球探足球比分

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专栏文章
  • 游戏七日薄:《血涌不息》《苏菲亚的谎言与代价》等
    游戏新闻 2025-07-07 14:27:01
    大家好,又到了每周“游戏七日薄”的时间,让我们一起看看上周有哪些值得关注的游戏吧!血涌不息 发售日期:7月1日,有简体中文开发商:Lightmancer Studios发行商:Nuntius Games, Vsoo Games《血涌不息》是一款极快节奏的砍杀类Roguelike游戏。冲刺、射击、连招斩杀……疾掠入阵,如舞如战!深入哥特风的不朽世界,找回失踪的死神,恢复生命的主宰! 登录平台:Steam售价:首发特惠28.8元人民币,截止日期:7月16日 评价:Steam好评率100%推荐指数:四星半 Steam商店链接:点击这里Rekindled Trails 发售日期:6月30日,有简体中文开发商:Kiwick发行商:Kiwick, NAGA收集并出售远方的物资,在这个温馨的冒险游戏中重建破败的城镇,为黑
  • 《质量效应3》结局民意调查:超一半玩家选择红光结局
    质量效应3 2025-07-07 11:46:26
    最近,《质量效应》系列第5部开发中的消息此起彼伏,在《质量效应5》的宣传物料中已经暗示了莉亚拉(Liara)的回归,看起来新作将与原三部曲有所关联,故事要怎么进行下去也引起了粉丝们的好奇,毕竟质量效应有4个结局(17种分支)可达成,《质量效应》红迪子版块的民意调查可能会解答这个问题。 《质量效应3》最后结局包括红光结局(摧毁所有收割者)、绿光结局(与收割者和谐共存)、蓝光结局(控制收割者)和无光结局(选择不参与)。根据在《质量效应》Reddit子版块进行的一项民意调查,55.5%的受访者希望《质量效应5》将红光结局设定为薛帕德在《质量效应3》结尾的官方选择。第二受欢迎的选择是将绿光结局设定为官方正史,之后是让玩家导入自己选择的结局。这使得蓝光结局和无光结局成为最不受欢迎的选择。 从其他问题中也能解读出更多信息。
  • 外媒称《荒野大镖客2》画质仍为一流 但其他游戏不该效仿!
    荒野大镖客2 2025-07-07 11:35:05
    据外媒Game Rant近日报道,2018年发售的《荒野大镖客2》,尽管仅登陆了PC、PS4和Xbox One等上一代平台,其画面表现依然在2025年的游戏市场中保持领先地位。该作不仅在图像层面仍被称为“业界标杆”,甚至被媒体称为“七年后仍领先绝大多数次世代3A作品”。媒体指出,《荒野大镖客2》的开发起步可追溯至2010年,正式开发时间超过五年,整个项目周期接近八年,开发与营销总预算或接近5亿美元。得益于Rockstar在细节打磨和技术投入上的大量资源,该游戏画面精度、光影表现以及世界构建至今仍属一流水准,被称为“难以复刻的巅峰之作”。然而,媒体在肯定其技术成就的同时,也对其背后的“高成本开发模式”发出警示。文章指出,正是《荒野大镖客2》的空前成功,使得行业内部分游戏公司开始盲目追求“大而全”“高投入高回报”的
  • 意外收获!上班族停车场捡到《塞尔达传说:时之笛3D》卡带
    塞尔达传说:时之笛3D 2025-07-07 11:18:04
    一位任天堂粉丝在上班途中,在自己工作的停车场里意外发现了一张《塞尔达传说:时之笛3D》游戏卡带。这一发现令人大感意外——虽然人们在一些奇怪的地方发现过游戏和主机,但谁也没料到能在通勤途中捡到一张《塞尔达传说:时之笛3D》的卡带。 《塞尔达传说:时之笛》最初于N64平台发售,是系列首款3D化的《塞尔达传说》作品。得益于全新的视角,玩家可以以前所未有的方式探索海拉鲁王国,使其迅速成为粉丝心中的经典。此后,该作被多次移植到其他平台,让更多新一代玩家得以体验这场传奇冒险。2021年,《塞尔达传说:时之笛》也通过Nintendo Switch Online扩展包登陆了Switch平台。除了移植版本外,任天堂还于2011年推出了《塞尔达传说:时之笛3D》重制版,除了全面升级的画面,还加入了裸眼3D效果等内容。而这次的发现者
  • 《空洞骑士:丝之歌》Steam后台频繁更新引热议 或将临近发售?
