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专栏文章
  • 别来沾边! 前光环开发者怒斥白宫滥用《光环》图像
    光环:战役进化 2025-10-29 09:13:11
    曾参与《光环》系列开发的游戏制作人对美国政府在其社交媒体上使用AI生成的《光环》图像一事做出了回应。这包括《光环》的联合创作人马库斯·莱托,他将以这种方式使用士官长及其他《光环》意象的行为描述为"绝对令人憎恶"。 "看到《光环》像这样被挪用真的让我感到恶心,"莱托对Game File的记者这样说,并补充他认为这些帖子"绝对令人憎恶"。前《光环》设计师杰米·格里塞默也对这些帖子发表了评论,对《光环》意象被用于宣传移民和海关执法局表示异议。 "使用《光环》的意象来呼吁因移民身份而'摧毁'人们,这种做法实在太过分了,应该冒犯到每一位《光环》粉丝,无论其政治立场如何。我个人认为这是可鄙的,"他表示,"洪魔是邪恶的太空僵尸寄生虫,并非任何人群的隐喻。" 美国政府机构是在GameStop开玩笑说"主机战争"结束之后开始发布
  • 40周年生庆!任天堂元老们称《超级马里奥》可流行百年
    马里奥赛车:世界 2025-10-29 09:06:42
    近日,在发行的《任天堂博物馆官方指南》中,宫本茂、手冢卓志、近藤浩治等《超级马里奥兄弟》系列奠基者通过特别访谈,首度系统阐述了这一经典IP跨越40载仍保持活力的核心要素,并对其能否持续流行至2085年百年庆典作出展望。系列资深主创手冢卓志指出,持续根据时代特征调整开发方向是IP长青的关键。"我们始终在未知中创作,永远无法预判玩家的厌倦节点。正因如此,团队必须不断构思新的趣味体验。"他特别强调,"若百年后马里奥依然存在,堪称奇迹。但我们将通过持续优化操作与游戏机制,确保作品始终充满新鲜感。"任天堂代表董事宫本茂则从技术演进角度提出见解:"融合新技术推动《超级马里奥》持续进化是必然趋势。即便拓展至电影等视觉领域,我们仍将坚守互动与数字化本质。"他精辟总结道:"只要在创新中不遗忘'奔跑与跳跃'这一核心,马里奥必将长久
  • 《巫师》初代发售满18周年?CDPR称未来还有更多冒险!
    巫师1 2025-10-29 09:00:01
    由CD Projekt Red开发的首款《巫师》游戏于2007年10月正式发售,如今迎来了18周年纪念。这款作品不仅是玩家首次与利维亚的杰洛特互动的起点,也标志着CDPR作为开发商的出道之作。 CDPR联席首席执行官Micha? Nowakowski在社交平台发文表示:“我仍记得首作发售时的情景,以及为了让它被人注意到所经历的艰难过程。真难以相信那已经是18年前的事了。这期间,无论是《巫师》系列还是CDPR本身,都经历了巨大的变化。”尽管初代《巫师》拥有多视角切换等创新机制,但在2007年同期发布的《质量效应》与前一年推出的《上古卷轴4:湮没》等强作面前,它最初并未获得广泛关注,加之PC独占的限制,使系列早期的发展较为艰难。然而,CDPR凭借后续推出的《巫师2》和《巫师3:狂猎》逐步打开国际市场,最终使该系列成
  • PUBG发行商宣称自己是AI优先企业 提升生产力
    绝地求生 2025-10-29 07:38:43
    最近几年,随着AI技术应用逐渐成熟,互联网行业内众多公司都加大了对AI的重视程度,游戏圈也不例外,许多游戏公司也将AI视作公司重要发展战略。近日外媒Eurogamer报道,《绝地求生》发行商Krafton宣布将自身定位为“AI优先企业”,并表示将通过全面的公司重组,推动以AI为核心解决问题的战略转型。Krafton在官网发布声明,详细阐述了“向AI优先企业转型”的规划,明确新战略的核心目标包括:将AI作为解决问题的核心与首要手段;推动个人与组织层面变革、提升公司生产力;加速企业中长期价值增长。Krafton首席执行官Kim Chang-han表示:“Krafton将围绕智能体AI实现工作自动化,全面推行以AI为核心的管理体系。在此体系下,员工将专注于创造性工作与复杂问题的解决。我们将通过AI推动员工成长、拓展组
