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专栏文章
  • 恐怖大作《活祭之夜》首段预告曝光
    游戏新闻 2010-12-09 09:43:18
    Marvelous Entertainment公司的大作《活祭之夜(Night of the Sacrifice )》的首部预告片在日本Famitsu杂志上引起轰动,视频欣赏请看下面:活祭之夜是一款在视觉上十分刺激有趣的恐怖冒险游戏,并且在wii平台上通过wii的平衡板来支持两人游玩——不过具体如何用平衡板来操作游戏目前还是个谜。游戏讲述的是5个大学生造访一个叫做Tsukuyomi Ravine的地方,而这里在以前是人们用来祭神的地方。玩家将把wii控制器当做手电筒来使用,探索这里的一所恐怖公寓以及它的周边区域。游戏看上去挺吓人的,不过很可能只会在日本发售,就像其他好玩的恐怖游戏一样。我们会联系Marvelous公司并且询问相关事宜的,让我们一起祈祷吧。活祭之夜将在3月24日发售。
  • 《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的预热广告发布了!
    蝙蝠侠:阿卡姆之城 2010-12-09 09:20:03
    《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的一段30秒的预热广告已经由MSN Games在线发布了,就如昨天承诺的那样。说它是预热广告还真没说错:20秒钟都是罪犯,蝙蝠侠只是一闪而过,然后就是10秒钟的logo。希望这周末VGAs上会有完整的东西。《蝙蝠侠:阿卡姆城》将在明年秋天在PC、PS3、Xbox360平台发售。相关视频就在下面。<
  • 汤姆克兰西的新作中将出现彩虹六号的主角
    彩虹六号:围攻 2010-12-09 09:11:34
    尽管育碧在近几年发售了一大堆带有汤姆·克兰西商标的游戏,但这位老先生实际上已经6年没写过一本书了,就在大家猜测老爷子是不是尽享天伦之乐去了的时候,老爷子终于带着他的新书重出江湖了,新书定名为《死或生》,依然走的是技术惊险流的风格。这本书将围绕着一个叫做“The Campus”的非官方反恐组织展开剧情,被广大玩家所熟知的《彩虹六号》小组组长"Ding" Chavez将会是本书中的主要任务之一。对于喜欢汤姆·克兰西小说的玩家来说,这本书值得购买,毕竟是老爷子6年磨一剑的产物。
  • EA:只存在单人模式的游戏终将消失
    游戏新闻 2010-12-09 00:10:29
        根据EA的总裁Frank Gibeau的消息,《死亡空间2》的单人游戏确实可圈可点,不过他也认为“游戏的革新之处和动作戏都在于连线模式”。    他在Develop的一段评论上揭示了在继承原作大受好评的单人科幻恐怖生存游戏风格的同时,《死亡空间2》会加入多人游戏。“不止是多人游戏,重要的事情是要联机,”他说,“我总是坚持我们的主打产品必须要有联网的功能,而多人游戏正是其形式之一。”    “就算你们和EA的工作室负责人谈,他们也会给你相同的回答的,”Gibeau继续说,“他们对于我们如何实现联机游戏的讨论非常满意——无论是以对战模式、多人模式还是在线服务的方式——因为只有单人任务的话你玩过25小时的关卡之后可能就把
  • 在《生化危机:雇佣兵》中一边移动一边射击
    生化危机1 2010-12-08 21:59:14
        虽然多年的愿望终于成为了现实,不过此举也极有可能触怒系列的忠实粉丝。    Capcom向《FAMI通》确认了在《生化危机:雇佣兵》当中,你可以一边移动一边射击。这款即将登陆3DS平台的游戏将会成为系列当中第一款允许你移动射击的游戏。    《雇佣兵》目前已经完成了百分之七十,另外在3DS平台上还有一部完成度百分之三十的生化危机系列作品:《启示录》。
  • 动作冒险游戏《雷神托尔》VGA视频公布
    雷神托尔 2010-12-08 17:32:42
    《雷神托尔》是根据Mavel旗下同名人气漫画所改编的电影的视频游戏版,它是一款第三人称动作冒险游戏。玩家将在游戏中扮演北欧神话中,奥丁大神之子,主管风暴和闪电的雷神托尔(Thor),在神话世界中对敌人、野兽们对抗。在游戏中,玩家将能够使用托尔标志性的战锤来与敌人对抗,还能操控闪电与暴风的力量征服你的对手。本作计划于2011年春季发售,将登陆XBOX360、PS3、Wii等各大主流游戏平台。VGA新公布了一段很短的《雷神托尔》宣传视频:
  • 天啊,这货是超级食肉男孩?!