    空洞骑士:丝之歌 2025-07-07 10:35:13
    近日,《空洞骑士:丝之歌》在Steam平台的后台数据库中出现了连续多次更新,引发玩家社区广泛关注和热议。 仅过去四天,SteamDB就监测到《丝之歌》七次神秘更新。除首轮更新调整过宣传片外,其余改动内容均未公开。回溯六月,游戏刚完成多语言成就系统与版权年份的更新;而三月那次两周两更的"反常操作"中,版权期限已从2019年延长至2025年。但本次更新频率呈指数级增长——即便内容成谜——仍彻底点燃了玩家热情。有Reddit用户指出:"这是短期内最密集的更新记录,你们根本不懂,这意味着明天就发售!"另一条回复疑似玩梗:"又更新了?或许真快来了..."相较之下已算理性发言。当然也有粉丝戏称开发组在"疯狂加班",甚至隔空喊话樱桃组"不必急着发布"。 某条堪称邪典的帖子写道:"当千名处子齐唱《丝之歌》时,便是游戏降临之日"
  • 吉田修平:开发成本飙升限制创作 游戏难以回本!
    游戏新闻 2025-07-07 10:24:58
    前PlayStation高管吉田修平近日在接受Kit & Krysta频道采访时谈到了如今游戏开发成本的膨胀是如何限制游戏数量的。吉田修平表示,在PS4世代,行业普遍认为“做大才更安全”,这也体现在当时PlayStation推出的游戏类型上。与之前的《啪嗒砰》《重力异想世界》等中小体量作品相比,PS4时期的阵容明显偏向制作规模庞大的“3A游戏”——如《战神》《地平线:零之曙光》等,整体给人一种“预算很贵”的感觉。吉田修平解释道:“这可能听起来有些反直觉,但我们当时觉得,如果投入足够多的预算去打造一个大项目,成功的几率反而更高。因为玩家都更想玩那些画面更精美、角色更逼真、流程更长的游戏。”他还提到,如今的3A游戏开发预算动辄超过2亿美元,这也让发行商在立项时变得更为谨慎,只会批准数量更少的项目。吉田修平指
  • 逆转英雄林克!粉丝自制《塞尔达传说》与《逆转裁判》融合模组
    游戏新闻 2025-07-07 10:23:29
    游戏最大的乐趣之一莫过于模组,尤其是玩家自制的模组。现在有团队将两大经典IP《塞尔达传说》与《逆转裁判》融合,推出了名为《英雄律法(Hero of Law)》的新企划——让林克"摇身一变成为辩护律师"。 这款完全免费的粉丝作品目前已开放下载,玩家只需准备《时之笛》的游戏文件(模拟器或虚拟主机版皆可)。更夸张的是,它居然能在真实的任天堂64主机上运行! 为庆祝项目发布,团队在油管上放出近一分钟的宣传片:镜头里身着笔挺两件套西装的林克暂时放下拯救世界的重任,正全力为蒙冤市民洗刷罪名。宣传片:"《塞尔达诉讼:罪之笛》"一位网友调皮地留言调侃。"我们投入大量精力确保逻辑...基本严密清晰,笑点效果也不错,"开发成员在视频下写道,"数年磨一剑,任何支持都意义非凡。" 顺带一提,林克当上律师,他的声带也恢复了,不过也有粉丝
  • 念念不舍?《圣歌》玩家呼吁加入离线模式!