  • “喝酒喝来的” 索尼前高管亲述拿下《最终幻想》秘辛
    最终幻想7 2025-10-28 17:16:49
    近日,索尼互动球探足球比分前高管吉田修平在一次深度访谈中,揭开了奠定初代PlayStation胜局的一段关键历史:如何从当时的游戏巨头任天堂手中,赢得《最终幻想》系列这一决定性独占大作。 吉田修平在回顾往事时指出,当时的史克威尔(现Square Enix)凭借《最终幻想》系列已成为超级任天堂平台上的王牌开发商。然而,当任天堂为其下一代主机N64坚持采用卡带作为存储介质时,双方产生了根本性的分歧。“《最终幻想》之父坂口博信对此感到非常不满,”吉田修平解释道,“他梦想在游戏中嵌入完整的3D电影,打造能够完全沉浸玩家的史诗级体验。但卡带极小的存储容量,根本无法让他实现这一愿景。”正是这一技术限制,使得对CD-ROM大容量特性抱有极大兴趣的坂口博信,将目光投向了索尼新兴的PlayStation平台。 然而,PlayStatio
  • 国产单机《楼兰:诅咒之沙》官方答疑:不是类魂?没有死亡惩罚!
    楼兰:诅咒之沙 2025-10-28 16:07:24
    今日,由上海凉屋游戏开发的动作角色扮演游戏《楼兰:诅咒之沙》发布了首支全实机预告。 预告视频:在预告发布后,有玩家在评论区表示,游戏的题材画面和战斗都很不错,但对整体是否会偏向“魂Like”那样的硬核风格表达了担忧。 对此,官方在评论区明确表示:“《楼兰:诅咒之沙》是一款动作角色扮演游戏,但不会往魂like方向进行开发,目前不会做严格的机能限制、死亡惩罚等机制;后续我们会根据不同的玩家需求设置不同的游戏难度选项,确保每一位玩家在游玩过程中会有流畅、爽快的战斗游戏体验!” 游戏介绍: 《楼兰:诅咒之沙》是一款以古西域丝绸之路为背景的动作角色扮演游戏。讲述了一个被放逐的皇家侍卫,在金戈铁马的乱世中,回到楼兰古国寻找心爱的公主的凄美爱情故事。你将操控枯骨战士“诅咒之沙”,在俯视角的危险世界里,操控沙子能力进行解谜探索
  • 开发者怒喷CS2开箱机制:游戏中的赌博不该存在!
    反恐精英2 2025-10-28 14:06:54
    上周,Valve为《反恐精英2》发布更新,引发稀有饰品二级市场价值大幅下跌,估计损失达数十亿美元。尽管Valve官方禁止第三方交易游戏饰品,其开箱机制却催生了庞大的投机与赌博生态。在接受Eurogamer采访时,《DayZ》创作者迪恩·霍尔(Dean Hall)表示,Valve在这一问题上缺乏应有的批评。 霍尔称:“电子游戏中的赌博机制完全不应存在。”他指出,尽管部分国家已出台法规限制开箱行为,例如巴西禁止向未成年人销售战利品箱,Valve仍通过收费钥匙而非直接销售箱子的方式规避监管。这种“卖拉杆权利而非赌博”的逻辑在霍尔看来并不合理,他呼吁开发者开放数据供学术研究。此外,Valve的变现模式曾遭多方批评。希腊经济学家、前Valve顾问Yanis Varoufakis指出,Valve不仅催生了皮肤赌博及加密货币
  • 时代终章!《天国:拯救2》第三个DLC将成为亨利最后的故事
    天国:拯救2 2025-10-28 13:47:57
    战马工作室宣布,《天国:拯救2》的第三部资料片《教会之谜》预计将成为主角亨利及游戏世界在玩家屏幕上的最后亮相。资料片定于2025年11月12日发布。 工作室公关总监Tobias Stolz-Zwilling表示,战马工作室不会通过频繁推出续作“榨干”这一IP:“我们已经完成了设想的全部内容。《天国:拯救》的宏大故事也告一段落。”尽管如此,Stolz-Zwilling补充称,《天国:拯救》的世界仍可能在未来以某种形式回归:“没有什么是不可能的。我们创造了一个强大而有趣的IP,也许未来会有机会重新探索这个世界。” 团队计划在2025年12月休假后,全力投入新项目。目前,工作室约有280名员工,正在开发多个原型,尝试新玩法、机制和技术。Stolz-Zwilling表示,团队将继续专注RPG领域,同时希望尝试新的创意方
  • IGN试玩《红色沙漠》:玩法传统多样 但缺乏紧密联系!