    超级食肉男孩 2010-12-08 17:01:30
    IGN高分小游戏《超级食肉男孩》可能广大玩家已经玩过了,由于评价和销量不错,《超级食肉男孩》将在2011年初对外发售一个典藏版。这并不是什么令人惊讶的事情,问题是,这个典藏版很可能选用下面这张图来做封面。怎么样?吓了一跳吧,如果你没玩过游戏,你还有可能将它和“超级食肉男孩”这个名字联系在一起,可当你玩过游戏后,这张图,算啥?我觉得这图更适合成为《地狱公爵》或者《神奇四侠》的封面。在未来将发布的典藏版中,除了游戏本体之外,还将包括幕后视频、设计草图、插图以及一些没有出现在游戏中的角色、设计图等等。典藏版预计售价20-25美元。
  • 《战神》中的奎爷将出现在《真人快打》中
    战神4 2010-12-08 16:38:06
    根据Playstation官方杂志的报道,《战神》系列中的明星人物,“奎爷”奎托斯,将会出现在即将发行的新一代《真人快打》中。当然奎托斯是不会出现在故事模式中的,但玩家可以在常规对战中使用他。作为索尼平台的明星,奎托斯当然只会出现在PS3版本的真人快打中,那么另一个问题就出现了,Xbox版本会不会也有这样的特殊人物呢?士官长?我们迟早会知道答案的。
  • 《捉鬼敢死队:软泥怪圣地》IGN详细前瞻
    捉鬼敢死队 2010-12-08 16:08:35
    当Atari上周突然宣布即将于明春发售《捉鬼敢死队》系列最新作《捉鬼敢死队:软泥怪圣殿》时,我得承认连我这个超级捉鬼敢死队迷都被惊到了。这是一部全新的游戏,将于明春发售。我震惊并不是因为他们又要出一部《捉鬼敢死队》游戏(上一作卖了100多万份),而是我并没有想到他们这次完全放弃了旧有的第三人称视角和电影化风格。这次的新作将采用上帝视角,类似于《死亡国度》,而且只通过下载渠道发售。然而,在对该作进行了大约一小时试玩后,我很高兴地告诉你该作很有趣。尤其是我们熟知并喜欢的合作模式。当然,你也可以与朋友在线合作。故事很简单:游戏背景设定于电影和游戏版之后。你扮演的是四个捉鬼队员之一,要与队友合作保卫纽约城免受鬼怪之扰。当然如果你是一个人玩,那么其他的队员就会交由AI控制。在十几个关卡中,你一路扫荡鬼魂,还要面对数个bo
  • 《火炬之光2》还要跑在“大菠萝3”前面?
