球探足球比分

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专栏文章
  • 《侠盗猎车》帮助少女从车祸中拯救家人
    侠盗猎车 2008-09-08 19:57:15
    自从地球上有了《侠盗猎车手(Grand Theft Auto)》,几乎所有青少年犯罪都有可能会被与之联系起来,我们也看到过不知多少有关未成年人从这款游戏当中获得出人意料的犯罪灵感。在相当一部分人看来,《侠盗猎车手》不只是犯罪题材游戏,它等同于犯罪。2008年8月27日,事情出现了转机。当诺里斯一家5口乘坐的吉普车在公路上不幸发生车祸,在失控撞上护拦并连续翻滚4次之后才勉强停了下来。当整辆车严重损毁,坐在前排的诺里斯夫妇在撞击中身受重伤。11岁的女儿Audrey Plique勇敢地爬出车窗并帮助自己的父母和兄妹逃离了随时可能爆炸的汽车……事后她告诉记者,她的勇敢和理智得归功于《侠盗猎车手》。“她非常清楚,通过玩《侠盗猎车手》的游戏。”Plique的母亲Karen Norris对记者说:“她看到过(游戏当中)汽车碰
  • 《死亡空间》武器细节曝光
    死亡空间 2008-09-08 19:51:26
    在大多数的恐怖生存游戏和科幻电影中,男主角都会有那么一个令人为之兴奋的军械库,那些cool型十足的武器或者是令敌人闻风丧胆的巨型武器在每部孤胆英雄作品中都是不可或缺的。同样《死亡空间》一样不会错过这些元素。《死亡空间》的故事背景是:地球自然资源消耗殆尽,于是从各行星搜刮资源成了星际探险的首要目标。这类注册在私人名下的采矿飞船被称作“行星粉碎者”,它们能把城市大小的岩体粉碎成粒,从中搜集矿石原料。一艘名为USG Ishimura的行星粉碎者与其它飞船失去了联络,于是上级指派系统工程师伊萨克·克拉克登船检修。克拉克登船后发现船员曾在某行星地表深处遭遇到了来自远古时期的异形,船员将其带返飞船后被异形感染……。克拉克要在孤身一人的情况下奋勇求生,并封堵异形登船的路径。作品特色:战术安排——可自行决定瞄准部位并肢解对手,
  • 《潜行者:切尔诺贝利的阴影》全球销量200万
        乌克兰开发商GSC Game World于9月3日宣布,自2007年3月起发行的FPS游戏《潜行者:切尔诺贝利的阴影(S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl )》全球销量达到200万。这200万份中,有100万是在原东欧和前苏联国家,另外100万是世界其他地区的销量。    游戏背景设定于2006年后曾发生核灾难的乌克兰切尔诺贝利核电站废墟上,那时核电站的一次事故是周围二十平方公里成了死区,而变种生物和神秘力量开始屠杀幸存者。为防止这些变异怪物散布到其他地区,STALKER全副武装前去展开这项危险的行动,然而在探索辐射区的同时,他们发现了不为人所知的秘密,整个事件变得更加扑朔迷离。
  • 《太阳帝国的原罪》销量50万达成
    太阳帝国的原罪:反叛 2008-09-08 19:40:20
        Stardock日前宣布,今年2月发行的PC平台太空策略游戏《太阳帝国的原罪》(Sins of a Solar Empire)销量达到了50万份。Stardock的CEO Brad Wardell向业内网站gamasutra表示,这50万份中有40万是通过零售渠道销售拷贝,另外10万份则是通过网络下载销售。
  • Codemasters赛车新作《野性燃料》游戏画面
    野性燃料 2008-09-08 19:34:15
    英国游戏厂商Codemasters一款全新的赛车作品《野性燃料》,目标平台为PC、PS3,和Xbox 360,上市日期为明年某个时候。该作由公司设在法国的Asobo Studios游戏工作室负责开发,游戏背景为未来地球受糟糕气候的影响地貌发生很大变化,且燃油变得极为珍稀和贵重,人们在废土之地开着自家作坊手工拼装的邋遢车参加角逐只为赢取更多燃料。公司许诺将为玩家提供“竞速游戏史上最宽广最多样的游戏环境”,这块无缝拼接的开放式场地总面积超过5000英亩(14000平方公里),从高山、林地,到沙漠、雪原一应俱全;除幅员辽阔的比赛场地外,游戏还内置动态天气系统,玩家在比赛时会遇到各种气象条件,从最常见的晴空万里到大雨磅礴,再到破坏性的龙卷风、沙尘暴、雷击、暴风雪都能一路饱览,玩家需根据当时的气象条件适时调整比赛策略。该
  • 不是暴雪不愿意进驻中国,而是暴雪受的伤太重了
    暴雪 2008-09-08 16:17:47
