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减负、减负、减负,说再多也不如直接掀桌子

廉颇

2025-01-24

还得是"老大哥"

    Hey,朋友们,你们是SLG游戏玩家吗?

    行,都不承认是吧。

    好吧,其实我也能理解。毕竟,SLG是种非常“怪”的游戏。和其他游戏相比,SLG不光要你手上和游戏进行各种交互操作,还需要你的脑子不停思考局势和对策。想象一下,你坐在军帐大营里指挥千军万马,攻城略地,最后逐鹿天下,成就一番辉煌霸业——麻烦是麻烦点,可这种掌控天下的感觉,想想都觉得兴奋。

    但游戏的怪也在这里:玩家的理想很美好,现实更骨感。就眼下这光景您瞅瞅,市面上的SLG游戏们,有几个能是想象中那样的——不能说完全不需要你动脑思考想策略,但这方面占比肯定不算多。因为真正评判玩家水平高低的方式,反而是“氪金”的程度。

    你还别不信,举个例子来说:我是一个普通玩家,即使拼尽全力每天上线做日常,但手底下也只有曲阿小将、刑道荣之类的角色。而另一边是个氪佬,他的麾下不是张飞、赵云,就是吕布、典韦,假如有天我们双方相遇,这仗怎么打?不是我泄气,恐怕我本人穿过屏幕,拎着菜刀跟着刑道荣一起冲上去,也不够人赵云一个杀的。

    减负、减负、减负,说再多也不如直接掀桌子

    当然,那些SLG游戏官方自己也知道这个问题,他们不是没做过改变。“降肝、减氪、减负”之类的话,我们听了好多次,也确实能看到他们努力挣扎。

    而在各种口号带领下,大家的游戏体验确实还不错。可问题是,这样的日子能有多久?在初期,零氪玩家和氪金玩家的差距确实不明显,可到了中期和后期,武将的数值总会膨胀,各种强化手段也都必不可少,双方的差距便会越来越明显,想要玩得不那么憋屈,还是得氪金——兜兜转转这么久,还是回到了原地。

    可能是我异想天开,但我也确实压抑许久……我是说,就不能更“纯粹”一点吗?放在以前,这确实是有些异想天开,但如今可真不一样了,有人要“动真格”了。

    我的意思是,《率土之滨》青春服真就这么搞了。

    我们都知道,SLG游戏想要玩得爽快,最重要的一点得看你有多少张“牌”——或者说,你能调动多少武将。毕竟,老祖宗有句话说得好:“巧妇难为无米之炊”。

    哪怕是季汉的诸葛亮,他手底下也得有张飞、关羽、魏延等人听从调遣,才能做到连战连捷。倘若是悍将刘三刀、上将潘凤之类的手下,那诸葛亮可能在新野刚出山,就被夏侯惇捉拿归案,等着秋后问斩了。

    如今,这些已经不再是你需要顾虑的东西——因为,在《率土之滨》青春服里,抽取五星武将只需要普通铜币即可。也就是说,只要你愿意上线做日常,收一下领地收成,攒一些铜币,就能摸到那些强力五星武将的“屁股”,当然,如果你想加快解锁,游戏内也是有付费点可以实现。

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    不仅如此,以前玩家猜测的可能要计算垫多少抽才有可能出五星角色或考虑攒够多少资源才能稳定出一位五星角色,现在不需要纠结了,因为现在,每次单抽都必出五星武将。

    以前的付费项目,如今摇身一变成了游戏特色的“福利”,那些处处和玩家作对的“狗策划”,如今换个方式哄着你抽卡——怎么看都有点魔幻。什么征战天下、成就霸业都先等一等,先保证你玩游戏能抽卡抽个爽。

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    不仅如此,青春服的武将培养难度,也与以往有点不太一样。

    你也明白,这是SLG游戏另外一个让人抓狂的点——单单只有一个五星武将还远远不够,你得有各种武将配队去应付不同的局面,想靠一招鲜吃遍天在SLG游戏里,几乎是不可能的事。可当你把该有的武将都抽到后,这也是一笔不菲的费用吧。

