸引了另一位极其受欢迎的传奇体育人物的兴趣——克里斯蒂亚诺·罗纳尔多将作为全球形象大使之一加入这场盛会。关于电竞世界杯希望这次任命能达成什么目标,在其公告中表示,这“标志着电竞世界杯的一个重要里程碑,并彰显了竞技游戏作为一项全球性运动的持续崛起。”C罗将“领衔该赛事在沙特阿拉伯利雅得举行的为期七周的比赛和盛会期间及其之前的全球宣传活动”。在谈到担任这一大使角色时,C罗表示:“体育总是在不断发展——而电竞是另一个前沿领域。我在电竞选手身上看到的奉献、驱动力、天赋和强度,与我亲身在球场上经历的并无二致。我很自豪能与这些选手们并肩而立
  • 宝可梦野外探险!日本童子军推出宝可梦训练师计划
    宝可梦传说 Z-A 2025-06-16 09:53:11
    近日,日本童子军协会宣布,将正式启动一项创新的“宝可梦训练师计划”,该计划专属网站现已上线。 该计划旨在通过充满趣味的宝可梦主题任务,帮助儿童提升团队协作、观察力及急救等实用技能。目前已公开的部分活动示例包括:寻找小锻匠丢失的锤子、攀登山丘营救受困宝可梦、以及搜寻可食用的坚果或浆果喂养饥饿的莫鲁贝可。童子军协会指出,这些活动模拟了儿童在户外可能遇到的困境,如迷路或发现他人需要帮助的场景,掌握相关技能至关重要。 尽管由童子军组织,但该计划对儿童性别无限制,女孩同样欢迎参与,计划主要面向年龄约10岁的儿童,但具体年龄要求可能因注册所在地而异,各地区的活动开始日期及招生名额也存在差异。你们对此怎么看呢,认为小朋友参加这活动有意义吗?欢迎来评论区讨论。
  • 《黑神话:悟空》设计废稿原画 狮驼岭阴森恐怖
    黑神话:悟空 2025-06-13 16:37:25
    近日《黑神话:悟空》主美杨奇在Artstation个人主页更新了“狮驼岭/狮驼国”废案章节的原画设计图,细节丰富。可以看到包括山林、城镇、青狮BOSS等多个场景及角色。
  • 弩哥揭秘与小岛秀夫合作趣事:“他让我抱着玩偶哭”
    死亡搁浅2 2025-06-13 11:03:54
    在BAFTA最新访谈中,《死亡搁浅2》主演诺曼·瑞杜斯分享了他与小岛秀夫合作的奇特体验。这位饰演《死亡搁浅》系列主角山姆·波特·布里吉斯的知名演员坦言道:"小岛秀夫是我合作过最天才的人,但有时他的指令会让人摸不着头脑——比如突然让我抱起玩偶娃娃开始哭。"瑞杜斯生动描述了拍摄时的超现实场景:"你穿着紧身莱卡动作捕捉服,浑身粘满感应球,本该与蕾雅·赛杜演亲密戏,结果在镜头前撞到额头。和麦斯·米科尔森对戏时也一样。这时小岛秀夫突然插话:'好,现在捡起那个婴儿玩偶,开始哭泣。'"在采访中,瑞杜斯惟妙惟肖地模仿了小岛秀夫的口吻,引发全场笑声。尽管完全无法理解游戏里的一些概念,但瑞杜斯表示仍百分百信任小岛秀夫:"为他工作就像冒险...他的想法独一无二,对游戏行业未来的预测总能让人震惊。"这并非首次有人坦言看不懂小岛秀夫的脑
  • Remedy新作《FBC:Firebreak》主机性能详情公布:PS5 Pro支持4K/60帧
    FBC: Firebreak 2025-06-13 10:31:38
    Remedy Entertainment即将于6月17日推出的多人合作射击游戏《FBC: Firebreak》近日公布了主机版性能细节。据工作室传播总监Thomas Puha透露,PS5版将通过FSR2技术实现1440p分辨率并优先锁定60帧,而PS5 Pro版本将借助PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)提升至2160p,同时保持相同帧率。 游戏将全面支持3D音效和触觉反馈功能,其设计理念延续了《控制》与《心灵杀手2》的沉浸式体验。Puha表示,团队曾计划利用自适应扳机键实现武器差异化手感,但未明确说明最终是否实装。发售日预告:《FBC:Firebreak》将登陆PC(Steam / Epic Games Store)、Xbox Series X|S及PlayS