    红色沙漠 2025-10-28 13:02:33
    距《红色沙漠》首次公开亮相已近六年。期间,开发商Pearl Abyss陆续展示了大量玩法、机制与Boss战画面,让这款游戏被外界称作“什么都有的开放世界冒险”——包含天空岛、机械巨龙、摔角动作、异界传送门、元素交互效果,甚至还有类似《蜘蛛侠》的荡索系统。然而,随着内容不断堆叠,《红色沙漠》也被质疑是否只是碎片化的创意拼盘。为此,IGN前往首尔的Pearl Abyss工作室进行了数小时的试玩,试图寻找这部作品的整体脉络。 试玩显示,《红色沙漠》其实比预想中更传统——它是一款多区域构成的开放世界冒险游戏,世界中分布着城镇、前哨与城堡,包含主线与支线任务,以及钓鱼等休闲内容。过去的宣传几乎只聚焦Boss战,使得外界忽略了游戏本身更接近传统结构的一面。游戏舞台“Pywel”融合了中世纪奇幻与蒸汽朋克、科幻元素。Pear
  • 日本大学教授:防止孩子沉迷手机约定游玩规则可解
    手机 2025-10-28 11:47:36
    孩子的好奇心旺盛,如今的信息网络化时代下,不可避免的沉迷各种电子潮物,日前丽泽工业大学的教授宗健发表研究报告称,让家长们头疼的孩子沉迷手机问题可以采取一些比较缓和的解决方法,而不是强硬的直接禁止。·作为如今绝大多数人离不开的重要工具之一,手机早已经普及到各个年龄层,就算是大人们也会不知不觉的沉迷手机难以自拔,更何况身心发育正处于成长阶段的孩童和学生。·手机的重要功能之一是维持人类的社交关系,当然沉迷其中的各种球探足球比分功能也不为过,宗健教授通过对多名学生的跟踪调查给出建议,为防止自己的孩子过度沉迷手机,建议家长提前与孩子约定好一天可以游玩多少时间。
  • 顽皮狗招聘高级技术美术师?正全力开发《星际:异端未知》!
    星际:异端先知 2025-10-28 11:05:50
    近日,顽皮狗在社交平台X上发布了一则招聘启事,并附上了一张《星际:异端先知》的招聘图,招聘岗位为高级技术美术师,一起来看看吧! 以下为招聘原文: 在过去近40年的时间里,顽皮狗一直致力于打造畅销且广受好评的游戏,不断突破叙事、玩法与技术的边界。近期,顽皮狗推出了《最后的生还者2:重制版》以及PS5版《最后的生还者:重制版》。我们同样自豪地宣布,《最后的生还者》系列的第一部与第二部现已首次登陆PC平台。 目前,我们正忙于开发全新项目《星际:异端未知》,并诚邀优秀人才加入团队。顽皮狗的作品长期以来因其充满感染力、以角色为核心的叙事以及对细节的极致打磨而备受赞誉。我们始终坚持创新精神,并聚集了业界顶尖的创意与技术人才。我们欢迎来自不同背景的候选人,因为多元的文化与生活经历能为工作室和我们的作品带来更高的创造力与成功。
  • 全被资本主义毒害!《东方》神主ZUN称AI无法超越人类
    东方红魔乡 2025-10-28 10:52:59
    近日,在《东方LostWord》5.5周年纪念直播活动中,东方Project系列创始人ZUN就人工智能与艺术创作的关系发表了鲜明观点。面对当前AI技术的快速发展,这位知名游戏制作人强调,人类创作者应当通过持续磨练创意精神来保持不可替代性。ZUN在直播尾声特别指出,虽然AI能轻松实现音乐创作的技术环节,但艺术的本质远非技术堆砌。"真正重要的是作品背后活生生的人类创作者,"他坦言,"从事创作本身就能让人类战胜技术,但我们可能永远无法抗衡商业逻辑——不过我们其实根本不需要商业。"这位以独特创作理念著称的游戏制作人进一步阐释:"认为生存必须从事商业活动的观念,完全是资本主义对世人的毒害。坚持做自己认为有趣的事,并不断精进相关技能,这本身就是最有价值的选择。"此番论述引发了在场观众对创作本质的深入思考。值得注意的是,尽管
  • 美国国土安全部用《光环》梗图宣传引发玩家不满