    但如今,有了《率土之滨》青春服独有的“铜币抽卡”的加持之下,武将数量的多少,显然不再是你需要头疼的点。你更应该考虑抽到不同的武将后,该怎么搭配组队,在面对开荒和同盟之间的敌对克制时,又该用什么阵容——以前是人手不够用,现在是人手多到不知道该用谁好。要说这场景,恐怕比起李云龙的“八辈子都没见过的富裕仗”都不遑多让。

    当然,要说这就万事大吉毫无后顾之忧,那可能有些夸张了。毕竟,喜欢重氪的SLG游戏改玩法了,你自己也得争口气,要是都用“三皇”还打不过别人,那可真的是“自己找差距”了。

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    除此之外,“天气灾害”系统 “内政系统” “宝物”系统都进行不同程度的简化。而这样的做法,可以让新玩家更好上手SLG游戏,老玩家则可以在更多策略维度下,体验真实的“天时地利”。

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    不过嘛,你期待太高了也不行,因为《率土之滨》多少也有点“叛逆”。他确实把抽卡这个付费点取消了,你也确实只用铜币就足够,但在一个所有人的大混池中,你想捞到最中意的那几个武将,总还是有些难度——欧气是一方面,厨力也是一方面。如果你是关羽的拥趸,结果抽上来第一张卡是吕蒙,也总归有些难受不是?因此,想要明确抽到心仪的武将,你可以选择买一个势力卡包。把这个范围缩小了,更能轻松些获得你的“意中人”。

    当然,如果你佛系玩家,不在乎什么玄学,那你可以一点点攒铜币,一点点抽卡,用时间去填满一切,主打一个零氪——你多花点时间,《率土之滨》官方就少挣一笔钱,长久下去,他们只能亏的坐公交车上班了。

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    《率土之滨》青春服摒弃了过往卡池积累模式,只有少部分传承卡包武将可以延续到下个赛季,这也许会让游戏体验更加新鲜和沉浸。我的意思是,如果你这个赛季配队用张飞、关羽,下个赛季也许你就可以用张苞、夏侯霸——每个赛季根据抽到的不同武将卡进行阵容搭配,全新的卡池体验,带来一种肉鸽式的玩法体验,让游戏更加刺激和好玩,有点开盲盒的感觉。而且,你在当前赛季的游戏进度,还可以为你下次赛季赢取更多的抽卡次数,某种角度来说,这也是先人给后辈打下的“基础”了吧。

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    如此,老玩家和新玩家之间的鸿沟也被明显打破,零氪玩家和氪金玩家的差距也缩短了一些。

    在《率土之滨》青春服里,那些客观差距都不再是重点,你完全可以凭借自己的聪明才智去布局谋划,闯出自己的一片地盘,成为称霸一方的英雄豪杰。顺便,还可以和其他玩家进行最简单直接的头脑战斗,堂堂正正地决一雌雄。

    当这一切改变叠加在一起,真的要感叹一句:率土你变了!

    老实说,SLG这个游戏品类发展至今也有不少年头了,真正喜欢SLG的玩家什么大风大浪没见过——嘴上吐槽没少过,手上的游戏也没停过。

    回过头来想想,其实玩家们奢求的也并不多——少点套路,多些真诚,干干脆脆的策略竞技,就足够了。

    而作为有着十年运营时间的《率土之滨》,也算得上是SLG里面的“头牌游戏”。因此,《率土之滨》完全可以在自己熟悉的领域小修小补,不出岔子、不惹麻烦,就已经是最大的成功了。

    但《率土之滨》仍然选择继续创新——当别的SlG游戏还在思考应该调整多少钱一抽时,《率土之滨》直接颠覆了行业规则,把抽卡的价格直接“砍没了”。“率土Like”的开创者,在十周年之际,打算再一次引领整个SLG游戏的发展方向。

    很多去《率土之滨》青春服体验游戏的兄弟们反馈:感受到制作组的用心了——原来,“SLG”还有这种思路。当一个愿意听劝,舍得为玩家“掀桌子”的SLG游戏摆在眼前,相信不管是谁都无法拒绝。不过,也有一些玩家,针对氪金点和抽卡次数也给了官方建议,毕竟还在测试阶段,不知道上线时会不会又有新招?

    而我,已经跃跃欲试了。

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