    圣歌 2025-07-07 10:00:22
    由BioWare开发、EA发行的在线射击游戏《圣歌》即将在2026年1月12日彻底关闭服务器,届时该游戏将完全无法游玩。由于《圣歌》为全程联网设计,服务器关闭意味着即使玩家已购买游戏,也无法再进入游戏内容,而EA方面也未承诺任何形式的退款补偿。 这一决定引发了玩家社区的广泛不满。不少玩家在社交媒体和官方论坛上呼吁EA为游戏推出一个“离线模式”或“P2P模式”,以便在服务器关闭后仍能继续体验游戏内容。有玩家表示:“他们就这样关闭游戏,所有玩家投入的时间和努力都将消失,令人难以接受。”也有玩家指出:“一款花钱买来的游戏,哪怕已经停止更新,玩家也应有继续游玩的权利。” 部分玩家提出了《球胜大本营》的做法作为参考。该游戏在宣布停服后,发布了本地版本供玩家自行搭建服务器,从而保留了游戏的基本可玩性。玩家认为,EA若能效仿
  • 收藏癖玩家最痛的一集 未拆封3DS保护壳十年后化为齑粉
    任天堂 2025-07-07 09:48:08
    一位任天堂玩家震惊地发现,自己全新未拆封的3DS保护壳在包装盒内化为了齑粉。这款以《勇者斗恶龙8》为主题的限定保护壳虽然材质降解现象有科学解释,但其惨烈程度仍令网友瞠目结舌。 尽管任天堂主机素以坚固耐用著称,但为3DS配备保护壳仍是玩家的常规操作。这类配件既能防摔抗震,又能通过图案设计展现个性。不过玩家Randolph Co的遭遇给收藏者敲响警钟——他展示的2015年购入的密封保护壳,在未经使用的情况下已完全碎成彩色渣滓。包装盒完好如新,内部却布满蓝绿色史莱姆图案的塑料残渣,原本白色基底已彻底消失。 虽然物主未明确说明原因,但包装标注的TPU(热塑性聚氨酯)材质暴露了真相。这种常用于手机壳的环保可降解材料,正常使用寿命仅3-5年。这款诞生于2015年的保护壳已存放近十年,远超其材料耐久极限。生物降解塑料本是环保
  • 微软撤资致《毁灭战士》之父工作室全面关停 百名员工集体失业!
    游戏新闻 2025-07-07 09:20:15
    总部位于高威的游戏工作室Romero Games因发行商撤资而关闭,导致100多名员工失业。这家由行业资深人士Brenda Romero和John Romero于2015年创立的工作室,此前正与"一家大型发行商"合作开发一款新的第一人称射击游戏。 多名消息人士(包括员工)透露,该发行商正是本周早些时候宣布裁员9000人的微软。Brenda Romero在今天的声明中证实了这一突如其来的关闭,称这一决定"是由发行商高层做出的,完全超出我们的知情和控制范围"。Brenda Romero表示:"这绝对不是对我们团队工作、表现或项目质量的否定。我们每次都按时完成了所有里程碑,走到这一步让我们心碎。"项目突然终止使得工作室全球员工失业,包括高威、都柏林、瑞典、美国、澳大利亚和南非的员工。虽然去年公司账目显示Romero
  • 索尼还是微软?XGP模式遭开发者们质疑!