    光环:战役进化 2025-10-28 10:44:18
    在一段使用《精灵宝可梦》原版主题曲作为背景音乐的宣传视频引发争议后,美国国土安全部再次因借用流行电子游戏进行宣传而成为焦点。近日,该部门在社交媒体上发布了一张以知名游戏《光环》为主题的招募图片,引发了游戏社群和公众的广泛批评。 这张由国土安全部发布的图片中,包含了《光环》系列游戏中的角色和标志性的“疣猪号”越野车,并配上了游戏中的经典口号“摧毁洪魔”,同时附上了美国移民与海关执法局的招募网站链接。文案则引用了《光环》主角士官长的名言:“结束这场战斗”。这并非该部门首次使用此类手法,此前其曾用“宝可梦”的“捕获”概念来类比执法行动,已遭到知识产权方的明确反对。 白宫官方账号紧随其后,发布了一张将特朗普头像合成在类似士官长盔甲上的图片。GameStop则进一步回应,发布了将副总统JD·万斯的头像合成到游戏角色科塔
  • 《丝之歌》配音谈游戏难度:确实有难度 但别害怕!
    空洞骑士:丝之歌 2025-10-28 09:57:07
    《空洞骑士:丝之歌》配音演员Lauren Koopowitz近日在接受YouTuber Dan Allen Gaming采访时,分享了Team Cherry对游戏难度设计的理念。她在游戏中为超过20个角色配音,其中包括制图师Shakra。 Koopowitz表示,虽然自己因工作原因尚未有时间游玩,但她让伴侣先行体验。主持人Allen在采访中提到,《丝之歌》的战斗难度相当高,玩家若在某个地方受阻,最好“不要固执,坚持探索,之后再回来挑战”。对此,Koopowitz回应道:“你这几乎是在引用创作者的话。”她透露曾与一位开发者聊到此事,对方的建议是:“如果你真的觉得某个地方非常难,也许这就是个信号。去别的地方看看吧——地图很大,有太多可以探索和完成的内容。” 虽然Koopowitz没有说明是哪位开发者提出该建议,但她
  • 曝小岛曾获邀开发《黑客帝国》游戏 遭科乐美高管拒绝
    小岛秀夫 2025-10-28 09:36:19
    早在多年前曾有传闻称,小岛秀夫就开发《黑客帝国》电影改编游戏进行过洽谈。这一构想最终未能实现,Shiny Entertainment随后获得授权推出了两部正传游戏——《黑客帝国:进入矩阵》与《黑客帝国:尼奥之路》。 科乐美数字球探足球比分公司前授权副总裁克里斯托弗·伯格斯特雷瑟在新访谈中透露:“沃卓斯基姐妹是小岛秀夫的忠实粉丝”,她们曾与小岛及助理齐藤阿基、北植香澄等科乐美高管会面。“她们带着概念设计师前来,直截了当地向小岛表示‘我们真心希望由您来制作《黑客帝国》游戏,您能接手吗?’”克里斯托弗回忆道,“齐藤将这番话翻译给北植先生后,北植只是直视着她们,干脆地回答‘不行’。”尽管小岛本人始终对这个项目抱有兴趣,但当时科乐美正全力投入《合金装备2》的开发,最终合作未能达成。 小岛秀夫始终与沃卓斯基姐妹保持书信往来,并在2
  • 《最终幻想7》重制版团队将继续合作 新项目尚未确定
    最终幻想7:重生 2025-10-28 09:29:20
    《最终幻想7:重制版》与《最终幻想7:重生》在过去近十年间几乎维持了同一支核心开发团队,而导演滨口直树表示,他希望这一团队在第三部作品之后依旧保持完整,并继续投入下一项计划。 滨口在接受外媒采访时表示:“我认为当我们推出系列第三部作品,并希望它能取得巨大成功后,我们一定会转向新的项目。能看到这支我们共同建立的团队继续前进,将是一件非常令人欣慰的事。我们的关系在这些年间变得更加紧密和稳固。”对于未来方向,滨口尚未透露明确信息。他表示,目前尚不确定下一个项目会是全新的游戏、全新的IP,还是《最终幻想》系列的新作,但他对未来充满期待:“我相信那些见证我们在重制三部曲中工作的玩家,会期待这次全新的游戏体验。我本人也非常期待继续参与其中。” 滨口同时透露,《最终幻想7重制三部曲》第三部的最新消息“将在不远的将来”公布。