    火炬之光2 2010-12-08 15:34:10
    火炬之光Ⅱ(发表于2010年《大众软件》11月上)制作:Runic Games发行:Perfect World类型:动作角色扮演发售日期:2011年第一季度期待度:4星在众多的Diablo Like游戏中,《火炬之光》是一款不可多得的小成本佳作,它对ARPG游戏固有模式的强化,也赢得了来自玩家们的普遍赞誉。在鲜花和掌声中,Runic Games并没有迷失自己的方向,续作《火炬之光2》(TorchlightⅡ,以下简称T2)依然被定位于一款小品级廉价游戏。根据玩家的反馈,本作将会改进战斗体验、用户界面,并且加入多人合作模式。全新的冒险团队前作的主角阵营中包括有擅长灵魂魔法的流浪武士“毁灭者”(Destroyer),精通火系魔法的“炼金术师”(Alchemist),以及会布置陷进,熟练运用长程武器的“征服者”(Va
  • 让子弹飞!射击大作《子弹风暴》多人游戏上手体验
    子弹风暴 2010-12-08 14:19:22
    《子弹风暴》中的战斗是很硬派的,你根本不用偷偷摸摸或谨小慎微地行动。游戏给你提供了大量屠戮对手的武器装备,你将以能够想象到的最血腥和残忍的方式杀死敌人。我们已经见识过这些武器在单人游戏中的威力了。现在,开发商People Can Fly终于揭晓了游戏的两个多人模式:一个叫作“无政府状态”的合作模式及叫作“回声”的基于比分榜的模式。也许两者的游戏模式看上去很熟悉,但整合了残忍的“技巧射杀”后的玩法带来了独特的感受,也赋予了团队合作全新的意义。“无政府状态”模式与《战争机器2》的“Horde模式”类似,敌人会一波波地发起进攻。你需要与最多三名队友一起抵挡敌人潮水般的进攻,并争取获得最高分。敌人会越来越凶悍,智商更高,数量也更多。关键在于你如何搞定每一波敌人。你不能只是简单地杀死他们,而是要用特别的方法来赢得技能点。
  • EA高层:没有多人模式的单机游戏该消亡了
    单机游戏 2010-12-08 14:10:18
    EA游戏主管品牌经营的总裁Frank Gibeau今天在接受采访时表示,现在的单机游戏都应该包含多人游戏模式,没有的多人模式的单机已经不能满足玩家的需要,该寿终正寝了。他还表示,现在的多人游戏模式正在不断的创新,前途不可限量。谈到这一点时,Gibeau宣称其它的EA高层也赞成他的看法。“如果你去问EA游戏制作组的负责人,他们也肯定会告诉你相同的结论。他们现在很乐于制作多人模式,无论是合作、多人连线还是线上,都有很多的想法值得去实现,而那种制作好游戏、封包、发售、安装、玩几十个小时、删除的游戏真的该结束了。”此外,Gibeau强调EA并没有强迫旗下的制作组去制作在线游戏,他们只是鼓励那些团队去做。“我更愿意让工作室享有充足的自主选择权,你看我们去年发的游戏就是最好的证明,我们今年发了多少个M级游戏啊。制作组应该只
  • 《蝙蝠侠:阿卡姆之城》首段视频将在MSN Game首发
    蝙蝠侠:阿卡姆之城 2010-12-08 13:08:25
    好吧,这无论是对于媒体还是玩家来说都是一条好消息,《蝙蝠侠:阿卡姆之城》本来预定在周末的VGA上面放出首个游戏视频,现在已经提前到了明天,平台也改在了微软的MSN Game平台。这样VGA上的首发游戏视频就少了一个,媒体们也能轻松一些,而玩家也能早点看到这款大作的游戏视频,真是两全其美啊。这段视频将在美国东部时间上午11点/西部时间上午8点/英国时间下午两点放出,也就是说我们最快在今天晚上十点就能看到这段游戏视频了。《蝙蝠侠:阿卡姆之城》将在明年秋天在PC、PS3、Xbox360平台发售。下面是视频观看地址,有兴趣的玩家可以去看一下:猛击这里
  • 《星球大战:原力释放2》新DLC:很便宜还不错
    星球大战:原力释放2 2010-12-08 12:25:23
    卢卡斯艺术今天放出了一段《星球大战:原力释放2》新DLC的宣传视频,该DLC命名为“恩多星球的额外任务”,在我看来,这个DLC的最大特点在于它真的很便宜,售价仅为1美元,玩家不但可以体验到新的游戏剧情还能获得一套新的服装。从这个角度讲,卢卡斯艺术还是蛮厚道的。不过由于故事的舞台设在恩多星球,玩家将不可避免的和伊渥克族作战,这让我非常伤心,我还真不愿意砍那么可爱的东西。该DLC将在今年推出,具体发售时间未定,而且只针对PS3和Xbox360。
