No Mutants Allowed报道,最新一期法国游戏杂志PC JEUX放出了全球首个《辐射3(Fallout 3)》的游戏评测,并最终打出了93/100的高分。从评测的内容可以看出,尽管一直处于风口浪尖,但是Bethesda确实很用心地在做这款游戏,虽然仍存在一些问题,但是在开放性和自由度上很好地把握住了尺度。虽然系统做了很大革新,但是老玩家花上一段时间依然可以很快上手,而对新人来讲更不存在固有模式的束缚。不过Bethesda似乎仅仅在游戏性上做了很努力地演绎,而没能继承下来《辐射》前作中的黑色幽默,这多少让人感觉有些遗憾。
育碧创意总监Michael de Plater表示《EndWar》最终将回归RTS的本源——PC平台:“我以前的项目是《全面战争》(Total War),典型的PC游戏,从各方面来说,《EndWar》就像是现代版的汤姆克兰西之全战,因此,没有什么理由不这么做。”《EndWar》将于11月7号登陆PS3和Xbox 360平台,PC版发布日期暂时不明,估计是明年首季。
1C Company公布了PC平台FPS游戏《极地危机:沉睡之谜(Cryostasis: The Sleep of Reason)》的官方网站。本作由Action Forms公司开发,计划于今年10月在北美发售。本作的背景设定于1968年,苏联北极探险站的气象学家亚历山大·内斯塔洛夫(Alexander Nesterov)意外的发现了一艘被困在冰雪中多年的核动力北风号破冰船船上的所有船员都已死去。玩家将扮演亚历山大,一方面保证足够的体温维系生命,另一方面利用各种工具从变种生物的围困之中逃出船去。
GT视频网站今天放出《命令与征服:红色警戒3》(Command & Conquer: Red Alert 3)演示介绍视频,本作预计10月28日发售,首发是PC平台,XBOX360平台将于11月份发售,至于PS3版开发有点困难,暂时不知道那天发售。游戏背景为苏维埃阵营试图回溯过去以期改变第三次世界大战的进程。这场大战在三方之间展开:苏方、盟方、东方神起帝国(Empire of the Rising Sun),玩家将在战场上与熟悉的电塔、空艇、变形坦克重逢。“红警系列游戏向来以其富有内涵的、变化多端及花样翻新的玩法面向富有挑战精神的核心向策略 游戏玩家,但它也属于那种能用丰富的故事情节、即刻上手的运作机制,和趣味第一的设计来吸引更多休闲玩家的少数异类”。
在讨论死后会怎样之前让我们先看看在设计死亡机制时我们要避免什么。我们尽可能想分开在城镇与在外出任务、冒险、地下城时人物的情况。离开安全的城镇不应该是一个轻易的决定。我们不想把城镇设计成一个你为了躲避危险、不安而想回就回的地方。这是为了使得在野外冒险更加不同,更加刺激。同样的我们也不想将玩家从行动中拽出来。玩家每次死亡就被拽回城大大地破坏了任务的完整性,这是不好玩,没意思,也是没必要的。所以,综上所述我们发现一个check point (路标?)系统工作的很好。整个冒险过程里,总的来说在地下城的每一层的结尾你的角色都会被存储到一个存储点里。你死的时候你会回到上一个存储点,复活时有一点血,其他的会慢慢回复。显然这是个很友善的系统。另外现在考虑死亡惩罚还太早。不管怎样,不管未来会有什么死亡惩罚,现在的死亡机制工作的很