    微软 2025-07-07 09:19:29
    近期,微软公司宣布裁减约9000名员工。据多方消息,此次裁员主要集中在微软旗下的游戏业务部门Xbox,其重要原因被指源于公司高层(尤其是首席财务官)此前设定的不切实际的业绩预期。伴随裁员,备受期待的游戏项目如《完美黑暗》被取消,此举引发玩家群体的强烈不满。作为对此次决策的回应,部分愤怒的粉丝开始取消其Xbox Game Pass订阅以示抗议。值得注意的是,业内开发者的态度也出现转变,有声音表示,相较于微软推行GamePass的策略,他们更认可索尼对PS Plus的运营方式。 长期以来,Xbox Game Pass因其对玩家更友好的内容库和价格策略,普遍被认为比PS Plus更具吸引力。然而,此次大规模裁员事件,正促使业界和玩家重新评估微软的订阅制模式。游戏工作室Arkane Studios前创始人Raphael
  • 任天堂为应对游戏开发成本飙升Switch2时代将推"轻量级"游戏平衡风险
    游戏新闻 2025-07-07 09:08:46
    在近期投资者问答会上,任天堂社长古川俊太郎回应了关于"Switch2性能提升是否会导致开发成本及游戏售价上涨"的尖锐提问——此前《马里奥赛车:世界》80美元定价已引发争议。古川俊太郎给出的解决方案是:在维持旗舰大作的同时,开发周期更短、成本更低的"轻量级"游戏。 古川俊太郎坦言:"现代游戏开发规模与周期膨胀导致成本激增,游戏业本就是高风险行业,开发成本攀升更放大了这种风险。我们的开发团队正多管齐下,在保持任天堂传统创作理念的同时控制成本。"其中关键策略正是开发"周期更短但仍具创新体验"的游戏。这一思路已体现在《欢迎之旅》(10美元)与《Drag x Drive》(20美元)等作品上,而《咚奇刚:蕉力全开》等传统大作仍保持70美元定价。任天堂正通过灵活的定价策略应对行业挑战。 古川俊太郎补充道:"我们将此视为应对
  • 小岛秀夫将圆电影导演梦?未来或转向影视创作
    死亡搁浅2 2025-07-07 08:51:51
    《死亡搁浅2》虽获好评如潮,但小岛秀夫的工作并未停歇。小岛秀夫目前手握两大项目:由Xbox Game Studios发行的《OD》与索尼发行的《Physint》。尽管去年演员工会罢工导致开发受阻,两部作品都将在今年重启制作。待项目完工后,小岛秀夫或将实现其导演电影的夙愿。他在接受Brut采访时透露,将在两部游戏发售后评估工作室状况,若条件允许将投身电影创作。这意味着《死亡搁浅2》及另两部游戏可能成为其短期内最后的游戏作品。《OD》是 Xbox 游戏工作室推出的一款独特、沉浸式、全新风格的前所未见的游戏。与乔兰·皮尔等电影制作人合作。《 PHYSINT》是 PlayStation Studios 的一款大型下一代动作间谍游戏,它将模糊游戏和电影之间的界限。目前《死亡搁浅2》已登陆PS5平台,据估算首发周销量突破1
  • 英媒分析Steam员工年收益平均千万美元 远超微软苹果
    V社 2025-07-05 17:46:05
    V社Steam平台目前牢牢占据着单机玩家顶部的游戏平台,收益自然可想而知,日前根据英媒的报道,通过对已经发布的公共相关诉讼材料推算,V社的Steam部门员工年收益平均已达到千万美元。远超业界巨擎微软与苹果。·不是说微软与苹果不赚钱,只是根据员工数量平摊下来的话,明显就看出差距了,分析师通过正式公开的设计V社的相关诉讼材料推算,V社维持Steam运作的实际员工数可能远超外界想象的少,在201年时据相关资料显示只有79人。·据可靠公开资料,2021年的Steam通过佣金手续费获得的收入约20亿美金,经营利润率高达60%,也就是纯利润就挣了12亿美元,按照79人员工推算,平均每人的收益高达1500万美元,当然员工实际收入可能无法这么高,但是已经相当惊人了。·与业界巨擎微软与苹果相比,虽然二者收入远超V社Steam,但
  • 《生化危机4:重制版》3D艺术美图 里昂与艾达王拥吻
    生化危机4:重制版 2025-07-04 16:58:20
    近日游戏博主Niosha(@es_nio_arts)分享了《生化危机4:重制版》3D艺术美图,张张都很养眼。其中里昂和王阿姨相拥入眠的场景更是温馨,一起来欣赏下吧! 分页符
  • 确实能玩!开发者回应《完美黑暗》实机演示作假争议
    完美黑暗 2025-07-04 15:04:15
