球探足球比分

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专栏文章
  • BioWare前首席编剧揭露EA收购之痛 独立灵魂的渐进消亡
    游戏新闻 2025-05-26 11:14:37
    近日,曾为《龙腾世纪》前三部担任主笔的首席编剧David Gaider在接受媒体采访时,回顾了BioWare在EA收购下逐渐丧失独立性的历程。Gaider坦言道:"很难描述导致我离职的那些年,但是巅峰时期的BioWare是理想乡。那是纯粹的D&D黄金时代,他们都叫我写作机器——说实话《博德之门2》的半数文本都出自我手。" 尽管将这段岁月形容为"辉煌",Gaider也承认独立运营时的BioWare并非完美无缺。疯狂加班是常态,但当时没人觉得这值得质疑,就像行业潜规则,项目不完加班不止。即便如此,他仍怀念那种纯粹:"我们做RPG只因热爱,只想做到极致。更罕见的是,叙事团队被视为BioWare成功的基石,这里曾是为游戏倾注灵魂的创作圣地。”EA收购后情况逐渐改变。Gaider回忆,两位联合创始人曾试图从内部改
  • 《第33号远征队》总监称《女神异闻录5》战斗演出与UI天下第一
    光与影:33号远征队 2025-05-26 10:48:03
    这部向经典回合制RPG致敬的惊艳之作《光与影:第33号远征队》的开发者们从不掩饰自己的灵感来源。从《最终幻想》《超时空之钥》到《失落的奥德赛》与Atlus旗下作品,都塑造了这支团队的处女作。但游戏总监近日对其中某部作品尤其不吝赞美。 创意总监Guillaume Broche在接受 DenfaminicoGamer采访时,盛赞了那部白天上学夜晚打怪的青春史诗《女神异闻录5》:“在战斗演出与用户界面设计领域,《女神异闻录5》就是当之无愧的世界第一。玩家每个操作引发的镜头切换都充满戏剧张力,整个战斗过程如同观赏电影,这给我带来了极大震撼。” 这种标志性的炫酷运镜显然被融入到了这部日式RPG新作中,其灵感脉络甚至可追溯至《失落的奥德赛》。不过Broche也表示希望未来能进一步突破这种表现形式。《第33号远征队》自身也展
  • 《细胞分裂》总监坦承初代失败 开发艰难推动团队进步
    细胞分裂 2025-05-26 10:19:32
    近日,《细胞分裂3:混沌法则》创意总监Clint Hocking在接受媒体采访时透露道,初代《细胞分裂》的开发过程"异常艰难",这促使团队在续作中采取了截然不同的创作方式。 Hocking坦言道:"首部游戏的开发历程可谓困难重重。后来参与《细胞分裂3:混沌法则》开发的多数同事都认为我们本可以做得更好。"Hocking指出问题根源在于"开发团队未能准确预判实际游戏体验"。随着开发推进,育碧团队逐渐意识到设计缺陷——这款潜行游戏未能给予玩家足够的容错空间。遗憾的是,当时已无力回天。Hocking表示:"当我们发现问题时,除了强制任务失败外,既无解决方案也无调整时间。" 这些缺陷在续作中获得了幽默化解,《细胞分裂3:混沌法则》开场就通过打破第四面墙的对话自嘲式提醒主角费舍尔"你可不是在玩电子游戏"。但Hocking团
  • 《生化危机4》艾达王3D新美图 复刻小猫影子拍照
    生化危机4:重制版 2025-05-23 17:09:43
    最近“小猫影子”拍照姿势在网上非常火爆,不少网红和网友都在复刻模仿,比如下面这位小姑娘。 近日,3D区大神MrsAkanes也分享了《生化危机4》艾达王3D新美图,展示了她的“小猫影子”拍照姿势。艾达王紧跟潮流,展示了她可爱的一面。 MrsAkanes其他作品: 分页符
  • 《最终幻想7:重生》新服装Mod 蒂法变仙剑月清疏
    最终幻想7:重生 2025-05-23 16:59:05
    近日N网Mod作者mariagata发布《最终幻想7:重生》新服装Mod,让蒂法穿上《仙剑奇侠传7》女主角月清疏的服装,看起来仙气飘飘,更加吸引人。Mod下载地址:点击进入 Mod截图:
  • 《刺客信条:影》艺术概念图 信长妹妹英姿飒爽
    刺客信条:影 2025-05-23 15:57:06
