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专栏文章
  • 《暗黑破坏神3》最想要和最不想要的场景
    暗黑破坏神3 2009-04-29 16:09:18
    尽管旗舰工作室(Flagship Studio简称FSS)将会因为不堪入目的财政败笔消逝于历史中,《暗黑之门》(Hellgate: London简称HGL)却已经告诉我们一件重要的事:灰色并不代表新的黑暗。也许我们正玩着主题阴暗的充满破坏与死亡的游戏,但那并不代表我们希望见到每一幕都是一成不变的残破街道和发霉下水道。我们需要多样化!我们需要各种色彩!我们不要总是陷在令人恶心的场景中!当然,那也不是说要让我们大肆破坏的兴致被小花和彩虹所坏:对暗黑3的游戏视频的反应说明了这点。暗黑玩家们对他们将要探索的场景是有相当高的期待的。如果太过黑暗,就会变得单调无趣。如果太过明亮,那么不就像玩“Hello Kitty:地牢冒险”(也叫做Mythos)了?(译注*Mythos是旗舰工作室倒闭之前开发的另一款线上游戏,使用了和H
  • 《丧尸围城2》预告片下载放出
    丧尸围城2 2009-04-29 16:02:59
    Capcom力作《僵尸围城2》(Dead Rising 2)将会登陆PC/XBOX360/PS3平台,发售日期未定。本作的背景设定在原作数年之后,不过事件发生地转移到了赌城“Fortune City”(拉斯维加斯的翻版),那里蜂拥着成千上万的僵尸,能给玩家带来足够恐怖的刺激和杀戮的乐趣。该作品由Capcom和加拿大Blue Castle Games合作开发,其中Capcom的全球研发负责人Keiji Inafune担当游戏制作人。
  • 动作游戏《海豹神兵:暗影之刃》《潮湿》双双宣布
    Bethesda 2009-04-29 15:54:53
    Bethesda一气宣布了两款与公司以往作品完全两样的动作游戏:《海豹神兵:暗影之刃》(Rogue Warrior:black razor)和《WET》。     前者是Bethesda的军事题材动作游戏,灵感来自纽约时报同名畅销书。玩家将在此作中扮演大名鼎鼎的海豹六队创建者理查德·马辛克(Richard Marcinko),人物配音由金球奖得主兼奥斯卡提名获得者Mickey Rourke担当(斗鱼、爱你九周半、罪恶都市)。初始目标是破坏时下争议最少群嘲副作用最小之万用假想敌的弹道导弹计划,但在执行任务的过程中发现了一个惊天大秘密,需潜入北极熊势力范围内摧毁一件足以改变地缘平衡的技术装备:    而《WET》则是一款第三人称射击游戏,玩家将在
  • 《魔兽争霸3》自定义地图或携带病毒
    魔兽争霸3:冰封王座 2009-04-29 15:49:42
        近日,经过国外网站研究分析,War3自定义地图的解释器Jass虚拟机爆出运行任意代码漏洞,War3自定义地图已经完全有可能携带病毒、木马。此漏洞适用于Windows与Linux,并适合用各版本地图。这表示,你运行War3地图就运行病毒的时代到了,近期不要玩任何非官方玻璃渣标记地图,除非你完全了解其代码。查看:Arbitrary bytecode execution    这是天堂也是地狱,对地图编辑器的爱好者来说这是好事,大大扩展了地图的能力,然而对玩家们来说是地狱,今后所有的地图都不安全了~~
  • PC版《街头霸4》为Games For Windows Live作品
    街头霸王4 2009-04-29 15:34:09
    根据GameSpot的报道,卡普空已将PC版《街霸4》确立为Games for Windows Live作品,这意味着除成就、好友列表、联机对战、语音聊天外,该作将享有与主机版一致的后继DLC待遇,甚至公司可能会把市面上已发布的各种DLC内容与原作打包后以单一售价一并推出,毕竟迟到要有迟到的好处对不?公司还许诺PC版支持更高分辨率及各类画面附加选项(与显卡类型相关),譬如水墨渲染及水彩渲染:原效果水墨渲染:水彩渲染:海报渲染:GameSpot的编辑见证该作在一台高规格笔记本上跑得很顺,想来硬件要求应该不会太高。《街霸4》将于今夏与PC玩家见面,卡普空在其官方论坛确认虽同为Live作品,且外设支持度相同(比如同样支持Mad Catz街机手柄),但PC玩家与Xbox 360玩家不能跨平台对战。