      8月13日,一个令全中国暴雪玩家都极度关注的事件发生了:暴雪的《星际争霸2》和战网系统中国内的代理公司,已经确定由网易的子公司上海网之易网络公司独家运营,双方还将成立合资公司对游戏运营提供技术支持。它给人以很多的遐想……对于这个震动游戏世界的决定,人们的想法相当多,有一位暴雪的骨灰老玩家曾质问:暴雪你为何不在中国建分公司,自己运营这些大作呢?在中国寻找伙伴,暴雪曾经“很受伤”。奥美之蠹暴雪进入中国前,曾对国内市场进行过一番调查,希望能找到一家合适的、有助于暴雪在国内长期发展并树立暴雪口碑的公司——这就是武汉奥美。然而,暴雪在奥美的遭遇堪称毁灭性。包装粗糙,CD盘片劣质,玩家最关注的CD-KEY也没有随盘送上,这就是奥美发售的正版游戏。当时以新浪游戏为主的媒体同时刊登了一封匿名信,来自奥美电子某部门主管,在信
  • 《暗黑破坏神3》室外游戏场景将不会再随机生成
    暗黑破坏神3 2008-09-08 16:08:08
        Wilson:是的,这可能是我们现在为止面临的最大挑战之一。但你必须迎难而上因为你在开发暗黑破坏神!在我们确定的七大核心元素中,随机化带来的重复可玩性就是其中之一。我们要做的所有事都应该为提高游戏的随机化服务。但在我们研究暗黑破坏神2后发现,实际上使场景的随机化提高游戏性的程度并没有我们想象中的那样明显。而且,这样也破坏了游戏的美观因为单靠随机生成是无法创造出有序场景的。    如果你用像创造地下场景一样的机制创造室外场景,你就会得到像地下场景一样一块一块拼接而成的室外场景,这显然不是我们想要的,而且那样的话世界就会让人感觉太不稳定。所以我们打算改变暗黑破坏神2那种室外场景的生成方式,但为了保持随机性我们会添加一些类似随机冒险系统的东西。最重要
  • Intel似乎正在鼓动微软让Xbox使用 Larrabee芯片
    东京电玩展 2008-09-08 15:52:40
    根据INQ的传言,Intel似乎正在鼓动微软,希望其在下一代Xbox主机中使用由Intel开发的高性能GPULarrabee。新闻来源表示,Intel似乎愿意为这一决定作出重大让步,其目的是为了让广大游戏厂商针对Intel显示芯片开发游戏。目前在消费PC市场所采用的GPU主要来自于ATi和NVIDIA两家,所以如果Intel不在条款中作出一定的让步,可能很难获得微软的青睐。如果传言属实,那么微软可能需要面对向后兼容的问题。Xbox360主机使用了由IBM设计的PowerPCCPU,而GPU的设计来自于ATi。之前微软为了让自己的Xbox360主机向后兼容Xbox,曾经遇到了不少麻烦。根据微软与NVIDIA达成的协议,XBOX所采用的NVIDIA的图形处理器专利权属于NVIDIA,因此要想让XBOX360兼容XB
  • 《生化危机5》将改变操作方式 类似《战争机器》
    战争机器 2008-09-08 15:50:34
    《生化危机5》游戏的玩法操作将改变传统的操作方式,Capcom在今天证实《生化危机5(Biohazard5)》的按键操作配置已经重新调整过,将在十月份的东京游戏展公开。这款游戏是明年三月最受瞩目的Xbox360和PS3游戏,Capcom也因此修改了上一集采用的按键配置。制作人Takeuchi透露,新的操作与《战争机器》类似,以替代《生化系列》所沿袭的静止站立再射击的系统,不过闪避和掩体系统有点不同。有关这款游戏在操作上具体改进,Capcom称将会在10月份公布详细细节。
  • 《起源计划》最新情报披露
    极度恐慌2:起源计划 2008-09-08 15:26:30
    对于《起源计划》[Project Origin]来说,它不单单是一款续作,同时也是对于《F.E.A.R.》系列的另一个全新开端。游戏中的故事情节将延续前作,由于室外场景的增加,游戏也更加趋于动作化。游戏的开发商不再是制作了大量游戏的Monolith,而以控制机甲战士为基础的战斗也将发生变化,朝向一个新的方向。这次我们很幸运的接触到了《起源计划》的更新内容,而且发行商也很热情的向我们介绍了这款将在2009年第一季度发售的《起源计划》的要点。在没有武装好之前,可不要轻易登上那巨大的机器进行战斗喔!在Xbox 360上面玩的时候,我们看到了《起源计划》中的室外场景中的环境是如何改变战斗状况的。想必很多人都记得前作《F.E.A.R.》中那些令人提心吊胆的、小心翼翼的情景,而《起源计划》中也将继续保持这样的风格,城市中的
  • 功力更上一层!《暗黑破坏神3》新设定图放出
    暗黑破坏神3 2008-09-08 15:16:44
    今9月5日(五),《暗黑破坏神3》官方网站再度更新游戏图片,此次更新了几张美术设计图。从这些图片不难看出美术团队的坚强(也许是因为日前徵求美术有徵到人了),未来玩家可望再看到更多更高水准的游戏图片。从上图 Peter Lee 所创作的图片中,可看出这是个美丽海港岛屿型态的城镇,而另一张看似神秘的巨大陨石坑洞,这在表示在《暗黑破坏神3》之中将有机会来到这个场景探险,究竟这神秘的坑洞隐藏着怎样的未知谜题呢?