  • 《战锤40K:星际战士》血腥截图曝光
    战锤40K:星际战士 2010-12-08 10:54:45
    在昨天宣布《战锤40K:星际战士》将在明年夏天发售后,THQ今天又放出了几张游戏截图,这些截图有一个共同的特点:血腥。这几张都是游戏主角使用各种武器残虐兽人的截图,在图中主角不是用刀把兽人砍成两半就是用枪把它们轰的四肢横飞,可以看出游戏非常劲爆,视觉冲击力很强,风格也偏血腥。《战锤40K:星际战士》将在PC、PS3、Xbox360平台发售,是一款TPS游戏。
  • PS3独占大作《抵抗3》截图和艺术图放出
    抵抗3 2010-12-08 10:28:08
    Insomniac今天在《抵抗3》的facebook页面上放出了游戏的几张截图和艺术图,这几张图片看上去还算不错,是典型的《抵抗》系列风格,巨大的枪械,怪异的敌人,以及看上去有点衰的主角。此外,游戏的创意总管Marcus Smith还透露《抵抗3》单人模式中也会允许双人合作,玩家可以采用连线和分屏两种合作模式。在周六的VGA上,《抵抗3》将放出首个游戏视频。我们可以先看看真人扮演宣传视频:《抵抗3》预计将在明年发售,为PS3独占作品。游戏的几张截图和艺术图:
  • 《最终幻想:纷争2》《第三次生日》明春在欧发售
    最终幻想:纷争2 2010-12-08 10:12:10
    史克威尔·艾尼克斯刚刚宣布将于明春在欧洲发售《最终幻想:纷争2》和《第三次生日》。这两个游戏的消息是今早于公司主页的PSP产品发售区公布的,同时公布的另外两部游戏是《核石之王》和《皇家骑士团》。前者将会在明年2月上市。《最终幻想:纷争2》之前已经确定会于明年初在日本上市,但具体发售日期尚未公布。《第三次生日》的欧洲具体发售日期也尚未公布,而美国地区则只提到明年春季发售。而该作将于本月底在日本发售。史克威尔艾尼克斯还确认会发行《最终幻想:纷争2》和《第三次生日》的特别版,具体细节和发售日期将会在晚些时候公布。
  • 《刺客信条:兄弟会》视频 雷电乱入杀人
    刺客信条:兄弟会 2010-12-08 10:07:22
    育碧最近公布了一段《刺客信条:兄弟会》的视频,其中展示了《合金装备》中雷电的皮肤。在视频中你看到的全部就是雷电走向屋顶杀死一名受害者。还是那么销魂。玩家们可以在完成Animus的新虚拟训练模式后解锁这套皮肤。这段视频就在下面:
  • City Interactive疯狂开发射击游戏
    游戏新闻 2010-12-08 09:20:39
    City Interactive最近把Stuart Black纳入旗下,正利用虚幻3引擎开发一部新射击游戏。在11月底,该公司宣布Black正在为其开发一部二战题材射击游戏,而且该公司正在制作其他三部射击游戏,用的都是Crytek的CryENGINE3引擎。所以,这就成了4部游戏,而欧洲玩家已被告知”其中一部会是《狙击手2》”。《狙击手:幽灵战士》目前已在PC和360上登陆,并会在2011年第一季度登陆PS3平台。好多射击游戏啊。
  • 铃木裕:游戏开发者必须将重点转为游戏创意
    游戏新闻 2010-12-08 09:12:34
    行业传奇铃木裕表示现在的游戏开发,和当初他在开发《VR战士》时的区别是,开发者们越来越多的注重视觉效果而不是游戏本身的创意。在与1UP的一次访问中,铃木裕说这种现象不能完全归咎于开发者,玩家们也有一定的责任。“现在的问题是整个行业越来越多地专注于挖掘显卡的潜能”,他说,“越好的画面就等同于越好的游戏品质,但这些游戏的成本相当之高。所以我们被硬件性能所限制反而是个好事,但游戏总会有规则,象棋有规则,国际象棋也有规则,而足球也有足球的规则 -- 你和其他10个人踢比赛而且还不能用手。而电子游戏也是游戏。所以总会有规则。我们应该在专注于视觉效果的同时,在游戏规则方面加入更多的创意。”“游戏开发商们必须转变重心,而玩家也不能光看画面效果。玩家们已经开始意识到这个问题了。你可以在局域网游戏中发现这个现象。但是,用户对游戏
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