  • NVIDIA宣布三款PhysX物理游戏新作
    显卡 2009-04-29 15:15:02
    上周末,NVIDIA举办媒体会,宣布了三款使用PhysX物理加速技术的游戏新作。这批作品都将采用NVIDIA 3月份在GDC上宣布的PhysX SDK APEX插件包,进一步提高游戏开发者的工作效率。第一款作品是来自卡普空公司的FPS游戏《Dark Void》,使用虚幻3引擎,应用了APEX Turbulence气流模块,玩家在游戏中的人物身背火箭助推器,可以在高空中体验全方位战斗。Grin公司出品《终结者 救赎》,《终结者4》电影的同名作品,应用APEX Destruction破坏模块。8 Monkey Labs工作室出品《Darkest of Days》,玩家在游戏中可穿越时间,造访各种关键历史事件。游戏使用了两大APEX插件,分别是Vegetation植被和Turbulence气流。会上并未宣布这三款游戏
  • 《上古卷轴》将发行两部全新小说
    上古卷轴:竞技场 2009-04-29 14:59:05
    Bethesda Softworks已经与德雷出版公司(Del Rey Books)签定协议,将发行两部基于《上古卷轴》系列游戏的长篇小说。两部小说将由《纽约时报》畅销作家Greg Keyes执笔。此人之前的主要作品一是四部曲形式的《非理性时代》(The Age of Unreason),曾赢得法国幻想大奖,二是登上《纽约时报》畅销排行榜的三部《星球大战:新绝地教团》(New Jedi Order)。个人官方网站:http://www.gregkeyes.com/《上古卷轴》小说背景设定与游戏一致,不过故事情节将是全新原创的。第一部名为《地狱之城》(The Infernal City),定于今年秋天出版发行,其中的故事发生在第四部游戏《湮没》之后,Tamriel世界的人们再次面临着无法确定的未来:大陆上空高高漂
  • 《极品飞车13:变速》最新试玩演示及Demo将于8月发布
    极品飞车13:变速 2009-04-28 17:08:07
    EA公布了其下全新赛车续作《极品飞车13:变速》(Need for Speed: Shift)5张游戏截图,画面效果一如以往地“漂亮”。另外,在德国《极品飞车》主题站放出两段试玩演示视频,并非高清版。EA Jesse Abney制作人接受GT视频网站访谈透露,《极品飞车13》计划今年8月发布试玩版,但他并没有明确表示是那个平台,不排除XBOX360版本会抢先发布。本作将由Slightly Mad游戏制作室、Black Box执行制作人Michael Mann及EA Games Europe高级副总裁Patrick Soderlund联手制作,将为玩家传递最为引人入胜的拟真驾驶体验。
  • 英国厂商Empire Interactive宣告破产
    破产 2009-04-28 17:05:58
    来自英国媒体MCV的消息,英国的游戏开发、发行厂商EmpireInteractive已经宣告破产,该公司的所有雇员直接失业,办公室也将关闭。该公司的一名高层将负责寻找有兴趣的合伙伙伴来接管公司,其中已经接触了俄罗斯的发行商NoviyDisk,但是目前还没有进一步的消息。EmpireInteractive作为英国老牌的游戏厂商,近年来专注于赛车游戏的开发,同时也开发一些策略游戏。该公司倒闭的原因还不甚清楚。
  • 育碧抢注赛车游戏商标《Driver:The Recruit》
    育碧 2009-04-28 17:05:06
    育碧在4月21号抢注了新的赛车游戏商标——《Driver: The Recruit》,这将是育碧第五部主要的赛车系列游戏。早在去年夏天,育碧就透露说:“我们正在为一个全新的项目努力着”“Driver5”早在2006年就有传闻游戏正在制作中,当时育碧已经获得了Atari的授权。而这次抢注的商标很可能就是和这款全新的赛车游戏有关,不出意外的话,women将在6月份的E3 2009上看到这款赛车游戏的身影。游戏预计会在PC,PS3,Xbox360上发售,但有趣的是:育碧同时还注册了《Fairyland: Melody Magic》(仙境:魔法旋律?)