  • 《狂野星球复仇记》玩家数量破百万 主创谈订阅制服务与未来计划
    狂野星球复仇记 2025-06-13 10:18:16
    近日,据官方数据显示,由Raccoon Logic开发的独立游戏《狂野星球复仇记》已吸引超过100万玩家。同时为了纪念游戏发售一个月,开发商推出大型“30天”更新补丁。尽管这一成绩部分得益于Xbox Game Pass的订阅模式,但游戏在口碑与玩家反响上均表现亮眼,成为今年备受好评的独立作品之一。在接受采访时,游戏创意总监Alex Hutchinson坦言,订阅制对行业的影响复杂。尽管Game Pass为游戏带来大量曝光,但Hutchinson认为,过早加入订阅服务可能削弱内容价值,长期或导致中小工作室难以生存。Hutchinson透露:“理想情况下,游戏应像电影行业一样,先发售再登陆订阅平台,而非同步。”团队曾希望Game Pass用户会购买附加内容或推荐给其他平台玩家,但实际转化率未达预期。不过,他仍肯定微
  • 小岛秀夫担忧《死亡搁浅2》太受欢迎?坦言"伟大作品往往初遇冷"
    死亡搁浅2 2025-06-13 09:10:43
    小岛秀夫曾表示,他更倾向于创作出并非迎合所有人口味的游戏。然而,近期他开始对新作《死亡搁浅2》可能受到广泛玩家喜爱表示担忧。在接受媒体采访时,小岛秀夫分享了《死亡搁浅2》目前所获得的异常积极的反响,并解释了为何这种反响让他感到不安。小岛秀夫逻辑的核心在于希望能够创造具有真正持久生命力的艺术作品。从历史经验来看,大多数最终具有长期重要性的艺术作品在初问世时往往并不受欢迎。小岛秀夫表示:"任何能延续10年、20年的作品都必须具备创新性,而这些作品大多数在最初都未能获得良好反响。它们存在20或30年后,人们回顾时才会感叹这太棒了。"小岛秀夫还比较了《死亡搁浅2》与初代《死亡搁浅》在测试阶段的接受度差异。小岛秀夫指出,初代游戏测试时,每位体验者都对其优缺点都各执一词。小岛秀夫坦言道:"但《死亡搁浅2》测试时情况截然不同
  • 《天外世界2》总监回应价格争议:定价不归我们管
    天外世界2 2025-06-13 08:57:26
    近日,黑曜石球探足球比分与微软确认,《天外世界2》将以79.99美元的价格发售,该定价策略遭到不少玩家反对。对此,游戏总监Brandon Adler在接受采访时表示,定价决策权并不在开发商手中。Adler强调道:"我们是游戏开发者,热爱制作游戏,但定价并非由我们决定。作为开发者,我个人希望所有玩家都能体验我们的作品。关于79.99美元定价的具体原因,您需要咨询微软团队。"Adler还透露,开发团队认真听取了前作《天外世界》"基调不协调"的批评,续作将呈现更黑暗严肃的叙事风格。他承认前作剧本有时显得单调,但新作在编剧Leonard的影响下,整体故事将呈现出更黑暗的基调,不过游戏仍会保留黑色幽默元素。Adler解释称:"在与各派系互动时,玩家仍能体验到那种荒诞的幽默感,只是减少了无厘头成分,更侧重荒诞主义表达。"在《天外世
  • 熊孩子充值游戏退款后再次充值 还能退吗?判决来了
    游戏杂谈 2025-06-12 17:48:56
