《Kingmakers》本应在几天后开启抢先体验,但显然目前尚未准备就绪。这款中世纪沙盒射击游戏已被无限期推迟,Redemption Road工作室正全力确保所有内容都能按预期正常运行。该工作室在周五的公告中写道:“我们还需要更多时间打磨内容,直到我们认为它值得玩家付费购买为止。”过去几年里,你或许在各处见过《Kingmakers》的相关内容,即便你当时并未意识到那是它。这款多人游戏拥有广阔的地图和庞大的军队,支持实时破坏机制——你可以参与各类行动,从中世纪战斗到用坦克炸毁一群身披盔甲的骑士皆可。游戏出色的物理模拟效果使其在社交媒体上走红,不仅在今年的夏日游戏节Summer Game Fest上发布了重磅预告片,还成为了Steam平台上愿望单排名第六的游戏。因此,看到它在发售前最后一刻被取消上线,实在令人意外。
《生化奇兵》系列创始人肯·莱文谈及了他对即将推出的《生化奇兵4》的看法,并澄清了自己未参与该项目的原因。在近期的一次采访中,莱文表示,尽管他对该系列以及参与开发的团队仍怀有深厚敬意,但他认为自己无需再回到这个由他助力打造的世界中。莱文称,在《生化奇兵2》的开发期间,在《生化奇兵》宇宙中持续创作的挑战达到了顶峰。当时,他有着不同的创作抱负,还觉得自己像是在与过去的自己竞争。而对于《生化奇兵4》,莱文则主动选择退出,让其他人执掌项目。他强调,自己的离开并非因为与团队存在分歧,而是出于个人认知——他已通过该系列表达了所有想表达的内容。相反,莱文将精力投入到了《犹大》中,这是他目前在Ghost Story Games负责的项目。他表示,执导《犹大》所拥有的创作自由,是他不再寻求参与《生化奇兵》相关工作的主要原因之一。与
《超级马里奥银河》1代与2代已确认在任天堂Switch平台采用混合模拟与原生移植架构,与此前推出的《超级马里奥3D收藏辑》类似。这一发现由数据挖掘者OatmealDome公布,他指出,尽管游戏代码已重新编译,可在Switch的CPU上原生运行,但图形、音频等元素仍通过任天堂内部名为Hagi的Wii模拟器运行。据OatmealDome透露,该项目整体代号为“Comet”,其中《超级马里奥银河》对应“Cosmo”,《超级马里奥银河2》对应“Cosmo2”。这种方式与《皮克敏1+2》的Switch移植版所采用的架构一致——后者同样将模拟与选择性原生元素相结合,以在现代硬件上实现更流畅的运行效果。然而,对于期待升级任天堂Switch 2的玩家而言,一个新问题出现了。专注于游戏存档的Twitter账号Does It Pl