    一位曾参与《完美黑暗》重启项目的关卡设计师,近日回应了有关2024年Xbox展示会上所公布的游戏演示“基本是假的”的质疑。开发该游戏的The Initiative工作室已在2025年7月2日微软游戏部门大规模裁员中被关闭,《完美黑暗》重启项目也正式宣告取消。The Initiative成立于2018年,《完美黑暗》原本是该新生工作室的首个作品。 这款备受期待的重启之作最早于2020年TGA游戏大奖上宣布。四年后,在2024年的Xbox游戏展示会上,官方公开了一段三分钟的游戏引擎内实机演示片段,展示了令人印象深刻的画面表现、多样的潜行机制,以及全新剧情的片段。然而,Kotaku记者Ethan Gach在Bluesky平台发布帖子称,有知情人士告诉他,《完美黑暗》的这段游戏演示“基本上是假的”。当他被问及“假”的具
  • 雪上加霜!知名爆料人称《班卓熊大冒险》新作开发或已被搁置
    游戏新闻 2025-07-04 11:29:21
    据可靠爆料人士NateDrake(又名NateTheHate)透露,此前长期传闻正在开发中的《班卓熊大冒险》系列新作目前或已被搁置。这一消息是在近期Xbox大规模裁员事件背景下曝出的,引发了玩家社区的广泛关注。 本周早些时候,微软宣布裁员超过9000人,波及范围涵盖多个业务部门,其中Xbox游戏部门尤为严重。此后陆续有消息指出,包括《完美黑暗》《Everwild》以及John Romero的新项目在内的多个游戏被取消。同时,微软方面也确认,若干未公开的项目也遭到终止。在游戏社区ResetEra的一则相关讨论中,爆料人NateDrake被问及《班卓熊大冒险》新作的开发进展。他回应称,自己“已有一段时间未听到任何关于该项目的更新”,并推测该项目“可能已经被搁置”。他补充道,该游戏“几年前确实存在”,当时曾处于早期讨
  • 《解限机》拍照模式很自由 操控身体部位摆诱人姿势
    解限机 2025-07-04 11:03:02
    科幻游戏《解限机》已开启公测。近日Reddit网友iSh0tYou99分享了拍照模式的操作视频,可以看到能操控身体部位摆出各种姿势,非常的诱人。视频欣赏: 《解限机》是一款近未来科幻机甲主题的动作射击多人对战游戏,玩家可以选择多种机甲,在复杂的地形上与巨大的战斗机器对抗,支持3V3、6V6和PVPVE等多种模式。视频截图:
  • 裁员前已现紧张氛围!《光环》开发者怒斥微软
    游戏新闻 2025-07-04 10:49:25
    近日,据一位知情开发者透露,微软于本周进行的新一轮裁员波及了旗下的Halo Studios,至少有五名员工被解雇。目前该工作室大约还剩下200至300名员工。当天早上,微软游戏CEO菲尔·斯宾塞向Xbox部门全体员工发送了一封内部邮件,称此次“组织调整”是为了提升团队的“敏捷性和效率”。随后,Halo Studios的被裁员工收到了参加会议的单独邀请。两个小时后,会议通过Teams召开,内容围绕遣散方案展开,裁员理由与斯宾塞在邮件中的说法一致。然而,对于微软一边宣布这是Xbox史上最赚钱的一年,一边又进行裁员的行为,有员工表达了愤怒。该开发者说道:“我实在搞不懂,他是希望我们为哪部分感到骄傲?”当前,Halo Studios正在开发多个项目,其中包括下一部正统《光环》游戏,并持续负责《光环:无限》的后续内容。然
  • 《严阵以待》公布暴力画面调整细则?开发商坚称仅遵守最低合规要求
    严阵以待 2025-07-04 09:54:04
    《严阵以待》开发团队近日发布更新公告并公布多组对比截图,以平息玩家对这款暴力射击游戏画面调整的担忧。近日开发商Void Interactive为争取主机版发行资格,对游戏进行了包括"暴力画面表现"在内的多项修改,其中部分调整将同步至PC版本。此举引发社区强烈反弹,部分玩家以"内容审查"为由在Steam留下差评。 Void Interactive在Steam声明中强调,游戏的"基调、氛围与视觉冲击力保持原貌",血腥暴力效果"未被弱化",这些元素仍是沉浸式真实体验的核心。包括"大象"、"霓虹坟墓"及"玩偶山谷"在内的任务内容均"未作改动"。工作室表示"始终秉持突破边界的创作自由",但强调"在全球平台标准、年龄分级制度和地方法规框架下,仅对强制要求的内容进行最低限度修改"。开发商特别指出:"作为超写实战术FPS,本作
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