    熊孩子充值游戏成功退款后,若再次充值同一款游戏,是否还能再退?日前,广州互联网法院发布的未成年人网络游戏充值典型案例给出了答案。在其中一起诉至法院的案例中,未成年人卿某用监护人手机及支付账户,多次向某游戏平台两款游戏转账充值,累计金额达13117.72元。经查,该账号充值时长超一年,期间卿某监护人虽曾成功申请充值退款,但之后未对卿某采取有效限制措施,依旧放任其游戏与充值行为,而后再次申请退款。 广州互联网法院经审理认为,在案涉账号充值期间,卿某监护人已知晓充值情况并申请退款,却长期未对游戏账号加以限制或解除绑定支付账号,放任卿某长时间游戏,未尽到监护责任,存在明显过错。 最终,法院判决驳回卿某的诉讼请求。这一案例也警示家长,在孩子出现不当充值行为后,应切实履行监护职责,避免类似情况再次发生。
  • 《幻想生活i》销量突破100万!LEVEL-5社长发文感谢
    今日,LEVEL-5社长日野晃博在社交平台X上宣布,《幻想生活》系列新作《幻想生活i转圈圈的龙和偷取时间的少女》销量正式突破100万。日野晃博在推文中表示:“《幻想生活i转圈圈的龙和偷取时间的少女》销量突破100万份!衷心感谢广大玩家的支持!”为响应广大玩家的热切期望,LEVEL-5将进行以下重点更新:镜头视角: 可视距离将变得更远。操作优化: 将“播种”与“浇水”的操作按钮分离,各自简化为单次动作。音乐欣赏: 新增可循环播放《生命之歌》的功能。画面升级: 针对Switch2版的画面表现进行提升。战斗辅助: 新增自动锁定目标功能。《幻想生活i转圈圈的龙和偷取时间的少女》现已登陆PS5/PS4/Xbox Series X/S/Switch/Steam全平台,Swi
  • 体量惊人?ConcernedApe称新作《恐怖巧克力工厂》比《星露谷物语》更大
    恐怖巧克力工厂 2025-06-12 11:38:09
    近日,《星露谷物语》创作者Eric "ConcernedApe" Barone透露,其正在开发的新作《恐怖巧克力工厂》的规模将超越《星露谷物语》。ConcernedApe在社交平台“X”上直言不讳地表示:"《恐怖巧克力工厂》的世界比《星露谷物语》更庞大"。此言引发玩家群体热烈反响,评论区充斥着"等不及要玩"、"超级期待"的呼声。Barone表示,自2021年首次公布以来,《恐怖巧克力工厂》的开发已持续多年。尽管他在2024年曾提到自己"很久没有推进该项目",但近期已重新投入开发。此前,他优先完成了《星露谷物语》1.6大型更新及后续优化工作,并在4月底明确表示:"在完成《恐怖巧克力工厂》之前,我不会再开发《星露谷物语》的内容。"这意味着该作的开发已进入关键阶段。目前,《恐怖巧克力工厂》尚未公布具体发售日期,但Ba
  • 《光与影:33号远征队》90分钟速通! 配音演员:令人印象深刻
    光与影:33号远征队 2025-06-12 10:34:30
    近日,由法国团队Sandfall Interactive开发的动作角色扮演游戏《光与影:33号远征队》迎来了一项新纪录——全球速通玩家已将通关时间压缩至90分钟以内。这一成绩在剧情向RPG中颇为罕见,也引发了开发团队的关注。在最新一期的《Devs React to Speedrun》节目中,游戏配音演员Ben Starr及开发团队观看了速通玩家"Oh Snap"的表演。Oh Snap目前以该成绩位列全球第五。Starr幽默地表示:"非常感谢你们如此'尊重'我们的工作,这真是令人印象深刻。"随后他补充道:"但看到玩家以不同方式体验游戏确实很有趣,正如总监Guillaume Broche所说,他甚至期待有人能挑战无伤通关。"速通玩法通常需要玩家跳过大量过场动画,并利用游戏机制快速推进。在演示过程中,Oh Snap展
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