    近日角色设计师Fred Rambaud分享了《刺客信条:影》新艺术概念图,展示了游戏中多位重要角色的设计。一起来看看吧!这些概念图中有弥助的新服装设计,他身穿华丽铠甲,手持利器威风凛凛。此外还有织田信长的妹妹等其他角色设计,看起来都很有特色。概念图赏:
  • 《异度神剑》坚持自下而上开发理念 赋予团队自主权
    异度神剑X 终极版 2025-05-23 11:35:49
    在最新一期CGWorld专访中,Monolith Soft的游戏开发者与研发工程师揭示了这家工作室如何应对大型游戏开发挑战的秘诀。开发者们特别强调了公司独特的“自下而上”管理模式——这与传统“自上而下”的层级制度形成鲜明对比。 面对游戏开发日益增长的工时与资源需求,Monolith Soft正在引入程序化地形生成与Houdini自动化资产布局等新技术,以优化开发流程中机械性、耗时性的环节。通过这种方式,工作室希望将更多精力投入到玩法打磨与创意实现等核心领域。公司研发部门成立时间不长,多数开发者对新技术的掌握尚在适应阶段。但据《异度神剑3》首席地图设计师秋月洋一透露,得益于公司无边界沟通的文化,新技术从研发端到开发前线的落地异常顺畅:“我甚至常常忘记广濑(研发部技术美术师)其实不属于游戏开发部门(笑)。因为我们始
  • Gearbox老板致歉 称《无主之地4》物超所值
    无主之地4 2025-05-23 09:27:56
    近日,在分享PAX East 访谈视频后,Gearbox老板Randy Pitchford的言论再度激怒玩家社群。在此之后,Randy Pitchford在X平台上发文致歉。面对网友将其言论比作《无主之地2》反派帅哥杰克风格的调侃,Pitchford表示绝非有意轻视粉丝支持。 Pitchford以幽默的语调回应说:“天哪,JackGPT先生,我听起来真的那么像他吗?是我的失误!但我要感谢网友Duke_Newcombe和MoxsyOG,他们贡献了今天的最佳笑话。”随后,他认真地表达了自己的观点:“说实在的,没有人喜欢被当作理所当然,这绝不是我的本意。在团队倾注心血打造系列最佳作品的过程中,大家对开发组的热爱让我深感荣幸。我迫不及待地想让所有人都能体验到史上最棒的《无主之地》!无论最终定价如何,它绝对物有所值。我得
  • 《GTA6》女主臀部含3000-6000个多边形 太逼真了
    GTA6/侠盗猎车6 2025-05-22 16:22:32
    之前《GTA6》第二部预告公布后,迅速在网上引发热议。女主角露西亚的扭臀姿势更是被众人反复观赏。 近日油管主Bix分享视频,他表示那个只有一两秒的臀部特写镜头,其建模可能使用了3000-6000个多边形。 这也意味着仅女主角臀部的物理效果建模,就超过PS1上的《最终幻想7》整个游戏的建模规模。 据悉,《最终幻想7》主角克劳德的模型只有900多个多边形,而游戏中最大的角色模型也不过1000多个多边形。Bix认为游戏模型变得如此逼真,这令人恐惧,未来可能是光明的,也可能是黑暗的。
  • 《马车世界》为无缝开放大世界 开发团队揭秘进化之路
    马里奥赛车:世界 2025-05-22 13:57:23
    任天堂近日透露,备受期待的《马力欧赛车》系列新作将登陆下一代主机Switch 2。在采访中,游戏总监佐藤贤太、艺术指导石川雅祥、关卡设计师Shintaro Jikumaru、音效总监Atsuko Asahi以及制作人矢吹光佑共同分享了开发背后的故事,讲述了从Switch转向Switch 2的决策过程以及新作的创新亮点。 游戏总监回忆道,早在2020年,制作人就提出了为下一代主机开发游戏的设想。当时,团队仅能基于预估性能进行开发,直到后来才获得实际开发机。游戏总监表示:“在Switch时代,我们常因性能限制而不得不削减创意,但转向Switch 2后,帧率与画质的提升让我们能实现更多构想,团队甚至为此欢呼。”艺术指导补充说,更高的性能让美术团队能够丰富场景细节,例如在地形中增加更多树木,使世界更加自然生动。“设计师
  • 前《龙腾世纪》主创坦言 《博得3》等游戏颠覆行业认知
    游戏新闻 2025-05-22 10:37:39