  • Raven许诺《奇点》不会厚此薄彼
    奇点 2009-04-28 15:47:29
        作为Activision今年三部新作之一的《奇点》(Singularity)将于今秋登陆PC、PS3,和Xbox 360平台,开发单位Raven对记者表示该作将在三平台上同步开发,不存在首选平台及因此带来的移植缩水问题:    “每个平台都有各自的特点,但玩家将得到一致的游戏体验,无论它是哪一个版本。”    “这三个版本将得到无差别对待,但开发人员确实要针对各平台特点折衷考虑以期达到效果上的统一。好在虚幻3引擎非常强大,在各平台都运转自如,如果我们从轮子开始搭建一个新引擎恐怕不会这般轻松惬意。”意思是PC版也像它的主机版兄弟那样有着无法近观的纹理贴图及最高720p@30FPS的画面规格吗?
  • Konami宣布将取消发行《费卢杰六日》
    费卢杰六日 2009-04-28 15:44:56
       Konami几周前公布了一款军事射击新作《费卢杰六日》(Six Days in Fallujah),本作以2004年伊拉克战争中美军袭击伊拉克中部城市费卢杰为背景,这场为其6天的战斗造成2000多当地平民死亡。    自游戏公布以来,就不断有反对的声音出现,新浪游戏也曾报道英国一名伊拉克战争阵亡士兵的父亲呼吁抵制《费卢杰六日》的新闻,总体说,这款作品最大的问题就是,游戏的背景是伊拉克战争,而费卢杰六日战斗包含了大量的空袭,造成了大量平民的伤亡,这场战斗的正义性不被欧洲和亚洲等国家的人民所认可。因此,几周前Konami欧洲分公司表示不会在欧洲发行这款游戏,而今天Konami日本总公司也宣布:“综合性地分析公司内外部的声音,也参考了美国民众的反映,公司不打算发
  • 战略模拟《前线任务:分裂之焰》将出PC版本
    前线任务 2009-04-28 15:29:12
    根据美国最新一期Xbox官方杂志OXM的消息,SQUARE ENIX将把他们颇受欢迎的机器人战略游戏《前线任务》在X360上推出新作品《前线任务 分裂之焰》,并预计今年六月E3展正式公布,而这也是SQUARE-ENIX这几个月来继宣布《FF13》移植X360、在X360接连推出《无尽探险》《最后的遗迹》《星之海洋4》等之后,再一个给予X360阵营的强心剂。《前线任务》系列是1995年发源于超级任天堂的机器人战略游戏,其后也陆续在众多游戏平台推出作品,而最新正统作品是2005年在PS2上推出的《前线任务5》,最新的外传作品则是2008年在NDS上推出的《前线任务2089》。《前线任务》之所以历久弥新,除了丰富的机器人改装系统、平衡的战略要素之外,游戏中复杂的人际关系与庞大厚重的世界观,都更增添《前线任务》系列的内
  • 《黑手党2》最新10分钟游戏演示视频
    黑手党2 2009-04-28 15:24:14
    由2K Czech开发、2K Games发行的《黑手党2》(Mafia II)首段完整10分钟游戏演示视频放出,2代和前作一样,以开放世界为游戏的方式。玩家需要试着去组织一个上世纪40年代末50年代初的犯罪集团。这一设定和之前EA的《教父》设定相当的类似。《黑手党2》同时也采用了物理破坏模型于车辆之中,你可以看到破碎的玻璃、爆炸的气罐以及更加真实化、细节化的损坏过程。在行驶一段距离后,你需要给它补足燃料才能继续前进,同时随着时间的推进或开过泥泞的区域,车辆也会被覆盖灰尘和泥土,这些你都可以在城市中的加油站或洗车点进行补给和清洗等。预计本作2009年秋季发售,发行平台:PC、XBOX360、PS3。
  • 《星际争霸2》反重力改成加重力?