  • 《使命召唤5:战火世界》游戏封面公布
    雇佣兵2:战火世界 2008-09-08 15:09:02
        Activision日前宣布,使命的召唤系列新作《使命召唤5:战火世界》(Call of Duty:World at War)将于今年11月11日上市并公布出本作的游戏封面(上图是PC平台),发售平台:PC、XBOX360、PS3、PS2、Wii以及DS。    本作将带领玩家在太平洋战场与日军作战,但另有一部分游戏内容是描述攻入德国的苏军遭遇到顽强抵抗,德军在家门口保卫家园的决心使战斗异常残酷。
  • 《FIFA 09》PC版配置要求公布
    FIFA 09 2008-09-08 15:07:07
        来自葡萄牙游戏网站消息,EA公布了其足球游戏《FIFA09》PC版配置要求(含推荐配置),配置看起来并不是很高,PC试玩版将于9月12日发布,本作将运用不同平台--PS3、Xbox 360、Wii、PC、PS2、NDS、PSP 和手机--各种硬件规格所具备的不同优势,于今年10月14日带来独一无二的足球体验。最低配置要求:支持系统: Windows XPCPU: Pentium 4 2.4 Ghz内存: 1 GB显卡: 6600 Nvidia 显卡 或 ATI equivalent 带支持 Pixel Shader 3DirectX 版本: DirectX 9.0c声卡: DirectX Compatible硬盘: 4 GB推荐配置要求:支持系统: Windows XP /
  • 细数欧美8大游戏开发工作室
    盘点 2008-09-08 15:03:53
        游戏玩家对于EA,Activision, 以及Sega等等公司都耳熟能详了,其实对于一款游戏来说它是从游戏工作室中诞生,之后再经由游戏发行商来负责游戏的上市以及一些市场话的运作,前端和后端的工作是相对分开的,他们各司其职,各有专攻。    就如以前就如《战争机器》来说,Epic当然是负责游戏的主体开发部分,而市场上的发行就是由微软一手操办的,当玩家塞盘打游戏第一个跳出的LOGO是游戏的发行商,而第二个则是游戏的亲生父母-游戏工作室,也就是游戏的开放商。而就Epic的另外一个游戏《虚幻竞技场3》的发行则换由Midway负责执行。    现在我就来一起回顾一下,欧美系的8大最杰出游戏厂商。排名不分先后Epic Game
  • 《英雄连》最新资历片《勇气传说》正式公布?
    英雄连:勇气传说 2008-09-08 14:51:05
    近日,美国著名在线购物网站Amazon.com贴出了THQ超级PC 二战RTS大作的最新版的预订信息,其产品的副标题为Tales of Valor,中文直译为勇气传说,着实值得令此系列的玩家欢呼雀跃一番。有谣传说资料片将会以北非战场为故事背景,而之前玩家们yy的苏军以及日军单位,就纯粹属于浮云了。官方还未有正式宣布该游戏的具体信息,有待之后THQ的官方确认。预计2009年3月1日发售。
  • EA可能放弃收购Take-Two?