    前《龙腾世纪》首席编剧大卫·盖德向来以直言不讳著称。今年四月,他评价《光与影:33号远征队》"对于JRPG的意义,堪比《博德之门3》之于CRPG"。这番言论引发误读后,盖德近日向媒体澄清,他本意是指这两款游戏都是"献给各自游戏类型的情书,其呈现方式能触达比该类型常规受众更广泛的玩家群体"。盖德回忆道:"《博德之门3》的销量令人惊叹,某种程度上颠覆了行业认知。我在EA任职时,公司经常调研RPG玩家基数规模,他们当时断言这类游戏的受众上限只有500万。但当游戏足够出色时,这个结论显然不成立。" 盖德强调这里所说的"出色"并非普通意义上的优秀——市场上不乏叫好不叫座的案例,比如EA自家的《龙腾世纪:影障守护者》,虽然媒体玩家口碑不俗,却未能达成预期销量,可能导致这个经典系列暂时搁置。他指的是那些能突破类型桎梏的非凡之
  • 尼尔称《星际:异端先知》为最高优先级 暂退其他项目
    星际:异端先知 2025-05-21 14:18:00
    顽皮狗联合总裁、《最后生还者》联合制作人尼尔·德鲁克曼出席《Sacred Symbols+》播客节目并确认,其PS5新作《星际:异端先知》已成为当前工作核心。这位创意总监向主持人科林·莫里亚蒂透露了他在顽皮狗的角色转变、《最后的生还者》系列未来规划,以及如何调整多线创作的重心。 尼尔表示HBO《最后的生还者》第二季工作“已近尾声”,仅剩少量采访与宣传工作,团队即将全面投入第三季前期制作。“第三季编剧团队刚启动”,他透露已开始讨论是否续订第四季。但明确强调:“我已将全部的重心转向《星际:异端先知》”。虽未详述项目细节,他将其描述为完全原创的宏大企划:“这大概是我自初代《最后的生还者》以来最兴奋的项目。”为集中资源开发新IP,顽皮狗已逐步缩减其他项目规模。 这位创意领袖坦言多线作战的压力,特别是平衡游戏开发与影视改
  • 《剑星》制作人称赞《如龙》是真正的“成人球探足球比分”
    剑星 2025-05-21 11:23:17
    在《ThisIsGame》与《潜水员戴夫》导演黄在浩的三方访谈中,Shift Up CEO兼《剑星》导演金亨泰畅谈了对《如龙》系列的热爱。有趣的是,金亨泰与黄在浩均将《如龙》选为“人生游戏”,金亨泰透露其热爱始于2016年游玩韩本地化的《如龙:极》,认为该作在某些层面延续了世嘉《莎木》的精神血脉——后者同样是他挚爱的作品。 金亨泰将《如龙》系列及其对歌舞伎町的虚构刻画形容为“真正”的成人球探足球比分:“虽然这个术语常与暴力或性内容挂钩,但《如龙》实则从成人视角探讨现代都市文化。”他将这种特质比作黑色电影。尽管Shift Up旗下《剑星》与《胜利女神:NIKKE》等作品风格迥异,金亨泰坦言始终渴望创作类似《如龙》的作品。不过他对如何将此类主题移植到首尔背景缺乏把握:“在神室町,一切浑然天成。这种独特性使《如龙》无可替代。
  • 前开发者称贝塞斯达转用虚幻引擎 或将威胁MOD生态
    游戏新闻 2025-05-21 10:51:57
    在2023年,B社推出的《星空》对Creation引擎进行了彻底的升级。尽管如此,这款游戏并未如预期般引起轰动,网上批判Creation引擎的声音也越来越多。众多网络评论建议B社应放弃自主研发的Creation引擎,转而采纳在游戏界广受欢迎的虚幻引擎5。对此,前工作室负责人Dan Nanni在近期的一次访谈中阐述了其观点,他指出,放弃Creation引擎将对玩家社区和开发团队造成巨大的影响。 Nanni解释道:“当整个游戏行业日益集中于少数标准化引擎,尤其是虚幻引擎5时,像B社这样坚持自研引擎的工作室已属凤毛麟角。B社坚守Creation引擎存在充分理由——其培育的狂热MOD社区已成为游戏长期生命力的核心,更是工作室长期运营战略的关键环节。”Nanni进一步说道:“虽然转向UE5可能利好那些有为其他游戏制作模组
  • 《明末》修改角色背景故事 女主从海盗变成海商保镖
    明末:渊虚之羽 2025-05-20 16:36:36
    5月17日-5月18日《明末:渊虚之羽》在成都举办试玩会,其现场布景设计很华丽,还立有详细的人物和武器图鉴资料。现场有玩家发现,女主角和Boss红岚的背景介绍有修改。女主身世从“海盗”变成“海商保镖”,父亲的生死也留下悬念。红岚对瑜夏的感情则从“暗生情愫”变成“结为知己”。 不少人认为《明末》修改角色背景故事规避了一些节奏风险,“原本文案有争议,改了说明团队能听建议,这点好评,希望越来越好”。还有人认为:“改不改都会玩,但改了确实舒服不少”“这下人物动机更好让玩家理解了”