    星际争霸2 2009-04-28 15:19:37
        日常蓝蓝解疑帖,每日准时放出~~~    看来很多人还是对凤凰战机的“过载”技能恋恋不舍啊~这不,现在就有玩家提议说将凤凰的“反重力”技能改为“加重力”技能。为什么要这样做呢?官方对于这样的想法又怎样回答??以下为蓝帖时间:   网友:问:将“加重力”技能变成高阶圣堂武士的一个范围技能吧,这样就两个配合技能了。这个技能可以让一个范围的单位移动变得很慢,配合心灵风暴的使用就会有很好的效果。这样就相当于凤凰战机的“过载”技能回来了。在对战中,这种技能在微操你的单位来包围“加重力”范围内的敌方部队,或者延缓对方的采矿速度。Cydra:答:这个看起来很像母船的时间炸弹啊,在现在的版本就有这样的技能了。通过这个技能
  • 《星际争霸2》指挥中心的升级问题解疑
    星际争霸2 2009-04-28 15:18:34
        日常蓝蓝解疑帖,每日准时放出~~~    好了好了,看来最近人族的指挥中心的话题还真的不少,上周先讨论完它升级之后的BUG建筑“行星堡垒”,今天的蓝帖又扯上它了。这次的话题是关于指挥中心的升级问题,由Cydra回答~~~以下为蓝帖时间:    网友:问:我记得Cydra回答过我关于回收(卖建筑)/撤销升级的问题,当时他的回答是我们不能撤销升级。但是他没有说过指挥中心是不可以回收(卖掉)升级挂件的,但是我不认为如此(或者说他没提到过)。Cydra:    答:一旦你升级了指挥中心成为轨道指挥部或者行星堡垒,那么你就不可以取消或者回收你的升级进程。  
  • 《暗黑破坏神3》巫医需要改名字?
    暗黑破坏神3 2009-04-28 15:09:35
        日常蓝蓝解疑帖,每日准时放出~~    不知道大家对[暗黑3]里面的人物角色的名称有没自己的想法?是不是都符合自己的心意呢~~?    今天在蓝帖中就有玩家发起了[暗黑3]人物改名运动(估计是受[星际2]改名流的影响吧),并给“巫医”重新改了个名字叫“先知”。结果这样就引来了Bashiok的回应。其实,小编觉得Bashiok的回答实在是……呵呵,以下为蓝帖时间~~网友:    嗯,我一直在想巫医应该要改名字了,因为根据传统,在D1和D2里面角色的名称都是一个单词的(除了WOW里面的死亡骑士)。我认为“巫医”改成“先知”会更好一些,因为这样符合传统,另外听起来更酷一些
  • 《暗黑破坏神3》血球设定的相关问题解疑
    暗黑破坏神3 2009-04-28 15:05:15
        日常蓝蓝解疑帖,每日准时放出~~    好了,上个星期大家刚刚纠结玩法师的烧蓝问题,这周大家又来轰轰烈烈地讨论其[暗黑3]里面的血球设定了(IMO,暴雪官方已经就血球的设定解答过了,还在纠缠,玩家的精力还真旺盛……)。众所周知,在[暗黑3],游戏是取消了[暗黑2]的血瓶设定的,玩家要补血的话,必需要捡起怪物血球或者等自身回复血量的,这个设定可以说是暴雪设计人员对[暗黑2]里面靠血瓶堆死BOSS的情况的一个改正,目的是提高游戏的可玩性。但是玩家就是这样不死心,总希望自己的生命更有保障些……结果就有以下这段问题和回复的出现。    以下为蓝帖时间~~网友:    当我第一次听到血球这个设计
  • 世界冠军刘易斯·汉密尔顿代言F1主题赛车新作
    F1赛车 2009-04-27 15:28:15
    国外媒体透露,英国Codemasters公司计划开发一款以F1赛车为主题的赛车游戏,并且来自英国的F1多项世界冠军获得者刘易斯·汉密尔顿将为这款游戏做代言。很可能这款游戏将以汉密尔顿的名字命名,就像Codemasters的《科林麦克雷拉力赛》以科林麦克雷命名一样。科林麦克雷本人于2007年9月15日不幸遇难去世。Codemasters表示,这款未确定名称的F1新作将于2009年秋季在PSP和Wii平台上市,2010年春季在PC、Xbox 360和PS3平台发售。这款新作采用Codemasters自行开发的EGO引擎,EGO引擎也是Codemasters名作《GRID》采用的游戏引擎。
  • Lionhead Studios新作将于2009年E3大展上发表
    E3游戏展 2009-04-27 15:27:29
    Lionhead Studios的动画导演Andrew Lindsay日前在威尔士大学的论坛中表示,Lionhead Studios将于E3 2009中公布新作。Lionhead Studios是所属于微软公司的游戏开发工作室,以《神鬼寓言》系列、《白与黑》系列等作品闻名。
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