  • 首播爆红!《寂静岭f》女主演员直播播放量破170万
    寂静岭f 2025-10-28 09:00:21
    由科乐美与NeoBards Entertainment联合开发的生存恐怖游戏《寂静岭f》中饰演清水雏子的女演员加藤小夏,其首场直播播放量已突破170万次。 据Twitter/X用户Genki_JPN消息,加藤小夏近日开设了个人YouTube频道,首场直播便取得超过170万次观看,目前频道关注人数已超过12.7万。加藤小夏表示自己刚开始接触PS5,对DualSense手柄的按键布局尚不熟悉。加藤计划于10月29日(星期三)开启第二场直播,观众可通过其YouTube频道观看游戏实况。 与此同时,《寂静岭》系列在日本市场迎来强势回归。《寂静岭f》发售首周实体销量达57,475份,登顶日本周销量榜,并创下系列二十多年来的最佳首发表现。作为对比,1999年推出的初代《寂静岭》首周销量为100,840份,而2001年发售的
  • 微软CEO薪酬是公司普通员工的480倍 ?令人咋舌
    微软 2025-10-28 07:32:10
    近日外媒GameSpot报道称,微软首席执行官萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)在2025财年总薪酬方案已确认,其全年总薪酬为9650万美元。比上一年增长了22%,创下他有史以来的最高年薪。这一数字也高出微软员工的平均年薪约480倍。在2023年,纳德拉的薪酬还只是微软员工的250倍。微软在一份监管文件中披露,自2019年以来纳德拉的年薪一直为250万美元,2025财年,他的大部分薪酬来自股票奖励,达到8420万美元,占其总薪酬的87%。虽然今年微软员工的中位数薪酬(不包括总裁的薪酬)也从193,744美元上涨至200,972美元,但仍然与这位总裁的总薪酬相差甚远。萨提亚·纳德拉于2014年接替史蒂夫·鲍尔默(Steve Ballmer)出任微软首席执行官。他是继比尔·盖茨和鲍尔默之后微软的第三任首席
  • GOG透露:为游戏上架 曾雇侦探寻找隐居版权者
    GOG 2025-10-28 07:10:24
    CDPR旗下游戏平台GOG的一大特色在于拥有数量庞大的复古游戏资源。近日平台高层接受媒体采访,透露了运营过程中的一些趣闻。由于需要获得游戏版权所有方授权,他们有时甚至不得不聘请私家侦探来寻找这些版权持有人。 GOG平台运营总监Maciej Go??biewski表示,并非所有老游戏都能顺利获得授权并上架平台,而更大的难题在于,许多冷门游戏的首要挑战是如何找到它们的版权所有人。 平台曾为寻找一位英国版权方费尽周折。该权利人继承了多部经典游戏版权,但平台仅掌握“其为英国人”这一线索。无奈之下,GOG只得求助私家侦探展开搜寻。最终证实这位版权持有人既不使用手机,也不接触网络,几乎过着与世隔绝的隐居生活。
  • 重磅! 《黑神话:悟空》遇见山西艺术展预告片上线
    黑神话:悟空 2025-10-27 16:50:47
    近期,《黑神话:悟空》遇见山西——古建数字艺术展重磅预告片上线B站。 预告片:本次艺术展将以《黑神话:悟空》为引,将数字幻想世界与真实古建筑场景深度融合,带观众走进“游戏视角”中山西古建的真实世界,是全球少有的“游戏+古建”双IP融合的数字展。 本次艺术展由黑神话官方授权,将于11月1日在太原古县城正式对公众开放。
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