  • 小岛秀夫坦言:丧父之痛是《合金装备》核心主题但《死亡搁浅》选择了相反视角
    死亡搁浅2 2025-05-20 11:13:45
    在《死亡搁浅2》中,小岛秀夫毫不掩饰对《合金装备》系列的致敬。但这位导演眼中,两部作品更深层的联系在于它们以不同视角探讨了亲子关系。 “父亲的离世是《合金装备》系列的重要主题,”小岛在《Edge》杂志411期中透露,“那些游戏讲述的是如何超越父辈的故事。而《死亡搁浅》转向了相反方向:你将以父母视角凝视下一代。”13岁经历丧父之痛的小岛,曾多次谈及此事对他个人及创作的影响。“那段孤独艰难的岁月,反而坚定了我成为创作者的决心,”他在2015年采访中坦言,“从此我便困在‘弑父情结’里。所有《合金装备》系列作品本质上都是父系叙事,讲的全是杀死父亲的故事(笑)。” 《合金装备》中俯拾皆是的亲子命题:从Big Boss到Solid Snake的宿命传承,到《MGS2》里令玩家震撼的俄狄浦斯式悲剧。而《死亡搁浅》则让玩家化身
  • 国产游戏《灵魂潮汐》开发商破产 原班人马已另立新公司
    游戏新闻 2025-05-19 16:14:11
    近日据爱企查信息显示,成都鬼脸科技已于5月14日公开破产重整的消息。该公司成立于2017年8月,旗下有《灵魂潮汐》《神隐之子》《代号:弥赛亚》3款产品。 《灵魂潮汐》是一款二次元游戏,于2021年8月上线,获得球探足球比分投资(20%控股),英雄游戏发行。上线之初,游戏凭借着独特的题材和DRPG玩法获得了较高关注,尽管体量不大,但首月流水达到5600万元,并曾登顶日本iOS游戏免费榜。然而,随着后续产能不足等问题,《灵魂潮汐》迎来口碑下滑。 《神隐之子》于2020年立项,2024年在部分地区进行封闭测试。有消息称,《神隐之子》在测试阶段的表现未达预期,使得项目资方快手选择了撤资。此后的新作《代号:弥赛亚》,也没有新消息传出。 之前有报道称,鬼脸科技公司现金流出现问题,且频繁传出管理混乱、拖欠员工工资、项目组裁减等消息,
  • 《明末:渊虚之羽》线下试玩热闹 而官方美女Coser无人问津
    明末:渊虚之羽 2025-05-19 13:51:16
    《明末:渊虚之羽》线下试玩会【成都站】已开启,除了试玩活动和大量游戏介绍外,还有两位美女Cos女主的“黑白无常”服饰,看起来非常养眼。然而据贴吧网友分享的现场照片显示,大量玩家都在围观试玩区,而两位美女小姐姐却无人问津,这显得有些尴尬。评论区有人表示,这说明玩家们都冲着游戏来的,“真·游戏玩家 管你这那的”“女人只会影响我拔剑的速度”“当年去ChinaJoy全是看Showgirl的,现在全是玩游戏的,令人感叹!”“人家是玩游戏的不是来看女人的!”
  • 前顽皮狗开发者称《生化危机4》启发了《神秘海域》等众多动作游戏
    生化危机4:重制版 2025-05-19 11:42:51
    《生化危机4》堪称最具影响力的游戏之一,它为现代电子游戏设计奠定了诸多基石。尽管这款游戏已问世二十余年,但其影响力仍渗透于许多顶级游戏系列中。 前顽皮狗高级环境美术师Jeremy Huxley近日在接受Kiwi Talks采访时,谈及现代游戏中的写实画面技术。Huxley表示,《生化危机4》对《战争机器》《神秘海域》《古墓丽影》等系列产生了深远影响,并进一步阐释了这款游戏如何引领现代游戏设计潮流。他谈到:“过去20年游戏行业取得了巨大进步。回看《生化危机4》,它某种程度上启发了《战争机器》《神秘海域》等众多作品。我记得开发者曾提到,《战争机器》的越肩视角设计正是受《生化危机4》启发。” 《生化危机4》带来了多项开创性设计,其中越肩视角已成为现代游戏的标准配置。尽管这种视角能提升瞄准精度,但在该作问世前并未得到广
  • 《GTA6》女主角露西娅同人图 翘臀非常吸睛
    GTA6/侠盗猎车6 2025-05-16 17:10:27
    之前《GTA6》第二部预告发布后,女主露西娅吸引无数人目光,有粉丝甚至在Reddit论坛为“露西娅臀部”建立子版块,专门讨论该角色臀部。网上也出现了露西娅同人图,数量相当多。现在一起来欣赏下网友们制作的火辣同人图,感受下女主的魅力吧!
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