    Take Two 2008-09-08 14:45:50
        传闻,还仅仅是来自街头的传闻,确切地说,是来自美国华尔街的传闻。一家名为Seeking Alpha的投资网站得到消息称,EA可能放弃长期以来的收购目标Take-Two。    昨天Take-Two的季度财政报告发表会上,官方并未透露任何与收购提案有关的决定或意向,而EA方面也对此闭口不提。鉴于联邦公平贸易委员会上个月已经表态说不会反对任何合并,双方的接触似乎也随之进入了更为隐秘的阶段。    到目前为止有关EA放弃收购的消息还仅仅是无法确定的传闻,但却并非毫无道理,要知道双方这次马拉松式的并购已经拖了太久太久。从最初的相互试探到后来迸出火花再到逐渐厌烦,合并成功的机率也在随着时间的延长而降低。
  • 《数字作战模拟:黑鲨》年内上市
    3DMGAME 2008-09-08 14:11:25
    出品过《侧卫》和《Lock On》系列的Eagle Dynamics游戏工作室早在去年就放话说要为PC平台的飞行模拟爱好者奉献一款全新的DCS(数字作战模拟)作品——《DCS:黑鲨》(Digital Combat Simulator:Black Shark)。制作方现公布了一批游戏截图:据称该作有以下特点:·高精度的六自由度座舱视角·无可比拟的气动力学体系·逼真的战损模型和系统级联效应·座舱仪表及开关支持鼠标点击·栩栩如生的飞控系统,玩家可操控引擎、燃油、液压、电战、导航、无线电通信、灭火抑爆、传感器,和武器子系统(休闲模式下也可操作)·先进的武器物理特性模拟,包括导弹、火箭弹,和具备全程弹道模拟的机炮继《黑鲨》之后,Eagle Dynamics还准备推出一系列具备同样素质的资料片,比如《A-10A疣猪》、《A
  • 《死亡空间》过于血腥和暴利在中国不会通过审核
    死亡空间 2008-09-07 17:40:39
    EA的《死亡空间(DeadSpace)》从画面公布之日起便备受争议,之后无论是由著名恐怖片导演JamesWan制作的宣传片,还是压迫力十足的游戏封面,都让人印象深刻。游戏的暴力与血腥程度使人们对该游戏的分级十分担忧,不过最终还是通过了美国游戏分级机构的审核,以M级(17岁)上市。世界上游戏分级最严格的国家是哪个?答案无疑是德国。《侠盗猎魔》、《生化危机:安布雷拉历代记》等暴力或恐怖题材的游戏都曾遭遇禁售。《死亡空间》的社区主管AndrewGreen向destructoid表示游戏已在德国、日本和中国三个国家被禁止销售。欧洲媒体Eurogamer德国站后向EA德国公司求证此事,获悉游戏正在由USK(德国游戏分级组织)审核,结果尚未公布,因此是否会被禁售还不得而知,不过情况应该不乐观。日本方面的情形不太清楚,至少在
  • 《孤岛惊魂2》将于10月24日在欧洲发售
    孤岛惊魂2 2008-09-07 17:32:23
    Ubi今天宣布,由育碧蒙特利尔工作室开发的FPS游戏《孤岛惊魂2(FarCry2)》将于10月24日在欧洲发售,对应PC、PS3和Xbox360平台。本作是Crytek在PC平台的代表作《孤岛惊魂》的续作,将带领玩家来到战火纷飞的非洲大陆。Ubi同时公布了限定收藏版的内容,包括:特制木箱游戏光盘限量游戏主题T恤游戏原画机收藏用游戏地图制作花絮目前北美地区的发售日期尚未确定,不过Ubi早前曾表示北美地区也将于今年秋季发售。
  • 《暗黑破坏神3》平衡系统以及物品掉落声效
    暗黑破坏神3 2008-09-07 17:17:21
    GI:基本上暗黑破坏神2是个拥有海量信息的游戏。在开发新作时你们怎样权衡该保持的、该舍弃的,和该加强的?Wilson:一件非常重要的事情就是认清暗黑破坏神系列的核心元素。那些是让暗黑破坏神系列成功的关键。一般来讲,这些元素都是应该被首要考虑,如果你一开始就入手具体的工作(而没有确定方向),你一般都会在今后的开发中留下麻烦。就像游戏门槛很低,人们问原因是什么?恩,因为它是等角透视视角,这样就方便了入门玩家进行游戏。然后它的操作非常简便。要知道,如果要在操作上加些东西,我们随后就不得不去掉一些东西,因为我们不能毁掉游戏的低门槛。游戏的合作性、随机性带来的重复可玩性。还有让人眼花缭乱的物品装备。所有这些因素,我们总结了大概七条非常非常重要的元素。而且这些元素的大部分对于我们来说并没有太大的麻烦。他们还可以被发挥的更加
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